>Respecto a mi "conversion" del sistema Silhouette a D8 poco hay que
decir salvo que subi en 1 algunas dificultades y multiplique el daño
por 0.8 para evitar una muerte prematura (si en alguna salen
decimales, subes al entero mas proximo).
Je, lo has hecho ligeramente más letal de lo que es. Lo de los umbrales
entra dentro de lo normal (si quieres una cifra más matemática,
multiplicar por 1.25 o 1.33 suele salir mejor, pero eso en la mayoría de
los casos es lo mismo que has hecho).
Con los daños, suele salir más igualado multiplicarlos por dos tercios o
tres cuartos (si quieres un número a secas, 0.66 es lo que yo haría).
Las cosas salen más acordes con lo que es el silhouette d6 normal (en
cuanto a probabilidades matemáticas, al menos).
>Otra cosa, cuando vuestro jugadores se hacen la ficha, tienden a
especilizarse hasta lo absurdo en una clase o son mas "genericos" ??
depende del personaje y su trasfondo
depende del jugador
depende del tipo de campaña
Normalmente, si se especializan demasiado me dan el método más sencillo
de sacarles retos "interesantes".
Papewaio
"Vale, cógete nivel 5 en disparar, pero a ver cómo puedes llegar a
disparar ese arma si no puedes ni esconderte, ni esquivar, ni disparar
primero..."
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