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Responder | Reenviar Mensaje #4652 de 5185 |
RE: Preguntas atrasadas

> Hola, hace tiempo me dio por preguntar ciertas cosillas, y parece
> que mis dudas cayeron en el olvido (......un momento que me enjuago
> las lágrimas.............) así que voy a volver a ponerlas a
> ver si ahora me las pueden responder, además creo que si el
> proyecto de game box sigue adelante a más gente le van a surgir:

Buenas, siento que nadie te responda, últimamente este grupo anda
algo dormido, el proyecto de gamebox se ha congelado temporalmente,
por problemas de tiempo y por expectación con la versión 3 de
cyberboard (que mete una paleta de colores truecolor en vez de la
actual de 256 colores, este cambio es demasiado radical como para no
replantearse lo que hacer)

A ver si te puedo responder a algunas:

> Si a las aeronaves solo les afecta la obstrucción del hexágono
> en el cual está su objetivo ¿cómo puede algo ocultarse de
> ellas, si la obstrucción máxima de un hexágono es de 3
> (jungla)(descartando las elevaciones)? solo de pensar en no poder
> ocultar mis hunter de los Hind.... perdón Titan me produce
> escalofrios.

Es que efectivamente no pueden ocultarse, pueden quedar fuera del
rango de sensores o acumulativamente pueden quedar ocultos si juegas
con las reglas adicionales de nubes. Míralo por el lado bueno, si
ellos te ven tu también los ves, y el avión no se beneficia de ningún
terreno ;)

> ¿Hay algún procedimiento para que un avión ataque a tierra
> mediante sus cañones (una pasada de ametrallamiento creo que se
> llama) o sencillamente se declara y ya está?¿a que altura
> deberá estar el avión?

Claro, pueden atacar normalmente, ten en cuenta que los alcances en
combate aéreo se multiplican por 5. Como en HG puedes fraccionar las
acciones del turno en una pasada de ametrallamiento puedes mover,
disparar, seguir moviendo, disparar de nuevo... ya sabes.
Respecto a la altitud puedes o bien aplicar pitágoras para calcular
el alcance y sacar la distancia real entre objetivo y atacante o
seguir las indicaciones del manual y tomar o bien la distancia entre
los dos o bien la altitud (el que sea mayor) para el alcance.

> ¿La infantería (que se supone que siempre está a cubierto de
> ahí el -2 al ataque) se aprovecha de la protección que da el
> exágono en el que está situada (como los vehículos em desenfilada de
> casco)?
> El libro parece decir que sí ya que al hablar de las trincheras
> y parapetos añade que si la infantería se aprovecha de la
> protección de estos (+1 a la tirada de defensa) no obstante añade
> que la infantería no puede beneficiarse de otras limitaciones al
> daño (y las únicas que se me ocurren son las que te da el exágono
> en el cual esta situado)
> ¿Para qué sirve entonces, poner sacos de tierra (+5 a la
> protección del exágono) en una línea de trinqueras si la infantería
> que en ellas se encuentra no puede aprovechar la protección
> adicional?

Lo de los sacos de tierra no me suena haberlo visto, respecto a lo
demás relee las reglas de desenfilada de casco (que son solo para
vehículos y las de cómo afecta el terreno a la infantería que me da
que hay algo que te has dejado en el tintero.
A la infantería claro que le afecta el terreno y se aprovecha de el,
el -2 no es porque se escondan, digamos que es la defensa intrínseca
del infante, es decir, muchos, pequeños y que no son tan idiotas como
para estar de pie si pueden estar agachados. Por eso cuando lucha
infantería contra infantería este modificador no se tiene en cuenta,
creo recordar.

> Si usando una escuadra de ingenieros, minas un exágono es
> evidente que tu oponente lo va a saber, ¿sería posible que las
> acciones de los ingenieros también fuesen ocultas (la escuadra se
> para y se apunta en un papel que es lo que está haciendo?

Creo que el librito hace una mención especial a esto respecto a coste
de minas vistas y ocultas y acciones "ocultas" de las unidades.

> Los sistemas de sigilo, solo son efectivos de día si existe
> algún tipo de obstrucción ya que como dice el libro no hacen
> invisible el aparato ¿es esto aplicable a los aviones? ¿no sería
> mucho más lógico en ambos casos (tierra y aire) que el sigilo
> (durante el día) se aplicase siempre que el vehículo se encontrase
> fuera del alcance de la vista humana (al fin y al cabo los sistemas
> de sigilo están diseñados específicamente para engañar a los
> sensores)?

Efectivamente todo vehículo se beneficia del sigilo aunque no haya
obstrucción cuando se usan sensores de largo alcance (igual en las
reglas en inglés se entiende un poco mejor). Los sensores pasivos si
que requieren obstrucción para verse afectados por el stealth, se
entiende que el sensor pasivo es por ejemplo un amplificador de luz,
es decir, que o hay obstrucción o los colores oscuros y las líneas
antiradar del diseño del vehículo no servirán de nada. Mientras que
con sensores activos la cosa cambia puesto que es un ping de radar
(por así decirlo) que si se come el stealth y muchos modificadores
mas, consulta las reglas para mas información.

> La línea de visión ¿a partir de que altura los aviones (y
> los que quieren ver a los aviones) ignoran los efectos de la
> obstrucción? como ya dije en otro mensaje ¿cómo te escondes de un
> avión (porque si solo cuanta la obstrucción de tu exagono vas
> listo)?

Si, el avión va listo y el vehículo va listo, un Titan que asalte al
grito de "en este pecho no entran balas!" se encontrará con que no
solo el multiplica por 5 el alcance sino que los de tierra también, y
el hexágono donde está el aparato no cuenta.

> Los helicopteros y hoppers ¿usan el movimiento aereo (1
> exágono=19 de combate táctico) o el táctico? si usan el aereo
> ¿pueden mover solo parte de un exágono?

Creo que no has pillado lo de las escalas... mmm... el combate aereo
multiplica por 5 para todo el mundo, un avión puede ir a 400km/h sin
despeinarse mientras que un gear a 80km/h va que rebienta. No te
confundas con la velocidad de pérdida, que puedan no mover no
significa que tengan que mover en el tablero de HG normal.
Aquí hay 3 opciones de juego:
- el duelo aéreo en el que solo deberían participar aviones, no está
preparado para contemplar también ataques a tierra (sería brutal
hacer 5 turnos de aviones por cada turno de tierra!)
- la guerra aérea con tablero de guerra aerea y otro (replica) para
el combate en tierra que es quizás la mejor opción (así no se te
acumulan fichas)
- la guerra aérea con tableros tácticos normales. La pega es que como
multiplicas por 5 el movimiento de los aviones te encuentras con que
necesitas una cantidad desmesurada de tableros... por no hablar de
que al mover un avión puedes verte contando ¡70 hexágonos!.

> Ataque a tierra, las reglas para bombardeo están muy claritas pero:
> ¿Desde que altura se puede atacar a tierra con misiles, y
> ametrallar?

Repito, o aplicas la sencilla ecuación hipotenusa igual a raiz
cuadrada de la suma del cuadrado de los catetos o aplicas lo que dice
el libro, si la altura es mayor que la distancia, usa la altura.
> Sobre antiaéreos (o como caragarte ese lindo pajarito):

> Misiles antiaéreos
> Cuando los usa un avión tienen un alcance de 20 (de base) y en
> tierra es de 8 ¿cómo se come eso? los 20 son además de
> escala aérea y los 8 de escala táctica (¿el misil se vuelve vago
> al tener que subir :) ?)

¿Donde dice que tengan un alcance base de 20 en escala aerea? ¿no
será una errata? ¿no te habrás confundido con otro arma? :o

> Armas contra aviones
> ¿Qué armas se consideran adecuadas para atacar a un avion?

Cualquiera que le alcance, lo único malo es que las armas de área de
efecto al tirar contra un hex de guerra aérea reducen su area de
efecto drásticamente.

> (Con las reglas en la mano un Aller podría disparale directamente
> con su arma principal:
> "¿Un laser de defensa antiaérea? no digas
> tonterias niño y gira esa torreta, ya verá la libelulita esa")

Pues si, no hay problema en hacer eso. Piensa que siempre existen
municiones que se pueden usar, el sistema de tiro mientras lo detecte
no tiene mucha dificultad en darle, y el del avión no será tan
imbécil de ponerse a tiro sin tener unos buenos modificadores por
velocidad y demás ;) (repite conmigo, el efecto y no la causa, el
efecto y no la causa...)

> ¿Cómo funcionan las fortificaciones en este juego?
> ¿La infantería dentro de ellas se considera solamente a
> cubierto, en un exágono urbano o existe alguna regla específica
> para eltema?

Pues no me acuerdo de las reglas y aquí no puedo consultarlas, pero
si mal no recuerdo la cosa es que tienes un edificio con muchos mas
puntos de daño y con las regas normales de edificios.

> Bueno gracias por leer todo este rollo, :)) espero que puedas
> ayudarme.

Eso espero yo también,

TOPO - http://www.toposolitario.com




Mar, 27 de Mayo, 2003 9:55 am

unliar
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Hola, hace tiempo me dio por preguntar ciertas cosillas, y parece que mis dudas cayeron en el olvido (......un momento que me enjuago las...
musdad <musdad@...>
musdad
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23 de Mayo, 2003
11:33 am

... Buenas, siento que nadie te responda, últimamente este grupo anda algo dormido, el proyecto de gamebox se ha congelado temporalmente, por problemas de...
Marcos Hidalgo <unlia...
unliar
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27 de Mayo, 2003
9:55 am
Avanzado

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