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--- En esencia@yahoogroups.com, José Luis <joseluiv@...> escribió:
>
> En cualquier caso, en mi club se probó un poco el sistema y
probablemente el
> mayor problema que tuviera es que los personajes a nivel uno salían muy
> dopados. Un enano guerrero de nivel 1 hecho con cuidado (o sea,
siendo un
> poco munchkin) tenía unas posibilidades razonables de enfrentarse a un
> Balrog y ganar. Y si no recuerdo mal el enano tenía cosa de un +15 al
> combate y Sauron y Saruman andaban por el +25. Hablo eso sí de
memoria y un
> poco de lo que me contaron porque yo me hice ficha pero no llegué a
jugar.
Al juego le hace falta un par de arreglos, pero la base es buena. Si
tenía +15 al combate no sé como lo hiciste, porque el máximo de
niveles en las habilidades al principio es 6, con lo que metiendo mod.
de característica y especialidad lo máximo que te sale es +10 o así.
El Balrog tiene +21 al combate (con todo metido), y además es un tío
con 21PV por nivel de salud (tu enano tendrá unos 12PV) con dos
niveles enteros más de salud (no viene en el básico, si en el
suplemento de bestias, seguramente tenga más de una errata), con lo
que es complicado echarlo abajo.
---> Ya he dicho que hablaba de oídas, porque yo no fui quien me hice ese
enano. Igual se coló en alguna regla, que todo puede ser.
Aún así los PJ del SdlA son ya héroes, no son como un PJ nivel 1 de
D&D (un batato que no puede ni salir de su pueblo), ya meten bastante.
---> A eso me refería... esa sensación no convenció en mi club. En una
equiparación de niveles con D&D da la impresión de que los de SDLA son
fácilmente ya de salida un nivel 5 o 8 de D&D.
Pero vamos... yo sólo daba una posible respuesta al hecho obvio de que el
juego no ha triunfado (y eso que se vendió como rosquillas)
José Luis