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#41977 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Jue, 2 de Jul, 2009 6:44 am
Asunto: Más del HMB
earlthane
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Sólo un par de cosillas...

He estado probando a hacer personajes y, si no fuera por las
habilidades, la creación se cierra en un pispás. Los antecedentes son
optativos, y los rasgos y defectos... todo el mundo tiene, por
collons, uno de cada. La pega está en las habilidades, que me tuvieron
pendiente de la tabla de progresión (dependiendo de lo que tienes,
tiras un dado de maestría distinto, así que cada vez es más difícil de
subir), y que hay muchas habilidades para los pocos PC que quedan
después de comprar la clase.

Un avance respecto a HM4: si te sobran PC, los puedes guardar, y
acumular los 15 que ganas cada vez que subes de nivel, por lo que
siempre puedes subir características o ahorrar para comprarte un
talento.

Talentos: hay por lo menos uno que, de primeras, me parece que es un
must-have y que será raro el personaje que no lo tenga... Los demás,
pues más o menos lo de siempre: menos sueño, bono a pegar, bono a
iniciativa, bono a velocidad, piel dura...

Habilidades: siguen el mismo sistema de HM4: d%, pero la forma de
subirlas es distinto (todas tienen el mismo dado de progresión,
dependiendo del nivel a que la tengas, no de la habilidad. Además,
aunque sea el Basic, están muy bien explicaditas (aunque se haya
colado alguna errata simpática, de cuando el sistema iba por
asaltos...).

Competencias: son las de pegar con armas, usar armaduras, y tal.
Aparte, un par más, tipo "laborer", o la de los magos, que reciben
gratis y es para escribir magia. Aquí nada nuevo, salvo en la división
entre armas: de uso sencillo, medio, difícil... así, aprender a usar
un arco largo cuesta 6 PC, y usar un palo, 1 PC.

Magia de magos: los magos tienen el potencial de ser unos cacho
bestias desde nivel 1... si sacan los conjuros adecuados.
Personalmente, como no he encontrado aún nada que diga lo contrario,
como lo de tirar los conjuros sólo lo pone en las reglas de inicio
rápido, voy a dejar que los magos elijan. Bastante pelagrosos son en
combate como para además obligarles a ir con tres inutilidadas...
Vale, aparte eso: van con puntos de magia, que recuperan a diario.
Lanzar un conjuro les cuesta X, y pueden gastar magia adicional para
potenciarlo. Sin potenciar, para que os hagáis una idea, un mago de
nvl 1 lanza dos veces el conjuro de nvl 1 y uno de aprendiz (empiezan
con uno de principiante, uno de aprendiz y uno de nvl 1), o lanza dos
de nvl 1 potenciados, o uno de nvl 1 potenciado a tope. Luego, más le
vale haberse gastado PC en usar algo.

Novedad: los magos pueden usar cualquier arma, si pagan PC para
aprenderla, y pueden usar escudo, lo mismo, pero necesitan tener las
manos libres para usar magia. ¿Te quedas sin magia? Ha llegado el
momento de sacar la ballesta, o por lo menos el escudo.

El mago es aún más necesitado de protección que en HM4: mientras lanza
un conjuro, su defensa es d8p,...

Magia de clérigos: ya me he extendido más en esto, pero al profundizar
en los conjuros, me he llevado una mayor decepción que antes. Con seis
conjuros por nivel, más uno de nvl 6 (porque una de las deidades
permite lanzar conjuros de curación de un nivel más... el must have de
los clérigos, claro), hay un conjuro que es para hacer el símbolo
sagrado, otra para "bautizar", y otra para "hacer clérigo"... el estar
"bautizado" potencia las curaciones y bendiciones que te lancen, así
que esto promete ser divertido sólo si en el grupo hay clérigos de
religiones distintas... apostaría a que es algo que va a dejar de
pasar.

Aparte, sólo un par de tontadas, como que sólo pueden bendecir armas
preferidas de sus dioses, y tal. Siendo el daño como es, y los
conjuros como son, me da a mí que va a haber un síndrome de
clérigos-botiquín como nunca antes...

Bicherío: es lo elemental, supongo que da para unas poas partidas
antes de llegar a lso TPK (el juego me parece más mortal que HM4, y
por los combates virtuales que he probado, va a ser así: el combate 4
vs 4 más largo duró 19 segundos (de juego), unos diez minutos (ojo, yo
solo, probando los números), la cosa es "hostia hostia, al suelo
gritando de dolor". Y un ladrón en el grupo acelera mucho los
combates... Pero al tema: bichos: descripción rápida "un tal es así,
con el cuerpo asao, y tal", y las estadísticas de juego, muy claras.
Mucho más fáciles de leer que las de HM4. Cosa que me ha gustado: no
había visto antes zombis que atacaran como estos: atacan, te agarran y
se lían a comerte vivo. Sólo faltan ninjas y cyborgs...

Aún así, me fallan cosas: te ponen datos en las estadísticas que no
están bien aclarados. La hidra. ¿Tiene +2 por cabeza (por el número de
cabezas) o tiene un +2 por cabeza (cada cabeza)? ¿Qué coño es el "@"
ese que aparece en algunos daños? INTUYO que es doble daño, por el
resto de la línea, pero "intuir" no es muy reglístico.

Sobre experiencia y tal... te dicen "un personaje tiene que pasar, de
media, por unos 15 encuentros de su nivel para subir" y "matar bichos
debe ser la mitad de la experiencia que gane un personaje". Dan unas
indicaciones al Máster para que de experiencia en base al roleo,
seguimiento de clase, honor, rasgos y defectos, alineamiento... y ya.
Luego, dan una tabla guía de "nivel de encuentro" con la experiencia
normal que debe ser la media en un encuentro de ese nivel, y el tesoro
medio. De primeras, he hecho cálculos a ojímetro, y la tabla esa es
una chufa. No me sale un encuentro normal de nivel 1 ni de coña, con
la tabla.

Bueno, ya sólo me queda comentar el equipo (no hay armas ni armaduras
mágicas, en HMB), y contar la primera sesión...

Pero la impresión es la misma: es mejor esperarse al Advanced.

--
E·

#41976 De: Eduardo Martín <cptbucci@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 12:26 pm
Asunto: RE: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
cptbucci
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Buenas...



Obviamente, este envío masivo ha sido un error por no revisar las direcciones a
las que se enviaban.



Lo siento mucho...



Bucci

> To: esencia@yahoogroups.com
> From: joseluisvg@...
> Date: Mon, 29 Jun 2009 14:01:41 +0200
> Subject: Re: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
>
> Estimado Eduardo Martín,
>
> Agradezco mucho tu invitación, pero mi caracter robótico me impide
> comprender la lógica de las relaciones que tenéis los humanos.
>
> Muchas gracias, en cualquier caso, por pensar en mí.
>
> ----- Original Message -----
> From: "Badoo" <cptbucci@...>
> To: <esencia@yahoogroups.com>
> Sent: Monday, June 29, 2009 1:58 PM
> Subject: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
>
>
> ¡Tienes un mensaje nuevo en Badoo!
>
> Eduardo Martín te dejó un mensaje.
> Sigue el link para abrirlo:
>
> http://eu1.badoo.com/0148637670/in/GAI4W6yVoqs/?lang_id=7
>
> Además, alguien ha estado preguntando por ti:
> Rubén Recio (Madrid, España)Natalia Nati (A Coruña, España)Zapata (A Coruña,
> España) Si los links de este mensaje no funcionan, cópialos y pégalos en la
> barra de tu navegador.
> Este es un mensaje automáticamente generado. Las respuestas a este mensaje
> no serán leídas o respondidas.
> Si no deseas recibir más e-mails nuestros, haz click aquí:
>
http://eu1.badoo.com/impersonation.phtml?lang_id=7&mail_code=21&email=esencia%40\
yahoogroups.com&secret=&invite_id=113167&user_id=148637670
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41975 De: "esencia" <joseluisvg@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 12:01 pm
Asunto: Re: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
mercastan
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Estimado Eduardo Martín,

Agradezco mucho tu invitación, pero mi caracter robótico me impide
comprender la lógica de las relaciones que tenéis los humanos.

Muchas gracias, en cualquier caso, por pensar en mí.

----- Original Message -----
From: "Badoo" <cptbucci@...>
To: <esencia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, June 29, 2009 1:58 PM
Subject: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!


¡Tienes un mensaje nuevo en Badoo!

Eduardo Martín te dejó un mensaje.
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Rubén Recio (Madrid, España)Natalia Nati (A Coruña, España)Zapata (A Coruña,
España) Si los links de este mensaje no funcionan, cópialos y pégalos en la
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Este es un mensaje automáticamente generado. Las respuestas a este mensaje
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#41974 De: "esencia" <joseluisvg@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 12:01 pm
Asunto: Re: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
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Estimado Eduardo Martín,

Agradezco mucho tu invitación, pero mi caracter robótico me impide
comprender la lógica de las relaciones que tenéis los humanos.

Muchas gracias, en cualquier caso, por pensar en mí.

----- Original Message -----
From: "Badoo" <cptbucci@...>
To: <esencia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, June 29, 2009 1:58 PM
Subject: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!


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España) Si los links de este mensaje no funcionan, cópialos y pégalos en la
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#41973 De: Badoo <cptbucci@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 11:58 am
Asunto: ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
cptbucci
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¡Tienes un mensaje nuevo en Badoo!

Eduardo Martín te dejó un mensaje.
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Rubén Recio (Madrid, España)Natalia Nati (A Coruña, España)Zapata (A
Coruña, España) Si los links de este mensaje no funcionan, cópialos y
pégalos en la barra de tu navegador.
Este es un mensaje automáticamente generado. Las respuestas a este mensaje no
serán leídas o respondidas.
Si no deseas recibir más e-mails nuestros, haz click aquí:
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yahoogroups.com&secret=&invite_id=113167&user_id=148637670

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#41972 De: Fiber <fiber.cat@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 10:48 am
Asunto: Pregunta sobre La Fortaleza del Paramo Sombrio
fiber22000
Sin conexión Sin conexión
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Hola,

Tenia una pregunta sobre la fortaleza del paramo sombrio y los
siguientes suplementos que le suceden... Es factible, aunque sea con
cambios en lo que es el planteamiento del punto de partida, que lo
vayan jugando personajes y jugadores diferentes ??? Sería un churro ?

El tema es que quiero jugarla pero sin un "grupo fijo" de personajes,
pero no se si será factible o no (la mayoría de aventuras no lo suelen
ser)...

Gracias

#41971 De: Francisco Agenjo <paladinesdelaweb@...>
Fecha: Do, 28 de Jun, 2009 4:46 pm
Asunto: Re: [E] Pack del Día del Rol Gratis
paladinesdel...
Sin conexión Sin conexión
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Buenas
 
Ya está todo completo subido a la web de Trasgotauro.
 
http://trasgotauro.wordpress.com/2009/06/25/francisco-agenjo-free-rpg-day-y-2/
 
Lo malo es que no me dio tiempo a terminar un nuevo escenario basado en el
trasfondo histórico de Ichar, "Las Guerras de los Artefactos". Tendrá que ser
para la siguiente.
 
Un abrazo
 
Paco


--- El dom, 21/6/09, Francisco Agenjo <paladinesdelaweb@...> escribió:


De: Francisco Agenjo <paladinesdelaweb@...>
Asunto: Re: [E] Pack del Día del Rol Gratis
Para: esencia@yahoogroups.com
Fecha: domingo, 21 junio, 2009 11:02








Buenas
 
Lo he intentado, pero pesa bastante.
 
De todas formas, Trasgotauro Ediciones se ha ofrecido a colgarlo, y también la
gente de Rolero.net, para quienes no queráis esperar a que salga en la web de
Trasgotauro.
 
En cuanto tenga el link os lo mando.
 
Un abrazo
 
Paco


.


















[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41970 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 7:09 pm
Asunto: Re: [E] Primera impresión
earlthane
Sin conexión Sin conexión
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Pues, un poco más, a ver.

Ya me he hecho una idea de lo de las pupas y tal.

A ver, la defensa y todo eso, armaduras y escudos... los escudos suman
defensa (sin escudo, tiras d20p-4, con el escudo más pequeño, d20p) y
suman reducción de daño. Las armaduras *restan* defensa y suman
reducción de daño...

Dos casos: tirar defensa con o sin escudo. Si tiras sin escudo, es más
fácil que te den, pero si fallan (ganas la tirada), directamente no te
dan. En cambio, con escudo, es más complicado que te den, PERO si
ganas la tirada de defensa, se presupone que has puesto el escudo en
medio, y eso es que te llevas algo de daño... y aquí es donde empiezan
las diferencias entre tipos de armas: las armas atravesantes, hacen
sólo 1 puntito de daño, las demás, la mitad de daño. Las armas que
hacen dos dados distintos, si son sajantes cogen el dado menor y si
son golpeantes, cogen el dado mayor. Tiradas de daño gordas obligan al
escudo a salvar para no petar del todo.

Así que, dependiendo de la armadura que tengas y del tío con el que te
enfrentes, es cosa de decidir si quieres poner el escudo en medio y
tratar de salvarte de parte del daño, o si quieres jugártela y tratar
de esquivar, que está más dificilillo.

Las armaduras, cuanto más protegen (más reducción de daño), menos
defienden (más quitan de defensa).

He mirado algunos bichos, así por encima, de lo más típico y rastrero
(goblins, orcos) a lo más brutito dentro de lo normal (ogros, ghasts),
y comparando con los pejotas, da la impresión de que va a haber que
moverse mucho, mucho y plantearse muy bien qué armadura y escudo
llevar, o si llevarlo...

Las armas, para el que quiera decir que esto es en plan WoW, puede:
como tienen velocidad (que es cada cuantos conteos o segundos puedes
atacar, antes de aplicar tus propios modificadores a velocidad, por
características), pues se pueden comparar por dps... a mí me ha
salido, en un momento que he calculado, que las hachas son armas
estrella: el hacha de batalla hace 4d4 y tiene velocidad 12. La espada
larga, tiene velocidad 10 y hace 2d8. ¿4d4? Holaaaa, daño de
penetracióoooon. La daga es una mierda, y el hacha a dos manos es una
cosa seria (hablo de memoria, pero me suena que tenía así como
velocidad 14 y daño d8+d12...

Críticos: efectivamente, son sólo daño doble, y a otra cosa. Te dicen
que en el HMA habrán críticos detallados. A mi, la verdad, pensar en
un crítico con un hacha de batalla me da escalofríos, ya sin detallar
nada más...

Aparte, está el umbral de dolor de antes, pero modificado: todo el
mundo tiene un umbral de dolor que es el 30% de sus puntos de golpe,
+1% por nivel (los guerreros, 2%), así, un guerrero tiene un 32% a
nivel 1 y un 40% a nivel 5. Si te hacen daño igual o superior a eso,
tiras Con (en d20). Si lo pasas, bien. Si no, al suelo durante 5
conteos por cada punto por lo que hayas fallado. Cuando estás en el
suelo, gimoteando, se te puede rematar (10 segundos todo el mundo, 3
segundos los ladrones... ¡fiesta de dolor!).

Cuando te dan, además, por cada X puntos de daño (no recuerdo, pero
creo que eran 5), te mueven patrás, y el atacante puede avanzar para
ocupar el hueco.

Luego ya te vienen las clásicas maniobras de siempre: ataque a saco,
defensa a saco, cargar, prepararse para la defensa... y un par
distintas: quitarte tanto de ataque para sumar la mitad de eso a
defensa, ceder terreno, jabear con las armas (haces menos daño -la
mitad-, pero atacas más a menudo -normalmente, la mitad de velocidad),
mantener a raya al enemigo (evitando, jabeándole, que se te acerque),
acercarte si te mantienen a raya (atacando su arma para apartarla).

Todo esto me da la idea de que el combate es bastante dinámico, aunque
con muchas cosillas a tener en cuenta... Por ejemplo, llega uno y
ataca a un ogro:

El ogro tira defensa, el pejota tira ataque. Aquí ya, pues pueden
haber: crítico en defensa, crítico en ataque y una defensa casi
perfecta. El ogro posiblemente ataque antes, y si el pejota tiene
escudo: si el pejota logra defenderse (tirada de ataque, tirada de
defensa), recibe mitad de daño, al daño le resta la reducción de daño,
el daño que le entra se lo come, miras si el daño le empuja, el ogro
se mueve o no, miras si el daño le supera el umbral de dolor, si sí,
salva Con,... y aparte, usar opciones de combate.

A mi, pensando en mis KOWT, me parece bien, porque es más fácil que se
queden con la copla, pero por otra parte,... no son jugadores de los
de saberse las opciones que tienen...

Y, más: clérigos.

Los clérigos no usan puntos de magia, sino que son como siempre. Me ha
parecido que han perdido *mucho*: tienen un conjuro de cada nivel
(todos puedne lanzar conjuros de su nivel: de nivel 1 lanzas conjuro
de nvl 1, y de nivel 3, lanzas conjuros de 1, 2 y 3), y con Sab alta,
ganas conjuros adicionales, pero en plan +1 de nvl 1 o 2, +1 de nvl 3
o 4, +1 de nvl 5, todo acumulable. Así que, en el mejor mejor de los
casos, un clérigo de nivel 5 tiene 5 conjuros (uno de cada de nvl 1 a
5) y 3 conjuros adicionales.

Además, los dioses consideran tontería conceder los conjuros
repetidos. Por otra parte, los conjuros de curación son una puta
mierda (pero así: una mierda), aunque con el detalle de que curan más
si eres seguidor del dios. El de nvl 1 cura 1d3p, o 1d4p si eres
seguidor del dios. Y no es, como en HM, 1d3p por nivel. Es 1d3p a
secas.

LAs listas de conjuros del HMB son, para magos y clérigos, muy
cortitas, de unos 6 conjuros por nivel (de todos modos, comparando,
como cada vez que subes de nivel tienes acceso a conjuros del nuevo
nivel, pues como que se notan más las subidas...).

Ya contaré más cosillas...

#41969 De: Sandro <elsandrin@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 11:38 am
Asunto: Re: [E] ¡¡Tíos, tíos...!!
elsandrin
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No esta muerto aquel que puede dar la tabarra eternamente.

Un saludete,
Sandro

"Y cuando eres cantante... o matemático, ya se sabe"

#41968 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 11:18 am
Asunto: Re: [E] ¡¡Tíos, tíos...!!
vincentdante
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Si, hace dos años. ¿Y?

El 26 de junio de 2009 13:05, Aker<lucky_dandy@...> escribió:
>
> ¡¡Que se ha muerto el Fary!!

#41967 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 11:14 am
Asunto: Re: [E] ¡¡Tíos, tíos...!!
earlthane
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¿y los peequis quién se los llevó?

2009/6/26 Aker <lucky_dandy@...>:
>
>
>
> ¡¡Que se ha muerto el Fary!!
>
> Sergio
> --
> Matador de dragones con mala ortografía.
>
>



--
E·

#41966 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 11:05 am
Asunto: ¡¡Tíos, tíos...!!
lucky_dandy
Sin conexión Sin conexión
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¡¡Que se ha muerto el Fary!!


  Sergio
--
Matador de dragones con mala ortografía.

#41965 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 10:44 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
earlthane
Sin conexión Sin conexión
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hacklopedia será 1

2009/6/26 Terrax el Maestro <masterterrax@...>:
>
>
>>Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el
>>HM Advanced. En serio.
>
> No vale la pena pero bien que te lo has comprado, jodío ;)
>
> Yo creo que sí que vale la pena, sinceramente no puedo esperar un año
> completo para que me vayan soltando a cuentagotas el manual del jugador, el
> del masters y 70 hacklopedias. Con esto tendremos algo con lo que ir
> cogiéndole gusto al nuevo juego y una dosis de metadona antes de meternos en
> la droja de verdad que va a ser el AdvHM.
>
> Saludetes,
> HACKMAESTRO TERRAX
>
> El 26 de junio de 2009 11:48, Sandro <elsandrin@...> escribió:
>
>>
>>
>> Mola lo de las hojas de ejemplo ya hechas. Siempre fue una de las
>> cosas que más me gustaban de los juegos que publicaba Joc.
>>
>> Por otro lado, tambien tiene buena pinta lo de las tiradas
>> enfrentadas, a alguno quizás le pueda resultar más lento, pero siempre
>> me ha parecido más participativo, como que estas más involucrado en la
>> acción cuando en la lucha los dos tiran para atacar y defender, que si
>> no a veces parece que te quedes mirando al cielo mientras te atacan.
>>
>> Bueno, preguntas, preguntas.
>>
>> ¿Los rasgos y defectos siguen siendo igual de cabroncetes? ¿Sigue
>> habiendo tanta pila de habilidades?
>>
>> ¿Como va ahora el tema de las heridas y los puntos de golpe? ¿Ya no
>> hay tablas de esas monas de resultados? ¿El daño ese de penetración
>> quita mucho? Porque si no, muchos PG me parecen para nivel 1.
>>
>> Un saludete,
>> Sandro
>>
>> "Curioso"
>>
>>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>



--
E·

#41964 De: Dani <pryrios@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 10:44 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
pryrios
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Pues yo, ni me lo he leído ni pienso hacerlo, pero está claro que le falta
coherencia interna. Hay muchas cosas que no tienen sentido alguno.

--
Dani "Vamos, que está bien pa lo que está, pero en realidad es una mierda"


--- El vie, 26/6/09, Aker <lucky_dandy@...> escribió:

> De: Aker <lucky_dandy@...>
> Asunto: Re: [E] Primera impresión
> Para: esencia@yahoogroups.com
> Fecha: viernes, 26 junio, 2009 12:21
>
> >Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es
> esperar por el
> >HM Advanced. En serio.
>
> Y cuando salga, ¿habrá los mismos debates que con 3.X vs
> 4E? :D
>
>
>
> Sergio
> --
> "EMO, el HM de antes era más simulacionista." :P
>
>
>
>      
>
>
> ------------------------------------
>
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#41963 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 10:42 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
earlthane
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Tengo que mirar más en profundidad lo del daño. De primeras, los
personajes tienen menos puntos de golpe que antes, aunque a primer
nivel tengan (o puedan tener) más. La cosa es que a nivel 2 sólo
puedes mejorar la tirada, a nivel 3 ganas 1 dado de golpe...

Y las armas hacen más daño (espada larga: 2d8, espada corta: 2d6). Aún
no me he puesto a fijarme en el daño de los bichos, ni sus puntos de
golpe.

Respecto a los críticos y pifias: no, ni de lejos son tan salvajes
como en HM. De hecho, son en plan "crítico es esto, pifia es esto",
sin tiradas.

Las tiradas enfrentadas, a mi no me desagrada, es añadir tiradas, pero
da vidilla "te ataca, tira para ver si te defiendes". Además, la
tirada de defensa depende de cómo estás... si te defiendes
activamente, es d20, pero si te pillan por sorpresa, o un mago que
está lanzando un conjuro, tiras d8... Además, añade la posibilidad de
criticar al dar, y al defender.

Rasgos y defectos: sí, son cabroncetes, pero no tanto. Hay menos.
Habrá que ver si es porque es el HMB o porque es así. Lo que han
dicho, es que los han lighteado...

El daño de penetración es como antes: cuando sacas el máximo en un
dado de daño, lo tiras de nuevo, con -1. Y así ad nauseam (el -1 no es
acumulativo). El ladrón, cuando hace lo suyo, penetra con el resultado
máximo y con -1 (o sea, con d4, penetra en 3 y 4).

En esto, un detalle: cuando una tirada puede penetrar, para no estarse
como con la edición anterior en plan "¿esto penetra o no penetra?",
directamente se añade una "p" en todas las tiradas que penetran. Así,
no dicen "tira d20 pa dar", sino "tira d20p" pa dar. Por cierto,
también: el d20p penetra con d6p, y el d100p, penetra con d20p.

2009/6/26 Sandro <elsandrin@...>:
>
>
> Mola lo de las hojas de ejemplo ya hechas. Siempre fue una de las
> cosas que más me gustaban de los juegos que publicaba Joc.
>
> Por otro lado, tambien tiene buena pinta lo de las tiradas
> enfrentadas, a alguno quizás le pueda resultar más lento, pero siempre
> me ha parecido más participativo, como que estas más involucrado en la
> acción cuando en la lucha los dos tiran para atacar y defender, que si
> no a veces parece que te quedes mirando al cielo mientras te atacan.
>
> Bueno, preguntas, preguntas.
>
> ¿Los rasgos y defectos siguen siendo igual de cabroncetes? ¿Sigue
> habiendo tanta pila de habilidades?
>
> ¿Como va ahora el tema de las heridas y los puntos de golpe? ¿Ya no
> hay tablas de esas monas de resultados? ¿El daño ese de penetración
> quita mucho? Porque si no, muchos PG me parecen para nivel 1.
>
> Un saludete,
> Sandro
>
> "Curioso"
>
>



--
E·

#41962 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 10:21 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
lucky_dandy
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>Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el
>HM Advanced. En serio.

Y cuando salga, ¿habrá los mismos debates que con 3.X vs 4E? :D



Sergio
--
"EMO, el HM de antes era más simulacionista." :P

#41961 De: Terrax el Maestro <masterterrax@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 10:11 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
granmagoterrae
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>Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el
>HM Advanced. En serio.

No vale la pena pero bien que te lo has comprado, jodío ;)

Yo creo que sí que vale la pena, sinceramente no puedo esperar un año
completo para que me vayan soltando a cuentagotas el manual del jugador, el
del masters y 70 hacklopedias. Con esto tendremos algo con lo que ir
cogiéndole gusto al nuevo juego y una dosis de metadona antes de meternos en
la droja de verdad que va a ser el AdvHM.

Saludetes,
HACKMAESTRO TERRAX

El 26 de junio de 2009 11:48, Sandro <elsandrin@...> escribió:

>
>
> Mola lo de las hojas de ejemplo ya hechas. Siempre fue una de las
> cosas que más me gustaban de los juegos que publicaba Joc.
>
> Por otro lado, tambien tiene buena pinta lo de las tiradas
> enfrentadas, a alguno quizás le pueda resultar más lento, pero siempre
> me ha parecido más participativo, como que estas más involucrado en la
> acción cuando en la lucha los dos tiran para atacar y defender, que si
> no a veces parece que te quedes mirando al cielo mientras te atacan.
>
> Bueno, preguntas, preguntas.
>
> ¿Los rasgos y defectos siguen siendo igual de cabroncetes? ¿Sigue
> habiendo tanta pila de habilidades?
>
> ¿Como va ahora el tema de las heridas y los puntos de golpe? ¿Ya no
> hay tablas de esas monas de resultados? ¿El daño ese de penetración
> quita mucho? Porque si no, muchos PG me parecen para nivel 1.
>
> Un saludete,
> Sandro
>
> "Curioso"
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41960 De: Sandro <elsandrin@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 9:48 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
elsandrin
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Mola lo de las hojas de ejemplo ya hechas. Siempre fue una de las
cosas que más me gustaban de los juegos que publicaba Joc.

Por otro lado, tambien tiene buena pinta lo de las tiradas
enfrentadas, a alguno quizás le pueda resultar más lento, pero siempre
me ha parecido más participativo, como que estas más involucrado en la
acción cuando en la lucha los dos tiran para atacar y defender, que si
no a veces parece que te quedes mirando al cielo mientras te atacan.

Bueno, preguntas, preguntas.

¿Los rasgos y defectos siguen siendo igual de cabroncetes? ¿Sigue
habiendo tanta pila de habilidades?

¿Como va ahora el tema de las heridas y los puntos de golpe? ¿Ya no
hay tablas de esas monas de resultados? ¿El daño ese de penetración
quita mucho? Porque si no, muchos PG me parecen para nivel 1.

Un saludete,
Sandro

"Curioso"

#41959 De: Terrax el Maestro <masterterrax@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 6:26 am
Asunto: Re: [E] Michael Jackson ha muerto
granmagoterrae
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Al menos nos dio los mejores zombis bailones que podríamos poder esperar
para una buena partida de Hackmaster.

HACKMAESTRO TERRAX

El 26 de junio de 2009 08:22, Peter ParkEarl <spidearlman@...>escribió:

>
>
> Bah, el tío llevaba muerto como quince años.
>
> Lo que pasa es que ahora ha dejado de moverse.
>
> E·
>
> 2009/6/26 rubén.- <zidair@... <zidair%40gmail.com>>:
> >
> >
> > Qué mal cuqui. Así no se empieza un viernes. :-/
> >
> > Que cada uno se destiña un trocito de cuerpo como homenaje. xD
> >
> > 2009/6/26 José Luis
<joseluisvg@...<joseluisvg%40dadodedragon.es>
> >:
> >> Pues eso...
> >> http://www.elmundo.es/elmundo/2009/06/25/cultura/1245965409.html
> >>
> >> "El 'rey del pop' ha muerto. El cantante estadounidense Michael Jackson,
> >> de
> >> 50 años, ha sufrido este jueves un paro cardiaco en Los Angeles (EEUU).
> El
> >> forense de Los Angeles, Fred Corral, ha confirmado la muerte del mítico
> >> cantante.
> >> Según Los Angeles Times, los paramédicos acudieron a la casa de la
> >> estrella
> >> y confirmaron que no respiraba. Tras ser sometido a una reanimación
> >> cardiopulmonar, fue llevado al hospital de la Universidad de California
> en
> >> Los Angeles (UCLA). Llegó al centro en coma profundo."
> >>
> >> Aunque seguro que mañana nos bombardean todos los noticiarios con la
> >> noticia, pero bueno, cosas que tiene Internet...
> >>
> >>
> >>
> >> ------------------------------------
> >>
> >> URL de Referencia       http://groups.yahoo.com/group/esencia
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mailto:esencia@yahoogroups.com<esencia%40yahoogroups.com>
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> >
> > --
> > Ruben.-
> >
> >
>
> --
> E·
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41958 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 6:22 am
Asunto: Re: [E] Michael Jackson ha muerto
earlthane
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Bah, el tío llevaba muerto como quince años.

Lo que pasa es que ahora ha dejado de moverse.

E·

2009/6/26 rubén.- <zidair@...>:
>
>
> Qué mal cuqui. Así no se empieza un viernes. :-/
>
> Que cada uno se destiña un trocito de cuerpo como homenaje. xD
>
> 2009/6/26 José Luis <joseluisvg@...>:
>> Pues eso...
>> http://www.elmundo.es/elmundo/2009/06/25/cultura/1245965409.html
>>
>> "El 'rey del pop' ha muerto. El cantante estadounidense Michael Jackson,
>> de
>> 50 años, ha sufrido este jueves un paro cardiaco en Los Angeles (EEUU). El
>> forense de Los Angeles, Fred Corral, ha confirmado la muerte del mítico
>> cantante.
>> Según Los Angeles Times, los paramédicos acudieron a la casa de la
>> estrella
>> y confirmaron que no respiraba. Tras ser sometido a una reanimación
>> cardiopulmonar, fue llevado al hospital de la Universidad de California en
>> Los Angeles (UCLA). Llegó al centro en coma profundo."
>>
>> Aunque seguro que mañana nos bombardean todos los noticiarios con la
>> noticia, pero bueno, cosas que tiene Internet...
>>
>>
>>
>> ------------------------------------
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> --
> Ruben.-
>
>



--
E·

#41957 De: rubén.- <zidair@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 5:39 am
Asunto: Re: [E] Michael Jackson ha muerto
zidpow
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Qué mal cuqui. Así no se empieza un viernes. :-/

Que cada uno se destiña un trocito de cuerpo como homenaje. xD

2009/6/26 José Luis <joseluisvg@...>:
> Pues eso...
> http://www.elmundo.es/elmundo/2009/06/25/cultura/1245965409.html
>
> "El 'rey del pop' ha muerto. El cantante estadounidense Michael Jackson, de
> 50 años, ha sufrido este jueves un paro cardiaco en Los Angeles (EEUU). El
> forense de Los Angeles, Fred Corral, ha confirmado la muerte del mítico
> cantante.
> Según Los Angeles Times, los paramédicos acudieron a la casa de la estrella
> y confirmaron que no respiraba. Tras ser sometido a una reanimación
> cardiopulmonar, fue llevado al hospital de la Universidad de California en
> Los Angeles (UCLA). Llegó al centro en coma profundo."
>
> Aunque seguro que mañana nos bombardean todos los noticiarios con la
> noticia, pero bueno, cosas que tiene Internet...
>
>
>
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Ruben.-

#41956 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 5:10 am
Asunto: Re: [E] Michael Jackson ha muerto
earlthane
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Pero ha vuelto:

http://www.youtube.com/watch?v=AtyJbIOZjS8

2009/6/26 José Luis <joseluisvg@...>:
> Pues eso...
> http://www.elmundo.es/elmundo/2009/06/25/cultura/1245965409.html
>
> "El 'rey del pop' ha muerto. El cantante estadounidense Michael Jackson, de
> 50 años, ha sufrido este jueves un paro cardiaco en Los Angeles (EEUU). El
> forense de Los Angeles, Fred Corral, ha confirmado la muerte del mítico
> cantante.
> Según Los Angeles Times, los paramédicos acudieron a la casa de la estrella
> y confirmaron que no respiraba. Tras ser sometido a una reanimación
> cardiopulmonar, fue llevado al hospital de la Universidad de California en
> Los Angeles (UCLA). Llegó al centro en coma profundo."
>
> Aunque seguro que mañana nos bombardean todos los noticiarios con la
> noticia, pero bueno, cosas que tiene Internet...
>
>
>
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>
> URL de Referencia       http://groups.yahoo.com/group/esencia
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E·

#41955 De: "cnn" <cnn@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 1:04 am
Asunto: Re: [E] Michael Jackson ha muerto
soycnn
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Y Farrah Fawcett

http://www.clarin.com/diario/2009/06/25/um/m-01946260.htm




From: "José Luis" <joseluisvg@...>

> Pues eso...
> http://www.elmundo.es/elmundo/2009/06/25/cultura/1245965409.html
>
> "El 'rey del pop' ha muerto. El cantante estadounidense Michael Jackson,
> de
> 50 años, ha sufrido este jueves un paro cardiaco en Los Angeles (EEUU). El
> forense de Los Angeles, Fred Corral, ha confirmado la muerte del mítico
> cantante.
> Según Los Angeles Times, los paramédicos acudieron a la casa de la
> estrella
> y confirmaron que no respiraba. Tras ser sometido a una reanimación
> cardiopulmonar, fue llevado al hospital de la Universidad de California en
> Los Angeles (UCLA). Llegó al centro en coma profundo."
>
> Aunque seguro que mañana nos bombardean todos los noticiarios con la
> noticia, pero bueno, cosas que tiene Internet...

#41954 De: José Luis <joseluisvg@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 12:14 am
Asunto: Michael Jackson ha muerto
mercastan
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Pues eso...
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/06/25/cultura/1245965409.html

"El 'rey del pop' ha muerto. El cantante estadounidense Michael Jackson, de
50 años, ha sufrido este jueves un paro cardiaco en Los Angeles (EEUU). El
forense de Los Angeles, Fred Corral, ha confirmado la muerte del mítico
cantante.
Según Los Angeles Times, los paramédicos acudieron a la casa de la estrella
y confirmaron que no respiraba. Tras ser sometido a una reanimación
cardiopulmonar, fue llevado al hospital de la Universidad de California en
Los Angeles (UCLA). Llegó al centro en coma profundo."

Aunque seguro que mañana nos bombardean todos los noticiarios con la
noticia, pero bueno, cosas que tiene Internet...

#41953 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Jue, 25 de Jun, 2009 7:52 pm
Asunto: Primera impresión
earlthane
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HackMaster Basic

A ver, esto no es un review. El libro me llegó el pasado martes, pero
no estaba en casa y, no teniendo prisa alguna, no lo recogí en Correos
hasta hoy a mediodía. Desganao, estaba.

La primera impresión fue la del precio... 20$, no está nada mal, sobre
todo al cambio. Luego, viene la de cogerlo en las manos. Es un librito
finito, tipo suplemento, de tapas blandurrias.

Lo que ya sabía: que es HackMaster reescrito sin la licencia de AD&D,
así que es HackMaster desvinculándose de su herencia AD&Dera. Sabía
que HMB es, resumiendo, el HMA metido en un solo libro y comprimido
para que tenga lo básico-básico para jugar niveles 1 a 5. Puntopelota.
Todo lo demás, eran "spoilers", que una vez visto lo que he visto, no
hacían justicia ni daban una imagen verdadera de lo que iba a ser.

Pero, a pesar de todo, es más HackMaster que nunca...

Primero: la portada. No me gusta nada. Es un dibujo bastante cutre y
el bicho que sale quita las ganas hasta de seguir mirando...

Después, empecé a hojear, que en un juego de rol significa: fui a la
hoja de pejota. De primeras, vi cambios tontos, aunque mantiene el
look de la anterior. Eché de menos cosillas, como tiradas de
salvación, puntos de golpe para armaduras... y vi cosillas que sonaban
a raro: las características estaban desordenadas, había una cosa que
se llamaban puntos de suerte, y las armas tenían, casi, casi, una hoja
para ellas solas. Cada una.

A todo esto, estoy escribiendo esto con el crío y el biberçón en una
mano, por si las erratas ¡quieto, coño! (¿os he dicho que le he
comprado ya un juego de dados y que se lo tengo guardado?).

La primera me la di en la frente. Me puse a mirar la creación de
personajes, y esto es lo que vi: tira características (las mismas de
siempre, + Looks), 3d6 y punto. Cuatro clases (las de siempre), cuatro
razas (enano, mediano, elfo y humano), y no hay prerrequisitos para
las clases. Si eres de una clase, pues ganas un bono a la
característica +2 a Destreza si eres ladrón, +1 a Fue y +1 a Con si
guerrero...), y las razas lo que te dan es una diferencia en los
puntos de vida iniciales. Cada clase te da unas habilidades y un
equipo, tiras un rasgo y un defecto, y a tirar millas. Me dije, "coño,
esto es muy, MUY basic". Efectivamente, cuando llegué al final de la
creación, me encuentro con otra creación de personajes, esta más en
serio. Aquella era pa empezar rapidito. Está bien, pa unas jornadas
mazmorreras de esas.

Un detalle que me gustó es que te ponían escaneos (tal cual: escaneos)
de trozos de hojas de pejota rellenas pa que veas dónde va cada cosa.
Es una tontada, pero a mí me molan esas cosas.

La creación de pejotas, tal cual, pues es más al uso HM, pero
sissificada. Me explico: en HM de siempre, tirabas las características
y te quedabas lo que salía, en orden. Aquí puedes cambiar dos
características de sitio, y si sólo haces eso, te dan 25 PC (puntos de
construcción) adicionales. Y si no cambias nada, te dan 50. Permiten
lo clásico de cambiar características, pero incentivan el machoterío.
Aparte esto, pues más o menos lo de siempre: PC para comprar
habilidades, habilidades generales (Que usa todo xto, incluso sin
entrenar) y habilidades entrenadas.

Aquí ya sí que hay diferencia entre las razas, y tienen má cosillas...
pero lo típico, vamos. Los halflings y elfos se esconden, y los
enanos... los enanos recuedan a los de la 3.5... qui decir, que
cuentan como tamaño grande para los empujones (que es una cosa que
comento luego si me acuerdo).

Una cosita sobre los puntos de golpe: todo el mundo empieza con su CON
en puntos de golpe, y luego suman 5/10 (elfos y medianos, suman 5,
enanos y humanos, suman 10). A eso sumas tu dado de golpe. Los niveles
pares repites la tirada, y los impares ganas otro dado... Original,
pero me dejó preguntándome "¿y esta bobada paqué?"

Las clases, pues lo primero que no me ha gustado, es que han pasado a
una única tabla de experiencia para todo el mundo. Luego, vienen bien
explicaditas. Y hasta comentan cosillas sobre el roleo de la clase, en
plan clásico. Cosas curiosas que me llamaron la atención:

Todo el mundo puede especializarse, pero para los guerreros es más
barato. Especializarse tiene cuatro puntos, que es un +1 a cada
(ataque, daño, velocidad y defensa). Para poder comprar el siguiente
+1, tienes que haberte comprado los cuatro puntos del nivel anterior.
Bueno, está curioso. Sí es verdad que, haciendo un cálculo rápido, la
especialización es lo que da el potencial al guerrero para hacerse
notar. Los demás pueden, pero más les vale invertir sus pc en otras
cosas...

El ladrón hace más cosas que simplemente abrir puertas y quitar
trampas, y está más orientado a que no valga una mierda en combate si
no usa sus habilidades de ladrón. Vamos, que se va a pasar los
combates dando vueltas pa rodear al personal.

El ladrón ha perdido MUCHO en su apuñalar por la espalda respecto al
anterior HM. En HMB es sólo con dagas y cosas de esas, y en vez de
hacer daño adicional, porque sí, simplemente hace daño de penetración
más a menudo. También ha ganado que puede usar esta habilidad con
cualquiera que huya estando cerca de él, y puede usarlo, en este caso,
con cualquier arma. Tá bien. Sabiendo cómo es lo de penetrar, el
apuñalar este tiene el potencial de hacer auténticas burradas.

Además, los ladrones tienen puntos de suerte. Básicamente, son puntos
que gastan para modificar las tiradas.

Magos y clérigos son básicamente lo mismo, pero la magia ha cambiado
algo. Los clérigos tienen más claros los conjuros adicionales, y los
magos usan una mezcla de vanciana y otra cosa... no lo termino de
tener claro (esto es un review de un primer vistazo, no un review
completo), pero la cosa va por puntos de magia que pueden gastar para
lanzar conjuros memorizados o, gastando el doble, conjuros no
memorizados (de repente, los magos son mucho más versátiles). Además,
pueden gastar magia adicional para afectar cosas de los conjuros.

Los clérigos son de los de Kálamar, y vienen cuatro dioses pal básico.
Reciclado de textos e ilustraciones. Como todo lo de Kálamar, la
hostia de currado, eso sí.

De lo demás:

El combate. No va por asaltos, sino por conteos, como en A&8. El
combate empieza en el 1, y a partir de ahí, se va contando y cada cual
actúa cuando le toca. Una vez has actuado, puedes volver a atacar
cuando hayan pasado los conteos que sean que te toquen. El movimiento
va por conteo, así que todo el mundo actúa en todos los conteos.
¡Señores, atención al combate todo el rato!

De primeras, el sistema permite, sin problemas, jugar sin mapas. En HM
el combate y el movimiento iba por segmentos, y nunca ha habido
problemas. Pero en HMB, los chicos de Kenzer están apuntando maneras y
se han dado cuenta de que a la gente les gustan las minis. El nuevo
sistema pinta que es más fácil de jugar con minis, o por lo menos con
un mapa...

No hay CA, ni THAC0 ni nada de eso. La cosa va: tiras para atacar,
sumas lo que tienes, y el otro tira defensa, sumando lo que tiene. El
que más saque, gana. Añade tiradas, pero las tiradas que añade le dan
saborcillo.

Cosas que me han gustado: la especialización sube defensa. Llevar
escudo o armadura sube defensa. Se han cargado los puntos de golpe de
armaduras y escudos, y lo han sustituído por la posibilidad de que, al
sacar la defensa, el escudo se vaya a tomar viento (más tiradas, pero
mola: "a ver... vaya, tu escudo sufre el golpe, y ¡estalla!" risas.

Sacar una defensa puede significar que te comes sólo parte del daño,
si tienes escudo. Si no, es que has esquivado. ¿Es mejor entonces ir
sin escudo? Bueno, con escudo es más fácil que te comas menos hostias.

Los críticos y las pifias se han simplificado cosa mala. Una pifia es
que te dan una hostia, un crítico... no me acuerdo. Sí me acuerdo de
los críticos en defensa: un crítico en defensa es que haces un
contraataque con tu arma. Un "casi crítico" (un 19) es que le metes
una hostia (patada, puñetazo, golpe con el pomo...) y haces otro daño.
Saborcillo.

Ah, la iniciativa y la velocidad... a ver, la iniciativa es un dado
que varía. El normal es d12, pero si estás emboscando a alguien, él
puede tirar d12 y tú d4, por ejemplo. Lo que saques (además de la
velocidad de tu arma) es cuando empiezas a actuar. La velocidad
depende de destreza y creo que era sabiduría (por encima, lo he mirado
por encima), y tu arma. Cuanto más, peor, porque es el rato que tiene
que pasar hasta que pegues más (lo que hace que un ladrón con una daga
pueda ser mucho más chungo que un ogro con un hacha enorme, aunque el
ogro calce hostias definitivas).

El combate pinta que va a tener mucho movimiento, pero tengo que verlo...

Aparte esto, las tiradas de salvación contra magia son también tiradas
enfrentadas (tiras pa salvar y el mago pafectarte, el que más saque,
gana).

Los bichos, los he visto por encima, y son mucho, mucho más fáciles de
manejar para el Máster, con todo más clarito. Claro que es el Basic.

Ah, y hay mucho de los KODT por ahí, el ejemplo de combate es con los
personajes del tebeo, y hay viñetas sueltas haciendo coñas. El estilo
H8E sigue vigente, y siguen con la actitud macho-macho, en eso no ha
cambiado la cosa.

Honor: el Honor, y el alineamiento, están muy bien explicados, para
ser HMB (me imaginaba que se saltarían algo o pondrían alienamientos
sencillos, no todos). El Honor está mucho más simplificado, eso sí, y
se puede llevar ahora sobre la marcha, aunque siguen afectándote las
mismas cosas que antes. Eso sí, están mucho más relacionados, Honor y
alineamiento.

Después del finde os cuento más, o según vaya leyendo cosas.

Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el
HM Advanced. En serio.

--
E·

#41952 De: Lord Dunsany <lorddunsany86@...>
Fecha: Mié, 24 de Jun, 2009 12:12 pm
Asunto: Re: [E] Re: [DnD] Mi primera vez (y II)
lorddunsany86
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Pues es la explicación más coherente que me han dado, con un par de matices: el
kobold tiene que imitar a Chiquito (de ahí la prueba de destreza) mientras el
dragón dice "el horror, el horror" e intenta aguantarse las ganas de hacer el
'moonwalker' a lo Thriller (voluntad).
 
Y cuanto más carismático sea el kobold, mejor imita a Chiquito y más tiempo le
imita el dragón.  
 
¡Todo cuadra!
 
Bueno, menos por qué el "daño de moral" es, qué casualidad, el del arma del
kobold.

--- El mié, 24/6/09, José Luis <joseluisvg@...> escribió:


De: José Luis <joseluisvg@...>
Asunto: Re: [E] Re: [DnD] Mi primera vez (y II)
Para: esencia@yahoogroups.com
Fecha: miércoles, 24 junio, 2009 1:54









----- Original Message -----
From: "denis peña lopez" <belfasus@hotmail. com>
To: <esencia@yahoogroups .com>
Sent: Monday, June 22, 2009 11:59 AM
Subject: RE: [E] Re: [DnD] Mi primera vez (y II)

[...]

"...¿y lo del daño sin necesidad de impactar ha quedado claro?."

--->

Con un poco de cachondeo, sí:
El kobold le dice al dragón que le va a contar un chiste muy bueno, le
engaña y le cuenta un chiste del Chiquito de la Calzada, lo cual hace que el
dragón se vaya para atrás del susto y le afecta a la moral (tener a un
kobold haciendo de Chiquito es una buena razón), motivo por el que pierde
PG.

:p

Sé que es una explicación tonta, pero es, hasta cierto punto, coherente con
Cuarta de acuerdo a lo que he visto. Y, si no lo es, sólo pretendía hacer un
chiste :p



















[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41951 De: José Luis <joseluisvg@...>
Fecha: Mié, 24 de Jun, 2009 11:54 am
Asunto: Re: [E] Re: [DnD] Mi primera vez (y II)
mercastan
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----- Original Message -----
From: "denis peña lopez" <belfasus@...>
To: <esencia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, June 22, 2009 11:59 AM
Subject: RE: [E] Re: [DnD] Mi primera vez (y II)


[...]

"...¿y lo del daño sin necesidad de impactar ha quedado claro?."

--->

Con un poco de cachondeo, sí:
El kobold le dice al dragón que le va a contar un chiste muy bueno, le
engaña y le cuenta un chiste del Chiquito de la Calzada, lo cual hace que el
dragón se vaya para atrás del susto y le afecta a la moral (tener a un
kobold haciendo de Chiquito es una buena razón), motivo por el que pierde
PG.

:p

Sé que es una explicación tonta, pero es, hasta cierto punto, coherente con
Cuarta de acuerdo a lo que he visto. Y, si no lo es, sólo pretendía hacer un
chiste :p

#41950 De: Lord Dunsany <lorddunsany86@...>
Fecha: Mié, 24 de Jun, 2009 1:34 am
Asunto: RE: [E] Re: [DnD] Mi primera vez (y II)
lorddunsany86
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denis peña lopez escribió:

>>No. Baso mis argumentos en la coherencia
interna del sistema en cierto tipo de mundos de camapaña "convencionales"

>Pero esto es un error.

>Si tú hablas de coherencia interna de las reglas, entonces
>tendrás que observar si las reglas en su conjunto son coherentes. Y en >este
caso lo son.

Lo primero es que no tienen coherencia interna, por cuanto las definiciones de
algunos conceptos (pienso en ciertas defensas) son amplios y ambiguos, y aun así
son forzados continuamente para buscar una coherencia mecánica (a nivel de
equlibrio y "reglas" de los poderes" en detrimento de la conceptual, tan
importante o más. Pero eso es lo de menos. Sigo:

>Pero argumentar que las reglas no son coherentes, y tomar
>como base de tu argumento que no te parecen coherentes si las adaptas a un
>mundo ambientado fuera de 4.x, pues como comprenderás es una >argumentación que
no tiene base.

No hablo de "adaptarlas" a un mundo "diferente de cuarta", sino de aplicarlas *a
los mundos para los que ha sido diseñada*. A pesar de que algunos se empeñen, la
mayoría de los sistemas (excluyo los genéricos) no existen en el vacío, sino en
relación con un mundo prototípico: fantasía medieval "rollo D&D", oscura (en
plan Compañia Negra), ciencia ficción dura, blanda, etc.

Separar el sistema del mundo sí es un error. Un sistema está concebido para
jugar un tipo determinado de partidas en un entorno más o menos concreto. Y esto
es mucho más evidente con cuarta. 3.X presentaba unas reglas generales, el
sistema D20, que podía (y fue) adaptado a muchos otros entornos modificando las
dotes, las clases y cuatro cosas más.

Cuarta presenta un corpus reducido de reglas genéricas, pero el núcleo del
sistema son los poderes, que al fin y a la postre son las verdaderas reglas
supremas, quedando la parte más genérica como marco. Cuarta no puede ser
adaptada a otro entorno salvo que cambies los poderes, lo cual es modificar todo
el núcleo del juego y quedarte con el esqueleto. Cuarta depende por completo del
mundo de juego; concebir el sistema divorciado de lo que representa "no tiene
base".

Y eso sin entrar en disquisiciones más genéricas: que un sistema está para
simular una ficción determinada. Será más o menos adaptable, más o menos
genérico, pero la diferencia entre el mus y el rol es la voluntad de simular un
entorno.

>Las reglas de 4.x permiten la perdida y recuperación de
>PG por diversas causas. Te puede gustar
>más o menos, pero desde luego esas causas han quedado definidas. De este >modo
la habilidad que describes encaja dentro de la coherencia interna de >4.x y
respeta por completo la coherencia de 4.x en si nos referimos a la >perdida de
PG.

Que las causas queden "definidas" no significa que sea coherente. Comerte un
espadazo quita pgs, pero el miedo mágico o una depresión no. Los diseñadores
podrán intentar justificar como quieran los pgs: que si conjunto de daño, moral
y todo el rollo, pero el hecho es que las mismas reglas no respetan la
coherencia conceptual. ¿Por qué el que un warlord te arengue de te da pg pero no
te los quita el discurso del villano contándote que va a arrasar el reino, o
tener que retirarte del combate?

O sea, que sí, que queda muy épico. Pero es que decir los pg son una medida
abstracta de muchas cosas sólo vale si *siempre* aplicas la misma definición.

>>Si el warlock tuviera aptitudes mágicas, no tendría ningún problema para
>>creerme que cura.

>¿Por qué?

>El Warlord, que no Warlock, no tiene aptitudes mágicas, ni
>las necesita para curar. Las reglas dicen que el Warlord puede curar a >gritos
y en 4.X y eso es así.[Punto].

No discuto que sea legal. Digo que *a mí* no me resulta creíble.

>igual de coherentes que un señor que usa la magía para volar, o un señor >que
crea con su alquimia [que NO es mágica] bolas de arcilla que al >tirarlas al
suelo se transforma en relampagos que golpean a los enmigos.
>Criticar una cosa sin criticar la otra es ilógico.

No. Que sea coherente a nivel de reglas, o sea, que no se contradigan (cosa que
ocurre, mira el tema del peso y Positioning Strike), no significa nada. Una
regla tiene que ser coherente con: a) lo que intenta representar, b) el resto de
reglas, c) el entorno de campaña. Y si aceptas que en un entorno existe magia y
que ésta es poderosa y sirve para hacer cosas increibles, no es nada raro que un
tio *que es mago* pueda volar. Pero lo que no tiene lógica es que un tio puede
provocar *efectos mágicos* sin usar la magia.

Y sí, la alquimia es coherente en tanto que respeta esto. Una bolsa de maraña,
un vial de ácido, o de líquido congelador lo son. Un objeto que "se transforma
en relámpagos que golpean a los enemigos", así explicado, no lo es.

>Y en este caso me parece que careces de la razón en tu critica,
>aunque entiendo que en *tu opinión* el conjunto de 4.x es inverosímil si >lo
comparas con nuestro mundo y hasta cierto sentido lo comparto. Pero a >nivel
interno lo es.

No tengo la razón, ni yo, ni tú, ni nadie. En estos temas puedes estar de
acuerdo o no, pero salvo que demuestres con las reglas en la mano que algo es
falso, nadie tendra la razón.

Y no comparo cuarta con nuestro mundo, sino que la aplico a un mundo medieval
fantástico genérico basado en el nuestro. Y por muchas vueltas que le des, en un
mundo en que las cosas imposibles sólo se hacen con magia, curar a gritos es
inverosímil.

>Si te fijas, 4.x ha creado un sistema de reglas y ambientación
>basado, a mi entender, en el WOW y bajo esas reglas y ambientación el >sistema
es coherente consigo mismo, tanto en el uso de poderes como en la
>perdida/recuperación de PG. Han tratado de simular en un juego de rol, lo >que
tienes en un juego de ordenador.

La verdad, no entiendo en qué te basas para decir que es coherente consigo
mismo. El mismo libro es *incapaz* de dar una explicación satisfactoria a cómo
funcionan los poderes en un entorno. A nivel de reglas estará todo lo
equilibrado que quieras, pero su respeto a los conceptos que ellos mismos
plantean es nulo.

Tú tomas la definición de Destreza y la de Voluntad y es que no hay forma de
enfrentarlas, porque no tienen nada que ver. Pero ni de lejos. Las reglas te
dejarán, porque la mecánica es sólida, vale, pero no tiene sentido *según sus
propias definiciones*.

>Podrás argumentar que eso no te gusta, y nadie lo discutirá.Pero el poder >que
criticas, bajo el prisma de 4.x, no solo es inverosimil, si no que >además es
coherente

Pues por aquí me lo han discutido un rato largo.

>Natahn L.Blake
>"...¿y lo del daño sin necesidad de impactar ha quedado claro?."

Sí, si yo lo tengo claro hace mucho: que no tiene sentido salvo desde el punto
de vista de las reglas abstráctas, divorciadas de cualquier entorno. Todavía
estoy esperando que alguien me dé una descripción válida de cómo funciona ese
poder.

Y por cierto, que Voluntad sea una defensa no quiere decir que se tire *para
impactar*. Ya me dirás qué tiene que ver dar un golpe físico con una defensa
mental. Que haya una tirada contra una defensa no significa que se haya
impactado *si la defensa no es pertinente*. Es como si el Dominar persona fuera
contra Fortaleza o Reflejos.

Un saludo,
Lord Dunsany

.













____________ _________ _________ _________ _________ _________ _
Nuevo Windows Live, un mundo lleno de posibilidades. Descúbrelo.
http://www.microsof t.com/windows/ windowslive/ default.aspx

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41949 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Mar, 23 de Jun, 2009 3:03 pm
Asunto: Re: [E] [ARCHIVOS]Archivos de la lista
jchsombra
Sin conexión Sin conexión
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> From: "Miguel Garcia Fernandez" <michel@...>

Hola:

Siento el retraso:

> Mi idea es llenar de contenido esta sección de la lista y queria empezar
> por una facil, LAS FICHAS!!

Exo 1ª edición:
http://www.edsombra.com/download/exo/anverso.zip
http://www.edsombra.com/download/exo/rev-humaniformes.zip

Exo 3464
http://www.edsombra.com/download/Hoja_personaje_exo_3464.zip

Comandos de Guerra 3ª edición:
http://www.edsombra.com/download/hoja-PJ-comandos.zip

Pangea:
http://www.edsombra.com/download/hojaPJ-pangea.zip

Rol Negro:
http://www.edsombra.com/download/HojaPJ-rolnegro.pdf

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#41948 De: Paladines de la web <paladinesdelaweb@...>
Fecha: Lun, 22 de Jun, 2009 5:11 pm
Asunto: Re: [E] Pack del Día del Rol Gratis
paladinesdel...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Buenas

Ya esta subido, espero que os guste, iré mejorando, lo prometo.

http://trasgotauro.wordpress.com/2009/06/22/francisco-agenjos-free-rpg-day-pack/

http://rolero.net/descargas//file.php?id=370

En dos sitios a falta de uno.

Trasgotauro edita Los Ichar y pronto va a reeditar Guerras Eternas, y rolero.net
es uno de los mas completos archivos de material de rol libre.

Un abrazo

Paco

P.D. Gracias a Kano, Tiberio y Alex por ofrecerse a colgadlo y por su trabajo.


Enviado desde mi iPhone

El 21/06/2009, a las 23:02, Francisco Agenjo <paladinesdelaweb@...>
escribió:



Buenas

Lo he intentado, pero pesa bastante.

De todas formas, Trasgotauro Ediciones se ha ofrecido a colgarlo, y también la
gente de Rolero.net, para quienes no queráis esperar a que salga en la web de
Trasgotauro.

En cuanto tenga el link os lo mando.

Un abrazo

Paco

--- El dom, 21/6/09, DarthMalky <darthmalky@...> escribió:

De: DarthMalky <darthmalky@...>
Asunto: Re: [E] Pack del Día del Rol Gratis
Para: "esencia@yahoogroups.com" <esencia@yahoogroups.com>
Fecha: domingo, 21 junio, 2009 10:25

Esto... pregunta tonta...
No lo puedes subir a los archivos del propio yahoogrupo Esencia?

El 20/06/2009, a las 14:50, paladinesdelaweb@ yahoo.es escribió:

>
>
> Buenas
>
> Para este día del rol gratis del que me enteré ayer he preparado un
> pequeño pack con ayudas, ambientación y recursos para mis juegos.
>
> Quería haber terminado una aventura para Ichar y otra para Black Ham
> mer, por lo que el pack no es tan completo como me gustaría, pero aú
> n así espero que alguna de las cosas os sirva para estos juegos o pa
> ra otros.
>
> Mientras lo cuelgo d algún sitio, si alguien lo quiere, que me mande
> un privado y se lo mando. Es que pesa 6.5 megas y es complicado de
> subir para un torpe como yo.
>
> Si véis alguna cosa errónea o que os dé problemas decídmelo.
> Estoy empezando a maquetar y habrá cosas que no os gusten, o fuentes
> no incrustadas, agradecería feedback para mejorar.
>
> Un abrazo
>
> Paco
>
>
> Este pack incluye:
>
>
> Black Hammer:
>
> Pieza musical "La llegada de la caravana" (autor Jose Luis Riera)
> Mapas del Mausoleo de Adrient
> Teaser introductorio al mundo de Black Hammer
>
>
> Biblioteca de los Sueños
>
> Relato "Regreso al Hogar"
>
>
> Guerras Eternas/Imperio
>
> Organigrama de la Orden Eterna
>
>
> Ichar
>
> Teaser introductorio a Los Ichar
> "Las Crónicas de las Eras", ideas de aventuras para los Ichar
> "Ataque Vermit", relato en el que aparece esta terrible raza del
> universo Ichar
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>

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