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#41992 De: Borja Sierra <borjita01@...>
Fecha: Jue, 16 de Jul, 2009 8:49 am
Asunto: BGG se transforma en Geekdo
borjita01
Sin conexión Sin conexión
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Buenas

Hace unos dóas apareció en el BGG la noticia del año: por fin dan el salto y
vana a englobar los rpg en la base de datos. Es una cosa que se comenzó a hablar
en serio hace 4 años y por fin va tomando cuerpo. Ya hay una beta disponible
para todos aquellos que quieran participar y se necesita gente que introduzca
datos de juegos de rol (es una beta creada con "living data", es decir, que lo
que se introduzca se dejará como datos válidos en la página definitiva) y busque
bugs
Si alguien quiere subscribirse puede hacerlo aqui
http://groups.google.com/group/geekdo_rpg_openbeta
es necesario tener cuenta en BGG para luego poder operar, ya que una vez
aceptada tu solicitud te dan el login y el password de la beta y luego debes
entrar en tu propia cuenta del BGG para poder usar la página. En estos momentos
están buscando bugs e introduciendo miles de libros (literal) además de aceptar
sugerencias de cómo debieran ser las cosas en a página
Yo ando dentro y hay alguna discusión interesante de cómo se hará para armonizar
todos los datos de diferentes versiones en distintos idiomas o cosas por el
estilo.
Si alguien quiere participar, ya sabe :-))
Al final seguro que acabarán pagando con un microbadge a los que participen en
esto jejeje
Borja
--
In Domo Patris Mei Mansiones Multae Sunt





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41991 De: Sandro <elsandrin@...>
Fecha: Mié, 15 de Jul, 2009 7:08 pm
Asunto: Re: [E] ¡No visiteis esta web!
elsandrin
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¿No la conocias? Yo he caido más de una vez googleando frikadas que
las wikis no llegan a responder. Menudo peligro tiene.

Un saludete.
Sandro

"Y que manera de perder el tiempo más friki, oye"

El 15 de julio de 2009 20:49, César Ayala<cesarayala@...> escribió:
>
>
> ¡U os quedareis enganchados durante horas!
>
> ¡Yo lo hice siguiendo la tira de xckvd y apenas puedo salir!
>
> http://tvtropes.org
>
> Saludos.
> César Ayala."Solo escogí una opción del menú de la izquierda... y
> entonces todo comenzó".

#41990 De: César Ayala <cesarayala@...>
Fecha: Mié, 15 de Jul, 2009 6:49 pm
Asunto: ¡No visiteis esta web!
faemir
Sin conexión Sin conexión
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¡U os quedareis enganchados durante horas!

¡Yo lo hice siguiendo la tira de xckvd y apenas puedo salir!

http://tvtropes.org

Saludos.
César Ayala."Solo escogí una opción del menú de la izquierda... y
entonces todo comenzó".

#41989 De: Antonio Manuel Martín <antonio_manuel_martin@...>
Fecha: Mié, 15 de Jul, 2009 10:57 am
Asunto: Re: [E] Posible peliculón del año
antonio_manu...
Sin conexión Sin conexión
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Demasiadas pelis del estilo ya. Desde Scary Movie no puedo con ellas.
Y si es española aún menos, no por el hecho de ser española, si no
porque el cine español creo que no dá ni para esto.




El 15 de julio de 2009 11:07, Terrax Gmail<masterterrax@...> escribió:
>
>
> Esto es muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy jodido...
>
> ----- Original Message -----
> From: César Ayala
> To: esencia@yahoogroups.com
> Sent: Wednesday, July 15, 2009 12:48 AM
> Subject: [E] Posible peliculón del año
>
> http://www.youtube.com/watch?v=pH5PcVgfbe0
>
> y el trailer
>
> http://www.youtube.com/watch?v=-VY39jtfqmg
>
> Leslie Nielsen y Chiquito de la Calzada... esto me va a traumar más que
> lo de Jimmy Estaca Duggan con la ikurriña.
>
> Saludos.
> César Ayala."Pero OBVIAMENTE hay que verla".
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>

#41988 De: "Terrax Gmail" <masterterrax@...>
Fecha: Mié, 15 de Jul, 2009 9:07 am
Asunto: Re: [E] Posible peliculón del año
granmagoterrae
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Esto es muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy jodido...


   ----- Original Message -----
   From: César Ayala
   To: esencia@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, July 15, 2009 12:48 AM
   Subject: [E] Posible peliculón del año





   http://www.youtube.com/watch?v=pH5PcVgfbe0

   y el trailer

   http://www.youtube.com/watch?v=-VY39jtfqmg

   Leslie Nielsen y Chiquito de la Calzada... esto me va a traumar más que
   lo de Jimmy Estaca Duggan con la ikurriña.

   Saludos.
   César Ayala."Pero OBVIAMENTE hay que verla".





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41987 De: César Ayala <cesarayala@...>
Fecha: Mar, 14 de Jul, 2009 10:48 pm
Asunto: Posible peliculón del año
faemir
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http://www.youtube.com/watch?v=pH5PcVgfbe0

y el trailer

http://www.youtube.com/watch?v=-VY39jtfqmg

Leslie Nielsen y Chiquito de la Calzada... esto me va a traumar más que
lo de Jimmy Estaca Duggan con la ikurriña.

Saludos.
César Ayala."Pero OBVIAMENTE hay que verla".

#41986 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Mar, 7 de Jul, 2009 11:40 am
Asunto: Re: [E] ¡Ofertón!
earlthane
Sin conexión Sin conexión
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Los medianos +5 pg.

Los humanos +10 pg.

Hasta HMA no hay baardos...

E·

2009/7/7 Dani <pryrios@...>:
>
>
>
> Na, no es por ser mediano, es por ser bardo.
>
> --
> Dani
>
> --- El mar, 7/7/09, Peter ParkEarl <spidearlman@...> escribió:
>
>> De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
>> Asunto: Re: [E] ¡Ofertón!
>> Para: esencia@yahoogroups.com
>> Fecha: martes, 7 julio, 2009 12:07
>
>> Si, es que los medianos tienen menos
>> puntos de golpe...
>>
>> 2009/7/7 Aker <lucky_dandy@...>:
>> >
>> >
>> >
>> > Pero tío... ¡QUE SE HA MUERTO EL FARYYYY!
>> >
>> > Sergio
>> > --
>> > Nihil novum sub soli
>> >
>> >
>>
>>
>>
>> --
>> E·
>>
>>
>> ------------------------------------
>>
>> URL de Referencia    http://groups.yahoo.com/group/esencia
>> Mensajes        mailto:esencia@yahoogroups.com
>> Subscribe        mailto:esencia-subscribe@yahoogroups.com
>> Unsubscribe        mailto:esencia-unsubscribe@...
>> a Yahoo! Grupos
>>
>>     (ID de Yahoo! obligatoria)
>>
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>>     mailto:esencia-fullfeatured@yahoogroups.com
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>>     esencia-unsubscribe@yahoogroups.com
>>
>>
>>
>
>



--
E·

#41985 De: Dani <pryrios@...>
Fecha: Mar, 7 de Jul, 2009 10:10 am
Asunto: Re: [E] ¡Ofertón!
pryrios
Sin conexión Sin conexión
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Na, no es por ser mediano, es por ser bardo.

--
Dani


--- El mar, 7/7/09, Peter ParkEarl <spidearlman@...> escribió:

> De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
> Asunto: Re: [E] ¡Ofertón!
> Para: esencia@yahoogroups.com
> Fecha: martes, 7 julio, 2009 12:07
> Si, es que los medianos tienen menos
> puntos de golpe...
>
> 2009/7/7 Aker <lucky_dandy@...>:
> >
> >
> >
> > Pero tío... ¡QUE SE HA MUERTO EL FARYYYY!
> >
> > Sergio
> > --
> > Nihil novum sub soli
> >
> >
>
>
>
> --
> E·
>
>
> ------------------------------------
>
> URL de Referencia    http://groups.yahoo.com/group/esencia
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>
>
>

#41984 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Mar, 7 de Jul, 2009 10:07 am
Asunto: Re: [E] ¡Ofertón!
earlthane
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Si, es que los medianos tienen menos puntos de golpe...

2009/7/7 Aker <lucky_dandy@...>:
>
>
>
> Pero tío... ¡QUE SE HA MUERTO EL FARYYYY!
>
> Sergio
> --
> Nihil novum sub soli
>
>



--
E·

#41983 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Mar, 7 de Jul, 2009 9:05 am
Asunto: Re: [E] ¡Ofertón!
lucky_dandy
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Pero tío... ¡QUE SE HA MUERTO EL FARYYYY!

Sergio
--
Nihil novum sub soli

#41982 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Mar, 7 de Jul, 2009 8:51 am
Asunto: ¡Ofertón!
vincentdante
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Para vosotros, que sois unos descreídos...

---
Una entidad financiera permite ofrecer "el alma inmortal" como
garantía para un crédito

¿Estaría dispuesto a dar su alma como garantía de un préstamo en estos
tiempos de dificultades económicas? En Letonia, uno de los países que
más están sufriendo la crisis de toda la Unión Europea, usted puede
hacerlo.

2009-07-06
LORENZO RAMÍREZ

La tormenta financiera internacional que ha sumido en la recesión a la
práctica totalidad de las economías del planeta sigue deparando
sorpresas y generando actuaciones que bien podrían salir del guión de
una película. Como casi siempre, la realidad supera a la ficción,
sobre todo a tenor de la idea que ha tenido la entidad letona Kontora
Loan Company para captar nuevos prestatarios.

El portavoz oficial de esta entidad, Viktor Mirosiichenko, explica con
toda naturalidad que permite a los clientes que deseen un préstamo
ofrecer como garantía sus propias almas. Sí, han leído bien, como en
la leyenda de Robert Johnson, un bluesman que vendió su alma al diablo
para convertirse en un virtuoso de la guitarra, Kontora Loan Company
entra en el mundo de la religión y la metafísica para hacer negocio.

Los clientes que deseen un préstamo de este tipo deben firmar un
contrato que va encabezado con las palabras “Estoy de acuerdo en
ofrecer como colateral del crédito mi alma inmortal”.

Mirosiichenko explica que su estrategia no se basa en perseguir a los
morosos para que hagan frente a sus deudas y promete que no habrá
ningún tipo de violencia física. Los prestatarios solo deben dar sus
nombres y no mostrar ningún tipo de documentación.

“¿Si no devuelven el dinero que ocurre?”, pregunta retóricamente el
portavoz de la entidad financiera, “pues que se quedan sin alma, eso
es todo”, sentencia Mirosiichenko en una entrevista concedida a la
agencia Reuters.

De momento, la situación en Letonia es desesperada. Los bancos han
cerrado el grifo del crédito y han surgido pequeñas empresas que dan
préstamos de poca cuantía y que se han vuelto muy populares.
Mirosiichenko explica que su estrategia es dar créditos de hasta 500
dólares a 90 días con bajos tipos de interés. En los dos meses que
lleva operando ha concedido fondos a 200 personas.
No es la primera vez que suceden cosas extrañas en Letonia, agentes de
la Policía de Seguridad , la agencia encargada del contraespionaje y
de combatir el terrorismo en el país báltico, han protagonizado un
episodio más propio de los tiempos de la Unión Soviética y el KGB al
detener al profesor universitario, Dmitrijs Smirnovs, quien había
cometido el “delito” de poner en duda la solidez del sistema
financiero letón.

"Lo único que hice fue decir lo que todo el mundo sabe", indicó a
Europa Press el profesor Smirnovs, quien en una conferencia celebrada
en la Universidad de Ventpils osó aconsejar a los presentes que
desconfiaran de la solidez de los bancos letones y que no mantuvieran
demasiado dinero en lats, la divisa del país.

Colapso de Letonia

Tras el colapso de la deuda pública letona, el Gobierno de la ex
república ex soviética decidió aplicar un duro recorte presupuestario
próximo a los 1.000 millones de dólares para reducir in extremis su
abultado déficit fiscal. Dicha contención facilitará el rescate del
país por parte del FMI, según afirmó el primer ministro Valdis
Dombrovkis.

El Fondo Monetario Internacional (FMI) concedió a Letonia un crédito
urgente de 7.500 millones de euros el pasado diciembre ante la dura
crisis económica que sufre el país. La imposibilidad de colocar sus
bonos sitúa al borde de la quiebra al Estado, ya que se prevé que el
déficit público se dispare por encima del 9% del PIB este mismo año,
haciendo insostenible la financiación pública.

  Letonia precisa reducir su déficit al 5% para poder recibir el
siguiente tramo del crédito concedido por el FMI, que se esperaba
aprobar el próximo julio y que asciende a 1.200 millones de euros.

El PIB del país báltico se contrajo un 18% interanual en el primer
trimestre del año, sufriendo una de las peores recesiones de la toda
la UE junto a otros países del Este, como Ucrania. La única receta
para recibir ayuda del FMI es reducir el déficit público. Por ello, el
Gobierno letón decidió el pasado jueves, con el apoyo de sindicatos,
empresarios y principales fuerzas políticas, reducir un 10% las
pensiones de los jubilados y un 20% el sueldo de los funcionarios del
país -médicos, profesores, etc.-, así como eliminar algunos organismos
y empresas públicas.

El Ejecutivo se ha comprometido a seguir reduciendo el gasto público
hasta 2011 para poder cumplir a medio plazo el Pacto de Estabilidad de
la UE -un déficit máximo del 3% del PUB- y, de este modo, poder
adoptar el euro.

Argentina y el fantasma del corralito

Pese a dichos recortes presupuestarios, el ministro de Economía,
Einars Repse, estima que el déficit ascenderá este año al 10% del PIB,
aunque en el pro de los casos se podría disparar hasta el 11,6%,
informa Bloomberg.

En este sentido, Ambrose-Evans Pritchard, prestigioso analista del
diario británico The Telegraph, compara la situación de Letonia con la
crisis de Argentina de comienzos de la presente década -con corralito
incluido-.

Según Prtichard, Letonia se enfrenta a una devaluación mínima del 30%
de su moneda nacional -el lat-, cuyo valor está ligado al euro con un
tipo de cambio fijo, al igual que acontecía con la paridad dólar-dólar
entre EEUU y Argentina.
---

Un abrazo,

Marce

#41981 De: "cnn" <cnn@...>
Fecha: Mar, 7 de Jul, 2009 7:08 am
Asunto: RE: Peli de Midnight (ya la he visto)
soycnn
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Las:

César Ayala escribió:


>si hay algún fanático de esos de la ambientación que se lo flipe >estudiando
hasta el último detalle de la misma puede que monte el >grito en el cielo. ¡No
salen Astiraxes!
(...)
>(dentro de 25 años resultará que todo cristo habrá jugado a Midnight >DESDE EL
PRIMER DÍA. PORQUE TENÍAN LA CAJA ROJA DE MIDNIGHT)


Buen toque a 2 flames clásicos de la lista
:D


cnn

#41980 De: Roman Moreno <turbiales@...>
Fecha: Lun, 6 de Jul, 2009 7:46 pm
Asunto: Re: [E] Peli de Midnight (ya la he visto)
turbiales
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2009/7/6 César Ayala <cesarayala@...>

> Bueno, pues hoy me ha llegado el dvd que pedí a Amazon.uk con la
> susodicha peli
>
>
http://www.amazon.co.uk/Midnight-Chronicles-DVD-Christian-Petersen/dp/B0027YEUOE\
/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=dvd&qid=1246901930&sr=8-1
>

Joder, como se me ha podido pasar.

Pedida está :)

PD: Aunque eso de mejor pelicula rolera... the Gamers es mucho Gamers.
PPD: Si lo es, a lo mejor lloro.
--
Un Turbio Abrazo
Turbiales
www.frikiverso.tk


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41979 De: César Ayala <cesarayala@...>
Fecha: Lun, 6 de Jul, 2009 6:04 pm
Asunto: Peli de Midnight (ya la he visto)
faemir
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Bueno, pues hoy me ha llegado el dvd que pedí a Amazon.uk con la
susodicha peli
http://www.amazon.co.uk/Midnight-Chronicles-DVD-Christian-Petersen/dp/B0027YEUOE\
/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=dvd&qid=1246901930&sr=8-1

Y ya me la he visto.
Lo primero hacer un poco de memoria, este proyecto empezo hace ya... la
ostia de tiempo, cuando el Midnight gozaba de gloriosa salud y sacaban
esos suplementazos del copón que sacaban. Poco a poco la cosa fue
perdiendo fuelle y con 4ª Midnight pasó a dormir el sueño de los
(in)justos. La peli, que seguía "adelante" se transformó en el piloto de
una posible serie y ya la ostia de tiempo después la han sacado. Eso sí,
primero en Europa (UK y Francia vamos), ya llegará a Canada y USA.

Lo más triste es que vas a la web de la peli www.midnight-chronicles.com
y todas las cosas relacionadas con el juego de rol acaban dándose una
ostia con una pared de la nueva web de FFG. Aún así es gracioso ver que
sí puedes ir a los viejos foros de FFG. El descojone :D.

Pero vamos, en la web de FFG ya no sale absolutamente nada del
Midnight... ains.

En fin, eso poco tiene que ver con la peli en si. Perdón, el piloto.

Dura una hora y media y tal y bueno, pues... está entretenido y tal.
Obviamente a nivel de efectos especiales se han esforzado mucho y la
verdad me esperaba cosas MUCHO peores. Al menos han sabido mantener la
dignidad (que era algo que me horrorizaba, que hagan puta mierda con la
peli esa de dibujos de la Dragonlance pase, porque Tanis y el resto de
Mary Sues se lo merecen, pero coño, Midnight molaba!) y eso está bien.
Los orcos están bien caracterizados.
Más o menos estamos hablando de efectos a nivel "Primeras temporadas de
Buffy" por sacar un simil. Usease: se pueden ver sin apartar la vista
avergonzado.

Los actores... pues hay de todo. El compañero del Legado es un crack, el
Legado tiene una cara de mala ostia terrible, pero hay otros...
buenooooo. Hay un granjero y su novieta rebelde que vamos, menudo
pestuzazo. Cumplen, pero por lo bajo. Cinco raspao y que conste que yo
lo miro con buenos ojos.

El argumento... bueno, pues tiene uno. En eso supera a Transformers 2
(pero claro, ¿quién coño necesita de esas cosas con tanto robot gigante
mítico?) o a Star Trek (gente incomprensible dando gritos y agitando los
brazos en el espacio) por citar dos ejemplos de pelis que he visto hace
poco que el guionista creo que escribió en una servilleta HABLAD CON LOS
DE EFECTOS ESPECIALES. NO SE OS OLVIDE UN PIBÓN, ESO SÍ.
Si te sabes las cosas del juego y los nombres a veces te emocionas y to
"Ay dios alguien aparte de mis jugadores se caga en Izrador!" pero por
lo demás poca chicha. Y bueno, si hay algún fanático de esos de la
ambientación que se lo flipe estudiando hasta el último detalle de la
misma (el típico que se sabe el peso de los destructores estelares o
cuantos sexos ha tenido Elminster) puede que monte el grito en el cielo.
¡No salen Astiraxes! ¡El Legado no grita los conjuros que tira para
mirarlos en el libro! ¡Sale solo un elfo! ¡Ni gnomos ni ostias!

En fin, lo dejo en "good effort" y si te gusta el juego, pues te lo ves.
Si no, puedes pasar de largo que no te pierdes nada.

Eso sí, probablemente sea, para nuestra desgracia, la mejor película que
se ha hecho nunca basada en un juego de rol. Y esto lo he dicho sin
llorar de pena, porque soy un tipo durísimo. Vosotros si podéis llorar.

Si no sabes inglés, ahórratela del todo. No trae ni subtítulos ni
ostias, ni siquiera en inglés. Que digo yo que tanto no costaban cuando
FR3N1LL0 o alguien similar pone los subtítulos a las series de la tele
en 2 horas y lo hacen bastante decentemente.

A mí la impresión que me ha causado es: desesperado esfuerzo por
recuperar aunque sea *algo* del dinero invertido en un proyecto basado
en un juego de rol que ya no vendemos ni publicitamos ni nada de nada y
que no sabemos muy bien qué coño hemos hecho aquí.

Eso sí, cuando contando gastos de envío te sale tan barato como te sale
esto y eres fan del juego (dentro de 25 años resultará que todo cristo
habrá jugado a Midnight DESDE EL PRIMER DÍA. PORQUE TENÍAN LA CAJA ROJA
DE MIDNIGHT) pues mira, te lo puedes comprar o pones bote entre unos
colegas y ale.

Saludos.
César Ayala."A veces ser el primero en ver algo no es tan chachi como lo
pintan".

#41978 De: ARAM BONMATI <arambonmati@...>
Fecha: Lun, 6 de Jul, 2009 1:43 pm
Asunto: Busco un foro de literatura Fantástica
ARAMBONMATI
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Pues eso: alguien sabe de algún foro de literatura fantástica que esté bien
organizado, donde los usuarios comenten sin liarla, haya reseñas, foticos, etc?

Aquí buscando con qué distraerme.

Ale, salud!

Aram.

=====
Constituye un curioso rasgo de nuestra existencia que procedamos de un planeta
al que se le da muy bien fomentar la vida, pero al que se le da aún mejor
extinguirla.

"Una breve historia de casi todo", de Bill Bryson.

#41977 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Jue, 2 de Jul, 2009 6:44 am
Asunto: Más del HMB
earlthane
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Sólo un par de cosillas...

He estado probando a hacer personajes y, si no fuera por las
habilidades, la creación se cierra en un pispás. Los antecedentes son
optativos, y los rasgos y defectos... todo el mundo tiene, por
collons, uno de cada. La pega está en las habilidades, que me tuvieron
pendiente de la tabla de progresión (dependiendo de lo que tienes,
tiras un dado de maestría distinto, así que cada vez es más difícil de
subir), y que hay muchas habilidades para los pocos PC que quedan
después de comprar la clase.

Un avance respecto a HM4: si te sobran PC, los puedes guardar, y
acumular los 15 que ganas cada vez que subes de nivel, por lo que
siempre puedes subir características o ahorrar para comprarte un
talento.

Talentos: hay por lo menos uno que, de primeras, me parece que es un
must-have y que será raro el personaje que no lo tenga... Los demás,
pues más o menos lo de siempre: menos sueño, bono a pegar, bono a
iniciativa, bono a velocidad, piel dura...

Habilidades: siguen el mismo sistema de HM4: d%, pero la forma de
subirlas es distinto (todas tienen el mismo dado de progresión,
dependiendo del nivel a que la tengas, no de la habilidad. Además,
aunque sea el Basic, están muy bien explicaditas (aunque se haya
colado alguna errata simpática, de cuando el sistema iba por
asaltos...).

Competencias: son las de pegar con armas, usar armaduras, y tal.
Aparte, un par más, tipo "laborer", o la de los magos, que reciben
gratis y es para escribir magia. Aquí nada nuevo, salvo en la división
entre armas: de uso sencillo, medio, difícil... así, aprender a usar
un arco largo cuesta 6 PC, y usar un palo, 1 PC.

Magia de magos: los magos tienen el potencial de ser unos cacho
bestias desde nivel 1... si sacan los conjuros adecuados.
Personalmente, como no he encontrado aún nada que diga lo contrario,
como lo de tirar los conjuros sólo lo pone en las reglas de inicio
rápido, voy a dejar que los magos elijan. Bastante pelagrosos son en
combate como para además obligarles a ir con tres inutilidadas...
Vale, aparte eso: van con puntos de magia, que recuperan a diario.
Lanzar un conjuro les cuesta X, y pueden gastar magia adicional para
potenciarlo. Sin potenciar, para que os hagáis una idea, un mago de
nvl 1 lanza dos veces el conjuro de nvl 1 y uno de aprendiz (empiezan
con uno de principiante, uno de aprendiz y uno de nvl 1), o lanza dos
de nvl 1 potenciados, o uno de nvl 1 potenciado a tope. Luego, más le
vale haberse gastado PC en usar algo.

Novedad: los magos pueden usar cualquier arma, si pagan PC para
aprenderla, y pueden usar escudo, lo mismo, pero necesitan tener las
manos libres para usar magia. ¿Te quedas sin magia? Ha llegado el
momento de sacar la ballesta, o por lo menos el escudo.

El mago es aún más necesitado de protección que en HM4: mientras lanza
un conjuro, su defensa es d8p,...

Magia de clérigos: ya me he extendido más en esto, pero al profundizar
en los conjuros, me he llevado una mayor decepción que antes. Con seis
conjuros por nivel, más uno de nvl 6 (porque una de las deidades
permite lanzar conjuros de curación de un nivel más... el must have de
los clérigos, claro), hay un conjuro que es para hacer el símbolo
sagrado, otra para "bautizar", y otra para "hacer clérigo"... el estar
"bautizado" potencia las curaciones y bendiciones que te lancen, así
que esto promete ser divertido sólo si en el grupo hay clérigos de
religiones distintas... apostaría a que es algo que va a dejar de
pasar.

Aparte, sólo un par de tontadas, como que sólo pueden bendecir armas
preferidas de sus dioses, y tal. Siendo el daño como es, y los
conjuros como son, me da a mí que va a haber un síndrome de
clérigos-botiquín como nunca antes...

Bicherío: es lo elemental, supongo que da para unas poas partidas
antes de llegar a lso TPK (el juego me parece más mortal que HM4, y
por los combates virtuales que he probado, va a ser así: el combate 4
vs 4 más largo duró 19 segundos (de juego), unos diez minutos (ojo, yo
solo, probando los números), la cosa es "hostia hostia, al suelo
gritando de dolor". Y un ladrón en el grupo acelera mucho los
combates... Pero al tema: bichos: descripción rápida "un tal es así,
con el cuerpo asao, y tal", y las estadísticas de juego, muy claras.
Mucho más fáciles de leer que las de HM4. Cosa que me ha gustado: no
había visto antes zombis que atacaran como estos: atacan, te agarran y
se lían a comerte vivo. Sólo faltan ninjas y cyborgs...

Aún así, me fallan cosas: te ponen datos en las estadísticas que no
están bien aclarados. La hidra. ¿Tiene +2 por cabeza (por el número de
cabezas) o tiene un +2 por cabeza (cada cabeza)? ¿Qué coño es el "@"
ese que aparece en algunos daños? INTUYO que es doble daño, por el
resto de la línea, pero "intuir" no es muy reglístico.

Sobre experiencia y tal... te dicen "un personaje tiene que pasar, de
media, por unos 15 encuentros de su nivel para subir" y "matar bichos
debe ser la mitad de la experiencia que gane un personaje". Dan unas
indicaciones al Máster para que de experiencia en base al roleo,
seguimiento de clase, honor, rasgos y defectos, alineamiento... y ya.
Luego, dan una tabla guía de "nivel de encuentro" con la experiencia
normal que debe ser la media en un encuentro de ese nivel, y el tesoro
medio. De primeras, he hecho cálculos a ojímetro, y la tabla esa es
una chufa. No me sale un encuentro normal de nivel 1 ni de coña, con
la tabla.

Bueno, ya sólo me queda comentar el equipo (no hay armas ni armaduras
mágicas, en HMB), y contar la primera sesión...

Pero la impresión es la misma: es mejor esperarse al Advanced.

--
E·

#41976 De: Eduardo Martín <cptbucci@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 12:26 pm
Asunto: RE: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
cptbucci
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Buenas...



Obviamente, este envío masivo ha sido un error por no revisar las direcciones a
las que se enviaban.



Lo siento mucho...



Bucci

> To: esencia@yahoogroups.com
> From: joseluisvg@...
> Date: Mon, 29 Jun 2009 14:01:41 +0200
> Subject: Re: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
>
> Estimado Eduardo Martín,
>
> Agradezco mucho tu invitación, pero mi caracter robótico me impide
> comprender la lógica de las relaciones que tenéis los humanos.
>
> Muchas gracias, en cualquier caso, por pensar en mí.
>
> ----- Original Message -----
> From: "Badoo" <cptbucci@...>
> To: <esencia@yahoogroups.com>
> Sent: Monday, June 29, 2009 1:58 PM
> Subject: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
>
>
> ¡Tienes un mensaje nuevo en Badoo!
>
> Eduardo Martín te dejó un mensaje.
> Sigue el link para abrirlo:
>
> http://eu1.badoo.com/0148637670/in/GAI4W6yVoqs/?lang_id=7
>
> Además, alguien ha estado preguntando por ti:
> Rubén Recio (Madrid, España)Natalia Nati (A Coruña, España)Zapata (A Coruña,
> España) Si los links de este mensaje no funcionan, cópialos y pégalos en la
> barra de tu navegador.
> Este es un mensaje automáticamente generado. Las respuestas a este mensaje
> no serán leídas o respondidas.
> Si no deseas recibir más e-mails nuestros, haz click aquí:
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http://eu1.badoo.com/impersonation.phtml?lang_id=7&mail_code=21&email=esencia%40\
yahoogroups.com&secret=&invite_id=113167&user_id=148637670
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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#41975 De: "esencia" <joseluisvg@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 12:01 pm
Asunto: Re: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
mercastan
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Estimado Eduardo Martín,

Agradezco mucho tu invitación, pero mi caracter robótico me impide
comprender la lógica de las relaciones que tenéis los humanos.

Muchas gracias, en cualquier caso, por pensar en mí.

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From: "Badoo" <cptbucci@...>
To: <esencia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, June 29, 2009 1:58 PM
Subject: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!


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#41974 De: "esencia" <joseluisvg@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 12:01 pm
Asunto: Re: [E] ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
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Estimado Eduardo Martín,

Agradezco mucho tu invitación, pero mi caracter robótico me impide
comprender la lógica de las relaciones que tenéis los humanos.

Muchas gracias, en cualquier caso, por pensar en mí.

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From: "Badoo" <cptbucci@...>
To: <esencia@yahoogroups.com>
Sent: Monday, June 29, 2009 1:58 PM
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#41973 De: Badoo <cptbucci@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 11:58 am
Asunto: ¡Eduardo Martín te ha dejado un mensaje en Badoo!
cptbucci
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Coruña, España) Si los links de este mensaje no funcionan, cópialos y
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#41972 De: Fiber <fiber.cat@...>
Fecha: Lun, 29 de Jun, 2009 10:48 am
Asunto: Pregunta sobre La Fortaleza del Paramo Sombrio
fiber22000
Sin conexión Sin conexión
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Hola,

Tenia una pregunta sobre la fortaleza del paramo sombrio y los
siguientes suplementos que le suceden... Es factible, aunque sea con
cambios en lo que es el planteamiento del punto de partida, que lo
vayan jugando personajes y jugadores diferentes ??? Sería un churro ?

El tema es que quiero jugarla pero sin un "grupo fijo" de personajes,
pero no se si será factible o no (la mayoría de aventuras no lo suelen
ser)...

Gracias

#41971 De: Francisco Agenjo <paladinesdelaweb@...>
Fecha: Do, 28 de Jun, 2009 4:46 pm
Asunto: Re: [E] Pack del Día del Rol Gratis
paladinesdel...
Sin conexión Sin conexión
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Buenas
 
Ya está todo completo subido a la web de Trasgotauro.
 
http://trasgotauro.wordpress.com/2009/06/25/francisco-agenjo-free-rpg-day-y-2/
 
Lo malo es que no me dio tiempo a terminar un nuevo escenario basado en el
trasfondo histórico de Ichar, "Las Guerras de los Artefactos". Tendrá que ser
para la siguiente.
 
Un abrazo
 
Paco


--- El dom, 21/6/09, Francisco Agenjo <paladinesdelaweb@...> escribió:


De: Francisco Agenjo <paladinesdelaweb@...>
Asunto: Re: [E] Pack del Día del Rol Gratis
Para: esencia@yahoogroups.com
Fecha: domingo, 21 junio, 2009 11:02








Buenas
 
Lo he intentado, pero pesa bastante.
 
De todas formas, Trasgotauro Ediciones se ha ofrecido a colgarlo, y también la
gente de Rolero.net, para quienes no queráis esperar a que salga en la web de
Trasgotauro.
 
En cuanto tenga el link os lo mando.
 
Un abrazo
 
Paco


.


















[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#41970 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 7:09 pm
Asunto: Re: [E] Primera impresión
earlthane
Sin conexión Sin conexión
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Pues, un poco más, a ver.

Ya me he hecho una idea de lo de las pupas y tal.

A ver, la defensa y todo eso, armaduras y escudos... los escudos suman
defensa (sin escudo, tiras d20p-4, con el escudo más pequeño, d20p) y
suman reducción de daño. Las armaduras *restan* defensa y suman
reducción de daño...

Dos casos: tirar defensa con o sin escudo. Si tiras sin escudo, es más
fácil que te den, pero si fallan (ganas la tirada), directamente no te
dan. En cambio, con escudo, es más complicado que te den, PERO si
ganas la tirada de defensa, se presupone que has puesto el escudo en
medio, y eso es que te llevas algo de daño... y aquí es donde empiezan
las diferencias entre tipos de armas: las armas atravesantes, hacen
sólo 1 puntito de daño, las demás, la mitad de daño. Las armas que
hacen dos dados distintos, si son sajantes cogen el dado menor y si
son golpeantes, cogen el dado mayor. Tiradas de daño gordas obligan al
escudo a salvar para no petar del todo.

Así que, dependiendo de la armadura que tengas y del tío con el que te
enfrentes, es cosa de decidir si quieres poner el escudo en medio y
tratar de salvarte de parte del daño, o si quieres jugártela y tratar
de esquivar, que está más dificilillo.

Las armaduras, cuanto más protegen (más reducción de daño), menos
defienden (más quitan de defensa).

He mirado algunos bichos, así por encima, de lo más típico y rastrero
(goblins, orcos) a lo más brutito dentro de lo normal (ogros, ghasts),
y comparando con los pejotas, da la impresión de que va a haber que
moverse mucho, mucho y plantearse muy bien qué armadura y escudo
llevar, o si llevarlo...

Las armas, para el que quiera decir que esto es en plan WoW, puede:
como tienen velocidad (que es cada cuantos conteos o segundos puedes
atacar, antes de aplicar tus propios modificadores a velocidad, por
características), pues se pueden comparar por dps... a mí me ha
salido, en un momento que he calculado, que las hachas son armas
estrella: el hacha de batalla hace 4d4 y tiene velocidad 12. La espada
larga, tiene velocidad 10 y hace 2d8. ¿4d4? Holaaaa, daño de
penetracióoooon. La daga es una mierda, y el hacha a dos manos es una
cosa seria (hablo de memoria, pero me suena que tenía así como
velocidad 14 y daño d8+d12...

Críticos: efectivamente, son sólo daño doble, y a otra cosa. Te dicen
que en el HMA habrán críticos detallados. A mi, la verdad, pensar en
un crítico con un hacha de batalla me da escalofríos, ya sin detallar
nada más...

Aparte, está el umbral de dolor de antes, pero modificado: todo el
mundo tiene un umbral de dolor que es el 30% de sus puntos de golpe,
+1% por nivel (los guerreros, 2%), así, un guerrero tiene un 32% a
nivel 1 y un 40% a nivel 5. Si te hacen daño igual o superior a eso,
tiras Con (en d20). Si lo pasas, bien. Si no, al suelo durante 5
conteos por cada punto por lo que hayas fallado. Cuando estás en el
suelo, gimoteando, se te puede rematar (10 segundos todo el mundo, 3
segundos los ladrones... ¡fiesta de dolor!).

Cuando te dan, además, por cada X puntos de daño (no recuerdo, pero
creo que eran 5), te mueven patrás, y el atacante puede avanzar para
ocupar el hueco.

Luego ya te vienen las clásicas maniobras de siempre: ataque a saco,
defensa a saco, cargar, prepararse para la defensa... y un par
distintas: quitarte tanto de ataque para sumar la mitad de eso a
defensa, ceder terreno, jabear con las armas (haces menos daño -la
mitad-, pero atacas más a menudo -normalmente, la mitad de velocidad),
mantener a raya al enemigo (evitando, jabeándole, que se te acerque),
acercarte si te mantienen a raya (atacando su arma para apartarla).

Todo esto me da la idea de que el combate es bastante dinámico, aunque
con muchas cosillas a tener en cuenta... Por ejemplo, llega uno y
ataca a un ogro:

El ogro tira defensa, el pejota tira ataque. Aquí ya, pues pueden
haber: crítico en defensa, crítico en ataque y una defensa casi
perfecta. El ogro posiblemente ataque antes, y si el pejota tiene
escudo: si el pejota logra defenderse (tirada de ataque, tirada de
defensa), recibe mitad de daño, al daño le resta la reducción de daño,
el daño que le entra se lo come, miras si el daño le empuja, el ogro
se mueve o no, miras si el daño le supera el umbral de dolor, si sí,
salva Con,... y aparte, usar opciones de combate.

A mi, pensando en mis KOWT, me parece bien, porque es más fácil que se
queden con la copla, pero por otra parte,... no son jugadores de los
de saberse las opciones que tienen...

Y, más: clérigos.

Los clérigos no usan puntos de magia, sino que son como siempre. Me ha
parecido que han perdido *mucho*: tienen un conjuro de cada nivel
(todos puedne lanzar conjuros de su nivel: de nivel 1 lanzas conjuro
de nvl 1, y de nivel 3, lanzas conjuros de 1, 2 y 3), y con Sab alta,
ganas conjuros adicionales, pero en plan +1 de nvl 1 o 2, +1 de nvl 3
o 4, +1 de nvl 5, todo acumulable. Así que, en el mejor mejor de los
casos, un clérigo de nivel 5 tiene 5 conjuros (uno de cada de nvl 1 a
5) y 3 conjuros adicionales.

Además, los dioses consideran tontería conceder los conjuros
repetidos. Por otra parte, los conjuros de curación son una puta
mierda (pero así: una mierda), aunque con el detalle de que curan más
si eres seguidor del dios. El de nvl 1 cura 1d3p, o 1d4p si eres
seguidor del dios. Y no es, como en HM, 1d3p por nivel. Es 1d3p a
secas.

LAs listas de conjuros del HMB son, para magos y clérigos, muy
cortitas, de unos 6 conjuros por nivel (de todos modos, comparando,
como cada vez que subes de nivel tienes acceso a conjuros del nuevo
nivel, pues como que se notan más las subidas...).

Ya contaré más cosillas...

#41969 De: Sandro <elsandrin@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 11:38 am
Asunto: Re: [E] ¡¡Tíos, tíos...!!
elsandrin
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No esta muerto aquel que puede dar la tabarra eternamente.

Un saludete,
Sandro

"Y cuando eres cantante... o matemático, ya se sabe"

#41968 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 11:18 am
Asunto: Re: [E] ¡¡Tíos, tíos...!!
vincentdante
Sin conexión Sin conexión
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Si, hace dos años. ¿Y?

El 26 de junio de 2009 13:05, Aker<lucky_dandy@...> escribió:
>
> ¡¡Que se ha muerto el Fary!!

#41967 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 11:14 am
Asunto: Re: [E] ¡¡Tíos, tíos...!!
earlthane
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¿y los peequis quién se los llevó?

2009/6/26 Aker <lucky_dandy@...>:
>
>
>
> ¡¡Que se ha muerto el Fary!!
>
> Sergio
> --
> Matador de dragones con mala ortografía.
>
>



--
E·

#41966 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 11:05 am
Asunto: ¡¡Tíos, tíos...!!
lucky_dandy
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¡¡Que se ha muerto el Fary!!


  Sergio
--
Matador de dragones con mala ortografía.

#41965 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 10:44 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
earlthane
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hacklopedia será 1

2009/6/26 Terrax el Maestro <masterterrax@...>:
>
>
>>Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el
>>HM Advanced. En serio.
>
> No vale la pena pero bien que te lo has comprado, jodío ;)
>
> Yo creo que sí que vale la pena, sinceramente no puedo esperar un año
> completo para que me vayan soltando a cuentagotas el manual del jugador, el
> del masters y 70 hacklopedias. Con esto tendremos algo con lo que ir
> cogiéndole gusto al nuevo juego y una dosis de metadona antes de meternos en
> la droja de verdad que va a ser el AdvHM.
>
> Saludetes,
> HACKMAESTRO TERRAX
>
> El 26 de junio de 2009 11:48, Sandro <elsandrin@...> escribió:
>
>>
>>
>> Mola lo de las hojas de ejemplo ya hechas. Siempre fue una de las
>> cosas que más me gustaban de los juegos que publicaba Joc.
>>
>> Por otro lado, tambien tiene buena pinta lo de las tiradas
>> enfrentadas, a alguno quizás le pueda resultar más lento, pero siempre
>> me ha parecido más participativo, como que estas más involucrado en la
>> acción cuando en la lucha los dos tiran para atacar y defender, que si
>> no a veces parece que te quedes mirando al cielo mientras te atacan.
>>
>> Bueno, preguntas, preguntas.
>>
>> ¿Los rasgos y defectos siguen siendo igual de cabroncetes? ¿Sigue
>> habiendo tanta pila de habilidades?
>>
>> ¿Como va ahora el tema de las heridas y los puntos de golpe? ¿Ya no
>> hay tablas de esas monas de resultados? ¿El daño ese de penetración
>> quita mucho? Porque si no, muchos PG me parecen para nivel 1.
>>
>> Un saludete,
>> Sandro
>>
>> "Curioso"
>>
>>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>



--
E·

#41964 De: Dani <pryrios@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 10:44 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
pryrios
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Pues yo, ni me lo he leído ni pienso hacerlo, pero está claro que le falta
coherencia interna. Hay muchas cosas que no tienen sentido alguno.

--
Dani "Vamos, que está bien pa lo que está, pero en realidad es una mierda"


--- El vie, 26/6/09, Aker <lucky_dandy@...> escribió:

> De: Aker <lucky_dandy@...>
> Asunto: Re: [E] Primera impresión
> Para: esencia@yahoogroups.com
> Fecha: viernes, 26 junio, 2009 12:21
>
> >Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es
> esperar por el
> >HM Advanced. En serio.
>
> Y cuando salga, ¿habrá los mismos debates que con 3.X vs
> 4E? :D
>
>
>
> Sergio
> --
> "EMO, el HM de antes era más simulacionista." :P
>
>
>
>      
>
>
> ------------------------------------
>
> URL de Referencia    http://groups.yahoo.com/group/esencia
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>     (ID de Yahoo! obligatoria)
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>
>     esencia-unsubscribe@yahoogroups.com
>
>
>

#41963 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Vie, 26 de Jun, 2009 10:42 am
Asunto: Re: [E] Primera impresión
earlthane
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Tengo que mirar más en profundidad lo del daño. De primeras, los
personajes tienen menos puntos de golpe que antes, aunque a primer
nivel tengan (o puedan tener) más. La cosa es que a nivel 2 sólo
puedes mejorar la tirada, a nivel 3 ganas 1 dado de golpe...

Y las armas hacen más daño (espada larga: 2d8, espada corta: 2d6). Aún
no me he puesto a fijarme en el daño de los bichos, ni sus puntos de
golpe.

Respecto a los críticos y pifias: no, ni de lejos son tan salvajes
como en HM. De hecho, son en plan "crítico es esto, pifia es esto",
sin tiradas.

Las tiradas enfrentadas, a mi no me desagrada, es añadir tiradas, pero
da vidilla "te ataca, tira para ver si te defiendes". Además, la
tirada de defensa depende de cómo estás... si te defiendes
activamente, es d20, pero si te pillan por sorpresa, o un mago que
está lanzando un conjuro, tiras d8... Además, añade la posibilidad de
criticar al dar, y al defender.

Rasgos y defectos: sí, son cabroncetes, pero no tanto. Hay menos.
Habrá que ver si es porque es el HMB o porque es así. Lo que han
dicho, es que los han lighteado...

El daño de penetración es como antes: cuando sacas el máximo en un
dado de daño, lo tiras de nuevo, con -1. Y así ad nauseam (el -1 no es
acumulativo). El ladrón, cuando hace lo suyo, penetra con el resultado
máximo y con -1 (o sea, con d4, penetra en 3 y 4).

En esto, un detalle: cuando una tirada puede penetrar, para no estarse
como con la edición anterior en plan "¿esto penetra o no penetra?",
directamente se añade una "p" en todas las tiradas que penetran. Así,
no dicen "tira d20 pa dar", sino "tira d20p" pa dar. Por cierto,
también: el d20p penetra con d6p, y el d100p, penetra con d20p.

2009/6/26 Sandro <elsandrin@...>:
>
>
> Mola lo de las hojas de ejemplo ya hechas. Siempre fue una de las
> cosas que más me gustaban de los juegos que publicaba Joc.
>
> Por otro lado, tambien tiene buena pinta lo de las tiradas
> enfrentadas, a alguno quizás le pueda resultar más lento, pero siempre
> me ha parecido más participativo, como que estas más involucrado en la
> acción cuando en la lucha los dos tiran para atacar y defender, que si
> no a veces parece que te quedes mirando al cielo mientras te atacan.
>
> Bueno, preguntas, preguntas.
>
> ¿Los rasgos y defectos siguen siendo igual de cabroncetes? ¿Sigue
> habiendo tanta pila de habilidades?
>
> ¿Como va ahora el tema de las heridas y los puntos de golpe? ¿Ya no
> hay tablas de esas monas de resultados? ¿El daño ese de penetración
> quita mucho? Porque si no, muchos PG me parecen para nivel 1.
>
> Un saludete,
> Sandro
>
> "Curioso"
>
>



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