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¿lenguaje script para RPG?   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #807 de 9896 |
RE:_[AL-ES]_¿lenguaje_script_para_RPG?


Si te interesa escuchar más opiniones y sugerencias al respecto te
recomiendo la lista de discisión que hay en:

http://vjuegos.cem.itesm.mx

la mayoría programa en C/C++ usando DirectX u OpenGL, pero seguro
escucharás buenas propuestas e ideas para manejo de scripts en tu
juego, hechale un ojo.


--- todoslosnombresestancogidos <soyunemail@...> escribió: > > >
Aun me dejas en la duda de si Python es en realidad mejor, ¿tu
> > > crees que un proyecto grande, por ejemplo el quake3 hubiese sido
> > > mejor y mas rapido de desarrollar en Python que en C? y si dices
> > > que si, porque los quakes, doom(3), unreal tournament, etc no se
> > > hacen con phyton?
> >
> > Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de
> scripting,
> > Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal,
> pero
> > por ejemplo toda la inteligencia artificial del juego va por
> scripts.
> >
> > La razón de que estos dos gigantes no hayan usado Python es porque
> > no "nacieron ayer". La historia de los creadores del Quake es
> > impresionante, y aunque reescriban el motor de una versión a otra,
> > todo lo demás (sobre todo la lógica) no tiene que ser reescrito.
> > Lo que ves hoy en día es seguramente el trabajo de casi una década.
> >
> > Además, como es específico del juego es siempre más óptimo que
> > un lenguaje de propósito general, pero claro, hacerse su propio
> > lenguaje puede suponer días o años, según tu ambición.
>
> Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el
> lenguage
> ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua
> para ver si me cubre todas mis necesidades.
> Total, solo quiero un juego que almenos sea construido de la forma
> más
> profesional que pueda, haber como queda.
>
> > > Aunque usan algun lenguaje de script seguro, no se cual, supongo
> > > que desarrollados por ellos, no creo que incluso el motor lo
> hagan
> > > en este lenguaje de script, lo hacen en C (motor de quake1/2/3:
> > > C, half life:C++, unreal tournament ? , doom3 C (creo)) por lo
> > > que en el fondo debe de conseguirse algun tipo de ganancia en
> > > control/velocidad/calidad.
> >
> > Claro, yo no había sugerido lo contrario: al fin y al cabo Python
> > no tiene acceso directo al hardware, y por debajo siempre vas a
> tener
> > un directX o similar programado en C, que llamas desde python, y
> éste
> > a su vez tendrá una capa de abstracción que tratará con
> ensamblador,
> > y finalmente esta con el microcódigo de los drivers de la tarjeta.
>
> Ya, pero a veces sacrificar claridad por velocidad no lleva a mejores
> programas, prefiero un código legible y fácil de entender en Python
> que una patraña en ensamblador que es 2 veces más rápido.
> Seguro que en Python el código queda más legible que en C, pero tengo
> que aprender y eso me hecha atrás, por ahora continuaré con mi C, SDL
> y Lua haber como queda, más adelante haré el siguiente paso.
>
> Y gracias por la información Lua/Phyton.
>
> Carlos Rodríguez Caminero
>
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Mar, 21 de Ene, 2003 6:57 am

jakovito_punk
Sin conexión Sin conexión
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Reenviar Mensaje #807 de 9896 |
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Saludos a toda la lista. Un grupo de amigos y yo estamos pensando desarrollar un pequeño RPG. Ahora mismo estamos tratando de hallar la forma más fácil de...
Jorge Ramirez Flores
jorge_ramire...
Sin conexión Enviar mensaje
18 de Ene, 2003
8:18 am

... Lo que describes es muy frequente hoy en día en los videojuegos, se puede hacer incluso implementado en C de forma particular (aunque limitada). Lo normal...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
Enviar mensaje
18 de Ene, 2003
9:58 am

... Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D ... Pues los de blade...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
11:08 am

... Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir... http://pygame.org/ http://pyallegro.sourceforge.net/ La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++... ... Si...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
11:26 am

... El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que reescribir no me molesta. El problema del pygame es que: 1.- es phyton y no se :_(...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
12:02 pm

... Pygame tiene un módulo que importa OpenGL y es exáctamente igual que en C, sólo que más fácil. Igualmente para Allegro tienes AllegroGL, aunque no...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
12:44 pm

... soya no me termina de convencer para mi proyecto, el problema que le veo es la importacion de objetos 3D, planean importar desde blender, y es que yo ya me...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
5:45 pm

... Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de scripting, Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal, pero por ejemplo...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
6:47 pm

... Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el lenguage ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua para ver si...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
8:46 pm

Si te interesa escuchar más opiniones y sugerencias al respecto te recomiendo la lista de discisión que hay en: http://vjuegos.cem.itesm.mx la mayoría...
jakovito punk
jakovito_punk
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21 de Ene, 2003
6:57 am

Qué tal, soy nuevo en la lista y checando mensajes, este me pareció interesante, también me gustaría hacer algunas preguntas sobre lo de los lenguajes...
ejorge19
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18 de Mar, 2003
9:03 am

Hola! La principal ventaja de los lenguajes de script es que permiten modificar el funcionamiento de ciertos elementos del juego sin necesidad de volver a...
rpgrca@...
rpgrca
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18 de Mar, 2003
6:45 pm

Qué tal, descargué el simulador de IA que mencionaste, pero no pude ejecutarlo, abrí el proyecto en Dev-C++, compila correctamente, pero al ejecutar me sale...
ejorge19
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20 de Mar, 2003
3:38 am

*oops* Lo siento, pense que lo habia escrito en las instrucciones en algun lado. Por defecto, el programa busca un archivo de script llamado script.ai....
rpgrca@...
rpgrca
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20 de Mar, 2003
2:20 pm
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