Sólo un par de cosillas...
He estado probando a hacer personajes y, si no fuera por las
habilidades, la creación se cierra en un pispás. Los antecedentes son
optativos, y los rasgos y defectos... todo el mundo tiene, por
collons, uno de cada. La pega está en las habilidades, que me tuvieron
pendiente de la tabla de progresión (dependiendo de lo que tienes,
tiras un dado de maestría distinto, así que cada vez es más difícil de
subir), y que hay muchas habilidades para los pocos PC que quedan
después de comprar la clase.
Un avance respecto a HM4: si te sobran PC, los puedes guardar, y
acumular los 15 que ganas cada vez que subes de nivel, por lo que
siempre puedes subir características o ahorrar para comprarte un
talento.
Talentos: hay por lo menos uno que, de primeras, me parece que es un
must-have y que será raro el personaje que no lo tenga... Los demás,
pues más o menos lo de siempre: menos sueño, bono a pegar, bono a
iniciativa, bono a velocidad, piel dura...
Habilidades: siguen el mismo sistema de HM4: d%, pero la forma de
subirlas es distinto (todas tienen el mismo dado de progresión,
dependiendo del nivel a que la tengas, no de la habilidad. Además,
aunque sea el Basic, están muy bien explicaditas (aunque se haya
colado alguna errata simpática, de cuando el sistema iba por
asaltos...).
Competencias: son las de pegar con armas, usar armaduras, y tal.
Aparte, un par más, tipo "laborer", o la de los magos, que reciben
gratis y es para escribir magia. Aquí nada nuevo, salvo en la división
entre armas: de uso sencillo, medio, difícil... así, aprender a usar
un arco largo cuesta 6 PC, y usar un palo, 1 PC.
Magia de magos: los magos tienen el potencial de ser unos cacho
bestias desde nivel 1... si sacan los conjuros adecuados.
Personalmente, como no he encontrado aún nada que diga lo contrario,
como lo de tirar los conjuros sólo lo pone en las reglas de inicio
rápido, voy a dejar que los magos elijan. Bastante pelagrosos son en
combate como para además obligarles a ir con tres inutilidadas...
Vale, aparte eso: van con puntos de magia, que recuperan a diario.
Lanzar un conjuro les cuesta X, y pueden gastar magia adicional para
potenciarlo. Sin potenciar, para que os hagáis una idea, un mago de
nvl 1 lanza dos veces el conjuro de nvl 1 y uno de aprendiz (empiezan
con uno de principiante, uno de aprendiz y uno de nvl 1), o lanza dos
de nvl 1 potenciados, o uno de nvl 1 potenciado a tope. Luego, más le
vale haberse gastado PC en usar algo.
Novedad: los magos pueden usar cualquier arma, si pagan PC para
aprenderla, y pueden usar escudo, lo mismo, pero necesitan tener las
manos libres para usar magia. ¿Te quedas sin magia? Ha llegado el
momento de sacar la ballesta, o por lo menos el escudo.
El mago es aún más necesitado de protección que en HM4: mientras lanza
un conjuro, su defensa es d8p,...
Magia de clérigos: ya me he extendido más en esto, pero al profundizar
en los conjuros, me he llevado una mayor decepción que antes. Con seis
conjuros por nivel, más uno de nvl 6 (porque una de las deidades
permite lanzar conjuros de curación de un nivel más... el must have de
los clérigos, claro), hay un conjuro que es para hacer el símbolo
sagrado, otra para "bautizar", y otra para "hacer clérigo"... el estar
"bautizado" potencia las curaciones y bendiciones que te lancen, así
que esto promete ser divertido sólo si en el grupo hay clérigos de
religiones distintas... apostaría a que es algo que va a dejar de
pasar.
Aparte, sólo un par de tontadas, como que sólo pueden bendecir armas
preferidas de sus dioses, y tal. Siendo el daño como es, y los
conjuros como son, me da a mí que va a haber un síndrome de
clérigos-botiquín como nunca antes...
Bicherío: es lo elemental, supongo que da para unas poas partidas
antes de llegar a lso TPK (el juego me parece más mortal que HM4, y
por los combates virtuales que he probado, va a ser así: el combate 4
vs 4 más largo duró 19 segundos (de juego), unos diez minutos (ojo, yo
solo, probando los números), la cosa es "hostia hostia, al suelo
gritando de dolor". Y un ladrón en el grupo acelera mucho los
combates... Pero al tema: bichos: descripción rápida "un tal es así,
con el cuerpo asao, y tal", y las estadísticas de juego, muy claras.
Mucho más fáciles de leer que las de HM4. Cosa que me ha gustado: no
había visto antes zombis que atacaran como estos: atacan, te agarran y
se lían a comerte vivo. Sólo faltan ninjas y cyborgs...
Aún así, me fallan cosas: te ponen datos en las estadísticas que no
están bien aclarados. La hidra. ¿Tiene +2 por cabeza (por el número de
cabezas) o tiene un +2 por cabeza (cada cabeza)? ¿Qué coño es el "@"
ese que aparece en algunos daños? INTUYO que es doble daño, por el
resto de la línea, pero "intuir" no es muy reglístico.
Sobre experiencia y tal... te dicen "un personaje tiene que pasar, de
media, por unos 15 encuentros de su nivel para subir" y "matar bichos
debe ser la mitad de la experiencia que gane un personaje". Dan unas
indicaciones al Máster para que de experiencia en base al roleo,
seguimiento de clase, honor, rasgos y defectos, alineamiento... y ya.
Luego, dan una tabla guía de "nivel de encuentro" con la experiencia
normal que debe ser la media en un encuentro de ese nivel, y el tesoro
medio. De primeras, he hecho cálculos a ojímetro, y la tabla esa es
una chufa. No me sale un encuentro normal de nivel 1 ni de coña, con
la tabla.
Bueno, ya sólo me queda comentar el equipo (no hay armas ni armaduras
mágicas, en HMB), y contar la primera sesión...
Pero la impresión es la misma: es mejor esperarse al Advanced.
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E·