>[...]uno de los encapuchados ve a los maderos
y sin pensarselo gasta toda su cadencia de fuego sobre la mesa
haciendo un abanico de 45º. Aqui empiezan mis problemas, ya se que
Silhouette se basa en los efectos y .... Os invito a que resolvais
esta situacion.
Ante todo, efectos: ataca a 3 blancos, y dispersa el fuego sobre ellos:
por cambiar de blancos, 2 puntos de la cadencia de fuego se le van a la
dispersión. Si el arma tiene cdf +2, cada uno de los blancos recibe un
ataque, con daño normal. Si tiene cdf +3, uno de los blancos recibe un
ataque a cdf +1 (o sea, si impacta, el ME del ataque aumenta en uno),
los otros a cdf 0, etc etc Si la cdf es +1 o 0, no va a poder atacar a
los tres blancos con una sola acción, pero siempre puede gastar más de
una (con las penalizaciones adecuadas).
No he podido revisar los libros, pero visto que no sé cuándo podré
revisarlos bien, me arriesgo a hablar de memoria.
>Por cierto ¿como haceis vosotros para llevar la cadencia en la
rafaga?. Yo utilizo cargadores y el daño lo aplico por bala.
No entiendo lo que quieres decir exactamente con lo de la cadencia en la
ráfaga.
En una ráfaga siempre prefiero hacer el daño de forma abstracta, no bala
a bala, como pone en las reglas, vamos. Se pierde algo de precisión, se
gana en velocidad y los efectos son similares.
En cuanto pueda te pongo una forma alternativa (más letal pero realista,
por cierto) que han pensado algunos veteranos.
Papewaio
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