Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
clubdeestrategiaytactica · Club de Estrategia y Táctica - Entra en el mundo de la Estrategia y los Wargames.
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes buscar mensajes antiguos en un grupo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Un juego adaptador para resolver operaciones mediante el CM   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #8867 de 11701 |
RE: [C.E.T] RE: Un juego adaptador para resolver operaciones mediante el CM


Buenas a todos, mi nick en CM es Saturno y a muchos de los que aqui han posteado
los conozco de Panzerzug y PdL. Bueno yo os puedo dar alguna idea que tuve por
si os puede ser útil. El gran problema que veo es el tiempo pues como ya han
comentado una partida de CM PBEM puede alargarse no menos de un mes y medio, la
opcion mas sencilla es jugar TC/IP pero por ejemplo en mi caso eso es imposible
y aveces cuesta encontrar suficiente gente con el tiempo libre suficiente para
jugar una campaña de ese modo. Yo pense en un sistema que aporta dos ventajas.

El sistema seria algo asi como esto. Los jugadores en el mapa estratégico
realizan sus movimientos, estos generan una serie de combates que se resuelven
con CM en un plazo de digamos un mes y medio, pues bien en lugar de esperar a la
finalización de los combates antes de realizar la siguiente fase de movimiento,
esta se realizaría justo despues de comenzar los combates, asi durante ese mes y
medio se podrían preparar los mapas y conversiones de tropas para la siguiente
ronda, las unidades que estuvieran combatiendo no podrían moverse. Con este
sistema se saltaría la tediosa fase entre combates y ademas le daría unos toques
mas realistas pues los jugadores deberían decidir enviar o no refuerzos a una
zona o mover tropas en una u otra dirección sin saber el resultado de las
batallas en curso.

Bueno espero que os sirva de ayuda y si organizáis algo siempre que sea PBEM
contad conmigo.

Saludos.


jsanjuanc <jcsanjuan@...> escribió:Bueno, bueno, como se está animando el
CET con el CM.

Esteban, cuanto tiempo. Aún estoy esperando a que acabéis la final
del torneo ;)

Soy Cannon, y como me han nombrado un par de veces, os voy a
describir un poco la campaña que dirijo:

La campaña fue una idea del amigo Vludopata y mía. Se basa en el
juego "OPERATION VERITABLE: The Battle for the Reichswald" de la
casa MDG (microgameDesignGroup) y es un mini juego gratuito. Hasta
hace poco, tenían una web donde estaban el mapa, reglas, fichas y
demás del juego pero parece que ha desaparecido. El juego se
desarrolla en febrero del 45 y es la ofensiva de los aliados
(británicos y canadienses principalmente) por llegar al Rhin.

Es un juego muy pequeño, con pocas fichas y un mapa muy reducido.
Hay dos CEJ (comandantes en jefe) que manejan las tropas en el
cyberboard. Les he pasado el manual (un poquito modificado respecto
al original) y ellos deciden como colocar las unidades, los
refuerzos, las batallas, ... El CEJ alemán es Von_Molkte y el CEJ
aliado es Adelscott (ambos son del CET y han participado en este
hilo. También hay más gente del CET como el Almirante Makarov que de
vez en cuando deja sus barcos anclados en Finisterre para ensuciarse
el uniforme en tierra, jeje). Además de los dos CEJ, hay 8
comandantes, 4 por bando. Los 10 jugadores participan en las
batallas CM. Si hay solo un combate en un turno, la juegan los 10
jugadores (5 batallas distintas aunque parecidas) y luego se hace
una media. Si hay más combates, se reparten. La idea es que todo el
mundo juegue.

El juego es a nivel de batallones y regimientos. Por tanto, en las
batallas he tenido que hacer simplificaciones ya que, por ejemplo,
ahora hay un combate donde tres divisiones aliadas atacan a dos
regimientos alemanes. Como podéis imaginar, esto no es fácil hacerlo
en CM. Lo que he hecho es currarme una tabla con lo que tenía cada
unidad (ficha) en la realidad (teniendo en cuenta la fecha) y luego,
a la hora de las batallas, calculo la proporción (en este caso, a
pesar de la diferencia de unidades, era un 1:1 por el terreno y que,
al usar los aliados aviación, se convertía en un 4:1) y lo
simplifico. Le doy por ejemplo 1000 puntos a los alemanes y 4000 a
los aliados y según mis tablas de unidades, cojo las tropas que
participan. Después, como los aliados atacan desde tres hexágonos,
he pensado que no todas las unidades llegan al mismo tiempo al
ataque y parte de ellas entran como refuerzos. En este primer
combate no avisé que los aliados tenían refuerzos pero creo que no
es muy real asi que en los siguientes si avisaré aunque no diré
exactamente cuando entran.

También hay un sistema de bonos que según una serie de premisas (que
no son públicas) puede que en alguna batalla los jugadores los
puedan elegir (por ejemplo, puede darse el caso de que el aliado
tenga un bono y decida que sea de artillería).

Otros factores importantes:
- la niebla de guerra. Los jugadores no saben, ni siquiera en el
mapa cyberboard, que unidades tiene el contrario.
- el desgaste, las bajas, la munición,... todo eso se tiene en
cuenta.

En cuanto al terreno, no me lo he currado tanto como en la campaña
de La batalla del Ebro (puff, menudo currelo el del DJ,
extraordinario). Examino las características del hexágono donde se
desarrolla la batalla y creo un mapa más o menos acorde. Por
ejemplo, la batalla actual es en un terreno de bosque con una
ciudad. He creado una serie de mapas de bosque (mucho, mucho bosque)
y en un extremo he puesto las afueras del pueblo con las banderas.

CM es el mejor juego de su estilo (ya mismo saldrá por aquí Bitxo
para defender su Steel Panther). Cada partida puede ser muy
diferente. Hay verdaderos maestros que saben manejar casi a la
perfección las unidades según sus características. Un buen
comandante con pocas unidades pero que sepa como manejarlas puede
destrozar a fuerzas muy superiores. Mi idea con la campaña es quitar
el factor suerte de los dados y dejarlo en manos de los comandantes.
Lo peor de estas campañas es el tiempo. Un turno en CM jugado por
PBEM puede llegar a durar dos meses. Así que un juego como LCR con
tantos turnos serán años y años de campaña. Para un próximo proyecto
estoy planteándome hacerlo solo para jugadores TCP, es decir, que
puedan terminar una partida a lo sumo en un par de días.

Bueno, dejo ya el tostón. Espero haber podido aclarar un poco el
desarrollo de una campaña cyberboard-CM aunque hay muchas formas de
plantearlo. Os dejo el enlace de mi campaña:
http://veritable.bitacoras.com

Bye

PD: ¿sabéis algo de Fernando Angeletti? estaba muy interesado en
hacer cosas del CM en el CET pero hace tiempo que no se nada de él y
em extraña que no haya participado en este hilo.






Estimados amigos,
hemos abierto el CETportal, asi que daos de alta cuanto antes:
http:



---------------------------------
Enlaces a Yahoo! Grupos

Para visitar tu grupo en la web, accede a :
http://es.groups.yahoo.com/group/clubdeestrategiaytactica/

Para cancelar tu suscripción a este grupo, envía un mensaje a:
clubdeestrategiaytactica-unsubscribe@yahoogroups.com

El uso que hagas de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones del servicio
de Yahoo!.




---------------------------------

Correo Yahoo!
Comprueba qué es nuevo, aquí
http://correo.yahoo.es

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]




Mié, 3 de Ago, 2005 9:15 am

saturnodev
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje

Reenviar Mensaje #8867 de 11701 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

¿Alguien me puede recomendar algún juego que permita llevar una situación estrategica/operacional que pueda ir definiendose tácticamente por medio de otro...
Esteban Medina Ll.
estebanrmedina
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Ago, 2005
4:06 am

Saludos: en la página de panzerzug se está jugando una campaña que se titula Lobos us Osos en la cual utilizan el russian Campaing de Avalon Hill con...
joaquin Galan
von_moltke1870
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Ago, 2005
12:30 pm

Hola, acabo de programar un juego multijugador de imperios espaciales. Es de los que se juega a través del explorador de Internet y pueden jugar ...
Miguel
chageator
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Ago, 2005
1:25 pm
Esteban Medina Ll.
estebanrmedina
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Ago, 2005
4:41 pm

En realidad la mayor dificultad de este sistema es "traducir" la escala operacional del wargame(en la mayoría de los casos) a la escala táctica del Combat...
adelscott3220
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Ago, 2005
11:01 am

Tenemos en el CET "verdaderos eruditos" del Campaña en Rusia -CR pa abreviar ;-D - (Russian Campaign para los Avaloneros de toda la vida). La adaptación ...
Markus Waldstein
tomasmarcoli...
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Ago, 2005
12:18 pm
Esteban Medina Ll.
estebanrmedina
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Ago, 2005
3:18 pm

NOta: pues no hay tiempo que perder, buscad por ahi un juego de tercios de flandes y a jugaaaaaaaaaar. saludos. ... abreviar ... adaptación ... intentar ... ...
Crisanto
vkrisis
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Ago, 2005
7:51 am

Bueno, bueno, como se está animando el CET con el CM. Esteban, cuanto tiempo. Aún estoy esperando a que acabéis la final del torneo ;) Soy Cannon, y como me...
jsanjuanc
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Ago, 2005
8:08 am

Buenas a todos, mi nick en CM es Saturno y a muchos de los que aqui han posteado los conozco de Panzerzug y PdL. Bueno yo os puedo dar alguna idea que tuve por...
juan fernan
saturnodev
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Ago, 2005
9:16 am

Uhmmm... definitivamente, Crisanto, ¡que le den a los tercios de la Vatelina y vamos a por ese CM por PBEM! ;-DDDDD Pero parece que el tema Combat Mission se...
Markus Waldstein
tomasmarcoli...
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Ago, 2005
10:49 am

En efecto, Markus, escogimos Operación Veritable por ser uno de los juegos más sencillos que encontré. Son pocos turnos y pocas unidades y además es una...
jsanjuanc
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Ago, 2005
11:55 am

En la campaña de "Market Garden" las batallas se resuelven por TCP, habiendo dos semanas para terminarlas, aunque luego no hay, creo, un movimiento en...
adelscott3220
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Ago, 2005
12:38 pm

En la campaña de "Market Garden" las batallas se resuelven por TCP, habiendo dos semanas para terminarlas, aunque luego no hay, creo, un movimiento en...
adelscott3220
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Ago, 2005
1:04 pm

En realidad la mayor dificultad de este sistema es "traducir" la escala operacional del wargame(en la mayoría de los casos) a la escala táctica del Combat...
adelscott3220
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Ago, 2005
11:01 am
Avanzado

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda