Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
conan_el_juego_de_rol · Conan el juego de Rol
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes buscar mensajes antiguos en un grupo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Conan: edición revisada   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #682 de 697 |
RE: Diseñando una partida

Hola, antes de nada especificar que no tengo experiencia en éste juego
en concreto, pero si como director de juego en general.

Comentarte que la idea me parece genial, y seguro que tus jugadores
acaban encantados.

Contesto a tus preguntas con mi opinión:

> -¿cómo se tomarán los jugadores que evolucione yo a
> sus personajes por ellos? (despues de todo, pretendo
> que el salto en el tiempo sea una sorpresa, no
> avisarles sino no hay riesgo y emoción en
> introducción).

no lo hagas tu, deja que lo hagan ellos, relentizará el juego pero
conservarás la agradable sorpresa y no tendrás problema de modificar
sus personajes.

> -¿cómo permitir que escapen de los pictos?

Siempre hay maneras, algo que distraiga a los pictos, el tiempo
suficiente como para que ellos salgan por piernas. Por ejemplo el malo
puede sacar de la bolsa el ídolo y los pictos comenzar a alabarlo.

> -¿cómo convencerlos de que vuelvan a Nemedia con las
> manos vacías?

En cuanto los pictos se reorganicen no tendrán más remedio que volver
a su barco, y no creo que ni los tripulantes, ni el erudito quieran
volver a arriesgar el pellejo.

> -¿cómo justificar narrativamente que hayan permanecido
> unidos o en contacto estos años?

bueeeno, la vida da muchas vueltas, igual no han estado unido, pero se
reencuentran por azar en el lugar adecuado, en el momento justo.

> -¿cómo interpretar al erudito cultista?

ahi no te puedo ayudar, elige una y adelante.


Solo veo una pega a tan estupenda historia, seguramente todos tus
jugadores han visto la pelicula, y es bastante probable que se esperen
todos los pasos previos de la pelicula, la roca, la huida delante de
la piedra, los indigenas esperandoles. Yo te recomendaría que
modificaras la historia dejando los puntos comunes, una huida, un
saqueador rival.

Bueno, ya me contarás que haces al final y como quedó.


--- En conan_el_juego_de_rol@yahoogroups.com, Samuel Martínez
<zabu_samu@...> escribió:
>
> Buenas a todos.
>
> Me he decidido por fin a dirigir una partida de Conan
> en el grupo de amigos y deseaba basar mi partida en un
> movimiento efectista y (espero) motivante. El caso es
> que trazadas las líneas generales me encuentro muy
> inseguro en lo que sería el "relleno" o "coloreado"
> del esquema. Así que he decidido sacarlo a
> conocimiento de la lista para anotar consejos,
> críticas y aportaciones.
>
> En líneas generales éste es el argumento:
> (si tu director de juego está apuntado a esta lista,
> no sigas leyendo).
>
> Un rico ciudadano de Numalia se deja convencer por un
> extraño erudito para organizar una expedición
> arqueológica en tierras pictas. El botín sería un
> ídolo de oro macizo, que se encuentra en una especie
> de templo subterráneo en medio de la jungla.
>
> La expedición se compone (evidentemente) de los
> aventureros más el erudito, y la aventura empieza con
> el grupo ascendiendo en barcaza por el río Negro.
>
> Siguiendo las instrucciones del erudito, encuentran la
> boca de una cueva cerca del río que se supone es la
> entrada al templo (y lo es).
>
> Lo siguiente es una sucesión de trampas típicas a lo
> largo de un pasillo que desemboca en una cámara final
> presidida por el ídolo en un altar de piedra.
>
> Aquí empiezan las referencias para colorear: El ídolo
> no es un animal totémico, que sería lo propio de los
> pictos, sino un extraño ser con cabeza de calamar
> (ahora ya sabeis por qué el erudito es extraño).
>
> Además de las trampas del pasillo, el altar es otra
> trampa en si misma: levantar el ídolo implica activar
> un mecanismo que bloquea la única salida del templo.
>
> Por si alguien no lo ha pillado todavía, el mecanismo
> consiste en una enorme bola de piedra que saldrá desde
> el final de la cámara y recorrerá el pasillo
> persiguiendo a los jugadores hasta quedarse atrapada
> en un recodo.
>
> En cuando los personajes salen con el ídolo por la
> entrada del templo (oh, sí, debemos asegurarnos de que
> así sea) se encontrarán a toda una tribu picta que les
> espera armada hasta los dientes. Y estarán liderados
> por un hiboreo que sonríe y se burla de ellos.
>
> Este personaje es un saqueador de templos (con gran
> Reputación) y les quitará el ídolo. Es necesario dejar
> claro al grupo de PJ de nivel 1 que no tienen nada que
> hacer frente a una tribu entera excepto buscar la
> manera de escapar para llegar a la barcaza que los
> lleve río abajo.
>
> Efectivamente se trata del comienzo de "En busca del
> arca perdida", y es la introducción de la aventura.
>
> En cuanto los jugadores vuelven a Nemedia les retiraré
> las hojas de personaje de nivel 1 y les entregaré las
> hojas de sus personajes a nivel 5: varios años
> despues.
>
> Este es el movimiento efectista.
>
> De repente los jugadores se verán mucho más capaces de
> cualquier cosa y con ansias de venganza.
>
> La aventura subsiguiente es un remedo de la película
> entera. El extraño erudito se entera de que el
> saqueador (probablemente sea aquilonio) está buscando
> un objeto mítico en Estigia patrocinado por un rival
> del coleccionista de Numalia y le propone a éste robar
> el objeto en las propias narices del rival. Tiene una
> ventaja: sabe que el saqueador se basa en una
> información incompleta sobre la localización del
> objeto (tal cual el medallón leído por un sólo lado
> pero de otra manera).
>
> El erudito persigue sus propios fines, interrogar al
> saqueador para saber dónde acabó el ídolo.
>
> Convencer a los jugadores será fácil: Botín y
> revancha.
>
> Y la siguiente escena ya es en Estigia. Enrolados como
> mercenarios de la expedición rival u ocultos, tendrán
> que localizar la ubicación de tal objeto sin ser
> detectados, robarlo y escapar con él. A partir de ahí
> ya es una aventura normal. Incluso ampliable con la
> posterior búsqueda del ídolo de oro, la rivalidad
> permanente con el saqueador aquilonio o cualquier otra
> trama surgida a partir del objeto mítico.
>
> Si alguien ha leido hasta aquí es que he conseguido
> engancharlo con la idea. Ahora bien, encuentro varias
> dificultades para llevarla a cabo.
>
> -¿cómo se tomarán los jugadores que evolucione yo a
> sus personajes por ellos? (despues de todo, pretendo
> que el salto en el tiempo sea una sorpresa, no
> avisarles sino no hay riesgo y emoción en
> introducción).
>
> -¿cómo permitir que escapen de los pictos?
>
> -¿cómo convencerlos de que vuelvan a Nemedia con las
> manos vacías?
>
> -¿cómo justificar narrativamente que hayan permanecido
> unidos o en contacto estos años?
>
> -¿cómo interpretar al erudito cultista?
>
> Por supuesto, he discurrido soluciones a estas
> cuestiones, pero me parece que es una buena
> oportunidad para activar la lista el discutir
> opciones, encontrar otras dificultades en el diseño de
> la partida y sacar ideas para otras partidas.
>
> Si a alguien le interesa, continuaré con la
> descripción de la segunda parte de la aventura. Iba a
> hacerlo ahora pero me he dado cuenta de que he escrito
> un montón y no quiero ser pesado. Además, es un poco
> tarde :P
>
> Espero vuestros comentarios (aunque sea para echar
> abajo la idea). Un gran saludo.
>
>
> Samuel.
>
>
>
>
>
>
>
>
________________________________________________________________________________\
____
> Sé un Mejor Amante del Cine
> ¿Quieres saber cómo? ¡Deja que otras personas te ayuden!
> http://advision.webevents.yahoo.com/reto/entretenimiento.html
>





Mar, 31 de Jul, 2007 4:23 pm

angustmcklow
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje

Reenviar Mensaje #682 de 697 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

Pues nada, aqui tenemos por fin la edición revisada de nuestro juego de rol :) Además de las erratas y alguna tabla que se había perdido... se ha mejorado...
celtiberopagano
Sin conexión Enviar mensaje
20 de Jun, 2007
4:52 pm

Buenas a todos. Me he decidido por fin a dirigir una partida de Conan en el grupo de amigos y deseaba basar mi partida en un movimiento efectista y (espero)...
Samuel Martínez
zabu_samu
Conectado Enviar mensaje
22 de Jul, 2007
11:13 pm

Hola, antes de nada especificar que no tengo experiencia en éste juego en concreto, pero si como director de juego en general. Comentarte que la idea me...
angustmcklow
Sin conexión Enviar mensaje
31 de Jul, 2007
4:24 pm
Avanzado

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda