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> > Aun me dejas en la duda de si Python es en realidad mejor, ¿tu
> > crees que un proyecto grande, por ejemplo el quake3 hubiese sido
> > mejor y mas rapido de desarrollar en Python que en C? y si dices
> > que si, porque los quakes, doom(3), unreal tournament, etc no se
> > hacen con phyton?
>
> Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de scripting,
> Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal, pero
> por ejemplo toda la inteligencia artificial del juego va por scripts.
>
> La razón de que estos dos gigantes no hayan usado Python es porque
> no "nacieron ayer". La historia de los creadores del Quake es
> impresionante, y aunque reescriban el motor de una versión a otra,
> todo lo demás (sobre todo la lógica) no tiene que ser reescrito.
> Lo que ves hoy en día es seguramente el trabajo de casi una década.
>
> Además, como es específico del juego es siempre más óptimo que
> un lenguaje de propósito general, pero claro, hacerse su propio
> lenguaje puede suponer días o años, según tu ambición.
Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el lenguage
ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua
para ver si me cubre todas mis necesidades.
Total, solo quiero un juego que almenos sea construido de la forma más
profesional que pueda, haber como queda.
> > Aunque usan algun lenguaje de script seguro, no se cual, supongo
> > que desarrollados por ellos, no creo que incluso el motor lo hagan
> > en este lenguaje de script, lo hacen en C (motor de quake1/2/3:
> > C, half life:C++, unreal tournament ? , doom3 C (creo)) por lo
> > que en el fondo debe de conseguirse algun tipo de ganancia en
> > control/velocidad/calidad.
>
> Claro, yo no había sugerido lo contrario: al fin y al cabo Python
> no tiene acceso directo al hardware, y por debajo siempre vas a tener
> un directX o similar programado en C, que llamas desde python, y éste
> a su vez tendrá una capa de abstracción que tratará con ensamblador,
> y finalmente esta con el microcódigo de los drivers de la tarjeta.
Ya, pero a veces sacrificar claridad por velocidad no lleva a mejores
programas, prefiero un código legible y fácil de entender en Python
que una patraña en ensamblador que es 2 veces más rápido.
Seguro que en Python el código queda más legible que en C, pero tengo
que aprender y eso me hecha atrás, por ahora continuaré con mi C, SDL
y Lua haber como queda, más adelante haré el siguiente paso.
Saludos a toda la lista. Un grupo de amigos y yo estamos pensando desarrollar un pequeño RPG. Ahora mismo estamos tratando de hallar la forma más fácil de...
... Lo que describes es muy frequente hoy en día en los videojuegos, se puede hacer incluso implementado en C de forma particular (aunque limitada). Lo normal...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
18 de Ene, 2003 9:58 am
... Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D ... Pues los de blade...
... Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir... http://pygame.org/ http://pyallegro.sourceforge.net/ La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++... ... Si...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
19 de Ene, 2003 11:26 am
... El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que reescribir no me molesta. El problema del pygame es que: 1.- es phyton y no se :_(...
... Pygame tiene un módulo que importa OpenGL y es exáctamente igual que en C, sólo que más fácil. Igualmente para Allegro tienes AllegroGL, aunque no...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
19 de Ene, 2003 12:44 pm
... soya no me termina de convencer para mi proyecto, el problema que le veo es la importacion de objetos 3D, planean importar desde blender, y es que yo ya me...
... Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de scripting, Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal, pero por ejemplo...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
19 de Ene, 2003 6:47 pm
... Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el lenguage ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua para ver si...
Si te interesa escuchar más opiniones y sugerencias al respecto te recomiendo la lista de discisión que hay en: http://vjuegos.cem.itesm.mx la mayoría...
Qué tal, soy nuevo en la lista y checando mensajes, este me pareció interesante, también me gustaría hacer algunas preguntas sobre lo de los lenguajes...
Hola! La principal ventaja de los lenguajes de script es que permiten modificar el funcionamiento de ciertos elementos del juego sin necesidad de volver a...
Qué tal, descargué el simulador de IA que mencionaste, pero no pude ejecutarlo, abrí el proyecto en Dev-C++, compila correctamente, pero al ejecutar me sale...
*oops* Lo siento, pense que lo habia escrito en las instrucciones en algun lado. Por defecto, el programa busca un archivo de script llamado script.ai....