Hola Kike!
Todo es planteárselo. No uso irc desde hace tiempo, pero lo dicho, todo es ponerse. Y es la mejor oferta que he recibido desde hace mucho :)
Ahora mismo tengo unos cuantos asuntillos (trabajo) que me fastidian bastante los horarios, pero lo dicho, que todo es plantearlo (pero eso mejor por privado, y ya te cuento).
Los juegos que mencionas los conozco, al menos de oidas, y algunos bastante bien (qué le voy a hacer, me van los "mechas"). Una pregunta: te has atrevido con el sistema de palladium sin cambiar nada?
>En cuanto a lo que dices de los Gears es muy cierto,
en Heavy Gear un tanque pesado es un oponente letal,
mientras que en Battletech es una simple amenaza.
Si coexistiesen en un mismo universo, los Mechs
arrasarían a los Gears, y probablemente también a los
Striders. Ya que son, como bien dices, los reyes del
campo de batalla.
en Heavy Gear un tanque pesado es un oponente letal,
mientras que en Battletech es una simple amenaza.
Si coexistiesen en un mismo universo, los Mechs
arrasarían a los Gears, y probablemente también a los
Striders. Ya que son, como bien dices, los reyes del
campo de batalla.
Antes de mezclarlos habría que convertir cosas. Battletech tiene suposiciones muy MUY distintas que Heavy Gear (los cañones más potentes tienen un alcance cortísimo, lo del calor, giroscopios de tres toneladas...). Si los metes tal cual, los Gears ganan: sólo tienen que empezar a correr e ir disparando para desgastar el blindaje ;)
Ya fuera de bromas, habría que tratar de adaptar las cosas. Hace mucho preparé un sistema de conversión de Battletech a Heavy Gear (con las reglas de Jovian, y después con las SilCore) y la verdad es que hay cosas muy complicadas de convertir. Si se trata de mantener el espíritu de Battletech ("los Mechs son los reyes del campo de batalla") había que ser muy creativo con los números, pero al final salían auténticos monstruos (lo dicho, como tendrían que ser). En cambio, si se trataban de seguir los números, tal cual están, salían cosas ridículas.
Y antes de que me digas lo obvio: sí, he tenido temporadas de mucho aburrimiento ;)
Personalmente, el sistema de Heavy Gear me gusta más porque parece más lógico y permite representar mejor situaciones "reales" (me refiero a combates mecanizados actuales/de guerra fría, con M1 Abrams y Bradleys contra T80, T90 y BMP, no a que los Gears sean reales).
>Otro sistema de juego muy interesante es el de
Warhammer 40.000. Está proyectado que hagan por fin el
juego de rol este año :)
Warhammer 40.000. Está proyectado que hagan por fin el
juego de rol este año :)
Juer, creía que estaría ya. Cuando me pongo al día con las noticias es entre proyectos en el trabajo, y la última vez fue... bueno, hace bastante. Cuando se anunció que salía en 2007 (juraría que había leido primer cuarto, pero vamos... no me hagas mucho caso).
Prefiero las reglas antiguas que las nuevas, la verdad. Y encima la inversión necesaria para jugar "oficialmente" me
echa para atrás. Y puestos a elegir, prefiero juegos modernos-futuristas. Aparte de Heavy Gear (cuyas reglas se pueden adaptar a unas cuantas cosas más), me gustan Stargrunt (para escaramuzas, enfocado a sobre todo a infantería) y Full Thrust (para combate entre navecitas), y unos cuantos más. Además, mi escala favorita para Stargrunt es 15mm, así que puedo usar las minis de Heavy Gear las de otras compañías sin que haya muchos problemas ;)
En fins, que quién sabe. Como Guilhe An, soy más de msn, pero si hay que usar irc, se puede probar.
Ya hablaremos ;)
Un saludo,
Papewaio
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