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Mensajes 10276 - 10305 de 11710   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
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#10305 De: "Vasili I. Chuikov" <sidermind@...>
Fecha: Jue, 30 de Nov, 2006 1:18 pm
Asunto: CET portal
sidermind
Sin conexión Sin conexión
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¿Que pasa con el CET portal?.

La cosa no funciona hace un par de dias, esperemos que solo sea un pequeño
problema.


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#10304 De: clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com
Fecha: Mar, 28 de Nov, 2006 3:56 pm
Asunto: Se ha cargado un nuevo archivo en clubdeestrategiaytactica
clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com
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Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo clubdeestrategiaytactica.

   Archivo     : /PARTIDAS/LCS/Partida Vasili-Luis (aprendizaje).gam
   Responsable : sidermind <sidermind@...>
   Descripción : Partida potente!!

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/clubdeestrategiaytactica/files/PARTIDAS/LCS/Par\
tida%20Vasili-Luis%20%28aprendizaje%29.gam

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/help/es/groups/files

Atentamente,

sidermind <sidermind@...>

#10303 De: "Crisanto" <vkrisis@...>
Fecha: Mar, 21 de Nov, 2006 10:58 am
Asunto: Noticias
vkrisis
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos, os recuerdo algunas cosas:

- PROYECTO 1000 SOCIOS CET:
Teneis toda la información al respecto en:

http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?t=245

- PARTIDAS EN CURSO EN EL CET:
Teneis la información actualizada de las partidas que estamos
realizando en el CET en el siguiente foro:

http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?t=301

sin embargo este es nuevo y algunos DDJs no han subido aún su
información alli, por lo que se irá actualizando de poco en poco.

- NUEVOS ANAGRAMAS PARA EL CET:
Necesitamos un nuevo anagrama para el CET. Teneis las propuestas
realizadas y la oportunidad de subir vuestras ideas en:

http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?t=140

- VOTACIONES ORDEN DE SAN MEREGILDO CET:
Podeis votar en los siguientes foros a los mejores socios del CET,

del año 2004:

http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?t=304

del año 2005:

http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?t=305


- LOS SOCIOS QUE QUIERAN PLANTEAR TEMAS PARA UNA CONFERENCIA GENERAL:

http://www.zonaforo.com/cet/viewforum.php?f=12


Saludos.

MAS CET!!!

#10302 De: reed richards <riospa2000@...>
Fecha: Do, 19 de Nov, 2006 3:32 pm
Asunto: Re: [C.E.T] RE: Nuevas reglas
riospa2000
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turno del san genaro Enviado, no hay mensajes a lso barcos

Markus Waldstein <tml@...> escribió:          Voilá... junto con
Manstein, a lo que te dijera el otro día por email me
remito: calidad del defensor que recibe la carga, calidad de su
liderazgo y, sobre todo, fatiga de combate.
Por lo demás, ¿queréis que abra un Subforo en la sección de Proyectos
del ForoCET para ir ampliando este tema. El compañero Masterstrip anda
estos días masticando la forma de montar un sencillo pero realista
enfoque de las cargas de caballería y los cuadros de defensa frente a
ella y, para variar, por email o en el group al final estas ideas
aportadas y demás se nos acabarán perdiendo en el olvido internetero.
Pienso, pero como siempre sólo es una idea, que el apoyo del foro está
precisamente para que todo quede centrado en un sólo lugar sobre un sólo
tema y a partir de él los demás asociados puedan ir aportando su granito
de arena.
Si queréis podemos seguir aquí:
http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?p=1431#1431 donde ya tenéis
los anteriores y a ver si puedo recuperar lo que hemos estado hablando
estos dos días anteriores
Nos vemos leemos allí.
Un saludo, caballeros.

Manstein escribió:
>
> Se me ocurre una regla sencilla que decidiría la calidad de reacción
> de la infantería contra la carga de caballería:
>
> Supongo que en una batalla real, esa capacidad de respuesta dependería
> en gran medida de dos factores:
> 1º La calidad de la tropa (no es igual cargar contra milicianos que
> contra la infantería de la Guardia).
> 2º. El nivel moral de los defensores en el momento de la carga (será
> más facil responder ante una carga al principio de la batalla que tras
> haber recibido el fuego del enemigo durante dos horas).
>
> Por eso, ¿qué tal realizar un test de moral sobre la unidad que sufre
> la carga?.
> Ej.: Una unidad de infantería con nivel de moral 2 en ese momento,
> sufre una carga. Si el test moral se supera con una tirada de 2 o
> menos, la infantería podrá formar cuadro. Y, si se quiere, una tirada
> de un 6 resultaría en pánico o desorganización de los defensores,
> aplicando aquí modificadores según la calidad de la tropa (+ 1 para
> las milicias, - 1 para la Guardia).
>
> Esta sencilla regla determinaría la capacidad de reacción de la
> infantería ante la carga. Posteriormente a esta reacción, y ya metidos
> en la resolución de la carga, habría que tener en cuenta otros
> condicionantes tácticos, como el tipo de terreno y la orientación de
> la carga (flanco, frente o retaguardia).
>
> Espero haber aportado alguna idea.
>
> Un saludo.
>
>
> Crisanto <vkrisis@... <mailto:vkrisis%40yahoo.es>> escribió:
> Hola,
> ya te comenté algo, pero creo que estas mezclando cosas. Una regla
> para caballeria en exclusiva o ¿una regla interactiva entre la
> infanteria y la caballería?.
> Si solo es una regla para la caballería, en "Doce Libras: La Batalla
> de Bailén" de Delta ediciones, no es tan complicado utilizar la
> caballería como una unidad mas de combate sin ninguna regla
> adicional. Luego tienes las reglas avanzadas con la Carga de la
> Caballería que consiste solo en cumplir un requisito de cargar sobre
> la infanteria en terreno despejado (nunca se hizo una carga en
> terreno de bosque o casas... lo cual es logico) y que la caballería
> tenga que estar un área alejada de la infantería para coger
> carrerilla y aplastar a la infanteria (lo cual tambien es logico,
> porque una carga es con velocidad e inercia).
> Ahora bien, si quieres que la cosa sea mas realista, tendrás que
> darle a la infantería la oportunidad de poder defenderse de una carga
> enemiga, puesto que los juegos de mesa no son tan interactivos como
> lo son en el ordenador, en este reglamento le di la posibilidad a la
> infantería de poder formar en cuadro antes de ser arrollada.
> ¿como puedes hacer esto sin parecer que es demasiado facil proteger a
> la infanteria y devaluar la carga de caballería?, pues tirando un
> dado, con diferentes modificadores para hacerlo mas dificil a la
> infanteria si la carga se realiza por su flanco o por su espalda.
> Yo no lo veo tan complicado. Sin embargo algo mas sencillo:
>
> MAS SENCILLO:
> El jugador con la caballería hace la carga sin tener en cuenta ni el
> terreno ni la distancia (mas facil imposible), y antes de tirar el
> dado por el resultado del combate, tira un dado:
> - si sale par la infantería se protege en cuadro,
> - si sale impar, pilla a la infantería en bragas y acomete la carga
> sin problemas.
> A ver si asi te resulta mas facil.
> saludos.
>
> --- En clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com
> <mailto:clubdeestrategiaytactica%40yahoogroups.com>, "masterstrip"
> <masterstrip@...> escribió:
> >
> > Soy un mar de dudas y no se que sistema emplear que resulte
> sencillo
> > y a la vez realista para las cargas de caballeria en juegos
> > napoleonicos, en SPI la artilleria suma su factor de combate en
> > bombardeo y es suficiente, pero para la caballeria la cosa es mas
> > delicada, carece de reglas...
> >
> > En Clash of Arms, si no se forma cuadro la caballeria hace una
> > llamada si es positiva se puede cargar contra otra unidad sino hay
> > persecucion contra la infanteria en desorden por no formar cuadro,
> y
> > posiblemente tenga bajas. Si se forma cuadro y la llamada es
> > positiva se puede cargar contra otra unidad sino se carga con un -1
> > de modificador y se suprime el bono de carga.
> >
> > En Bailen 1808 de Delta Ediciones, la infanteria forma cuadro para
> > resultados 4,5 y 6 de un dado de 6 caras con modificadores -1
> > Flanco, -2 Retaguardia, + 1 Lider ,- 1 Lider... ambos juegos los
> > encuentro muy complicados.
> >
> > En Battles of Waterloo la caballeria ligera solo ataca los flancos
> > con +2 y la pesada puede atacar +1 frente, +3 flancos y +2
> > retaguardia, pudiendo dar +2 en frente si la infanteria no tiene
> > apoyo. Evidentemente hay una tirada de cohesion para formar cuadro.
> >
> > Me estoy devanando la cabeza con una regla simplificada, sin duda
> la
> > caballeria se merece una regla aunque sea sencilla por ser quien
> es,
> > no se le puede dejar al dado que tome la iniciativa, por favor
> ayuda.
> >
> > Muchas gracias
> >
>
>
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>
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>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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#10301 De: Markus Waldstein <tml@...>
Fecha: Vie, 17 de Nov, 2006 8:12 pm
Asunto: Re: [C.E.T] RE: Nuevas reglas
tomasmarcoli...
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Voilá... junto con Manstein, a lo que te dijera el otro día por email me
remito: calidad del defensor que recibe la carga, calidad de su
liderazgo y, sobre todo, fatiga de combate.
Por lo demás, ¿queréis que abra un Subforo en la sección de Proyectos
del ForoCET para ir ampliando este tema. El compañero Masterstrip anda
estos días masticando la forma de montar un sencillo pero realista
enfoque de las cargas de caballería y los cuadros de defensa frente a
ella y, para variar, por email o en el group al final estas ideas
aportadas y demás se nos acabarán perdiendo en el olvido internetero.
Pienso, pero como siempre sólo es una idea, que el apoyo del foro está
precisamente para que todo quede centrado en un sólo lugar sobre un sólo
tema y a partir de él los demás asociados puedan ir aportando su granito
de arena.
Si queréis podemos seguir aquí:
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los anteriores y a ver si puedo recuperar lo que hemos estado hablando
estos dos días anteriores
Nos vemos leemos allí.
Un saludo, caballeros.

Manstein escribió:
>
> Se me ocurre una regla sencilla que decidiría la calidad de reacción
> de la infantería contra la carga de caballería:
>
> Supongo que en una batalla real, esa capacidad de respuesta dependería
> en gran medida de dos factores:
> 1º La calidad de la tropa (no es igual cargar contra milicianos que
> contra la infantería de la Guardia).
> 2º. El nivel moral de los defensores en el momento de la carga (será
> más facil responder ante una carga al principio de la batalla que tras
> haber recibido el fuego del enemigo durante dos horas).
>
> Por eso, ¿qué tal realizar un test de moral sobre la unidad que sufre
> la carga?.
> Ej.: Una unidad de infantería con nivel de moral 2 en ese momento,
> sufre una carga. Si el test moral se supera con una tirada de 2 o
> menos, la infantería podrá formar cuadro. Y, si se quiere, una tirada
> de un 6 resultaría en pánico o desorganización de los defensores,
> aplicando aquí modificadores según la calidad de la tropa (+ 1 para
> las milicias, - 1 para la Guardia).
>
> Esta sencilla regla determinaría la capacidad de reacción de la
> infantería ante la carga. Posteriormente a esta reacción, y ya metidos
> en la resolución de la carga, habría que tener en cuenta otros
> condicionantes tácticos, como el tipo de terreno y la orientación de
> la carga (flanco, frente o retaguardia).
>
> Espero haber aportado alguna idea.
>
> Un saludo.
>
>
> Crisanto <vkrisis@... <mailto:vkrisis%40yahoo.es>> escribió:
> Hola,
> ya te comenté algo, pero creo que estas mezclando cosas. Una regla
> para caballeria en exclusiva o ¿una regla interactiva entre la
> infanteria y la caballería?.
> Si solo es una regla para la caballería, en "Doce Libras: La Batalla
> de Bailén" de Delta ediciones, no es tan complicado utilizar la
> caballería como una unidad mas de combate sin ninguna regla
> adicional. Luego tienes las reglas avanzadas con la Carga de la
> Caballería que consiste solo en cumplir un requisito de cargar sobre
> la infanteria en terreno despejado (nunca se hizo una carga en
> terreno de bosque o casas... lo cual es logico) y que la caballería
> tenga que estar un área alejada de la infantería para coger
> carrerilla y aplastar a la infanteria (lo cual tambien es logico,
> porque una carga es con velocidad e inercia).
> Ahora bien, si quieres que la cosa sea mas realista, tendrás que
> darle a la infantería la oportunidad de poder defenderse de una carga
> enemiga, puesto que los juegos de mesa no son tan interactivos como
> lo son en el ordenador, en este reglamento le di la posibilidad a la
> infantería de poder formar en cuadro antes de ser arrollada.
> ¿como puedes hacer esto sin parecer que es demasiado facil proteger a
> la infanteria y devaluar la carga de caballería?, pues tirando un
> dado, con diferentes modificadores para hacerlo mas dificil a la
> infanteria si la carga se realiza por su flanco o por su espalda.
> Yo no lo veo tan complicado. Sin embargo algo mas sencillo:
>
> MAS SENCILLO:
> El jugador con la caballería hace la carga sin tener en cuenta ni el
> terreno ni la distancia (mas facil imposible), y antes de tirar el
> dado por el resultado del combate, tira un dado:
> - si sale par la infantería se protege en cuadro,
> - si sale impar, pilla a la infantería en bragas y acomete la carga
> sin problemas.
> A ver si asi te resulta mas facil.
> saludos.
>
> --- En clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com
> <mailto:clubdeestrategiaytactica%40yahoogroups.com>, "masterstrip"
> <masterstrip@...> escribió:
> >
> > Soy un mar de dudas y no se que sistema emplear que resulte
> sencillo
> > y a la vez realista para las cargas de caballeria en juegos
> > napoleonicos, en SPI la artilleria suma su factor de combate en
> > bombardeo y es suficiente, pero para la caballeria la cosa es mas
> > delicada, carece de reglas...
> >
> > En Clash of Arms, si no se forma cuadro la caballeria hace una
> > llamada si es positiva se puede cargar contra otra unidad sino hay
> > persecucion contra la infanteria en desorden por no formar cuadro,
> y
> > posiblemente tenga bajas. Si se forma cuadro y la llamada es
> > positiva se puede cargar contra otra unidad sino se carga con un -1
> > de modificador y se suprime el bono de carga.
> >
> > En Bailen 1808 de Delta Ediciones, la infanteria forma cuadro para
> > resultados 4,5 y 6 de un dado de 6 caras con modificadores -1
> > Flanco, -2 Retaguardia, + 1 Lider ,- 1 Lider... ambos juegos los
> > encuentro muy complicados.
> >
> > En Battles of Waterloo la caballeria ligera solo ataca los flancos
> > con +2 y la pesada puede atacar +1 frente, +3 flancos y +2
> > retaguardia, pudiendo dar +2 en frente si la infanteria no tiene
> > apoyo. Evidentemente hay una tirada de cohesion para formar cuadro.
> >
> > Me estoy devanando la cabeza con una regla simplificada, sin duda
> la
> > caballeria se merece una regla aunque sea sencilla por ser quien
> es,
> > no se le puede dejar al dado que tome la iniciativa, por favor
> ayuda.
> >
> > Muchas gracias
> >
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>
>

#10300 De: Manstein <sincrobuster@...>
Fecha: Vie, 17 de Nov, 2006 6:22 pm
Asunto: RE: [C.E.T] RE: Nuevas reglas
sincrobuster
Sin conexión Sin conexión
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Se me ocurre una regla sencilla que decidiría la calidad de reacción de la
infantería contra la carga de caballería:

   Supongo que en una batalla real, esa capacidad de respuesta dependería en gran
medida de dos factores:
   1º  La calidad de la tropa (no es igual cargar contra milicianos que contra la
infantería de la Guardia).
   2º. El nivel moral de los defensores en el momento de la carga (será más facil
responder ante una carga al principio de la batalla que tras haber recibido el
fuego del enemigo durante dos horas).

   Por eso, ¿qué tal realizar un test de moral sobre la unidad que sufre la
carga?.
   Ej.: Una unidad de infantería con nivel de moral 2 en ese momento, sufre una
carga. Si el test moral se supera con una tirada de 2 o menos, la infantería
podrá formar cuadro. Y, si se quiere, una tirada de un 6 resultaría en pánico o
desorganización de los defensores, aplicando aquí modificadores según la calidad
de la tropa (+ 1 para las milicias, - 1 para la Guardia).

   Esta sencilla regla determinaría la capacidad de reacción de la infantería
ante la carga. Posteriormente a esta reacción, y ya metidos en la resolución de
la carga, habría que tener en cuenta otros condicionantes tácticos, como el tipo
de terreno y la orientación de la carga (flanco, frente o retaguardia).

   Espero haber aportado alguna idea.

   Un saludo.


Crisanto <vkrisis@...> escribió:
           Hola,
ya te comenté algo, pero creo que estas mezclando cosas. Una regla
para caballeria en exclusiva o ¿una regla interactiva entre la
infanteria y la caballería?.
Si solo es una regla para la caballería, en "Doce Libras: La Batalla
de Bailén" de Delta ediciones, no es tan complicado utilizar la
caballería como una unidad mas de combate sin ninguna regla
adicional. Luego tienes las reglas avanzadas con la Carga de la
Caballería que consiste solo en cumplir un requisito de cargar sobre
la infanteria en terreno despejado (nunca se hizo una carga en
terreno de bosque o casas... lo cual es logico) y que la caballería
tenga que estar un área alejada de la infantería para coger
carrerilla y aplastar a la infanteria (lo cual tambien es logico,
porque una carga es con velocidad e inercia).
Ahora bien, si quieres que la cosa sea mas realista, tendrás que
darle a la infantería la oportunidad de poder defenderse de una carga
enemiga, puesto que los juegos de mesa no son tan interactivos como
lo son en el ordenador, en este reglamento le di la posibilidad a la
infantería de poder formar en cuadro antes de ser arrollada.
¿como puedes hacer esto sin parecer que es demasiado facil proteger a
la infanteria y devaluar la carga de caballería?, pues tirando un
dado, con diferentes modificadores para hacerlo mas dificil a la
infanteria si la carga se realiza por su flanco o por su espalda.
Yo no lo veo tan complicado. Sin embargo algo mas sencillo:

MAS SENCILLO:
El jugador con la caballería hace la carga sin tener en cuenta ni el
terreno ni la distancia (mas facil imposible), y antes de tirar el
dado por el resultado del combate, tira un dado:
- si sale par la infantería se protege en cuadro,
- si sale impar, pilla a la infantería en bragas y acomete la carga
sin problemas.
A ver si asi te resulta mas facil.
saludos.

--- En clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com, "masterstrip"
<masterstrip@...> escribió:
>
> Soy un mar de dudas y no se que sistema emplear que resulte
sencillo
> y a la vez realista para las cargas de caballeria en juegos
> napoleonicos, en SPI la artilleria suma su factor de combate en
> bombardeo y es suficiente, pero para la caballeria la cosa es mas
> delicada, carece de reglas...
>
> En Clash of Arms, si no se forma cuadro la caballeria hace una
> llamada si es positiva se puede cargar contra otra unidad sino hay
> persecucion contra la infanteria en desorden por no formar cuadro,
y
> posiblemente tenga bajas. Si se forma cuadro y la llamada es
> positiva se puede cargar contra otra unidad sino se carga con un -1
> de modificador y se suprime el bono de carga.
>
> En Bailen 1808 de Delta Ediciones, la infanteria forma cuadro para
> resultados 4,5 y 6 de un dado de 6 caras con modificadores -1
> Flanco, -2 Retaguardia, + 1 Lider ,- 1 Lider... ambos juegos los
> encuentro muy complicados.
>
> En Battles of Waterloo la caballeria ligera solo ataca los flancos
> con +2 y la pesada puede atacar +1 frente, +3 flancos y +2
> retaguardia, pudiendo dar +2 en frente si la infanteria no tiene
> apoyo. Evidentemente hay una tirada de cohesion para formar cuadro.
>
> Me estoy devanando la cabeza con una regla simplificada, sin duda
la
> caballeria se merece una regla aunque sea sencilla por ser quien
es,
> no se le puede dejar al dado que tome la iniciativa, por favor
ayuda.
>
> Muchas gracias
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#10299 De: "sajami1" <aranbo@...>
Fecha: Jue, 16 de Nov, 2006 10:50 pm
Asunto: [C.E.T] RE: libros militares
sajami1
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es cierto... en camara en bilbao tienes bastante en ingles... en
castellano poco... quien mas tiene en castellano por bilbao es guinea
hobbies... tiene pagina web

#10298 De: Martín Saes <caronte01@...>
Fecha: Jue, 16 de Nov, 2006 10:55 am
Asunto: Partida naval-atlante
balisaph
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Muy buenas

El oficial 1\ del Atlante ha perdido el control de sus comunicaciones
y, temporalmente, anda sin poder comunicarse (he perdido la conexión a
internet en casa; los técnicos de telefónica en teoría vendrán hoy,
pero por si acaso qe el 2 oficial toma el mando

Saludos

Martin

#10297 De: "Crisanto" <vkrisis@...>
Fecha: Jue, 16 de Nov, 2006 10:00 am
Asunto: RE: Nuevas reglas
vkrisis
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Hola,
ya te comenté algo, pero creo que estas mezclando cosas. Una regla
para caballeria en exclusiva o ¿una regla interactiva entre la
infanteria y la caballería?.
Si solo es una regla para la caballería, en "Doce Libras: La Batalla
de Bailén" de Delta ediciones, no es tan complicado utilizar la
caballería como una unidad mas de combate sin ninguna regla
adicional. Luego tienes las reglas avanzadas con la Carga de la
Caballería que consiste solo en cumplir un requisito de cargar sobre
la infanteria en terreno despejado (nunca se hizo una carga en
terreno de bosque o casas... lo cual es logico) y que la caballería
tenga que estar un área alejada de la infantería para coger
carrerilla y aplastar a la infanteria (lo cual tambien es logico,
porque una carga es con velocidad e inercia).
Ahora bien, si quieres que la cosa sea mas realista, tendrás que
darle a la infantería la oportunidad de poder defenderse de una carga
enemiga, puesto que los juegos de mesa no son tan interactivos como
lo son en el ordenador, en este reglamento le di la posibilidad a la
infantería de poder formar en cuadro antes de ser arrollada.
¿como puedes hacer esto sin parecer que es demasiado facil proteger a
la infanteria y devaluar la carga de caballería?, pues tirando un
dado, con diferentes modificadores para hacerlo mas dificil a la
infanteria si la carga se realiza por su flanco o por su espalda.
Yo no lo veo tan complicado. Sin embargo algo mas sencillo:

MAS SENCILLO:
El jugador con la caballería hace la carga sin tener en cuenta ni el
terreno ni la distancia (mas facil imposible), y antes de tirar el
dado por el resultado del combate, tira un dado:
- si sale par la infantería se protege en cuadro,
- si sale impar, pilla a la infantería en bragas y acomete la carga
sin problemas.
A ver si asi te resulta mas facil.
saludos.


--- En clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com, "masterstrip"
<masterstrip@...> escribió:
>
> Soy un mar de dudas y no se que sistema emplear que resulte
sencillo
> y a la vez realista para las cargas de caballeria en juegos
> napoleonicos, en SPI la artilleria suma su factor de combate en
> bombardeo y es suficiente, pero para la caballeria la cosa es mas
> delicada, carece de reglas...
>
> En Clash of Arms, si no se forma cuadro la caballeria hace una
> llamada si es positiva se puede cargar contra otra unidad sino hay
> persecucion contra la infanteria en desorden por no formar cuadro,
y
> posiblemente tenga bajas. Si se forma cuadro y la llamada es
> positiva se puede cargar contra otra unidad sino se carga con un -1
> de modificador y se suprime el bono de carga.
>
> En Bailen 1808 de Delta Ediciones, la infanteria  forma cuadro para
> resultados 4,5 y 6 de un dado de 6 caras con modificadores -1
> Flanco, -2 Retaguardia, + 1 Lider ,- 1 Lider... ambos juegos los
> encuentro muy complicados.
>
> En Battles of Waterloo la caballeria ligera solo ataca los flancos
> con +2 y la pesada puede atacar +1 frente, +3 flancos y +2
> retaguardia, pudiendo dar +2 en frente si la infanteria no tiene
> apoyo. Evidentemente hay una tirada de cohesion para formar cuadro.
>
> Me estoy devanando la cabeza con una regla simplificada, sin duda
la
> caballeria se merece una regla aunque sea sencilla por ser quien
es,
> no se le puede dejar al dado que tome la iniciativa, por favor
ayuda.
>
> Muchas gracias
>

#10296 De: "masterstrip" <masterstrip@...>
Fecha: Jue, 16 de Nov, 2006 9:28 am
Asunto: Nuevas reglas
masterstrip
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Soy un mar de dudas y no se que sistema emplear que resulte sencillo
y a la vez realista para las cargas de caballeria en juegos
napoleonicos, en SPI la artilleria suma su factor de combate en
bombardeo y es suficiente, pero para la caballeria la cosa es mas
delicada, carece de reglas...

En Clash of Arms, si no se forma cuadro la caballeria hace una
llamada si es positiva se puede cargar contra otra unidad sino hay
persecucion contra la infanteria en desorden por no formar cuadro, y
posiblemente tenga bajas. Si se forma cuadro y la llamada es
positiva se puede cargar contra otra unidad sino se carga con un -1
de modificador y se suprime el bono de carga.

En Bailen 1808 de Delta Ediciones, la infanteria  forma cuadro para
resultados 4,5 y 6 de un dado de 6 caras con modificadores -1
Flanco, -2 Retaguardia, + 1 Lider ,- 1 Lider... ambos juegos los
encuentro muy complicados.

En Battles of Waterloo la caballeria ligera solo ataca los flancos
con +2 y la pesada puede atacar +1 frente, +3 flancos y +2
retaguardia, pudiendo dar +2 en frente si la infanteria no tiene
apoyo. Evidentemente hay una tirada de cohesion para formar cuadro.

Me estoy devanando la cabeza con una regla simplificada, sin duda la
caballeria se merece una regla aunque sea sencilla por ser quien es,
no se le puede dejar al dado que tome la iniciativa, por favor ayuda.

Muchas gracias

#10295 De: "Crisanto" <vkrisis@...>
Fecha: Mié, 15 de Nov, 2006 10:10 am
Asunto: PROYECTO 1.000
vkrisis
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Ya parece que van llegando nuevos amigos al CET.

¡Animo a todos!

A ver si conseguimos llevar a buen puerto el PROYECTO 1.000

Más información en FORO:

http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?t=245

saludos.

#10294 De: "Crisanto" <vkrisis@...>
Fecha: Mié, 15 de Nov, 2006 10:07 am
Asunto: VOTACIONES ORDEN SAN MEREGILDO-CET
vkrisis
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Hola a todos,
ya podeis ir postulando a los socios que os parezcan hayan destacado
por alguna razon durante los años 2004 y 2005.
Teneis el foro en:

http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?t=295


Saludos.

#10293 De: "Osvaldo Hector" <ova26662@...>
Fecha: Mar, 14 de Nov, 2006 9:35 pm
Asunto: lugar en partidas
ova26662
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Estimados amigos soy nuevo en esto y me gustaria que se me tenga en
cuenta para alguna partida.Tengan la plena seguridad de que no
acostumbro a abandonar las partidas.
Saludos

#10292 De: "noguerolvizcaino" <jonovi@...>
Fecha: Lun, 13 de Nov, 2006 10:14 pm
Asunto: RE: Tu Wargame
noguerolvizc...
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Hola.
A mí también me gusta este tipo de juegos, y no hay mucho problema
en conseguirlos, que yo sepa.
En guerra clásica, por ejemplo, Secesión Norteamericana tenemos
Civil War Generals II. De lo mejor para lo que buscas. Perfecto como
partidas de tablero por turnos. Batallas de la Guerra de Secesión
Norteamericana muy históricas. Yo disfruté mucho con él.
También hay el North vs South. Muy bonito. Juego de mesa en fichas o
en figuras en PC. Sencillamente buenísimo, pero que también necesita
su escuela y su tiempo de aprendizaje y práctica. También me
gustaría encontrar alguien para jugarlo cuando lo conozca
suficientemente.
En napoleónicas tenemos la serie Battleground, del que estoy
tanteando la batalla de Waterloo. Es muy completo y algo complicado,
pero en cuando me lea las reglas comenzaré a jugarlo y seguramente
será muy válido. Si quieres lo podemos jugar por email con el
tiempo, sin prisas. Yo estoy mirándome cuando puedo las reglas pero
es un poco enorme para el tiempo que le puedo dedicar ahora.
Para Segunda Guerra Mundial hay también bastante, y guerra moderna
en general.
Tenemos (para mí el mejor) Panzer General, especialmente el número 2
y el número 4. Una pasada. Te los recomiendo muy sinceramente.
También en guerra moderla la serie The Operational Art of War.
Simplemente alucinante, pero tan completo y perfecto que necesitas
mucho tiempo para conocerlo y dominarlo. Yo todavía no he comenzado,
pero le he echado un vistazo y promete mucho. Lamentablemente es un
tipo de guerra que no me gusta para partidas ni de tablero ni de
tablero en PC, prefiero napoleónicas o antiguas, etc., antes del
siglo XX y la ametralladora, blindados, motores, etc.
También en guerra moderna tenemos Strategic Command. Sencillito pero
efectivo. Tampoco lo he jugado mucho pero permite pasar el rato.
Y luego ya en generales (varios períodos históricos) uno de los
mejores para mí, muy sencillo pero efectivo y válido, muy factible
es Empire II. Muy, muy recomendable. Y creo que también se podía
jugar por email. Con este tampoco tendría reparos en echar unas
partidas por correo e.
En fin. Hay algunos más pero estos son los que tengo instalados
ahora y voy mirando cuando puedo.
Por supuesto en PC tenemos muchas más opciones para estrategia, como
la serie Total War, que es mi favorita, pero ya es otro tipo de
juego.
Espero que con estos datos tengas ya para comenzar. Yo buscaría
alguno de estos programas para comenzar. Estoy seguro que cualquiera
de ellos te gustará.
Suerte y saludos a todos.


--- En clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com, juan fernan
<saturnodev@...> escribió:
>
> Prueba el "Combat Mission", no se si es lo que buscas pero se
parece mucho a lo que pides. Turnos y posibilidad de jugar con
rivales humanos.
> Date una vuelta por esta página.
>
> www.totalekrieg.net.
>
>
> andramelech <andramelech@...>
escribió:                                  Buenas a todos,
>
>  Me gustan los juegos de estrategia militar, y ahora mismo estoy
buscando
>  algo en particular pero no logro encontrar nada que me interese.
Estoy
>  buscando un juego de batallas tacticas por turnos, muy al estilo
de los
>  juegos de guerra de tablero, con diferentes unidades y ejercitos
y todo eso,
>  pero para ordenador, ¿Alguno podria ayudarme ?
>
>  Muchas gracias de antemano.
>
>  [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían
texto]
>
>
>
>
>
>
> ---------------------------------
>
> LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
> Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
> http://es.voice.yahoo.com
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían
texto]
>

#10291 De: "masterstrip" <masterstrip@...>
Fecha: Lun, 13 de Nov, 2006 8:10 pm
Asunto: Hexwar wargames
masterstrip
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Se me olvidaba que los archivos hay que descargarlos en Documents and
Settings...

Mi PC -> Disco local (C:) -> Documents and Settings

Recuerda los pasos para la demo del juego con 30 batallas:

1. Te vas a Subscribe arriba en el centro y cosigues una contraseña.
2. Ir a Download y luego a Windows Downloads para descargar en
Documents and Settings y ejecutar los cuatro archivos.
3. El acceso directo esta en la carpeta Hexwar en Hexwar.exe, si no la
encontrais tiene que aparecer en el motor de busqueda del ordenador.
4. Una vez abierto el programa pinchar la batalla y cargar, al final
pinchar otra vez para jugar, sino responde intentarlo de nuevo, al
final se tiene que abrir.

#10290 De: "Crisanto" <vkrisis@...>
Fecha: Lun, 13 de Nov, 2006 12:04 pm
Asunto: PROYECTO 1.000
vkrisis
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Ya parece que van llegando nuevos amigos al CET.

¡Animo a todos!

A ver si conseguimos llevar a buen puerto el PROYECTO 1.000

saludos.

#10289 De: "Crisanto" <vkrisis@...>
Fecha: Lun, 13 de Nov, 2006 12:02 pm
Asunto: ORDEN SAN MEREGILDO CET 2004-2005
vkrisis
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Hola a todos,
ya podeis ir postulando a los socios que os parezcan hayan destacado
por alguna razon durante los años 2004 y 2005.
Teneis el foro en:

http://www.zonaforo.com/cet/viewtopic.php?t=295


Saludos.

#10288 De: "masterstrip" <masterstrip@...>
Fecha: Lun, 13 de Nov, 2006 10:29 am
Asunto: Hexwar
masterstrip
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Hexwar.com te ofrece una demo gratis con 30 batallas diferentes. Os
mando los pasos para bajar el juego.

1. Te vas a Subscribe arriba en el centro y cosigues una contraseña.
2. Ir a Download y luego a Windows Downloads para bajar y ejecutar los
cuatro archivos.
3. El acceso directo esta en la carpeta Hexwar en Hexwar.exe, si no la
encontrais tiene que aparecer en el motor de busqueda del ordenador.
4. Una vez abierto el programa pinchar la batalla y cargar, al final
pinchar otra vez para jugar, sino responde intentarlo de nuevo, al
final se tiene que abrir.

A jugar, cuentame si te gusta...

#10287 De: juan fernan <saturnodev@...>
Fecha: Do, 12 de Nov, 2006 6:49 pm
Asunto: Re: [C.E.T] Tu Wargame
saturnodev
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Prueba el "Combat Mission", no se si es lo que buscas pero se parece mucho a lo
que pides. Turnos y posibilidad de jugar con rivales humanos.
Date una vuelta por esta página.

www.totalekrieg.net.


andramelech <andramelech@...> escribió:                                 
Buenas a todos,

  Me gustan los juegos de estrategia militar, y ahora mismo estoy buscando
  algo en particular pero no logro encontrar nada que me interese. Estoy
  buscando un juego de batallas tacticas por turnos, muy al estilo de los
  juegos de guerra de tablero, con diferentes unidades y ejercitos y todo eso,
  pero para ordenador, ¿Alguno podria ayudarme ?

  Muchas gracias de antemano.

  [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]






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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#10286 De: Markus Waldstein <tml@...>
Fecha: Do, 12 de Nov, 2006 6:46 pm
Asunto: Re: [C.E.T] Tu Wargame
tomasmarcoli...
Sin conexión Sin conexión
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Pásate por el ForoCET http://www.zonaforo.com/cet y en la sección Juegos
de PC encontrarás varias referencias de juegos por turnos
Un saludo

andramelech escribió:
>
> Buenas a todos,
>
> Me gustan los juegos de estrategia militar, y ahora mismo estoy buscando
> algo en particular pero no logro encontrar nada que me interese. Estoy
> buscando un juego de batallas tacticas por turnos, muy al estilo de los
> juegos de guerra de tablero, con diferentes unidades y ejercitos y
> todo eso,
> pero para ordenador, ¿Alguno podria ayudarme ?
>
> Muchas gracias de antemano.
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>

#10285 De: andramelech <andramelech@...>
Fecha: Do, 12 de Nov, 2006 6:07 pm
Asunto: Re: [C.E.T] Tu Wargame
thamurath
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Buenas a todos,

Me gustan los juegos de estrategia militar, y ahora mismo estoy buscando
algo en particular pero no logro encontrar nada que me interese. Estoy
buscando un juego de batallas tacticas por turnos, muy al estilo de los
juegos de guerra de tablero, con diferentes unidades y ejercitos y todo eso,
pero para ordenador, ¿Alguno podria ayudarme ?


Muchas gracias de antemano.


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#10284 De: m ap <rvhki@...>
Fecha: Vie, 10 de Nov, 2006 2:38 pm
Asunto: Situación de. 1er campeonato "Overlord" CET
rvhki
Sin conexión Sin conexión
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Situación del campeonato

Partida 1.

Jose vs Victor.
Jugando partida de desempate escenario de Agosto.

Partida 2.

Marcos  vs Jose Manuel.

   Se ha clasificado Marcos para semifinales.

Partida 3

Alfonso vs Jose Miaja

   Se clasificado Jose Miaja para semifinales.

   En cuanto  acabe la partida de desempate entre Jose y Victor, se hará un
sorteo, al ser un número impar de semifinalistas el vencedor del sorteo pasará
automaticamente a la final.





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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#10283 De: "masterstrip" <masterstrip@...>
Fecha: Vie, 10 de Nov, 2006 9:47 am
Asunto: Tu Wargame
masterstrip
Sin conexión Sin conexión
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Recomiendo suscribirse a hexwar.com es gratis y te ofrecen una
treintena de juegos clasicos por ordenador. Estoy harto de
reglamentos, Clash of Arms por ejemplo, 44 paginas de reglas muy
complicadas y que suponen muchisimas horas de juego.

Como los griegos creo que la felicidad esta en lo simple. Hexwar te
ofrece un juego limpio y sencillo. Me gustaria obtener una respuesta
sobre reglas y mas reglas, gracias.

#10282 De: Felipe Santamaría <felisan88@...>
Fecha: Jue, 9 de Nov, 2006 9:29 pm
Asunto: Re: [C.E.T] RE: libros militares
felisan88
Sin conexión Sin conexión
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Tienes muchos libros de Osprey especialmente en inglés, aunque también hay
alguno en español y en general bastantes de temas militares en la Librería
Cámara de Bilbao. c/ Euskalduna, nº 6 y 8 48008 BILBAO
Enlace:
http://www.libreriacamara.com/pub/cam/asp/cam_pub__bus.asp?aux1=3&op=1&aux2=ospr\
ey


----- Mensaje original ----
De: jsanjuanc <jcsanjuan@...>
Para: clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com
Enviado: martes, 14 de junio, 2005 9:52:53
Asunto: [C.E.T] RE: libros militares

En la librería Betah ponen bastantes:

http://www.betah.co.il/book_catalog.asp?category=History

y se pueden bajar sin problemas. Eso si, todos en ingles (y algunos
en ruso). En muchos pone que el precio es "Price free".




--- En clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com, "lu3aqf"
<lu3aqf@y...> escribió:
> hola,me interesan los juegos de guerra y los libros militares,que
> estoy buscando.
> especialmente los libros militares Osprey,en ingles o español,o
> cualquiera de este tema,si me pueden ayudar se los agrdeceria.
>           Daniel





Estimados amigos,
hemos abierto el CETportal, asi que daos de alta cuanto antes:
http:




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Para visitar tu grupo en la web, accede a :
http://es.groups.yahoo.com/group/clubdeestrategiaytactica/

Para cancelar tu suscripción a este grupo, envía un mensaje a:
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#10281 De: "Crisanto" <vkrisis@...>
Fecha: Lun, 6 de Nov, 2006 11:03 am
Asunto: ORDEN SAN MEREGILDO - CET 2004 y 2005
vkrisis
Sin conexión Sin conexión
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Estimados amigos,
los Djs y DDJs ya estan enviando sus propuestas para las votaciones de
los mejores socios del año 2004 y los mejores socios del año 2005.

Iros preparando para las votaciones en el foro adecuado:

http://www.zonaforo.com/cet/viewforum.php?f=30

y ya aviso que la Cena de Hermandad será para después de Navidad y Año
Nuevo, a finales de enero o principios de febrero.

Nota: se convoca para esta Cena de Hermandad a todos los Cuarteles
Generales del CET (Buenos Aires, Caracas, Barcelona, Madrid, Valencia,
Vitoria, Albacete.... y muchisimos más que no conozco y que os
deberíais dar a conocer para montar una MONUMENTAL Cena de Hermandad,
aunque sea virtualmente, cada uno en su ciudad).

Saludos e ir preparandoos para las ultimas celebraciones de nuestro 5º
ANIVERSARIO.

#10280 De: "Crisanto" <vkrisis@...>
Fecha: Jue, 2 de Nov, 2006 7:45 pm
Asunto: Noticias CET - octubre 2006
vkrisis
Sin conexión Sin conexión
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Estimados asociados, como cada mes os informo de las evoluciones de
nuestro club:
- Dados de alta: 24
- Dados de baja voluntariamente: 4
- Dados de baja automatica: (por no recoger correos): 28
- Expulsados: 1
Totales: - 9
Nos mantenemos en 575
----------------------------------
Avance de Noticias:

PROYECTO 1000:
Con motivo de llevar ya 5 años en la RED, vamos a
realizar  algo excepcional: llegar a los 1000 suscritos al
CET.
Para ello solo tenemos que hacer lo siguiente:
Que cada socio publicite el club a dos o tres amigos. Seguro que mas
de uno de ellos se queda en el CET.
¡Ánimo a todos, a ver si lo conseguimos antes de fin de año!

5º ANIVERSARIO POR TODO LO ALTO!!!!!!  :-D
------------------------------------------
En este sentido, y como celebración de este 5º aniversario,  se está
realizando un combate excepcional entre miembros del CET y otro
famoso club Ars-belica utilizando el juego de A Toda Vela. Quienes
lo quieran seguir, debeis pasaros por el CETportal.

CETportal:

http://www.zonaforo.com/cet/

Daros de alta YA!
------------------------------------------
EMPRESAS COLABORADORAS:
Se ha abierto una carpeta de enlaces, en la sección MARCADORES
para empresas que colaboran de alguna manera con el CET.
Se trata de las siguientes empresas:

- Delta Ediciones: Representación de batallas y juegos de tablero.
http://www.deltaediciones.com
Para los que digan que son del CET, os harán un 10% descuento.
Noticia: La batalla de Bailén, para finales de octubre que incluye
el reglamento "Doce Libras".

- La Espada y la Pluma: Editorial de libros de historia militar
http://www.laespadaylapluma.com
Para los que digan que son del CET, os hará un 10% en cada
artículo.
------------------------------------
EDICIÓN WEB:
Se ha subido una nueva edición de la pagina web
del club, con la actualización de la base de datos del club, y con
los puntos totales por cada jugador, en TODA la historia del CET.
Importante para esto es la colaboración de todos en la entrega de
los datos en el formato de hoja excell para DJs del club. SIN ESA
HOJA NO PUEDO ACTUALIZAR NADA. GRACIAS.
------------------------------------
PROYECTOS Y PARTIDAS:
En el CET teneis un montón de Directores de Juegos (DDJ) y
Directores de Partidas (DJ) que estan deseando que los novatos os
apunteis a cualquiera de ellos, para poder ENSEÑAROS Y QUE SE
COMIENCEN Y TERMINEN PARTIDAS.
Estamos ordenando los juegos por niveles de dificultad:
Muy Dificil
Dificil
Medio
Facil
No obstante estos niveles de dificultad son subjetivos, por lo que
lo único que es importante para jugar son dos cosas:
- LEERSE LAS REGLAS
- PARTICIPAR EN LOS JUEGOS CON RESPONSABILIDAD (es decir, terminar
las partidas aun cuando te vayan mal las cosas). Estamos aquí para
divertirnos todos. Es nuestra afición.
QUIEN NO SE APUNTA A JUGAR ES QUE NO QUIERE JUGAR, MAS FACIL NO SE
OS PUEDE PONER.
---------------------------------------
NOTA A DDJ Y DJS: de vuestra seriedad depende la imagen del CET, de
manera que debeis ser honestos y si no podeis dirigir estos
proyectos decirlo sin miedo, seguro que hay gente dispuesta a
echaros un cable o a sustituiros. VOSOTROS SOIS LOS GUÍAS DE LOS
JUGADORES NOVATOS.
---------------------------------------
MALOS JUGADORES:
Aprovecho una vez más para animaros a todos a colaborar con el
club.
Llegan noticias de la falta de seriedad de los jugadores inscritos
en partidas. Os recuerdo que el DJ es una persona que pone de su
tiempo para que otros se diviertan. Aquellas personas que tengan la
falta de respeto de apuntarse a una partida y abandonarla sin
excusa, pasaran a formar parte de la lista negra de jugadores.

---- SE NECESITAN DJS Y DDJS ----------

¡Me gusta este club!.
Crisanto Lorente.

#10279 De: carlos jimenez <carlosgcharlez@...>
Fecha: Jue, 2 de Nov, 2006 3:57 pm
Asunto: RE: Asunto: [C.E.T] RE: Probadores para el Conquest of the Gaul
carlosgcharlez
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NO TENGO NI IDEA COMO SE HACE POR VASSAL, ME LO EXPLICAS?



---------------------------------

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http://es.voice.yahoo.com

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#10278 De: "Alfonso Velasco" <breisleach@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 4:39 pm
Asunto: Asunto: [C.E.T] RE: Probadores para el Conquest of the Gaul
coutoxxx
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Por mail se hace bastante tedioso,no te interesa jugar online por vassal?


>-- Mensaje original --
>To: clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com
>From: "carlosgcharlez" <carlosgcharlez@...>
>Date: Tue, 31 Oct 2006 14:33:36 -0000
>Subject: [C.E.T] RE: Probadores para el Conquest of the Gaul
>Reply-To: clubdeestrategiaytactica@yahoogroups.com
>
>
>hola
>ME LLAMO CARLOS
>ESTOY MUY OINTERESADO EN PARTIDAS VIA EMAIL PARA CONQUEST OF GAUL
>LO TENGO DESCARGADO EN CYBERBOARD
>UN SALUDO
>
>
>

#10277 De: "txusciriza" <txusciriza@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 7:56 pm
Asunto: Juego online
txusciriza
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Es dejo un enlace a un juego online. Tiene un cierto parecido,( en cuanto al
desarrollo de las investigaciones),  al Civilization.
Hoy se ha creado un mundo nuevo, asi que es una buena oportunidad para empezar a
la vez que los demas jugadores con las mismas posibilidades.
Es un juego traducido en su mayor parte al castellano, pero se entiende todo muy
bien ( Yo no tengo ni idea de ingles y me entero ).
El juego da la oportunidad de unirse en un mismo reino, una vez descubierta la
monarquia, si nos apuntamos unos cuantos podemos, con el tiempo, formar nuestro
propio reino.
Para mas info mandarme un mensaje o pasaros por la pagina.
   http://www.realmsofmayhem.com/main.aspx?act=news&lang=5


         Introducción a los Reinos del Caos


         Los Reinos del Caos es un juego masivo multijugador de estrategia basado
en el navegador de internet, en el cual tu controlas un reino desde el comienzo
de la Edad de Cobre hasta el final de la Edad de Vela.Durante este tiempo tu
puedes desarrollar la economía, investigar tecnologías, entrenar soldados,
construir barcos, construir edificios y castillos, formar reinos, atacar a sus
enemigos o sitiar sus castillos..

         Los Reinos del Caos ofrece 69 unidades militares, 68 tecnologías, 14
maestrías militares, batallas extremadamente detalladas , y algo que ningún otro
juego basado en el navegador de internet puede: sitios en tiempo real contra
castillos entre dos o más Señores.

         La profundidad y el detalle de la estrategia en los Reinos del Caos le
da a los jugadores muchas formas de conseguir el máximo objetivo: sobrevivir al
Caos al final del juego y llegar a ser uno de los Señores más poderosos.


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#10276 De: "aaa aaa" <enanodelbojque@...>
Fecha: Mié, 1 de Nov, 2006 8:23 am
Asunto: RE: [C.E.T] Turno 3
souchon1
Sin conexión Sin conexión
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Ahí vaaaaaaa¡
Espero tener pocos fallos.

Un saludo

_________________________________________________________________
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http://join.msn.com?XAPID=1697&DI=1055&HL=Footer_mailsenviados_correosmasdiverti\
dos


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