Para gustos colores, por supuesto. Yo personalmente no veo la complicación que dices, Enrique, sobre todo en el táctico. Las reglas básicas se pueden explicar en cuestión de minutos. Todas las tablas que se necesitan para jugar están en media cuartilla, y si no me equivoco se pueden descargar.
Pero bueno, para comparar con Battletech (yo también llegué a Heavy Gear después de cansarme de Battletech), Heavy Gear es mucho más ágil. Las reglas son más sencillas. Un combate pequeño (cinco Gears, la unidad básica, contra cinco Gears) puede llevar entre media hora y una hora (menos, a veces mucho menos, si se juega entre veteranos).
En cuanto a comparar Gears y Mechs, son cosas totalmente distintas. Hubo muchas discusiones en la lista hace tiempo ya. En lo básico, digamos que los Mechs son como tanques (los reyes del campo de batalla) y los gears son más pequeños, en general versátiles y ágiles. Son
una unidad más, no han sustituido a los tanques. Buena parte de la diferencia es porque la tecnología que da por supuesta Battletech es muy distinta de la de Heavy Gear.
Por otro lado, si te interesa adaptar Battletech al sistema Silhouette, también se puede hacer, aunque es posible que te interese más las Silhouette Core Rules (las reglas son las mismas, pero en el mismo libro tienes el sistema de diseño de vehículos y armas, aunque tendrías que diseñar todo desde cero).
Yo te recomendaría que lo probaras. A mí me enganchó nada más leer las reglas, y después me interesó todo lo demás (el juego de rol, el universo, etc). Si lo llegas a probar, un consejo: el movimiento lo es todo. Ya verás por qué te lo digo (y más si vienes de Battletech). ;)
Espero que te ayude mi explicación. Aunque hace muchísimo que no juego, sigo con el mono (se nota?) :)
Un
saludo,
David
Papewaio
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