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#1050 De: "esbva2000" <esbva2000@...>
Fecha: Mar, 17 de Feb, 2004 11:31 pm
Asunto: Re: [AL-ES] RE: Algun chileno en la lista!
esbva2000
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Aqui otro, al interior región de Valparaiso. V.A.

bye !!!

----- Original Message -----
From: "BlaXimus BlaXijuax" <blaximus@...>
To: <allegro-espanol@yahoogroups.com>
Sent: Sunday, February 08, 2004 3:39 PM
Subject: Re: [AL-ES] RE: Algun chileno en la lista!


> OOO SIII 1 mas :D
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>
> allegro-espanol@yahoogroups.com wrote:
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> >
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> >
> > siiiii haaaaaay!!
> > aqui hay 1 mas!!
> > que entrete!... ahora voi a poder hablar con
> > modismos!..
> > hahaha!
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> >  --- flayter2000 <flayter@...> escribió: > --- En
> > allegro-espanol@yahoogroups.com, rcafnet@y...
> > > escribió:
> > > > Hola:
> > > >
> > > > hay algun chileno en la lista?
> > > >
> > > > chao!
> > >
> > >
> > > AQUI HAY UNO!!!
> > >
> > >
> >
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#1047 De: "Ing. Rodolfo Martinez Martinez" <e023007@...>
Fecha: Lun, 16 de Feb, 2004 9:55 pm
Asunto: ayuda con el puerto LPT1
e023007
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos, soy nuevo tengo una duda, utilizo el advmenu y tengo
un problema con el puerto LPT1, resulta que se me descompuso y le metí
una tarjeta con un puerto, y quiero controlar el puerto, por
consiguiente éste puerto se llama LPT2, pero si utlizo la librería
allegro/sneslpt2 no me funciona, no responde el puerto... quiero ver
en que parte del allegro hay que modificar para que me reconozca el
puerto LPT2, ya que la dirección de memoria de éste puerto es 0Xcc0 y
no la dirección 0x278 que es la que debería ser del puerto LPT2, ¿Cómo
le hago para agregarle la dirección 0xcc0 y me reconozca el puerto?,
gracias a todos.

#1045 De: "Erik Barba Alatriste" <war_rastaman@...>
Fecha: Jue, 12 de Feb, 2004 6:28 am
Asunto: RE: HOLA SOY MAS NUEVO
war_rastaman
Sin conexión Sin conexión
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Lo baje de algún lugar y esta algo viejo pero me funcionó hace como
un mes:

Me acabo de apuntar a este grupo y a lo mejor llego un poco tarde,
pero por si te puedo atyudar te pongo los pasos que he seguido para
instalar Dev-Cpp + Allegro.

1. Bajar lo siguiente
   - Dev-Cpp 5 de http://www.bloodshed.net/devcpp.html
   - Allegro de http://www.allegro.cc/files/4.0.3/all403.zip
   - http://prdownloads.sourceforge.net/mingw/MinGW-1.1.tar.gz
   -
ftp://ftp.franken.de/pub/win32/develop/gnuwin32/mingw32/porters/Mikey/
fileutils316-ming.tar.bz2
   - http://alleg.sourceforge.net/files/dx70_mgw.zip
   - http://www.allegro.cc/files/4.0.3/allegro-4.0.3-mingw.zip

2. Descomprimir all403.zip en c:\dev-cpp\allegro
3. Descomprimir MinGW-1.1.tar.gz, fileutils316-ming.tar.bz2 y
dx70_mgw.zip en c:\dev-cpp (sobreescribiendo archivos).
4. Añadir lo siguiente a autoexec.bat y reiniciar el PC
    SET PATH=C:\Dev-Cpp\bin;%path%
    SET MINGDIR=C:\Dev-Cpp
5. En una venta de DOS escribir
          CD \Dev-Cpp\allegro
          gcc -v
    Debe aparecer lo siguiente:
      Reading specs from g:/dev-cpp/bin/../lib/gcc-lib/mingw32/2.95.3-
6/specs
      gcc version 2.95.3-6 (mingw special)
6. Descomprimir allegro-4.0.3-mingw.zip en un fichero temporal y
ejecutar el instalador.
7. Ejecutar Dev-Cpp y Nuevo Poyecto Windows Application.
8. Suprimir el main.cpp que crea por defecto y poner uno nosotros con
el siguiente código:

#include "allegro.h"
int main() {
       allegro_init();
       allegro_message("Hello World!");
       return 0;
}
END_OF_MAIN();

9. Entrar en Opciones de Proyecto y (creo recordar que en la 3a
pestaña) añadir fichero liballeg.a, situado en \lib.
10. Compilar y ejecutar. Debería aparece una ventanita con el
mensaje "Hello World!" y un botón de "Aceptar".

Bien, espero haberte ayudado. Para cualquier duda aquí estoy.

Un saludo.

NOTA:Este documento yo lo baje, no esta escrito por mi y no recuerdo
la pagina así que no crean que soy un fusil, primero lo aclaré.
ahh y si tienes dudas aqui estoy.

#1044 De: "Ing. Ricardo F. Maldonado" <rmaldonado@...>
Fecha: Lun, 9 de Feb, 2004 1:26 pm
Asunto: HOLA SOY MAS NUEVO
rickmaldon
Sin conexión Sin conexión
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Estimado Erik Barba:
Desde mi punto de vista; "ya sos un avanzado"; ya que instalaste Allegro
con Dev-Cpp en win98. Yo hice varios intentos el mes pasado y no pude
compilar nunca un programa con esas librerías.
¿Sería muchas molestias si me cuentas  como hiciste para que te
funciones en ese entorno?
Desde ya muchas gracias

Ricardo.


Erik Barba Alatriste escribió:
> hola a todos, mi nombre es Erik Barba y soy de México.
>
> Envio este msg porque no sabia como contactarlos y preguntarles unas
> cosas, lo que pasa es que quiero aprender a programar video juegos
> con esta librería de Allegro, como dije SOY NUEVO y pues no esperen
> mucho de mi, en el internet hay tutoriales ayuda y bla bla bla,
> espero me puedan recomendar alguno en especial, hay tanto que no se
> por donde empezar, por lo pronto estoy estudiando la carrera de Ing.
> en Computación ahh y ya he hecho mi primer video juego, esta chafon
> pero pues por lo pronto ya empecé, lo hice en Turbo C++ 3.0 con la
> librería de graphics y es un GATO en 3D.
>
> Tengo funcionando allegro en dev-cpp en WIN Me y WIN XP, entonces ya
> voy de gane, lo que quiero es que me recomienden cosas por donde
> empezar y leer leer leer.
>
> Espero no se molesten los que ya son muy avanzados pero pues todos
> tenemos que empezar por algo no?
>
> saludos
>
>
>
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>

#1042 De: "BlaXimus BlaXijuax" <blaximus@...>
Fecha: Do, 8 de Feb, 2004 9:39 pm
Asunto: Re: [AL-ES] RE: Algun chileno en la lista!
torrente_010101
Sin conexión Sin conexión
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OOO SIII 1 mas :D


allegro-espanol@yahoogroups.com wrote:


>
>
>
>
> siiiii haaaaaay!!
> aqui hay 1 mas!!
> que entrete!... ahora voi a poder hablar con
> modismos!..
> hahaha!
>
>
>
>
>  --- flayter2000 <flayter@...> escribió: > --- En
> allegro-espanol@yahoogroups.com, rcafnet@y...
> > escribió:
> > > Hola:
> > >
> > > hay algun chileno en la lista?
> > >
> > > chao!
> >
> >
> > AQUI HAY UNO!!!
> >
> >
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#1040 De: "Erik Barba Alatriste" <war_rastaman@...>
Fecha: Sáb, 7 de Feb, 2004 9:42 am
Asunto: HOLA SOY NUEVO
war_rastaman
Sin conexión Sin conexión
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hola a todos, mi nombre es Erik Barba y soy de México.

Envio este msg porque no sabia como contactarlos y preguntarles unas
cosas, lo que pasa es que quiero aprender a programar video juegos
con esta librería de Allegro, como dije SOY NUEVO y pues no esperen
mucho de mi, en el internet hay tutoriales ayuda y bla bla bla,
espero me puedan recomendar alguno en especial, hay tanto que no se
por donde empezar, por lo pronto estoy estudiando la carrera de Ing.
en Computación ahh y ya he hecho mi primer video juego, esta chafon
pero pues por lo pronto ya empecé, lo hice en Turbo C++ 3.0 con la
librería de graphics y es un GATO en 3D.

Tengo funcionando allegro en dev-cpp en WIN Me y WIN XP, entonces ya
voy de gane, lo que quiero es que me recomienden cosas por donde
empezar y leer leer leer.

Espero no se molesten los que ya son muy avanzados pero pues todos
tenemos que empezar por algo no?

saludos

#1039 De: juan del solar <juanfree50@...>
Fecha: Jue, 5 de Feb, 2004 11:29 pm
Asunto: Re: [AL-ES] RE: Algun chileno en la lista!
juanfree50
Sin conexión Sin conexión
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siiiii haaaaaay!!
aqui hay 1 mas!!
que entrete!... ahora voi a poder hablar con
modismos!..
hahaha!




  --- flayter2000 <flayter@...> escribió: > --- En
allegro-espanol@yahoogroups.com, rcafnet@y...
> escribió:
> > Hola:
> >
> > hay algun chileno en la lista?
> >
> > chao!
>
>
> AQUI HAY UNO!!!
>
>

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#1038 De: "flayter2000" <flayter@...>
Fecha: Vie, 30 de Ene, 2004 4:38 am
Asunto: RE: Algun chileno en la lista!
flayter@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- En allegro-espanol@yahoogroups.com, rcafnet@y... escribió:
> Hola:
>
> hay algun chileno en la lista?
>
> chao!


AQUI HAY UNO!!!

#1037 De: "ejorge19" <ejorge19@...>
Fecha: Mié, 7 de Ene, 2004 9:24 pm
Asunto: RE: Como inslatar alegroGL en MINGW32
ejorge19
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Qué tal, yo tampoco he instalado AllegroGL, pero quizá esto te sirva:
http://sp4br75.digiweb.psi.br/VC_Allegro/AllegroGL.htm

Si lo logras nos cuentas (yo probaré más tarde, una vez que domine
C++ :P).

Saludos,
José Jorge (Geo).

--- En allegro-espanol@yahoogroups.com, "elnonocapo"
<elnonocapo@y...> escribió:
> Adrian de nuevo:
> Ya tengo instalado allegro en mingw32 pero ni idea de como instalar
> allegroGL, Si me podiran ayudar agradecerìa.
>
> Haaaaa!!!! Muchas gracias juan del solar y a trenkaar por
orientarme
> con OpenGL.
>
>
>
Salu2................................................................

#1036 De: "elnonocapo" <elnonocapo@...>
Fecha: Do, 4 de Ene, 2004 7:55 pm
Asunto: Como inslatar alegroGL en MINGW32
elnonocapo@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Adrian de nuevo:
Ya tengo instalado allegro en mingw32 pero ni idea de como instalar
allegroGL, Si me podiran ayudar agradecerìa.

Haaaaa!!!! Muchas gracias juan del solar y a trenkaar por orientarme
con OpenGL.


Salu2................................................................

#1035 De: orlando_orz <orlando_orz@...>
Fecha: Vie, 26 de Dic, 2003 11:19 pm
Asunto: Re: [AL-ES] fatal error C1083
orlando_orz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 

Hay que verificar todas las posibles causas del error como indica el valor C1083 de VC++, tambien seria bueno que lo preguntaras en un foro de VC++.

 

[Fatal Error C1083]

No se puede abrir el archivo tipodearchivo: 'archivo': mensaje

Causas posibles

  • El archivo no existe.
  • El archivo, el subdirectorio o el disco es de sólo lectura.
  • No se dispone de permiso de acceso al archivo o al directorio.
  • No se dispone de suficientes identificadores de archivo. En dicho caso, cierre algunas aplicaciones y compile de nuevo.
  • Se ha establecido incorrectamente la variable de entorno INCLUDE.
  • Una directiva #include utiliza una especificación de ruta de acceso entre comillas dobles, lo que provoca que los directorios estándar sean omitidos.
  • El programa utiliza construcciones administradas y no se ha especificado la opción /clr.

En Visual C++ .NET (versión 1300 del compilador) hay un error de programación que requiere establecer correctamente la configuración regional del usuario cuando el nombre de archivo (o la ruta de acceso del directorio al nombre de archivo) contiene caracteres MBCS. Establecer la configuración regional del sistema no basta; debe establecerse también la del usuario para procesar caracteres MBCS.

El ejemplo siguiente genera el error C1083:

// C1083.cpp
#include "test.h" // C1083, test.h does not exist
int main() {
}


"Miguel A. Bravo Bertoglio" <mbravo@...> wrote:

Hola:

            Necesito modificar un programa en visual c++, que tiene un include, pero al compilar me arroja el mensaje fatal error C1083, la rutina llamada esta en el mismo directorio pero no la toma.



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#1034 De: "Miguel A. Bravo Bertoglio" <mbravo@...>
Fecha: Vie, 26 de Dic, 2003 1:45 pm
Asunto: fatal error C1083
mbravo@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 

Hola:

            Necesito modificar un programa en visual c++, que tiene un include, pero al compilar me arroja el mensaje fatal error C1083, la rutina llamada esta en el mismo directorio pero no la toma.


#1033 De: "ejorge19" <ejorge19@...>
Fecha: Sáb, 20 de Dic, 2003 11:19 pm
Asunto: RE: Problema de Compilación En Dev-C++ con Allegro
ejorge19
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Checa bien los pasos de instalación, Allegro no está bien
configurado, todos los mensajes de error son simples consecuencias
del primero:
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:5:21: allegro.h: No such
file or directory

Si no se encontró allegro.h, todos los tipos definidos por Allegro no
se incluyen, por eso los demás errores.

¿En qué versión de Windows trabajas? ¿seguiste los pasos que se
mencionan?

Saludos,
José Jorge (Geo).

#1032 De: orlando_orz <orlando_orz@...>
Fecha: Sáb, 20 de Dic, 2003 9:04 pm
Asunto: Re: [AL-ES] Problema_de_Compilación_En_Dev-C++_con_Allegro
orlando_orz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola:
 
Cuando instalamos un compilador puede ser que tambien instalemos un paquete de bibliotecas externas al compilador (como Allegro), cuando se realiza esto es necesario hacer los siguientes pasos:
 
-Indicar al compilador donde se encuentran los archivos de encabezado (*.h).
-Indicar al compilador donde se ubican las bibliotecas (*.a, *.lib).
-Declarar en el codigo fuente los archivos de encabezado pertinentes.
 
Hasta pronto.
 
 
 
 


lynke <lynke@...> wrote:
Hola que tal a todos, me surgen
errores en la compilación de ejemplos con Allegro en Dev-C++, luego de haber seguido todos los pasos
del tutorial "Instalación En Windows Utilizando DEV-C++" de http://gda.utp.edu.co/instalacion_devcpp.html, como por ejemplo
con el siguiente código:
 
#include <allegro.h>
#include <conio.h>
 
main()
{
  allegro_init();
  if(set_gfx_mode(GFX_SAFE,320,320,0,0)!=0) {
    set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);
    allegro_message("Incapaz de entrar a modo gr fico\n%s\n",allegro_error);
    return 1;
  }
 
  line(screen,20,10,310,175,palette_color[15]);
  getch();
}
 
END_OF_MAIN();
 
REGISTRO DE COMPILACIÓN:
 
Compilador: Default compiler
Ejecutando  gcc.exe...
gcc.exe "E:\VöR@X\VideoJuegos\Code\Allegro\ipj01.c" -o "E:\VöR@X\VideoJuegos\Code\Allegro\ipj01.exe"   -lalleg  -I"C:\devcpp\include"   -L"C:\devcpp\lib"
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:5:21: allegro.h: No such file or directory
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c: In function `main':
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11: `GFX_SAFE' undeclared (first use in this function)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11: (Each undeclared identifier is reported only once
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11: for each function it appears in.)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:12: `GFX_TEXT' undeclared (first use in this function)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:13: `allegro_error' undeclared (first use in this function)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:17: `screen' undeclared (first use in this function)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:17: `palette_color' undeclared (first use in this function)
 
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c: At top level:
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:21: warning: data definition has no type or storage class
 
Ejecución Terminada
 
TOTAL DE ERRORES: 9
 
En general, en casi todos los ejemplos que he compilado me aparecen estos errores.
Por favor, que alguien me de una solución o me diga donde puedo encontrarla.
 
SALUDOS Y GRACIAS
 
EMILIANO DE MENDOZA, ARGENTINA
TIERRA DEL SOL, EL BUEN VINO... Y BUENAS MUJERES


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#1031 De: juan del solar <juanfree50@...>
Fecha: Sáb, 20 de Dic, 2003 1:25 pm
Asunto: Re: [AL-ES] Problema_de_Compilación_En_Dev-C++_con_Allegro
juanfree50
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
hola!

puede que no no este instalada la libreria allegro.
("allegro.h: No such file or directory")

si mal no recuerdo, allegro para devc++ es un archivo
exe autoinstalable.

si ya lo has instalado, entonces asegurate las
cabeceras de allegro esten en include de devc++.






  --- lynke <lynke@...> escribió: >
Hola que tal a todos, me surgen
> errores en la compilación de ejemplos con Allegro en
> Dev-C++, luego de haber seguido todos los pasos
> del tutorial "Instalación En Windows Utilizando
> DEV-C++" de
> http://gda.utp.edu.co/instalacion_devcpp.html, como
> por ejemplo
> con el siguiente código:
>
> #include <allegro.h>
> #include <conio.h>
>
> main()
> {
>   allegro_init();
>   if(set_gfx_mode(GFX_SAFE,320,320,0,0)!=0) {
>     set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);
>     allegro_message("Incapaz de entrar a modo gr
> fico\n%s\n",allegro_error);
>     return 1;
>   }
>
>   line(screen,20,10,310,175,palette_color[15]);
>   getch();
> }
>
> END_OF_MAIN();
>
> REGISTRO DE COMPILACIÓN:
>
> Compilador: Default compiler
> Ejecutando  gcc.exe...
> gcc.exe "E:\VöR@X\VideoJuegos\Code\Allegro\ipj01.c"
> -o "E:\VöR@X\VideoJuegos\Code\Allegro\ipj01.exe"
> -lalleg  -I"C:\devcpp\include"   -L"C:\devcpp\lib"
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:5:21:
> allegro.h: No such file or directory
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c: In
> function `main':
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11:
> `GFX_SAFE' undeclared (first use in this function)
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11: (Each
> undeclared identifier is reported only once
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11: for
> each function it appears in.)
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:12:
> `GFX_TEXT' undeclared (first use in this function)
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:13:
> `allegro_error' undeclared (first use in this
> function)
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:17:
> `screen' undeclared (first use in this function)
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:17:
> `palette_color' undeclared (first use in this
> function)
>
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c: At top
> level:
> E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:21:
> warning: data definition has no type or storage
> class
>
> Ejecución Terminada
>
> TOTAL DE ERRORES: 9
>
> En general, en casi todos los ejemplos que he
> compilado me aparecen estos errores.
> Por favor, que alguien me de una solución o me diga
> donde puedo encontrarla.
>
> SALUDOS Y GRACIAS
>
> EMILIANO DE MENDOZA, ARGENTINA
> TIERRA DEL SOL, EL BUEN VINO... Y BUENAS MUJERES
>

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#1030 De: "lynke" <lynke@...>
Fecha: Sáb, 20 de Dic, 2003 3:08 am
Asunto: Problema de Compilación En Dev-C++ con Allegro
lynke22
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Hola que tal a todos, me surgen
errores en la compilación de ejemplos con Allegro en Dev-C++, luego de haber seguido todos los pasos
del tutorial "Instalación En Windows Utilizando DEV-C++" de http://gda.utp.edu.co/instalacion_devcpp.html, como por ejemplo
con el siguiente código:
 
#include <allegro.h>
#include <conio.h>
 
main()
{
  allegro_init();
  if(set_gfx_mode(GFX_SAFE,320,320,0,0)!=0) {
    set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);
    allegro_message("Incapaz de entrar a modo gr fico\n%s\n",allegro_error);
    return 1;
  }
 
  line(screen,20,10,310,175,palette_color[15]);
  getch();
}
 
END_OF_MAIN();
 
REGISTRO DE COMPILACIÓN:
 
Compilador: Default compiler
Ejecutando  gcc.exe...
gcc.exe "E:\VöR@X\VideoJuegos\Code\Allegro\ipj01.c" -o "E:\VöR@X\VideoJuegos\Code\Allegro\ipj01.exe"   -lalleg  -I"C:\devcpp\include"   -L"C:\devcpp\lib"
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:5:21: allegro.h: No such file or directory
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c: In function `main':
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11: `GFX_SAFE' undeclared (first use in this function)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11: (Each undeclared identifier is reported only once
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:11: for each function it appears in.)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:12: `GFX_TEXT' undeclared (first use in this function)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:13: `allegro_error' undeclared (first use in this function)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:17: `screen' undeclared (first use in this function)
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:17: `palette_color' undeclared (first use in this function)
 
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c: At top level:
E:/VöR@X/VideoJuegos/Code/Allegro/ipj01.c:21: warning: data definition has no type or storage class
 
Ejecución Terminada
 
TOTAL DE ERRORES: 9
 
En general, en casi todos los ejemplos que he compilado me aparecen estos errores.
Por favor, que alguien me de una solución o me diga donde puedo encontrarla.
 
SALUDOS Y GRACIAS
 
EMILIANO DE MENDOZA, ARGENTINA
TIERRA DEL SOL, EL BUEN VINO... Y BUENAS MUJERES

#1029 De: "lynke" <lynke@...>
Fecha: Mié, 17 de Dic, 2003 2:38 pm
Asunto: El MAKE no me compila Allegro
lynke22
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos, tengo un problema cuando intento compilar la librería Allegro con MAKE en Windows XP, porque al momento de hacerlo me muestra el siguiente mensaje:
 
Comando o nombre de archivo incorrecto
Comando o nombre de archivo incorrecto
Comando o nombre de archivo erróneo
No se puede cargar la compatibilidad con VDM IPX/SPX
Your PATH is not set correctly! This must include the
djgpp bin directory: see the djgpp readme.1st for details.
 
La cuestión es que las variables de entorno DJGPP y PATH las creo de 2 formas distintas como dice la documentación: Editando el PATH para agregar C:\DJGPP\BIN y creando una nueva variable DJGPP para agregar C:\DJGPP\DJGPP.ENV, ó creando un nuevo archivo .BAT (x eje djini.bat) dentro del directorio ppal. de DJGPP para agregar esas dos variables.
 

#1027 De: "HECTOR ARIAS" <htellez59@...>
Fecha: Vie, 12 de Dic, 2003 10:58 pm
Asunto: unsubscribe
htellez1959
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htellez59@...

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#1026 De: juan del solar <juanfree50@...>
Fecha: Vie, 12 de Dic, 2003 4:51 am
Asunto: Re: [AL-ES] RE:_¡¡¡AYUDA!!!_proyecto_para_realizar_un_juego_3D
juanfree50
Sin conexión Sin conexión
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yo hice un motor grafico con allegro y allegroGL, esta
en desarrollo aun, pero bastante avanzado.

saque de internet un tutorial excelente, pero esta en
ingles que se llama mountrous software, en el cual
tiene todos los ejemplos necesarios para hacer un
motor con alleg y aGL.

de todas maneras tienes que entender antes el
funcionamiento de openGL, y de esta libreria hay
muchisima informacion.

te recomiendo esta : http://nehe.gamedev.net
eso!.
salu2


  --- trenkaar <trenkaar@...> escribió: > Hola
Adrian,
>
> creo que hay algo en
>
http://sp4br75.digiweb.psi.br/curso_programacion_grafica/pg_frames.htm
>
> Un saludo.
>
> --- En allegro-espanol@yahoogroups.com, "elnonocapo"
>
> <elnonocapo@y...> escribió:
> > Hola soy adrian y estoy necesitando ayuda en el
> tema de programar
> > con allegroGL ya que no encuentro documentación o
> la que encuentro
> > esta en ingles y es de un tema muy especifico. Lo
> que necesito es
> > algún tipo de explicación de como se cargan los
> objetos,
> > moverlos;
> > bueno lo necesario como para empezar desarrollar
> un juego.
> > Si pudieran ayudarme lo agradecería mucho.
> >
> >
> >  Mis Mails son:
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#1025 De: Sooyi Tokahirin <tokahirin@...>
Fecha: Jue, 11 de Dic, 2003 3:36 am
Asunto: Re: [AL-ES] Ayuda
tokahirin
Sin conexión Sin conexión
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Si, me has ayudado mucho!
Gracias!



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#1024 De: "trenkaar" <trenkaar@...>
Fecha: Mié, 10 de Dic, 2003 3:35 pm
Asunto: RE: ¡¡¡AYUDA!!! proyecto para realizar un juego 3D
trenkaar
Sin conexión Sin conexión
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Hola Adrian,

creo que hay algo en
http://sp4br75.digiweb.psi.br/curso_programacion_grafica/pg_frames.htm

Un saludo.

--- En allegro-espanol@yahoogroups.com, "elnonocapo"
<elnonocapo@y...> escribió:
> Hola soy adrian y estoy necesitando ayuda en el tema de programar
> con allegroGL ya que no encuentro documentación o la que encuentro
> esta en ingles y es de un tema muy especifico. Lo que necesito es
> algún tipo de explicación de como se cargan los objetos,
> moverlos;
> bueno lo necesario como para empezar desarrollar un juego.
> Si pudieran ayudarme lo agradecería mucho.
>
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#1023 De: "elnonocapo" <elnonocapo@...>
Fecha: Mié, 10 de Dic, 2003 3:22 pm
Asunto: ¡¡¡AYUDA!!! proyecto para realizar un juego 3D
elnonocapo@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola soy adrian y estoy necesitando ayuda en el tema de programar
con allegroGL ya que no encuentro documentación o la que encuentro
esta en ingles y es de un tema muy especifico. Lo que necesito es
algún tipo de explicación de como se cargan los objetos,
moverlos;
bueno lo necesario como para empezar desarrollar un juego.
Si pudieran ayudarme lo agradecería mucho.


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#1022 De: Juan Manuel Gálvez <sjuanma@...>
Fecha: Mar, 9 de Dic, 2003 4:09 pm
Asunto: Re: [AL-ES] Ayuda
galleto_ppcx
Sin conexión Sin conexión
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Haz una funcion lectora de teclas que vaya leyendo las teclas pulsadas como los botones de direccion o los de golpe y patada, cada una de estas teclas leidas la almacena en una cola. De esta forma sabras la combinacion de teclas que el jugador esta haciendo.
Ademas de esto debes incorporar un temporizador para medir el tiempo que transcurre entre tecla y tecla pulsada, por ejemplo: si un golpe es 'adelante', 'adelante' y 'puñetazo', la funcion lectora almacenaria primeramente la primera tecla 'adelante' y tras esto arrancaria un temporizador, cuando reciba el segundo 'adelante' comprobara el tiempo que transcurrido con respecto al primer 'adelante' (y volveria a resetear el temporizador) si supera un determinado umbral de tiempo se invalida la combinacion borrando por ejemplo la cola, si por el contrario el tiempo transcurrido entre los dos 'adelante' ha sido menor a una determinada cantidad de milisegundos pues la secuencia permaneceria siendo valida. Cuando el jugador pulsase el 'puñetazo' y si tiempo transcurrido con respecto al segundo 'adelante' estuviera dentro de los limites la secuencia seria valida y completa ejecutandose la magia en cuestion.
 
Es una idea, espero haberte ayudado. Saludos.
----- Original Message -----
To: Allegro
Sent: Monday, December 08, 2003 8:26 PM
Subject: [AL-ES] Ayuda

Hola.
Estoy haciendo o tratando de hacer un juego de peleas 2d, tipo Street Fighter.
El problema que tengo ahora es cómo hacer combinaciones de teclas para los poderes, o sea: atras,abajo,derecha, enter es un poder, como sería la logica a aplicar con las funcioens de Allegro?
 
Tambien necesito configurar la velocidad de repeticion de cada tecla, he probado set_rate (no recuerdo) y no funciona nada.
 
Gracias.



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#1021 De: Sooyi Tokahirin <tokahirin@...>
Fecha: Lun, 8 de Dic, 2003 7:26 pm
Asunto: Ayuda
tokahirin
Sin conexión Sin conexión
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Hola.
Estoy haciendo o tratando de hacer un juego de peleas 2d, tipo Street Fighter.
El problema que tengo ahora es cómo hacer combinaciones de teclas para los poderes, o sea: atras,abajo,derecha, enter es un poder, como sería la logica a aplicar con las funcioens de Allegro?
 
Tambien necesito configurar la velocidad de repeticion de cada tecla, he probado set_rate (no recuerdo) y no funciona nada.
 
Gracias.



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#1020 De: "bet0_bl" <b_eto@...>
Fecha: Do, 30 de Nov, 2003 7:07 pm
Asunto: usar opacity en un bitmap
bet0_bl
Sin conexión Sin conexión
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como puedo mostrar un bitmap con cierto porcentaje de opacity
(transparencia) en 16 bits o 32?

#1018 De: "trenkaar" <trenkaar@...>
Fecha: Mar, 18 de Nov, 2003 9:48 pm
Asunto: RE: 2 preguntas sobre creación de un Arkanoid
trenkaar
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Para el tema de colisiones mira en
http://usuarios.lycos.es/macedoniamagazine/etapa_2001_2002/aula/Tratam
iento%20de%20colisiones/Tratamiento%20de%20colisiones.htm

Un saludo.

--- En allegro-espanol@yahoogroups.com, Federico <rafec@i...>
escribió:
> Hola a todos
>
> Tengo planeado crear un juego tipo "Arkanoid".
> Antes de empezar tengo dos preguntas, o más bien, necesito saber
dos cosas:
> - ¿Dónde puedo encontrar información sobre la física del rebote de
la bola?
> - ¿De que forma puedo chequear las colisiones de la bola con los
bloques de
> una forma rápida y fácil de implementar?
>
> Federico

#1017 De: Federico <rafec@...>
Fecha: Do, 16 de Nov, 2003 2:26 pm
Asunto: 2 preguntas sobre creación de un Arkanoid
fedecorigliano
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos

Tengo planeado crear un juego tipo "Arkanoid".
Antes de empezar tengo dos preguntas, o más bien, necesito saber dos cosas:
- ¿Dónde puedo encontrar información sobre la física del rebote de la bola?
- ¿De que forma puedo chequear las colisiones de la bola con los bloques de
una forma rápida y fácil de implementar?

Federico

#1016 De: "]_HQH_[" <fdkaos2000@...>
Fecha: Do, 16 de Nov, 2003 10:14 pm
Asunto: Re: [AL-ES] Arrays dinamicos en C
fdkaos2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
char **rutas;
 
rutas = (char *) malloc((sizeof (char *))*(20));
    for(i=0;i<20;i++)
    {
     rutas[i] = (char *) malloc((sizeof (char *))*64);
    }
 
/* Esto es suficiente para hacer un array dinamico bidimensional en c*/

#1015 De: "esbva2000" <esbva2000@...>
Fecha: Do, 16 de Nov, 2003 6:09 pm
Asunto: Re: [AL-ES] Arrays dinamicos en C
esbva2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
ESB:
 
        Hola, no es por crear polémica pero yo se que se puede reconecer la 2da dimensión del array al momento de la creación aun siendo indeterminado, sino chequea este fuente:
 
PD: La verdad es que en algunos manuales que he visto, no he encontrado una explicación muy clara, y practica....
 
bye !!!
suerte...
ESB.
 
----- Original Message -----
From: Aitor
Sent: Sunday, November 16, 2003 4:55 AM
Subject: RE: [AL-ES] Arrays dinamicos en C

Si es que programar a altas horas de la noche tiene eso... jejeje
Tu solución es crear un array unidimensional dinámico de 25 posiciones en
vez de uno bidimensional de 5x5 (si ese fuese el caso), no?

-----Mensaje original-----
De: Francisco Pantano [mailto:franpr@...]
Enviado el: domingo, 16 de noviembre de 2003 2:34
Para: allegro-espanol@yahoogroups.com
Asunto: Re: [AL-ES] Arrays dinamicos en C

Hola de nuevo...

Hace tiempo que no programo, pero eso que dices no es asi ya que si el array
es unidimensional, el
compilador no puede saber cual es el elemento 2,3 del array por no saber
cual es la segunda
dimension del array bidimensional ya que es dinamica tambien.

Por ello, debes hacer que el array unidimensional tenga la capacidad de
almacenar NxM datos, y tu ya
haces el acceso de forma bidimensional de la siguiente forma:

V[i + j x M] = 7;

donde i es el elemento de la fila y j es la fila en la que esta...

bueno, que haya suerte...

> Wenas de nuevo y gracias por responder tan rápido :)
> Por lo que veo y creo haber entendido, la cosa no es muy fácil; me
> explico. ¿La mejor solución es crear un array unidimensional dinámico de
> punteros a arrays unidimensionales dinámicos del tipo de objeto que
> desee almacenar (premio para el que halla entendido esto a la primera
> ;D)? Una vez creado este array podría hacer algo como "array[2][3]=7;"
> (suponinedo que fuese de enteros)? Es que si me tengo que crear
> funciones para manejar esa estructura mi escasa sensatez me dice que me
> pase a la programación orientada a objetos (claro que tampoco hago mucho
> caso a mi sensatez jejeje).
> Muchas gracias a todos :D

_________________
Francisco Pantano


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#1014 De: "Aitor" <aae@...>
Fecha: Do, 16 de Nov, 2003 10:55 am
Asunto: RE: [AL-ES] Arrays dinamicos en C
p0tsas
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Si es que programar a altas horas de la noche tiene eso... jejeje
Tu solución es crear un array unidimensional dinámico de 25 posiciones en
vez de uno bidimensional de 5x5 (si ese fuese el caso), no?

-----Mensaje original-----
De: Francisco Pantano [mailto:franpr@...]
Enviado el: domingo, 16 de noviembre de 2003 2:34
Para: allegro-espanol@yahoogroups.com
Asunto: Re: [AL-ES] Arrays dinamicos en C

Hola de nuevo...

Hace tiempo que no programo, pero eso que dices no es asi ya que si el array
es unidimensional, el
compilador no puede saber cual es el elemento 2,3 del array por no saber
cual es la segunda
dimension del array bidimensional ya que es dinamica tambien.

Por ello, debes hacer que el array unidimensional tenga la capacidad de
almacenar NxM datos, y tu ya
haces el acceso de forma bidimensional de la siguiente forma:

V[i + j x M] = 7;

donde i es el elemento de la fila y j es la fila en la que esta...

bueno, que haya suerte...

> Wenas de nuevo y gracias por responder tan rápido :)
> Por lo que veo y creo haber entendido, la cosa no es muy fácil; me
> explico. ¿La mejor solución es crear un array unidimensional dinámico de
> punteros a arrays unidimensionales dinámicos del tipo de objeto que
> desee almacenar (premio para el que halla entendido esto a la primera
> ;D)? Una vez creado este array podría hacer algo como "array[2][3]=7;"
> (suponinedo que fuese de enteros)? Es que si me tengo que crear
> funciones para manejar esa estructura mi escasa sensatez me dice que me
> pase a la programación orientada a objetos (claro que tampoco hago mucho
> caso a mi sensatez jejeje).
> Muchas gracias a todos :D

_________________
Francisco Pantano


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