Amigo, con lo que acabas de responder, terminaste de definir un juego con el que sueño desde hace años (es la primera vez que veo que alguien menciona el hecho de que la historia no termina, la gente se sale y entra, mientras el juego sigue; aunque el que yo soñaba si terminaba, a decir verdad, sólo que duraba años, pues yo lo soñaba con la capacidad de que hubiese adelantos tecnológicos, pero que estos aparecieran, o se alcanzaran a grandes intervalos, y no tan rápidamente como en los juegos actuales, al final, cuando ya la inventiva no daba para más cambios tecnológicos, un gran cataclismo volvía todo al principio; bueno pero eso es otra cosa).
Primero felicito tu idea, y la apoyo
Cuando hablas de hacer un mundo "no real" ¿es que es la misma secuencia de la historia humana pero en formato y orden libre o es un formato diferente, con animales que nunca han existido, magia muy poderosa y cosas así?
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----- Original Message -----From: Jaime García MarsáSent: Wednesday, July 02, 2003 4:08 AMSubject: RE: [Club de Estrategia y Táctica] Proyecto de juego de estrategia on-lineEn principio había pensado ambientarlo en un mundo fantástico, tipo
Tolkien, y después en un mundo futurista. Si esto funciona se podría
intentar ambientar en periodos históricos, pero quiero probar con lo
otro primero por dos razones:
1/ En periodos históricos habria que documentarse primero, y habría
que ajustar el motor del juego a los reqisitos de la época en vez de
hacerlo a la inversa. Prefiero hacer algo más sencillo al principio
para comprobar si soy capaz.
2/ El tipo de juego que tengo planeado no tendría fin (como la vida
real), simplemente los jugadores lo dejarían cuando se cansasen y
otros nuevos se unirían, sin vencedores ni vencidos. El problema (y
la gracia) de los juegos históricos es que puedes cambiar la
historia. Eso obliga a que sea por un tiempo limitado para que no se
desmadre demasiado.
--- En clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com, "Alan Dryiceman von
Kastner \(Y\)" <dryiceman7@y...> escribió:
> ¿Quieres más?
> Ya eso haría de un juego un ideal muy cotizado
> Dudo que en generalidades se puedan dar mucho más ideas. Abría que
ir ya a lo más concreto
> ¿Qué período en el tiempo va a representar el juego?
> ----
>
> ----- Original Message -----
> From: Jaime García Marsá
> To: clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com
> Sent: Tuesday, July 01, 2003 11:14 AM
> Subject: [Club de Estrategia y Táctica] Proyecto de juego de
estrategia on-line
>
>
> Hola a todo el mundo,
>
> Tenia pensado crear un juego de estrategia on-line al que se
acceda a
> través del navegador web y me gustaría conocer buestra opinión
sobre
> cuales son las características más interesantes para un buen
juego de
> estrategia. Yo había pensado en lo siguiente:
>
> -Que varios jugadores puedan colaborar dentro de un mismo reino o
> estado asumiendo distintas responsabilidades: ministro de
defensa,
> ministro de exteriores, general, gobernador de una provincia...
>
> -Diplomacia bastante flexible, que permita discutir los tratados,
y
> crear algunos muy precisos, incluyendo cláusulas como pago de
> tributo, intercambio de provincias o bienes, permiso de paso de
> tropas...
>
> -Una sociedad con ideas propias, capaz de juzgar las decisiones
de
> los gobiernos y aceptarlas o revelarse, emigrar...
>
> -Distintos recursos cuyo control signifique una mejor economía o
> armamento y que conviertan a las zonas donde se encuentren en
> regiones estratégicas.
>
> -Gran capacidad para personalizar los ejércitos, e incluso cada
> cuerpo en concreto, según sus habilidades, experiencia y
> equipamiento, su composición y tácticas.
>
> -La posibilidad de gestionar cada provincia, mejorando las
> infraestructuras, la economía, los servicios, las defensas...
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> Estimados amigos,
> tened en cuenta las preferencias de vuestra cuenta de correo que
> teneis dado de alta en el club, pues se estan dando casos de
miembros
> rechazando el correo del club.
> Para evitar esto y que el club no os de de baja automaticamente,
> podreis cambiar las preferencias en el enlace que
> dice "Opciones de entrega" que hay en la parte superior derecha
del
> club. De esta forma evitareis por un lado que el club os colapse
el
> correo y por otro lado, los nuevos socios no os asustareis de
tanto
> correo en vuestros buzones.
> Sugiero que configureis la opcion de recepcion de mensajes en
RESUMEN DIARIO. Esto te deja en el buzon un solo correo con todos los
que se hayan enviado ese dia en el Club, lo cual es mucho mejor.
> Saludos cordiales y tened en cuenta esto.
> Gracias.
>
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> Para cancelar su suscripcion a este grupo, envíe un mensaje de
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> clubdeestrategiaytactica-unsubscribe@yahoogroups.com
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Estimados amigos,
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Para evitar esto y que el club no os de de baja automaticamente,
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