Hola,
Voy a dar mi opinión sobre el SilCore y espero que la gente se anime y
haga lo mismo.
Mi opinión general es buena, pero hay unos cuantas cosas que no me han
gustado mucho.
Empezaremos por lo positivo, el sistema sigue siendo muy parecido a la
segunda edición y por lo tanto igual de simple, elegante y rápido. Las
normas opcionles como los puntos de genero, los efectos especiales,
drogas/toxinas/enfermedades, la creacion de animales/monstruos me
parecen muy acertadas e interesantes.
El sistema de combate combate a sido retocado para mejor, lo ataques
gratuitos aunque la descripción me habian echado atrás por ser el
mismo concepto que los ataques de oportunidad de D&D, están bastante
bien desarrollados y me han convencido. El combate sin armas es mas
lógico gracias a la introduccion del daño atenuado, y en general el
combate CaC ofrece nuevas posibilidades que lo hacen algo mas
interesante, pero sin pasarse de complejo. O
Cosas que ni fu ni fa: Uno de de los puntos calientes y quizas en
realidad el cambio mas importante respecto la segunda edicion es la
introduccion de la complejidad. En mi opinion es un cambio quizás
inecesario, no empeora el juego pero creo que tampoco lo mejora en
comparación del antiguo sistema de habilidades simples, complejas y
con requisitos. Ademas creo que esta poco claro ya que en algunas
habilidades es dificil encontrar una utilidad a las complejidad a
parte de sumar bonus, algo que quizas relentiza un poco el juego y no
siempre es muy logico.
El Diseño mecanico, es muy sencillo, rápido y practico. Aún asi
tampoco es la repanocha, esta muy enfocado a alta tecnologia por lo
que muchas veces hay que hechar de la imaginación para construir según
que cosas o seres.
Cosas que no me agradan: EL sistema de creacion de razas/aliens es muy
sencillo, tan sencillo que lo hace totalmente absurdo si se sigue al
pie de la letra. En casos donde la suma de atributo y habilidades sea
0 es imposible hacerse un alien/raza de calle que tenga los atributos
tipicos de su raza, por ejemplo poner dos atributos a +2 y dos a -2 y
repartir 10 puntos a ver si os salen las cuentas. Además de que en el
caso de que se aumente un atributo te da mas puntos de PP pero que no
hay que gastarlos obligatoria mente en el atributo que sea modificado.
La otra cosa que me ha disgustado y para mi la mas importante, es el
apartado de diferentes escenarios para jugar, son muy escuetos y tan
solo dan 4 ideas para como hacerlo. Siendo un manual teoricamente
generico no les costaria mucho poner algo mas de información y
introducir algunas paginas más con cosas que la misma DP9 tiene
colgada en sus ayudas, como son el listado de cyberware, poderes
psionicos o artes marciales, además de incluir cosas como magia o un
listado de animales,monstruos, razas fantasticas y alines.
Con estas 20-30 paginas más de referencia, mucho mas utiles que unas
normas tan detalladas de escalada, exploracion al vacio o las
estadisticas de probabilidaes, habria quedado mucho mejor, util y
habria sido un manual realmente sobresaliente.
un saludo,
Dyne.