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#42750 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 11:05 pm
Asunto: Re: [E] teleportadores en Star Trek antes: Motor de agujeros negros
vincentdante
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¿Y jugártela a que alguno de tus chicos te traiga un octavo pasajero?
Espero que no...

El día 13 de noviembre de 2009 22:51, Alberto Casarrubios
<elbalrogdemoria@...> escribió:
> Hombre, eso sería cerrar la ventanita del antivirus y ya, ¿no?

#42749 De: Alberto Casarrubios <elbalrogdemoria@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 9:51 pm
Asunto: Re: [E] teleportadores en Star Trek antes: Motor de agujeros negros
elbiblioteca...
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¡Saludetes!

Marce Andrade dixit:
> Eso es lo que entiendo yo, pero entonces ¿con cuanta velocidad se
> podría "reprogramar" el teleportador para que admita traer muestras de
> otros lugares? Porque a mí eso me parece complicadísimo...

Hombre, eso sería cerrar la ventanita del antivirus y ya, ¿no?

--
	 Beto, el o eso, o reiniciar de Jack

http://betote.wordpress.com <- mi blog de cosas tristes
http://eldadodejack.wordpress.com <- mi blog friqui

#42748 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 9:26 pm
Asunto: Re: [E] teleportadores en Star Trek antes: Motor de agujeros negros
vincentdante
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Eso es lo que entiendo yo, pero entonces ¿con cuanta velocidad se
podría "reprogramar" el teleportador para que admita traer muestras de
otros lugares? Porque a mí eso me parece complicadísimo...

El día 13 de noviembre de 2009 21:34, Lord Dunsany
<lorddunsany86@...> escribió:
>
> ¡Buenas!
>
> Yo soy un novatazo en esto de Star Trek, (por cierto, serie que empecé a ver a
raiz de un post de Denis durante el asunto aquel con el final de Galáctica, y
por el que tengo que darle las gracias), pero me voy a tirar de la piscina y
decir que entiendo que el ordenador puede ser manipulado para permitir que un
humanoide porte ciertos objetos. Por ejemplo, en el Enterprise D (la de la Nueva
Generación) ocurre a menudo que alguien intenta teleportarse a la plataforma de
la nave (y no, por ejemplo, como los Borg, que se teleportan a cualquier parte
de la misma) con un arma y, salvo que esté autorizado, aparece en la nave sin
ella, porque el ordenador la bloquea automáticamente.
>
> Un saludo,
>
>
> --- El vie, 13/11/09, Marce Andrade <vincentdante@...> escribió:
>
>
> De: Marce Andrade <vincentdante@...>
> Asunto: Re: [E] teleportadores en Star Trek antes: Motor de agujeros negros
> Para: esencia@yahoogroups.com
> Fecha: viernes, 13 de noviembre, 2009 20:29
>
>
>
>
>
>
> ¡Gracias!
>
> Una duda: entonces, por los biofiltros, no podrías teleportarte con
> nada que hayas recogido de la superficie del planeta, ¿verdad? (al fin
> y al cabo, cualquier cosa que no portasen al ser teleportados desde el
> origen se considerará un cuerpo anómalo)
>
> Un abrazo,
>
> Marce
>
> El día 13 de noviembre de 2009 19:49, denis _ <belfasus@hotmail. com>
escribió:
>> Ya que me lo preguntas y dado que me encanta hablar de ello, pos nada...;)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
> ------------------------------------
>
> URL de Referencia       http://groups.yahoo.com/group/esencia
> Mensajes                mailto:esencia@yahoogroups.com
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>
>
>
>
>

#42747 De: Lord Dunsany <lorddunsany86@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 8:34 pm
Asunto: Re: [E] teleportadores en Star Trek antes: Motor de agujeros negros
lorddunsany86
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¡Buenas!
 
Yo soy un novatazo en esto de Star Trek, (por cierto, serie que empecé a ver a
raiz de un post de Denis durante el asunto aquel con el final de Galáctica, y
por el que tengo que darle las gracias), pero me voy a tirar de la piscina y
decir que entiendo que el ordenador puede ser manipulado para permitir que un
humanoide porte ciertos objetos. Por ejemplo, en el Enterprise D (la de la Nueva
Generación) ocurre a menudo que alguien intenta teleportarse a la plataforma
de la nave (y no, por ejemplo, como los Borg, que se teleportan a cualquier
parte de la misma) con un arma y, salvo que esté autorizado, aparece en la nave
sin ella, porque el ordenador la bloquea automáticamente.
 
Un saludo,


--- El vie, 13/11/09, Marce Andrade <vincentdante@...> escribió:


De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Asunto: Re: [E] teleportadores en Star Trek antes: Motor de agujeros negros
Para: esencia@yahoogroups.com
Fecha: viernes, 13 de noviembre, 2009 20:29


 



¡Gracias!

Una duda: entonces, por los biofiltros, no podrías teleportarte con
nada que hayas recogido de la superficie del planeta, ¿verdad? (al fin
y al cabo, cualquier cosa que no portasen al ser teleportados desde el
origen se considerará un cuerpo anómalo)

Un abrazo,

Marce

El día 13 de noviembre de 2009 19:49, denis _ <belfasus@hotmail. com>
escribió:
> Ya que me lo preguntas y dado que me encanta hablar de ello, pos nada...;)










[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42746 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 7:29 pm
Asunto: Re: [E] teleportadores en Star Trek antes: Motor de agujeros negros
vincentdante
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¡Gracias!

Una duda: entonces, por los biofiltros, no podrías teleportarte con
nada que hayas recogido de la superficie del planeta, ¿verdad? (al fin
y al cabo, cualquier cosa que no portasen al ser teleportados desde el
origen se considerará un cuerpo anómalo)

Un abrazo,

Marce

El día 13 de noviembre de 2009 19:49, denis _ <belfasus@...> escribió:
> Ya que me lo preguntas y dado que me encanta hablar de ello, pos nada...;)

#42745 De: Antonio Manuel Martín <antonio_manuel_martin@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 6:54 pm
Asunto: Re: [E] Call of Duty: Modern Warfare 2
antonio_manu...
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Yo estoy ahora mismo en el gulag (homenajazo a la peli de La Roca por
cierto). El juego es acojonantísimo, hay partes que te dejan sin aliento y
no digo cuales para los que se lo piensan pillar. Vamos, con el uno me lo
pasé teta, y con este pues más de lo mismo pero con unos girazos
argumentales y unas situaciones que te mantienen pegado al mando.

Antonio Martín. "Vamos que se vaya ya mi hermano que llevo toda la tarde con
mono"




El 11 de noviembre de 2009 19:26, César Ayala <cesarayala@...> escribió:

>
>
> Bueno, ya me lo he acabado (en single player, ojo, los otros modos son
> complicados acabárselos :D) y ya he probado los otros modos así que
> puedo hacer una valoración mesurada, tranquila y sin aspavientos.
>
> ES LA HOSTIA.
>
> El que no lo juegue, se pierde una maravilla.
>
> El modo campaña cumple con las expectativas, una historia de acción
> repleta de momentos épicos, tensión, emoción y diversión destilada.
> Continúa la historia del anterior, pero subiendo el nivel de conflicto
> un par de grados. Solo decir que las imágenes de los vídeos en los que
> ves combates en suelo americano (en especial Washington) no son mapas
> multijugador. Menos mal que yo de pequeño me vi Amanecer Rojo y sé cómo
> actuar en estos casos.
> Pero bueno, en el juego visitas bastantes lugares, Afganistán, Siberia,
> Rio de Janeiro y otros lugares que no voy a descubrir, pero sí, lo del
> astronauta también es algo que juegas. Yo empecé a jugar la campaña y
> directamente ya no pude parar hasta acabarla. Dando tiros hasta el
> finalazo (madre mía, ¡que finalazo hoygan!) y luego con la satisfacción
> de saber que de este hacen el 3 fijo (el mundo de los tiros en primera
> persona se salva una vez más).
>
> Para los que quieran ver vídeos y tal
> http://www.youtube.com/user/infinityward?blend=1&ob=4#p/u/0/429l13dS6kQ
>
> Allí hay bastantes. Y ojo, la gran mayoría son de escenas que juegas, es
> decir eso está pasando mientras das tiros o huyes o te vas en moto
> nieve, o helicóptero o la madre del cordero. No es un rollo en plan "Y
> esta cinemática es para que la veas" nada nada, allí te metes en el
> meollo totalmente.
>
> Eso sí, el juego es violento. Lo de 18 en la portada está justificado,
> bueno, a mí me parece un poco sobrada porque después de todo las muertes
> de la gente son bastante "limpias", las explosiones no mutilan ni cosas
> de ésas, pero el factor que en varias fases haya civiles obviamente debe
> haber dado un ataque a más de uno. De hecho el nivel del aeropuerto es
> probablemente el material que utilizarán los de la violencia en los
> videojuegos durante décadas y sí es verdad que cuando lo juegas haces
> "Jooooder".
> Pero bueno, el juego ya te advierte al principio de estas cosas y
> saltarse ese nivel no tiene ningún problema (bueno, que te pierdes el
> jugar historia con chicha).
> También es un juego bastante pro británico y pro americano. Teniendo en
> cuenta quién hace el juego y el furor que tiene en las tropas yankis el
> juego y la enorme colaboración que suelen prestar, no es de extrañar,
> además, qué coño si lo hacen ellos que lo hagan como quieran. Y los SAS
> siguen siendo la puta caña.
>
> La historia del juego es 5 años después del anterior, con Soap (ahora
> Capitán) como secundario gran parte del juego (y hace gracia ver al
> personaje con las vitolas y las cicatrices que se gana en el anterior) y
> que ya no es ningún novato, que para eso ya estás tú con los distintos
> personajes que llevas (cuatro para ser exactos, algunos más novatos que
> otros). También aparecen otros secundarios, como Ghost que muy
> probablemente haga que los flipados mojen sábanas durante meses (el
> personaje es muy chulo, no os voy a engañar) y bastante gente con
> "nombre" y como buen Call of Duty que es, mueren muchos.
> Hay varios giros argumentales a lo largo de la historia de los que
> dices "¡Ondia!" y que hacen que estés todo el rato jugando. El final del
> nivel del gulag es la de dios.
>
> Bueno eso y que el juego, está muy bien. No es un cambio brutal respecto
> al anterior (ni falta que hace!) pero si han pulido muchas cosas y la
> verdad es que los tiroteos están logradísimos. Es como estar allí.
>
> Tras acabarte la campaña, que son unas 6-8 horas de juego dependiendo de
> la torpeza (no os creáis que no te matan, petas fácilmente) y cerrar la
> boca que debe llevar abierta unas 5:59:59 o 7:59:59 dependiendo de la
> torpeza, puedes probar los otros modos. Antes también podías, ¿pero
> quién coño no se va a jugar esa campaña? :D
>
> Hay dos modos, el multijugador, que en PC se ha llevado una patada en
> los cataplines por haberle capado hasta dejarlo al nivel consolero, 9v9
> como máximo, cosas así. La falta de servidores dedicados, tener que usar
> Steam... en fin. Para el jugador casual que quiera darse unos tiros
> viene a ser irrelevante, pero la verdad es que han puteado bastante a la
> peña de clanes y que quiera montar competiciones.
> El otro modo, el Operaciones Especiales son pequeñas misiones con
> objetivos que tienes que cumplir. Puedes jugarlas en cooperativo con
> otro colega y yo ya las he probado con un compi (si las quieres jugar tú
> solo también puedes) y la verdad es que están divertidas. Cortas,
> intensas y con detalles muy chulos.
> Esto del Special Ops viene a ser lo que han metido para camuflar que la
> campaña principal no tenga cooperativo, algo que me imagino cambiarán en
> los siguientes, porque la gente lo pide a gritos, a voces, a aullidos. Y
> es que no me quiero imaginar jugar eso con un colega cada uno con su
> personaje y tal. Madre mía. Madre mía.
>
> Aún así, muy divertido. El modo multijugador, joya de la corona de los
> Call of Duty y lo que hace que la gente siga jugando a fuego (el Modern
> Warfare 1 sigue siendo el más jugado, ahora veremos qué pasa), sigue
> siendo la caña. Divertido, rápido, repleto de acción y sin castigar
> demasiado al novato que llega por allí :D. Aunque ahora hay puntos,
> puedes subir de nivel y si matas a varios seguidos puedes optar a extras
> como que te envíen munición... en fin, los que hayan jugado al
> Battlefield sabrán de lo que les hablo, el resto podrán gritar ¡¡COMO EN
> EL WOW!! :D Vamos que da gusto jugar y cuando ganas unos puntillos extra
> por cargarte al que te mató antes sientes esa alegre satisfacción que
> solo los juegos de tiros pueden darte. Y si te matan, pos nada,
> reaparición y a seguir jugando.
>
> El juego, a pesar de que le subieron el precio porque sí los de
> Activision (y lo dijeron así de claro) ha pegao un ostión de ventas que
> debe haber arrancado de las sillas a más de un ejecutivo. En UK ha
> vendido 1.230.000 copias en UN día. Sí, había muchas reservas, pero es
> que el juego salió un martes. Estamos hablando de 52 millones de euros
> en un día SOLO en UK. Lo de las cifras en USA puede ser aterrador (y en
> el resto de Europa va a ser la fiesta), que estamos hablando de cifras
> Harry Potterianas ya :D
>
> Saludos.
> César Ayala."Voy a dar unos tiros ahora mismo".
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42744 De: denis _ <belfasus@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 6:49 pm
Asunto: RE: [E] teleportadores en Star Trek antes: Motor de agujeros negros
belfasus33
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Y de eso de la teleportación molaría que hablases algún día, que a mí

el tema me mola (pero como completo neófito a nivel técnico, eso si)



Un abrazo,



Marce

***************************************************

Frikada al canto, avisados quedais.

Ya que me lo preguntas y dado que me encanta hablar de ello, pos nada...;)

Bueno, de todos es conocido el sistema de teleportación en Star Trek, pero
muchas veces pueden salir dudas sobre su funcionamiento, alcance, potencia,
caracteristicas, etc.

El tema de los teleportadores se ha revisado mucho y en algunos casos hay
ciertas incongruencias, que se han ido resolviendo poco a poco.

Lo primero. ¿Cual es la teoria en la que se basa?

Se basa en la transformación de la materia en energía y la materia en energia.

Basicamente consisten unas plataformas que estan formadas por una ordenador y un
rayo que desintegra la materia (la digitaliza). Se supone que el rayo
teleportador transforma tus moleculas en información digitalizada, guarda esa
información en la memoria del ordenador y luego la transmite a otra plataforma
(que puede estar en otra nave, o en superficie) . La segunda plataforma al
recibir los datos de la primera invierte los efectos del rayo, es decir
transforma la energia en materia, recolocando molecula a molecula la materia en
donde debe estar.
De esta manera se transmite materia de una plataforma a otra.
Tambien hay una variante que permite el transporte con una sola plataforma, pero
está limitado en alcance, y en seguridad.

Esta teoria plantea muchos problemas que en la serie se ha intentado explicar.



El primero es
la existencia del principio de incertidumbre de Heisenberg.



Heisenberg demostró que es imposible conocer al mismo tiempo
la posición y la cantidad de movimiento de una partícula
a nivel cuántico: se podría conocer una o la otra, pero nunca
las dos. Esto significaba que si se escaneasen todos los átomos
que forman parte de nuestro cuerpo existiría una clara imprecisión,
y el resultado de dicho escaneo no se correspondería al cuerpo que
había sido originalmente explorado. En la serie los guionistas eran
perfectamente conscientes de la existencia de este principio de incertidumbre
y resolvieron el problema mediante la introducción del llamado Compensador
Heisenberg, un mecanismo prodigioso que, una vez activado, hace que
el principio de incertidumbre poco menos que desaparezca durante el proceso
de escaneo.

Tampoco resulta despreciable el volumen de información asociado
a está operación. En efecto, la determinación de la
posición, la velocidad, el estádo y el tipo de cada uno de
los átomos que forman parte de nuestro cuerpo, equivaldría
a unos 1028 bits de información, una cantidad de datos
astronómica, sin duda, eso se compensó con la utilización de ordenadores con
capacidad de almacenamientos moleculares, basicamente, en StarTreck las ultimas
naves (como la Voyager) usan ordenadores con tejidos organicos creados
artificalmente que pueden almacenar cantidades de información altas como las que
requere un teleportador. De este modo tenemos que la cantidad de materia que se
puede teleportar, depende de la capacidad de almacenamiento del ordenador de la
nave, por eso algunas naves pueden teleportar unos pocos humanoides a la vez y
otras pueden teleportar docenas.


En un principio los teleportadores se usaban en la federación para transmitir
objetos inanimados desde la superficie del planeta a la nave en orbita,el
alcance basico es de unos 70.000 Km. distancia nada despreciable si tenemos en
cuenta que estamos mandando datos de un punto a otro sin corrupción de los
mismos. Pero más adelante han ido modificando el alcance mediante la introdución
de bainas warp, que permiten la teleportación dentro de un campo subespacial
warp. Su velocidad maxima es de warp 2, y en un principio no tienen limite en
cuanto a distancia, siempre que tengamos plataformas en origen y destino. Pero
son peligrosas de usar, ya que existe el riesgo de que la baina se pierda si una
de las plataformas es dañada, produciendo la muerte. Estos teleportadores de
largo alcance se usan entre planetas o estaciones espaciales lejanas, pero solo
en casos que requieran tal riesgo.

¿Y porque no se usan los teleportadores para abordar naves?.

Lo cierto es que se usan.

La naves tienen todas un campo subespacial generado por el motor warp, este
campo subespacial hace las veces de escudo, y permite deflectar desde las
pequeñas partículas que hay en el espacio, hasta los disparos de phaser y los
impactos de los torpedos. Por lo tanto el haz del rayo teleportador no puede
entrar en la nave ya que el campo de fuerza dispersa el haz y degrada la señal.
Solo hay dos maneras de lograrlo.

1.- Hacer que los escudos de las naves caigan durante unos segundos, eso se
logra con ataques constantes sobre los escudos y coordinar el haz justo con la
caida momentanea de los escudos.
2.- Averiguar la frecuencia en la que operan los escudos. Los escudos deben
permitir la entrada/salida de datos (scaners, radios, torpedos disparados desde
la nave, etc). Si la frecuencia de entrada de esos datos, es igualada por el haz
del teleportador, permite la entrada de intrusos en la nave. Esto se suele hacer
si tienes información desde dentro de la nave.

El problema es que hay que situar la nave en rango de teleportación, y eso en el
espacio, es muy cerca. Por lo que es facil que antes de usar el teleportador, la
nave reciba el impacto de varios torpedos (y si son de quantum, mejor que tu
nave sea dura).



Otra caracteristica muy importante son los biofiltros. Los biofiltros,
basicamente permiten el descenso a un planeta sin preocupaciones por
contaminantes. En la serie lo veis, la tripulación llega a un planeta, comen la
comida, beben el agua, interactuan con los foraneos y luego al llegar a la nave
no hay proceso de cuarentena, por organismos alien. Esto se debe a los
biofiltros del teleportador. Cuando desciendes al planeta el teleportador guarda
en el buffer los datos del humaniode que desciende, al subir, contrasta esos
datos, y si aparencen organismos no conocidos, los depura en la
rematerialización.

Ejemplo, si nuestros intrepidos compañeros de Star Trek llegan al planeta de la
reina alien y son infectados, al teleportales, los biofiltros eliminan al
xenoformo. Por desgracia esto no funciona con la nanotecnologia Borg, por eso
aun no existe una cura para una infección borg.

Y basicamente eso es todo lo interesante sobre el teleportador.

Al que ha llegado hasta aqui, felicidades, al resto, bueno, siento el peñazo,
pero con no leer el texto lo teneis facil. ;)


Para más dudas, mi lado friki está aqui.


Un saludo

Nathan L.Blake

"Y si,los accidentes con el teleportador han dado para muchos episodios"
















_,_._,___







_________________________________________________________________



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42743 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 4:42 pm
Asunto: Re: [E] Motor de agujeros negros
vincentdante
Sin conexión Sin conexión
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¡Yo estoy contigo Denis, que carape! Que algunos de los que se te han
quejado les hablas de ecología de dungeon y de otros temas y se quedan
solos argumentando. Además, tienes toda la razón: cualquier tipo de
obra se basa en unos parámetros de "irrealidad" y, si los incumple o
se los salta a la torera, obviamente la tan cacareada suspensión de la
incredulidad se va al carajo (ejemplo práctico: en una historia de
Superman que el héroe vuele, sea invulnerable y tire rayos por los
ojos no resulta chocante, pero si de repente le diera por lanzar
conjuros la mayoría de los aficionados se quejarían de que es
demasiado irreal)

Y de eso de la teleportación molaría que hablases algún día, que a mí
el tema me mola (pero como completo neófito a nivel técnico, eso si)

Un abrazo,

Marce

El día 13 de noviembre de 2009 13:15, denis _ <belfasus@...> escribió:
>
>
> Y podria poner más ejemplos, pero creo que ya os he asustado suficiente por lo
que queda de año :P
>

#42742 De: José Luis <joseluisvg@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 4:35 pm
Asunto: Jack Bauer contra Cthulhu
mercastan
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#42741 De: abel sv <abel.sv@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 12:34 pm
Asunto: Re: [E] Call of Duty: Modern Warfare 2
eltarast
Sin conexión Sin conexión
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No, si me refería a que versión usabas, por aquello de jugar online.
Yo juego a Xbox 360



2009/11/11 César Ayala <cesarayala@...>

>
>
>
>
> abel sv escribió:
>
> > ¿En xbox360, ps3 o pc?
> >
> Es igual en los 3. Yo lo tengo en PC porque es lo que gasto, pero vamos,
> no creo que haya excesivas diferencias. Quizás en PC haya cierta ventaja
> gráfica respecto a consolas, pero no sabría decirte.
>
> Saludos.
> César Ayala."A seguir dando tiros".
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42740 De: denis _ <belfasus@...>
Fecha: Vie, 13 de Nov, 2009 12:15 pm
Asunto: RE: [E] Motor de agujeros negros
belfasus33
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Ejem, Denis. Creo que no, que lo que hemos pensado unos cuantos es que eres

DEMASIADO friki. Yo al menos pensé "¿pero qué importa la diferencia...?" de

cosas de las que ni había oído hablar.





*******************************************


Si bueno, soy demasiado friki, como si eso fuera malo :P


Es cierto que hay ciertos temas que me encantan y que me los frikitizo en
infinito de rango, ok, pero leñes. ¿Los demás no teneis un tema friki en ese
plan?, no me lo creo si me dices que no.


Quiza, StarTrek no sea lo vuestro, ni los comics Marvel o DC, ni la mitologia,
pero leñes, sois roleros!!. Todos teneis un pequeño Seldon en vuestro interior.




Por otro lado y respondiendo a la pregunta de "Qué importa la diferencia....?".


Pues sí, importa y mucho. Sobretodo para la coherencia interna, eso que cuando
se rompe, duele como las muelas del juicio saliendo.


Para mi, es importante que un guionista de una serie que se basa mucho en la
tecnologia futurista, sepa y conozca las reglas del juego. La diferencia de los
torpedos en las naves por ejemplo, es importante, si decides usar esos torpedos
mientras cuentas una historia en una peli. No es lo mismo un torpezo con cabeza
nuclear (que todos conocemos sus efectos) que un torpedo de fotones con una
cabeza balistica de antimateria clase 10 (que puede partir en dos una luna), ni
un torpedo quantum (que puede reducir a polvo esa luna).



Y podria poner más ejemplos, pero creo que ya os he asustado suficiente por lo
que queda de año :P





Nathan L.Blake


"...y eso por no hablar del alcance de un teleportador" ;)











































_________________________________________________________________
Deja que Sietes te enseñe todo los secretos de Windows
http://www.sietesunpueblodeexpertos.com/

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42739 De: José Luis <joseluisvg@...>
Fecha: Jue, 12 de Nov, 2009 8:50 pm
Asunto: Re: [E] Motor de agujeros negros
mercastan
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----- Original Message -----
From: "denis _" <belfasus@...>
To: <esencia@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, November 12, 2009 7:27 PM
Subject: RE: [E] Motor de agujeros negros

       Maaadre.



Rodri, no puedo decir mas...



Enviado desde mi iPod


*************************************

Si, yo pensé lo mismo al ver esos errores.

La verdad es que son unos gazapos imperdonables, por eso me entra la risa
floja cada vez que algun iluminado  usa la wiki como fuente de datos para
dar fuerza a sus argumentos. ¬¬

En fin...


Nathan L.Blake

"Animalucos...;)"

--->

Ejem, Denis. Creo que no, que lo que hemos pensado unos cuantos es que eres
DEMASIADO friki. Yo al menos pensé "¿pero qué importa la diferencia...?" de
cosas de las que ni había oído hablar.

#42738 De: denis _ <belfasus@...>
Fecha: Jue, 12 de Nov, 2009 6:47 pm
Asunto: RE: [E] Motor de agujeros negros
belfasus33
Sin conexión Sin conexión
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> Maaadre.



> Rodri, no puedo decir mas...



Yo sí.



¡¡¡¡FRIKAZO!!!!

*********************

O_o!!

En todo caso sera TRIKAZO, de treki ¿nop? :P


Nathan L.Blake

" Y si, la nueva de JJAbrans me encantó!!"








_________________________________________________________________



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42737 De: denis _ <belfasus@...>
Fecha: Jue, 12 de Nov, 2009 6:27 pm
Asunto: RE: [E] Motor de agujeros negros
belfasus33
Sin conexión Sin conexión
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Maaadre.



Rodri, no puedo decir mas...



Enviado desde mi iPod


*************************************

Si, yo pensé lo mismo al ver esos errores.


La verdad es que son unos gazapos imperdonables, por eso me entra la risa floja
cada vez que algun iluminado  usa la wiki como fuente de datos para dar fuerza a
sus argumentos. ¬¬

En fin...


Nathan L.Blake

"Animalucos...;)"












To: esencia@yahoogroups.com
From: rorro_dnd@...
Date: Thu, 12 Nov 2009 18:11:16 +0000
Subject: Re: [E] Motor de agujeros negros




























       Maaadre.



Rodri, no puedo decir mas...



Enviado desde mi iPod



El 12/11/2009, a las 18:00, denis _ <belfasus@...> escribió:



Las:



denis  escribió:



Treki al ataque avisados quedais :P



(...)



En StarTrek el motor Warp se compone de un contenedor magnético

donde se encuentra la antimateria. El contenedor evita que la

antimateria haga explotar la nave.



(...)



Por otro lado los Borgs utilizan los Conductos Transwarp, que les

permiten superar el factor 9,99 de los motores warps. Estos

sistemas >crean un tunel espacial que permite a las naves borgs dar

"saltos" >de un sistema a otro. En teoria utilizan un motor de

taquiones para >crear el tunel. En el universo Star Trek esta es

considerada la >forma más rapida de desplazamiento



Esto lo has sacado de la wikipedia, verdad?



Quiero decir...No te sabes todos estos datos de memoría, no?



cnn



****************************************



Ehhhh, bueeeenoooooo, puessssss, la verdad es que no, no han salido de la wiki.



Vaaaale ya se que parece un poco friki conocer todas estas cosas de memoria,
pero bueno, aqui todos somos frikis de algo ¿no?, tampoco vamos a ponernos a
señalar a los pobrecitos trekis que tampoco somos peores que otros frikis. :P



Si te soy sincero, la wiki encuando al mundo de Star Trek deja mucho que desear,
ya la he pillado en algún que otro gazapo o metedura de pata de las gordas, y en
ocasiones lo he editado, cuando ya era mucho cantazo. Pero con la wiki ya sabes,
como todo dios edita...



Por ejemplo los phasers (las armas de mano "pistola laser" que se usan en la
federacion de planetas), en la wiki daban ese nombre a todas las pistolas
energéticas de Star Trek, incluidos los disruptores que usan los Romulanos y
Klingons, cuando son armas completamente distintas. El phaser es un arma que
tiene tres estados aturdir/quemar/desintegrar. Fue diseñada para ser indolora,
aunque a maxima potencia puede causar la desintegración de la materia se supone
que lo hace de un modo rapido e indoloro. Mientras que el disruptor romulano
causa la muerte por la implosión y no tiene 3 estados, directamente es una arma
de particulas que causa violentas explosiones, se puede ajustar a menor
intensidad, pero sigue causando heridas y dolor. Se considera muy desagradable y
cruel. Los Klingons adoptaron este arma en sus primeros intercambios comerciales
con los Romulanos.



Y bueno eso no por hablar de los torpedos de las naves, donde confunden los
torpedos de fotones con los de quantum, por poner un ejemplo. Y donde se olvidan
que al principio las naves de la Federación iban armadas con torpedos nucleares,
las naves de tipo NX fueron las que los llevaron por primera vez tras la
revisión de la cronologia.

Aunque en la cronologia auntigua las naves Constelación fueron las primeras en
introducir los torpedos de fotones. En la primera guerra Federacion-Romulanos,
los torpedos eran nucleares, y fue la primera guerra nuclear en el espacio. Eso
quedó todo borrado de la cronologia con la aparicion de la serie nueva de
Enterprise, con la tripulación del Capitan Archer. A mi juicio quedo mejor con
esta revisión.



Pero bueno son gazapos normales de cuando el que edita es un "tipo que pasa por
ahi".



En la wiki esto lo ponian mal, asi que fuera, se quitó, a ver si un dia de estos
tengo tiempo y me curro algún articulo como Dios manda...



Nathan L.Blake



"Bueno y eso por no hablar de cuando confundieron las Clases de los planetas..."



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#42736 De: "cnn" <cnn@...>
Fecha: Jue, 12 de Nov, 2009 6:31 pm
Asunto: Re: [E] Motor de agujeros negros
soycnn
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Nas:


From: "denis _" <belfasus@...>

>>Esto lo has sacado de la wikipedia, verdad?
>>Quiero decir...No te sabes todos estos datos de memoría, no?


>Vaaaale ya se que parece un poco friki conocer todas estas cosas de
>memoria, pero bueno,


No, no.
No lo parece.

LO ES !

:p


cnn

#42735 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Jue, 12 de Nov, 2009 6:13 pm
Asunto: Re: [E] Motor de agujeros negros
lucky_dandy
Sin conexión Sin conexión
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> Maaadre.

> Rodri, no puedo decir mas...

Yo sí.

¡¡¡¡FRIKAZO!!!!


Sergio
--
Fri brichta ban ocus goband ocus druad.

#42734 De: Croppa H Chiken <rorro_dnd@...>
Fecha: Jue, 12 de Nov, 2009 6:11 pm
Asunto: Re: [E] Motor de agujeros negros
rorro_dnd
Sin conexión Sin conexión
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Maaadre.

Rodri, no puedo decir mas...

Enviado desde mi iPod

El 12/11/2009, a las 18:00, denis _ <belfasus@...> escribió:





Las:



denis  escribió:

Treki al ataque avisados quedais :P

(...)

En StarTrek el motor Warp se compone de un contenedor magnético
donde se encuentra la antimateria. El contenedor evita que la
antimateria haga explotar la nave.

(...)

Por otro lado los Borgs utilizan los Conductos Transwarp, que les
permiten superar el factor 9,99 de los motores warps. Estos
sistemas >crean un tunel espacial que permite a las naves borgs dar
"saltos" >de un sistema a otro. En teoria utilizan un motor de
taquiones para >crear el tunel. En el universo Star Trek esta es
considerada la >forma más rapida de desplazamiento



Esto lo has sacado de la wikipedia, verdad?

Quiero decir...No te sabes todos estos datos de memoría, no?



cnn

****************************************

Ehhhh, bueeeenoooooo, puessssss, la verdad es que no, no han salido de la wiki.

Vaaaale ya se que parece un poco friki conocer todas estas cosas de memoria,
pero bueno, aqui todos somos frikis de algo ¿no?, tampoco vamos a ponernos a
señalar a los pobrecitos trekis que tampoco somos peores que otros frikis. :P

Si te soy sincero, la wiki encuando al mundo de Star Trek deja mucho que desear,
ya la he pillado en algún que otro gazapo o metedura de pata de las gordas, y en
ocasiones lo he editado, cuando ya era mucho cantazo. Pero con la wiki ya sabes,
como todo dios edita...

Por ejemplo los phasers (las armas de mano "pistola laser" que se usan en la
federacion de planetas), en la wiki daban ese nombre a todas las pistolas
energéticas de Star Trek, incluidos los disruptores que usan los Romulanos y
Klingons, cuando son armas completamente distintas. El phaser es un arma que
tiene tres estados aturdir/quemar/desintegrar. Fue diseñada para ser indolora,
aunque a maxima potencia puede causar la desintegración de la materia se supone
que lo hace de un modo rapido e indoloro. Mientras que el disruptor romulano
causa la muerte por la implosión y no tiene 3 estados, directamente es una arma
de particulas que causa violentas explosiones, se puede ajustar a menor
intensidad, pero sigue causando heridas y dolor. Se considera muy desagradable y
cruel. Los Klingons adoptaron este arma en sus primeros intercambios comerciales
con los Romulanos.

Y bueno eso no por hablar de los torpedos de las naves, donde confunden los
torpedos de fotones con los de quantum, por poner un ejemplo. Y donde se olvidan
que al principio las naves de la Federación iban armadas con torpedos nucleares,
las naves de tipo NX fueron las que los llevaron por primera vez tras la
revisión de la cronologia.
Aunque en la cronologia auntigua las naves Constelación fueron las primeras en
introducir los torpedos de fotones. En la primera guerra Federacion-Romulanos,
los torpedos eran nucleares, y fue la primera guerra nuclear en el espacio. Eso
quedó todo borrado de la cronologia con la aparicion de la serie nueva de
Enterprise, con la tripulación del Capitan Archer. A mi juicio quedo mejor con
esta revisión.

Pero bueno son gazapos normales de cuando el que edita es un "tipo que pasa por
ahi".


En la wiki esto lo ponian mal, asi que fuera, se quitó, a ver si un dia de estos
tengo tiempo y me curro algún articulo como Dios manda...


Nathan L.Blake

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#42733 De: denis _ <belfasus@...>
Fecha: Jue, 12 de Nov, 2009 5:00 pm
Asunto: RE: [E] Motor de agujeros negros
belfasus33
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Las:



denis  escribió:

> Treki al ataque avisados quedais :P

(...)

> En StarTrek el motor Warp se compone de un contenedor magnético
>donde se encuentra la antimateria. El contenedor evita que la
>antimateria haga explotar la nave.

(...)

> Por otro lado los Borgs utilizan los Conductos Transwarp, que les
>permiten superar el factor 9,99 de los motores warps. Estos
sistemas >crean un tunel espacial que permite a las naves borgs dar
"saltos" >de un sistema a otro. En teoria utilizan un motor de
taquiones para >crear el tunel. En el universo Star Trek esta es
considerada la >forma más rapida de desplazamiento



Esto lo has sacado de la wikipedia, verdad?

Quiero decir...No te sabes todos estos datos de memoría, no?



cnn

****************************************

Ehhhh, bueeeenoooooo, puessssss, la verdad es que no, no han salido de la wiki.

Vaaaale ya se que parece un poco friki conocer todas estas cosas de memoria,
pero bueno, aqui todos somos frikis de algo ¿no?, tampoco vamos a ponernos a
señalar a los pobrecitos trekis que tampoco somos peores que otros frikis. :P

Si te soy sincero, la wiki encuando al mundo de Star Trek deja mucho que desear,
ya la he pillado en algún que otro gazapo o metedura de pata de las gordas, y en
ocasiones lo he editado, cuando ya era mucho cantazo. Pero con la wiki ya sabes,
como todo dios edita...

Por ejemplo los phasers (las armas de mano "pistola laser" que se usan en la
federacion de planetas), en la wiki daban ese nombre a todas las pistolas
energéticas de Star Trek, incluidos los disruptores que usan los Romulanos y
Klingons, cuando son armas completamente distintas. El phaser es un arma que
tiene tres estados aturdir/quemar/desintegrar. Fue diseñada para ser indolora,
aunque a maxima potencia puede causar la desintegración de la materia se supone
que lo hace de un modo rapido e indoloro. Mientras que el disruptor romulano
causa la muerte por la implosión y no tiene 3 estados, directamente es una arma
de particulas que causa violentas explosiones, se puede ajustar a menor
intensidad, pero sigue causando heridas y dolor. Se considera muy desagradable y
cruel. Los Klingons adoptaron este arma en sus primeros intercambios comerciales
con los Romulanos.

Y bueno eso no por hablar de los torpedos de las naves, donde confunden los
torpedos de fotones con los de quantum, por poner un ejemplo. Y donde se olvidan
que al principio las naves de la Federación iban armadas con torpedos nucleares,
las naves de tipo NX fueron las que los llevaron por primera vez tras la
revisión de la cronologia.
Aunque en la cronologia auntigua las naves Constelación fueron las primeras en
introducir los torpedos de fotones. En la primera guerra Federacion-Romulanos,
los torpedos eran nucleares, y fue la primera guerra nuclear en el espacio. Eso
quedó todo borrado de la cronologia con la aparicion de la serie nueva de
Enterprise, con la tripulación del Capitan Archer. A mi juicio quedo mejor con
esta revisión.

Pero bueno son gazapos normales de cuando el que edita es un "tipo que pasa por
ahi".


En la wiki esto lo ponian mal, asi que fuera, se quitó, a ver si un dia de estos
tengo tiempo y me curro algún articulo como Dios manda...


Nathan L.Blake

"Bueno y eso por no hablar de cuando confundieron las Clases de los planetas..."

























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#42732 De: "soycnn" <cnn@...>
Fecha: Jue, 12 de Nov, 2009 10:16 am
Asunto: RE: FW: [E] Motor de agujeros negros
soycnn
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Las:


denis  escribió:
> Treki al ataque avisados quedais :P
(...)
> En StarTrek el motor Warp se compone de un contenedor magnético >donde se
encuentra la antimateria. El contenedor evita que la >antimateria haga explotar
la nave.
(...)
> Por otro lado los Borgs utilizan los Conductos Transwarp, que les >permiten
superar el factor 9,99 de los motores warps. Estos sistemas >crean un tunel
espacial que permite a las naves borgs dar "saltos" >de un sistema a otro. En
teoria utilizan un motor de taquiones para >crear el tunel. En el universo Star
Trek esta es considerada la >forma más rapida de desplazamiento



Esto lo has sacado de la wikipedia, verdad?
Quiero decir...No te sabes todos estos datos de memoría, no?




cnn

#42731 De: denis _ <belfasus@...>
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 8:01 pm
Asunto: FW: [E] Motor de agujeros negros
belfasus33
Sin conexión Sin conexión
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Básicamente es una hipótesis sobre como crear un motor "Warp" (tipo

Star Trek) para viajar más rápido que la luz.



Lo leí hace mucho también, no recuerdo cuando.



En la métrica de Alcubierre el agujero negro se usa para deformar el

espacio, en el artículo de maikelnai se habla de usarlo para conseguir

energía y usarla para la propulsión (aunque no dice nada de que la

propulsión fuese más rápida que la luz).

****************************************************

Hola!!.

Treki al ataque avisados quedais :P

En StarTrek el motor Warp se compone de un contenedor magnético donde se
encuentra la antimateria. El contenedor evita que la antimateria haga explotar
la nave.
Pero en ningún momento lo llaman agujero negro ;). Si que es verdad que la
teoria del motor Warp habla de plegar el espacio y es parecida a la que pones en
ese articulo. Pero de agujeros negros no se habla.

Por otro lado los Borgs utilizan los Conductos Transwarp, que les permiten
superar el factor 9,99 de los motores warps. Estos sistemas crean un tunel
espacial que permite a las naves borgs dar "saltos" de un sistema a otro. En
teoria utilizan un motor de taquiones para crear el tunel. En el universo Star
Trek esta es considerada la forma más rapida de desplazamiento, e incluso esta
no usa la teoria del agujero negro.

Por supuesto todo esto es jerga treki y no intento en ningun momento meterme en
el campo de la fisica real, que me supera y con mucho.

En resumen, en Star Trek no existe el motor de agujero negro.


Nathan L.Blake

"que yo sepa"



















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#42730 De: johansolo@...
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 7:43 pm
Asunto: Re: [E] Motor de agujeros negros
solojohan
Sin conexión Sin conexión
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>From: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
>
>¿En un artículo? ¿Científico? ¿Yo? Ni de coña :-P

Ups...

Pues se la habrás oido al típico friki de la ciencia cuando estuviera
explicando la teoría con la que se supone que funcionaba la nave de
horizonte final (que viene a ser parecido)

-----------
http://es.xkcd.com/xkcd-es/strips/ejercicio/

#42729 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 6:07 pm
Asunto: Re: [E] Web no oficial del campeonato de Pel·les
jchsombra
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> From: "Antonio Ferreiro" <aferreiro00@...>


> Y el reglamento viene en el manual de EXO?

No. En el juego se hace menciones al deporte como el deporte rey de la
República Federal de Planetas y en algunos artículos y noticias de Desde el
Sótano hemos ido dando algunas pinceladas sobre cómo era el juego. En
resumen, es una mezcla entre el fútbol americano y el frontón, jugado todo
en una campo esférico a gravedad cero.

Respecto al reglamento de la liga que estamos jugando en la lista de Exo,
está colgado en los archivos de la lista. Sin embargo, la parte interna (la
forma en la que se resuelven los partidos) no está. Utilizamos un programa
que tiene en cuenta las diferentes características de cada uno de los
jugadores, su posición estratégica en el equipo y calcula su tiempo de
posesión de la pelota, sus jugadas de ataque, sus goles; también calcula los
lesionados, los cambios, la recaudación del partido y demás variables. Sería
fácil adaptar las fórmulas de cálculo a un reglamento de juego, pero no lo
tengo hecho, me temo.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#42728 De: César Ayala <cesarayala@...>
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 6:38 pm
Asunto: Re: [E] Call of Duty: Modern Warfare 2
faemir
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abel sv escribió:
> ¿En xbox360, ps3 o pc?
>
Es igual en los 3. Yo lo tengo en PC porque es lo que gasto, pero vamos,
no creo que haya excesivas diferencias. Quizás en PC haya cierta ventaja
gráfica respecto a consolas, pero no sabría decirte.

Saludos.
César Ayala."A seguir dando tiros".

#42727 De: abel sv <abel.sv@...>
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 6:31 pm
Asunto: Re: [E] Call of Duty: Modern Warfare 2
eltarast
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¿En xbox360, ps3 o pc?

2009/11/11 César Ayala <cesarayala@...>

>
>
> Bueno, ya me lo he acabado (en single player, ojo, los otros modos son
> complicados acabárselos :D) y ya he probado los otros modos así que
> puedo hacer una valoración mesurada, tranquila y sin aspavientos.
>
> ES LA HOSTIA.
>
> El que no lo juegue, se pierde una maravilla.
>
> El modo campaña cumple con las expectativas, una historia de acción
> repleta de momentos épicos, tensión, emoción y diversión destilada.
> Continúa la historia del anterior, pero subiendo el nivel de conflicto
> un par de grados. Solo decir que las imágenes de los vídeos en los que
> ves combates en suelo americano (en especial Washington) no son mapas
> multijugador. Menos mal que yo de pequeño me vi Amanecer Rojo y sé cómo
> actuar en estos casos.
> Pero bueno, en el juego visitas bastantes lugares, Afganistán, Siberia,
> Rio de Janeiro y otros lugares que no voy a descubrir, pero sí, lo del
> astronauta también es algo que juegas. Yo empecé a jugar la campaña y
> directamente ya no pude parar hasta acabarla. Dando tiros hasta el
> finalazo (madre mía, ¡que finalazo hoygan!) y luego con la satisfacción
> de saber que de este hacen el 3 fijo (el mundo de los tiros en primera
> persona se salva una vez más).
>
> Para los que quieran ver vídeos y tal
> http://www.youtube.com/user/infinityward?blend=1&ob=4#p/u/0/429l13dS6kQ
>
> Allí hay bastantes. Y ojo, la gran mayoría son de escenas que juegas, es
> decir eso está pasando mientras das tiros o huyes o te vas en moto
> nieve, o helicóptero o la madre del cordero. No es un rollo en plan "Y
> esta cinemática es para que la veas" nada nada, allí te metes en el
> meollo totalmente.
>
> Eso sí, el juego es violento. Lo de 18 en la portada está justificado,
> bueno, a mí me parece un poco sobrada porque después de todo las muertes
> de la gente son bastante "limpias", las explosiones no mutilan ni cosas
> de ésas, pero el factor que en varias fases haya civiles obviamente debe
> haber dado un ataque a más de uno. De hecho el nivel del aeropuerto es
> probablemente el material que utilizarán los de la violencia en los
> videojuegos durante décadas y sí es verdad que cuando lo juegas haces
> "Jooooder".
> Pero bueno, el juego ya te advierte al principio de estas cosas y
> saltarse ese nivel no tiene ningún problema (bueno, que te pierdes el
> jugar historia con chicha).
> También es un juego bastante pro británico y pro americano. Teniendo en
> cuenta quién hace el juego y el furor que tiene en las tropas yankis el
> juego y la enorme colaboración que suelen prestar, no es de extrañar,
> además, qué coño si lo hacen ellos que lo hagan como quieran. Y los SAS
> siguen siendo la puta caña.
>
> La historia del juego es 5 años después del anterior, con Soap (ahora
> Capitán) como secundario gran parte del juego (y hace gracia ver al
> personaje con las vitolas y las cicatrices que se gana en el anterior) y
> que ya no es ningún novato, que para eso ya estás tú con los distintos
> personajes que llevas (cuatro para ser exactos, algunos más novatos que
> otros). También aparecen otros secundarios, como Ghost que muy
> probablemente haga que los flipados mojen sábanas durante meses (el
> personaje es muy chulo, no os voy a engañar) y bastante gente con
> "nombre" y como buen Call of Duty que es, mueren muchos.
> Hay varios giros argumentales a lo largo de la historia de los que
> dices "¡Ondia!" y que hacen que estés todo el rato jugando. El final del
> nivel del gulag es la de dios.
>
> Bueno eso y que el juego, está muy bien. No es un cambio brutal respecto
> al anterior (ni falta que hace!) pero si han pulido muchas cosas y la
> verdad es que los tiroteos están logradísimos. Es como estar allí.
>
> Tras acabarte la campaña, que son unas 6-8 horas de juego dependiendo de
> la torpeza (no os creáis que no te matan, petas fácilmente) y cerrar la
> boca que debe llevar abierta unas 5:59:59 o 7:59:59 dependiendo de la
> torpeza, puedes probar los otros modos. Antes también podías, ¿pero
> quién coño no se va a jugar esa campaña? :D
>
> Hay dos modos, el multijugador, que en PC se ha llevado una patada en
> los cataplines por haberle capado hasta dejarlo al nivel consolero, 9v9
> como máximo, cosas así. La falta de servidores dedicados, tener que usar
> Steam... en fin. Para el jugador casual que quiera darse unos tiros
> viene a ser irrelevante, pero la verdad es que han puteado bastante a la
> peña de clanes y que quiera montar competiciones.
> El otro modo, el Operaciones Especiales son pequeñas misiones con
> objetivos que tienes que cumplir. Puedes jugarlas en cooperativo con
> otro colega y yo ya las he probado con un compi (si las quieres jugar tú
> solo también puedes) y la verdad es que están divertidas. Cortas,
> intensas y con detalles muy chulos.
> Esto del Special Ops viene a ser lo que han metido para camuflar que la
> campaña principal no tenga cooperativo, algo que me imagino cambiarán en
> los siguientes, porque la gente lo pide a gritos, a voces, a aullidos. Y
> es que no me quiero imaginar jugar eso con un colega cada uno con su
> personaje y tal. Madre mía. Madre mía.
>
> Aún así, muy divertido. El modo multijugador, joya de la corona de los
> Call of Duty y lo que hace que la gente siga jugando a fuego (el Modern
> Warfare 1 sigue siendo el más jugado, ahora veremos qué pasa), sigue
> siendo la caña. Divertido, rápido, repleto de acción y sin castigar
> demasiado al novato que llega por allí :D. Aunque ahora hay puntos,
> puedes subir de nivel y si matas a varios seguidos puedes optar a extras
> como que te envíen munición... en fin, los que hayan jugado al
> Battlefield sabrán de lo que les hablo, el resto podrán gritar ¡¡COMO EN
> EL WOW!! :D Vamos que da gusto jugar y cuando ganas unos puntillos extra
> por cargarte al que te mató antes sientes esa alegre satisfacción que
> solo los juegos de tiros pueden darte. Y si te matan, pos nada,
> reaparición y a seguir jugando.
>
> El juego, a pesar de que le subieron el precio porque sí los de
> Activision (y lo dijeron así de claro) ha pegao un ostión de ventas que
> debe haber arrancado de las sillas a más de un ejecutivo. En UK ha
> vendido 1.230.000 copias en UN día. Sí, había muchas reservas, pero es
> que el juego salió un martes. Estamos hablando de 52 millones de euros
> en un día SOLO en UK. Lo de las cifras en USA puede ser aterrador (y en
> el resto de Europa va a ser la fiesta), que estamos hablando de cifras
> Harry Potterianas ya :D
>
> Saludos.
> César Ayala."Voy a dar unos tiros ahora mismo".
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42726 De: César Ayala <cesarayala@...>
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 6:26 pm
Asunto: Call of Duty: Modern Warfare 2
faemir
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Bueno, ya me lo he acabado (en single player, ojo, los otros modos son
complicados acabárselos :D) y ya he probado los otros modos así que
puedo hacer una valoración mesurada, tranquila y sin aspavientos.

ES LA HOSTIA.

El que no lo juegue, se pierde una maravilla.

El modo campaña cumple con las expectativas, una historia de acción
repleta de momentos épicos, tensión, emoción y diversión destilada.
Continúa la historia del anterior, pero subiendo el nivel de conflicto
un par de grados. Solo decir que las imágenes de los vídeos en los que
ves combates en suelo americano (en especial Washington) no son mapas
multijugador. Menos mal que yo de pequeño me vi Amanecer Rojo y sé cómo
actuar en estos casos.
Pero bueno, en el juego visitas bastantes lugares, Afganistán, Siberia,
Rio de Janeiro y otros lugares que no voy a descubrir, pero sí, lo del
astronauta también es algo que juegas. Yo empecé a jugar la campaña y
directamente ya no pude parar hasta acabarla. Dando tiros hasta el
finalazo (madre mía, ¡que finalazo hoygan!) y luego con la satisfacción
de saber que de este hacen el 3 fijo (el mundo de los tiros en primera
persona se salva una vez más).

Para los que quieran ver vídeos y tal
http://www.youtube.com/user/infinityward?blend=1&ob=4#p/u/0/429l13dS6kQ

Allí hay bastantes. Y ojo, la gran mayoría son de escenas que juegas, es
decir eso está pasando mientras das tiros o huyes o te vas en moto
nieve, o helicóptero o la madre del cordero. No es un rollo en plan "Y
esta cinemática es para que la veas" nada nada, allí te metes en el
meollo totalmente.

Eso sí, el juego es violento. Lo de 18 en la portada está justificado,
bueno, a mí me parece un poco sobrada porque después de todo las muertes
de la gente son bastante "limpias", las explosiones no mutilan ni cosas
de ésas, pero el factor que en varias fases haya civiles obviamente debe
haber dado un ataque a más de uno. De hecho el nivel del aeropuerto es
probablemente el material que utilizarán los de la violencia en los
videojuegos durante décadas y sí es verdad que cuando lo juegas haces
"Jooooder".
Pero bueno, el juego ya te advierte al principio de estas cosas y
saltarse ese nivel no tiene ningún problema (bueno, que te pierdes el
jugar historia con chicha).
También es un juego bastante pro británico y pro americano. Teniendo en
cuenta quién hace el juego y el furor que tiene en las tropas yankis el
juego y la enorme colaboración que suelen prestar, no es de extrañar,
además, qué coño si lo hacen ellos que lo hagan como quieran. Y los SAS
siguen siendo la puta caña.

La historia del juego es 5 años después del anterior, con Soap (ahora
Capitán) como secundario gran parte del juego (y hace gracia ver al
personaje con las vitolas y las cicatrices que se gana en el anterior) y
que ya no es ningún novato, que para eso ya estás tú con los distintos
personajes que llevas (cuatro para ser exactos, algunos más novatos que
otros). También aparecen otros secundarios, como Ghost que muy
probablemente haga que los flipados mojen sábanas durante meses (el
personaje es muy chulo, no os voy a engañar) y bastante gente con
"nombre" y como buen Call of Duty que es, mueren muchos.
  Hay varios giros argumentales a lo largo de la historia de los que
dices "¡Ondia!" y que hacen que estés todo el rato jugando. El final del
nivel del gulag es la de dios.

Bueno eso y que el juego, está muy bien. No es un cambio brutal respecto
al anterior (ni falta que hace!) pero si han pulido muchas cosas y la
verdad es que los tiroteos están logradísimos. Es como estar allí.

Tras acabarte la campaña, que son unas 6-8 horas de juego dependiendo de
la torpeza (no os creáis que no te matan, petas fácilmente) y cerrar la
boca que debe llevar abierta unas 5:59:59 o 7:59:59 dependiendo de la
torpeza, puedes probar los otros modos. Antes también podías, ¿pero
quién coño no se va a jugar esa campaña? :D

Hay dos modos, el multijugador, que en PC se ha llevado una patada en
los cataplines por haberle capado hasta dejarlo al nivel consolero, 9v9
como máximo, cosas así. La falta de servidores dedicados, tener que usar
Steam... en fin. Para el jugador casual que quiera darse unos tiros
viene a ser irrelevante, pero la verdad es que han puteado bastante a la
peña de clanes y que quiera montar competiciones.
El otro modo, el Operaciones Especiales son pequeñas misiones con
objetivos que tienes que cumplir. Puedes jugarlas en cooperativo con
otro colega y yo ya las he probado con un compi (si las quieres jugar tú
solo también puedes) y la verdad es que están divertidas. Cortas,
intensas y con detalles muy chulos.
Esto del Special Ops viene a ser lo que han metido para camuflar que la
campaña principal no tenga cooperativo, algo que me imagino cambiarán en
los siguientes, porque la gente lo pide a gritos, a voces, a aullidos. Y
es que no me quiero imaginar jugar eso con un colega cada uno con su
personaje y tal. Madre mía. Madre mía.

Aún así, muy divertido. El modo multijugador, joya de la corona de los
Call of Duty y lo que hace que la gente siga jugando a fuego (el Modern
Warfare 1 sigue siendo el más jugado, ahora veremos qué pasa), sigue
siendo la caña. Divertido, rápido, repleto de acción y sin castigar
demasiado al novato que llega por allí :D. Aunque ahora hay puntos,
puedes subir de nivel y si matas a varios seguidos puedes optar a extras
como que te envíen munición... en fin, los que hayan jugado al
Battlefield sabrán de lo que les hablo, el resto podrán gritar ¡¡COMO EN
EL WOW!! :D Vamos que da gusto jugar y cuando ganas unos puntillos extra
por cargarte al que te mató antes sientes esa alegre satisfacción que
solo los juegos de tiros pueden darte. Y si te matan, pos nada,
reaparición y a seguir jugando.

El juego, a pesar de que le subieron el precio porque sí los de
Activision (y lo dijeron así de claro) ha pegao un ostión de ventas que
debe haber arrancado de las sillas a más de un ejecutivo. En UK ha
vendido 1.230.000 copias en UN día. Sí, había muchas reservas, pero es
que el juego salió un martes. Estamos hablando de 52 millones de euros
en un día SOLO en UK. Lo de las cifras en USA puede ser aterrador (y en
el resto de Europa va a ser la fiesta), que estamos hablando de cifras
Harry Potterianas ya :D

Saludos.
César Ayala."Voy a dar unos tiros ahora mismo".

#42725 De: Peter ParkEarl <spidearlman@...>
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 5:39 pm
Asunto: Re: [E] Motor de agujeros negros
earlthane
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¿En un artículo? ¿Científico? ¿Yo? Ni de coña :-P

2009/11/11 <johansolo@...>

>
>
> On Sun, 8 Nov 2009 16:55:41 +0100, you wrote:
>
> >No me preguntes dónde, pero me suena haber leído algo en plan cifi (es que
> >yo, cosas de gente que sabe no sé leer), porque lo de los motores movidos
> >con agujeros negros, es como si fuera un deja vu...
>
> Es posible que fuera un artículo sobre el efecto Alcubierre. Que
>
> De la wikipedia española que lo explicará mejor que yo:
> http://es.wikipedia.org/wiki/Métrica_de_Alcubierre
> ---------
> La métrica de Alcubierre tiene como una de sus conclusiones más
> llamativas la posibilidad de un viaje a mayor velocidad que la luz al
> crearse una burbuja de deformación plana dentro de la cual se situaría
> estacionariamente la cosmonave; detrás de la cosmonave el
> espaciotiempo sería deformado extendiéndole mientras que por
> contraparte delante de la cosmonave el espaciotiempo sería contraído o
> contractado poniendo así el punto de destino mucho más cerca, mientras
> que "detrás" de la nave el espaciotiempo quedaría expandido "empujado"
> hacia atrás gran cantidad de años luz, todo esto sin que el espacio y
> el tiempo dentro de la burbuja de deformación plana en que se hallaría
> la cosmonave se modificara notoriamente.
> ---------
>
> Básicamente es una hipótesis sobre como crear un motor "Warp" (tipo
> Star Trek) para viajar más rápido que la luz.
>
> Lo leí hace mucho también, no recuerdo cuando.
>
> En la métrica de Alcubierre el agujero negro se usa para deformar el
> espacio, en el artículo de maikelnai se habla de usarlo para conseguir
> energía y usarla para la propulsión (aunque no dice nada de que la
> propulsión fuese más rápida que la luz).
>
> -----------
> http://es.xkcd.com/xkcd-es/strips/ejercicio/
>
>



--
E·


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42724 De: Antonio Ferreiro <aferreiro00@...>
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 3:45 pm
Asunto: Re: [E] Web no oficial del campeonato de Pel·les
t4zzit0
Sin conexión Sin conexión
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Y el reglamento viene en el manual de EXO?

Que me ha picao la curiosidad :)

2009/11/11 Aker <lucky_dandy@...>

>
>
> Ya sé que a la mayoría este tema os traerá al pairo, pero es que tengo
> ganas de que este tema no pase desapercibido del todo a pesar de que sea una
> juerga interna de los miembros de la lista de EXO. El pel·les es un deporte
> ficticio de la ambientación del juego de rol EXO (
> http://www.edsombra.com/edsombra/Exo/index.asp ). Para conmemorar que ya
> hace diez años que se fundó la lista de correo de EXO, se ha organizado un
> campeonato vía e-mail de este peculiar deporte, del que ya llevamos jugadas
> varias jornadas. El enlace que pongo a continuación es el de la página
> no-oficial del torneo, hecha de motu propio por uno de los participantes.
> Actualizaciones casi diarias ;)
>
> http://universo-pl.tk/
>
> La pena es que en la web faltan los resúmenes de las jornadas, las
> estadísticas de los partidos, etc. Solo está el material hecho por los
> propios participantes para molarnos a nosotros mismos.
>
> Sergio
> --
> "Y por cierto, funciona mucho mejor que el BB ese chungo al que jugáis." ;)
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#42723 De: johansolo@...
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 3:12 pm
Asunto: Re: [E] Motor de agujeros negros
solojohan
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On Sun, 8 Nov 2009 16:55:41 +0100, you wrote:

>No me preguntes dónde, pero me suena haber leído algo en plan cifi (es que
>yo, cosas de gente que sabe no sé leer), porque lo de los motores movidos
>con agujeros negros, es como si fuera un deja vu...

Es posible que fuera un artículo sobre el efecto Alcubierre. Que


De la wikipedia española que lo explicará mejor que yo:
http://es.wikipedia.org/wiki/Métrica_de_Alcubierre
---------
La métrica de Alcubierre tiene como una de sus conclusiones más
llamativas la posibilidad de un viaje a mayor velocidad que la luz al
crearse una burbuja de deformación plana dentro de la cual se situaría
estacionariamente la cosmonave; detrás de la cosmonave el
espaciotiempo sería deformado extendiéndole mientras que por
contraparte delante de la cosmonave el espaciotiempo sería contraído o
contractado poniendo así el punto de destino mucho más cerca, mientras
que "detrás" de la nave el espaciotiempo quedaría expandido "empujado"
hacia atrás gran cantidad de años luz, todo esto sin que el espacio y
el tiempo dentro de la burbuja de deformación plana en que se hallaría
la cosmonave se modificara notoriamente.
---------

Básicamente es una hipótesis sobre como crear un motor "Warp" (tipo
Star Trek) para viajar más rápido que la luz.

Lo leí hace mucho también, no recuerdo cuando.

En la métrica de Alcubierre el agujero negro se usa para deformar el
espacio, en el artículo de maikelnai se habla de usarlo para conseguir
energía y usarla para la propulsión (aunque no dice nada de que la
propulsión fuese más rápida que la luz).

-----------
http://es.xkcd.com/xkcd-es/strips/ejercicio/

#42722 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Mié, 11 de Nov, 2009 1:32 pm
Asunto: Web no oficial del campeonato de Pel·les
lucky_dandy
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Ya sé que a la mayoría este tema os traerá al pairo, pero es que tengo ganas de
que este tema no pase desapercibido del todo a pesar de que sea una juerga
interna de los miembros de la lista de EXO. El pel·les es un deporte ficticio de
la ambientación del juego de rol EXO (
http://www.edsombra.com/edsombra/Exo/index.asp ). Para conmemorar que ya hace
diez años que se fundó la lista de correo de EXO, se ha organizado un campeonato
vía e-mail de este peculiar deporte, del que ya llevamos jugadas varias
jornadas. El enlace que pongo a continuación es el de la página no-oficial del
torneo, hecha de motu propio por uno de los participantes. Actualizaciones casi
diarias ;)


http://universo-pl.tk/

La pena es que en la web faltan los resúmenes de las jornadas, las estadísticas
de los partidos, etc. Solo está el material hecho por los propios participantes
para molarnos a nosotros mismos.


Sergio
--
"Y por cierto, funciona mucho mejor que el BB ese chungo al que jugáis." ;)

#42721 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Mar, 10 de Nov, 2009 12:26 pm
Asunto: Piratería de la wena
lucky_dandy
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Joer, la de cosas que van apareciendo por ahí:

http://www.box.net/shared/7lqpvo1kj6

 Sergio
--
Fri brichta ban ocus goband ocus druad.

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