>Bueno, quizas teneis razon en eso de que es mas letal, aunque otra
opcion seria subir la resistencia de 25 a 35 para nivelar un poco
(solo un poco).
Sí, podría ser, pero eso conlleva algún que otro problema de sistema.
Cambiar los daños afecta menos al resto (recuerdo que hice un par de
pruebas, y que llegué a esa conclusión... aunque ahora mismo no recuerdo
los detalles de por qué)
>Creo tambien que todo depende de como tienes de acostumbrados a tus
jugadores,lo mismo un disparo de "pistola" no te mata
>[...]Ellos saben que si quieren durar lo mejor es no cruzarse en el
camino de un proyectil.
Eso desde luego, las armas matan. Eso es indiscutible, en la vida real,
y en heavy gear (en otros juegos no ocurre así).
Sin embargo, aunque a efectos de juego del propio grupo sirve, da algún
que otro problema con respecto a la vida real. Por ejemplo, si miras
datos reales de penetración de armas (por ejemplo, una pistola 9mm o un
Fusil 5.56), y las comparas con lo que sale en Heavy Gear resulta que
son muy muy similares. Al alterar la proporción, se pierde un poco de
realismo en ese sentido.
Ojo: que conste que no digo que lo dejes de hacer; en la campaña propia
lo que importa es que las cosas cuadren. Sólo quiero que te fijes en que
hay algunas otras cosas, que no sólo tienen que ver con todo a lo que
están acostumbrados los jugadores.
>Pd:Aun sin cambiar a D6, Silhouette sigue siendo tremendamente
Mortal. Garantizando partidas muy narrativas o/y de una sola tarde.
El sistema tambén funciona con d10 y d12, que conste (y salen cosas
más... emm... "fantasmas"). El tipo de dado no afecta tanto como pueda
parecer en un principio, dado que el núcleo del sistema es muy muy
sólido.
Un saludo,
Papewaio
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