--- En esencia@yahoogroups.com, Peter ParkEarl <spidearlman@...> escribió:
>
> El escenario, una galera que embiste la carraca de los personajes.
> Prácticamente el 90% del combate fue en la proa de la galera, tomada
> al abordaje por los pejotas y alguna carne de cañón que les
> acompañaba.
No voy a hablar de las "excelencias" de la 4ed, porque si se tarda lo que se
tarda en liquidar un combate de esas características (más de media hora me
parece una barbaridad monumental y lo que indica del juego es que tiene unas
reglas farragosas y nefastas para la simulación, por muy divertido que sea) el
jueguecito no me merece la pena.
Decir, sin embargo, que con la diferencia del francobordo (la altura de la borda
de las naves desde la línea de flotación), es una completa locura que una galera
embista a una carraca... porque no tiene defensa alguna frente a un abordaje
desde los castillos de la última. Y porque intentar abordar una carraca desde
una galera es similar a escalar el muro de un fuerte.
Es más, no sería ni necesario abordar la galera, puesto que desde los castillos
de la carraca puedes defenderte desde arriba y bien a cubierto y eliminar la
embarcación contraria... prendiéndole fuego mismamente!
El resultado del combate, posiblemente, fuera el hundimiento de la carraca y la
rendición de la galera.
De todas maneras, me imagino que alguna razón lógica obligó a la galera a
embestir a la carraca... quizás que estaba dirigida por trolls ;-P
De todas maneras, no entiendo el afán de complicación de las reglas de
simulación en los juegos de rol modernos. Con una buena creación de personaje
deberían solventarse muchos problemas posteriores y evitar tiradas innecesarias.
Las reglas no deben complicar la interpretación.
Un saludo.
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Uridixit