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Hola,
Se me han ocurrido dos cositas para mejorar un poquito las capacidades de los
Sabios (lo han traducido así?)
1º bajar el tiempo para la fabricación de objetos con las habilidades de
artesanía al precio en pp x1, en vez de al precio x5, como están en el MdJ de
D&D. Esto les hará preparar los compuestos alquímicos en un tiempo más corto.
2º Darles Dotes (sólo de las de la lista de Sorcery) adicionales en los niveles
2, 6, 10, 14, y 18.
Qué os parece?.
Al principio había pensado en eliminar la mayoría de las dotes del Scrolls of
Skelos y el Across el Thunder River y cambiarlas por requerimientos en
habilidades, pero al crear unos pnj´s chamanes pictos me di cuenta de que era
algo excesivo. Las reglas básicas son muy restrictivas para mi gusto con los
sabios, pero esto era muy suave.
Un saludo.
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