Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
esencia · Lista de Correo de Juegos de Rol y Familia
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes determinar el orden de los mensajes. Pulsa el enlace en la columna correspondiente a la fecha. Tus preferencias serán guardadas y no tendrás que introducirlas de nuevo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Mi primera vez (y II)   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #41545 de 42886 |
RE: Mi primera vez (y II)

--- En esencia@yahoogroups.com, Peter ParkEarl <spidearlman@...> escribió:
>
> El escenario, una galera que embiste la carraca de los personajes.
> Prácticamente el 90% del combate fue en la proa de la galera, tomada
> al abordaje por los pejotas y alguna carne de cañón que les
> acompañaba.

No voy a hablar de las "excelencias" de la 4ed, porque si se tarda lo que se
tarda en liquidar un combate de esas características (más de media hora me
parece una barbaridad monumental y lo que indica del juego es que tiene unas
reglas farragosas y nefastas para la simulación, por muy divertido que sea) el
jueguecito no me merece la pena.

Decir, sin embargo, que con la diferencia del francobordo (la altura de la borda
de las naves desde la línea de flotación), es una completa locura que una galera
embista a una carraca... porque no tiene defensa alguna frente a un abordaje
desde los castillos de la última. Y porque intentar abordar una carraca desde
una galera es similar a escalar el muro de un fuerte.

Es más, no sería ni necesario abordar la galera, puesto que desde los castillos
de la carraca puedes defenderte desde arriba y bien a cubierto y eliminar la
embarcación contraria... prendiéndole fuego mismamente!

El resultado del combate, posiblemente, fuera el hundimiento de la carraca y la
rendición de la galera.

De todas maneras, me imagino que alguna razón lógica obligó a la galera a
embestir a la carraca... quizás que estaba dirigida por trolls ;-P

De todas maneras, no entiendo el afán de complicación de las reglas de
simulación en los juegos de rol modernos. Con una buena creación de personaje
deberían solventarse muchos problemas posteriores y evitar tiradas innecesarias.
Las reglas no deben complicar la interpretación.

Un saludo.

___
Uridixit




Lun, 1 de Jun, 2009 11:33 am

jmuribe29870
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje

Reenviar Mensaje #41545 de 42886 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

Hola, bueno, no creo que la cosa tan fácil de sentenciar. En partidas de prueba: - jugadores figthers, rangers y rogues que en 3.X en su asalto decían "pego"...
misthalas
Conectado Enviar mensaje
1 de Jun, 2009
7:34 am

... No voy a hablar de las "excelencias" de la 4ed, porque si se tarda lo que se tarda en liquidar un combate de esas características (más de media hora me...
Jes€ ¦ús Mar€ ¦ía L€ ...
jmuribe29870
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2009
11:33 am

Era una carraca bajita ^_^ En realidad, supongo que ni carraca, porque era un bicho de un palo y, con los treinta tíos (y tres caballos en la bodega) que...
Peter ParkEarl
earlthane
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jun, 2009
11:38 am
 Primero  |  |  Siguiente > Último 
Avanzado

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda