--- Papewaio <pandalo@...> escribió:
---------------------------------
>Hola,
>Bienvenido a la lista
>Papewaio
cada dia mas breve :P
me uno a los saludos
y si, ojala editen el gear krieg!!!!
syntax
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Hola,
Bienvenido a la lista
Papewaio
----- Original Message -----
From: "guillexes" <guillexes@...>
To: <heavygear_sp@yahoogroups.com>
Sent: Saturday, December 27, 2003 11:29 PM
Subject: [HG] Saludos de un novato
Hola me llamo guillermo.En fiade me hago llamar Rommel:Soy nuevo en
esta lista y os saludo a todos.Aun no conozco bien las reglas de
siluehete,pero espero comprenderlas bien pronto.Como os podeis
imaginar por mi nick,soy un fanatico de la segunda guerra mundial,y
mi mayor deseo es ver si publican de una vez el gear krieg en
castellano.¡Alguien sabe algo sobre eso?
Bueno,eso es todo.Saludos de nuevo
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Hola me llamo guillermo.En fiade me hago llamar Rommel:Soy nuevo en
esta lista y os saludo a todos.Aun no conozco bien las reglas de
siluehete,pero espero comprenderlas bien pronto.Como os podeis
imaginar por mi nick,soy un fanatico de la segunda guerra mundial,y
mi mayor deseo es ver si publican de una vez el gear krieg en
castellano.¡Alguien sabe algo sobre eso?
Bueno,eso es todo.Saludos de nuevo
Quería preguntaros si alguno podéis enviarme un módulo de iniciación para este juego. Yo he jugado ya muchas veces a rol, pero es la primera vez que hago de master, y ando algo perdido. Además, este mundo es inmenso ¡¡¡
Hola buenas, a ver lo que puedo responderte ahora...
"-En el manual técnico ¿donde pone el efecto de las armas con las
habilidades como enredar y destroza blindaje(latigo y vibrohacha
respectivamente)?"
Esto, en cuanto tenga los libros a mano... en unos días.. que ahora no los
puedo consultar.
"En la hoja de personaje, donde las habilidades,¿que se pone en la
columna +/-? supongo que es el nivel del atributo que la domina pero
no estoy seguro(aparte de tampoco saber para que esta hay y para que
se usa). "
Es el atributo. Y respecto a paa qué está y para qué se usa... pues la
verdad es que es bastante importante: el atributo modifica el resultado de
las tiradas, cosa que es MUY relevante para el efecto final. Por ejemplo, si
en los dados sacas un 3 y tienes el atributo +2, pues el resultado de la
tirada es un 5.
En todas las situaciones, tener un +1, +2 o +3 puede ser la diferencia entre
un resultado malo o mediocre y un resultado excepcional (y con los negativos
otro tanto...entonces sí que hay que cruzar los dedos para poder hacer
ciertas cosas).
Un saludo,
Papewaio
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Estimados amigos,
ya está disponible este nuevo título de la línea New Style. Abajo adjunto
información adicional.
También podéis descargar ya el nuevo PDF de novedades en:
http://www.edgeent.com/edge_diciembre.pdf
Un saludo
Edge Entertainment
www.edgeent.com
Puppetland
Un juego narrativo manejado con hilos en un lúgubre mundo de ensueño
Puppetland es una pesadilla infantil surrealista en un mundo de títeres,
donde Mr. Punch ha matado al viejo y amable Titiritero y ha usurpado el
dominio de Puppetland, el país de los títeres, ayudado por sus viles
compinches y sus matones de madera, los Cascanueces. Pero Judy, antigua
novia de Punch, está decidida a librar a Puppetland de su maldad. Con una
mecánica de juego revolucionaria, una variación original sobre el mismo
concepto de jugar a rol y un estilo narrativo único, Puppetland te dejará
maravillado y perturbado como si se tratara de un cuento de hadas.
Pero no te perturbará ni la mitad que Power Kill. Power Kill, que ya es un
ardiente tema de debate en grupos de noticias y tablones de anuncios de
Internet, es el metajuego de rol de trastornos psicológicos que explora los
límites entre la realidad y la fantasía y plantea unas preguntas
desagradables acerca de dónde termina el jugador y empieza el personaje.
Este juego te dará que pensar. Nunca volverás a ver los juegos de rol de la
misma forma. Si buscáramos un manifiesto para la línea 'New Style', Power
Kill lo sería.
Puppetland / PowerKill
New Style
EDG403 · ISBN: 84-95830-31-0 · PVP: 6,95 €
24 páginas · Rústica · Salida prevista: esta semana
Estimados amigos,
Ya está disponible un nuevo PDF de novedades en:
http://www.edgeent.com/edge_diciembre.pdf
Incluye información de Slaine D20, y otras novedades de Feng Shui, Penumbra
D20, WitchCraft y Heavy Gear.
Incluye además, como adelanto, la portada de lo que será la edición española
de HeroQuest, el juego de rol de fantasía épica en el mundo de Glorantha.
Gracias por la atención y un saludo.
Edge Entertainment
www.edgeent.com
Soy nuevo en esto y como es logico tengo muchas dudas, hay van
algunas:
-En el manual técnico ¿donde pone el efecto de las armas con las
habilidades como enredar y destroza blindaje(latigo y vibrohacha
respectivamente)?
-En la hoja de personaje, donde las habilidades,¿que se pone en la
columna +/-? supongo que es el nivel del atributo que la domina pero
no estoy seguro(aparte de tampoco saber para que esta hay y para que
se usa).
Ojala alguien pueda responderme y muchas gracias a todos.
De la gente que tiene el juego de pc Heavy gear 2,¿Alguien juega
online?
Existen dos servidores, pero estan siempre vacios (no entra ni dios)
pienso que seria un buen lugar para quedar; lo mismo se podrian echar
torneos.
Saludos.
Estimados amigos,
ya tenéis disponible para descargar el PDF con nuestras novedades
Noviembre/Diciembre en: http://www.edgeent.com/edge_noviembre.pdf
Gracias por la atención y un saludo.
Jose M. Rey
Edge Entertainment
www.edgeent.com
--- En heavygear_sp@yahoogroups.com, "el q me puso el cura"
<pi13es@y...> escribió:
> antetodo un saludo a la gente buena de verdad.
> no estoy mu puesto en esto y os pido perdon
> si alguno de los que lean esto sabe de alguna direccion de internet o
> de la otra de mayoristas de ropa y complementos heavy os estaria muy
> agradecio que me la mandaseis a pi13es@y...
> un saludo y que no muera el rock
Saludos:
Ante todo te recomendaría que en primer lugar te dirigieses a las
siguientes páginas web, y las leyeses a fin de informarte de que trata
la lista de correo Heavy Gear.
http://www.edgeent.com/heavy/page2.htmhttp://www.dp9.com/Worlds/HG_page2.htm
antetodo un saludo a la gente buena de verdad.
no estoy mu puesto en esto y os pido perdon
si alguno de los que lean esto sabe de alguna direccion de internet o
de la otra de mayoristas de ropa y complementos heavy os estaria muy
agradecio que me la mandaseis a pi13es@...
un saludo y que no muera el rock
Emmmmmm....
Ya estamos otra vez con lo mismo?????
Papewaio
-----Mensaje original-----
De: heavygear_sp@yahoogroups.com
Para: heavygear_sp@yahoogroups.com
Fecha: 30/10/03
Asunto: [HG] Encuesta nueva en heavygear_sp
¡Vote hoy mismo! Vea la nueva encuesta del grupo heavygear_sp:
¿Cual te gusta más, el juego de rol o
el tactico?
o El de rol
o El tactico
o Los dos juntos
Para votar, visite la siguiente dirección:
http://es.groups.yahoo.com/group/heavygear_sp/polls
Nota: No responda a este mensaje. Los votos de la encuesta no se
reúnen por medio de correo electrónico. Para votar, deberá ir al sitio
Web Yahoo! Grupos que se menciona arriba.
¡Gracias!
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reúnen por medio de correo electrónico. Para votar, deberá ir al sitio
Web Yahoo! Grupos que se menciona arriba.
¡Gracias!
> Pd:Aun sin cambiar a D6, Silhouette sigue siendo tremendamente
> Mortal.
> Garantizando partidas muy narrativas o/y de una sola tarde.
En todo caso, a D8, :)
¿Lo habéis probado con las nuevas Core Rules? Yo después de verlas,
creo que no volveré a usar las originales de HG. Aunque son muy
parecidas, las nuevas cambian suficientes cosas como para que el
sistema sea más llevadero, y sea más factible jugarlo con D6.
Al menos, en lo que respecta al rol. El táctico aun no lo he visto,
aunque de entrada, en el SCV y SCS cambian bastantes cosas. Por
ejemplo, han quitado el control de fuego, y ahora las fórmulas para
diseñar equipo son más sencillas.
Starkmad
>Bueno, quizas teneis razon en eso de que es mas letal, aunque otra
opcion seria subir la resistencia de 25 a 35 para nivelar un poco
(solo un poco).
Sí, podría ser, pero eso conlleva algún que otro problema de sistema.
Cambiar los daños afecta menos al resto (recuerdo que hice un par de
pruebas, y que llegué a esa conclusión... aunque ahora mismo no recuerdo
los detalles de por qué)
>Creo tambien que todo depende de como tienes de acostumbrados a tus
jugadores,lo mismo un disparo de "pistola" no te mata
>[...]Ellos saben que si quieren durar lo mejor es no cruzarse en el
camino de un proyectil.
Eso desde luego, las armas matan. Eso es indiscutible, en la vida real,
y en heavy gear (en otros juegos no ocurre así).
Sin embargo, aunque a efectos de juego del propio grupo sirve, da algún
que otro problema con respecto a la vida real. Por ejemplo, si miras
datos reales de penetración de armas (por ejemplo, una pistola 9mm o un
Fusil 5.56), y las comparas con lo que sale en Heavy Gear resulta que
son muy muy similares. Al alterar la proporción, se pierde un poco de
realismo en ese sentido.
Ojo: que conste que no digo que lo dejes de hacer; en la campaña propia
lo que importa es que las cosas cuadren. Sólo quiero que te fijes en que
hay algunas otras cosas, que no sólo tienen que ver con todo a lo que
están acostumbrados los jugadores.
>Pd:Aun sin cambiar a D6, Silhouette sigue siendo tremendamente
Mortal. Garantizando partidas muy narrativas o/y de una sola tarde.
El sistema tambén funciona con d10 y d12, que conste (y salen cosas
más... emm... "fantasmas"). El tipo de dado no afecta tanto como pueda
parecer en un principio, dado que el núcleo del sistema es muy muy
sólido.
Un saludo,
Papewaio
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Bueno, quizas teneis razon en eso de que es mas letal, aunque otra
opcion seria subir la resistencia de 25 a 35 para nivelar un poco
(solo un poco).
Creo tambien que todo depende de como tienes de acostumbrados a tus
jugadores,lo mismo un disparo de "pistola" no te mata (lo cual no
quita que salgas del sitio por patas, dejando un reguero de sangre
que facilita tu localizacion al enemigo) pero ese peligro esta ahí.
Ellos saben que si quieren durar lo mejor es no cruzarse en el
camino de un proyectil.
Black Alarm.
Pd:Aun sin cambiar a D6, Silhouette sigue siendo tremendamente
Mortal.
Garantizando partidas muy narrativas o/y de una sola tarde.
>[...]uno de los encapuchados ve a los maderos
y sin pensarselo gasta toda su cadencia de fuego sobre la mesa
haciendo un abanico de 45º. Aqui empiezan mis problemas, ya se que
Silhouette se basa en los efectos y .... Os invito a que resolvais
esta situacion.
Ante todo, efectos: ataca a 3 blancos, y dispersa el fuego sobre ellos:
por cambiar de blancos, 2 puntos de la cadencia de fuego se le van a la
dispersión. Si el arma tiene cdf +2, cada uno de los blancos recibe un
ataque, con daño normal. Si tiene cdf +3, uno de los blancos recibe un
ataque a cdf +1 (o sea, si impacta, el ME del ataque aumenta en uno),
los otros a cdf 0, etc etc Si la cdf es +1 o 0, no va a poder atacar a
los tres blancos con una sola acción, pero siempre puede gastar más de
una (con las penalizaciones adecuadas).
No he podido revisar los libros, pero visto que no sé cuándo podré
revisarlos bien, me arriesgo a hablar de memoria.
>Por cierto ¿como haceis vosotros para llevar la cadencia en la
rafaga?. Yo utilizo cargadores y el daño lo aplico por bala.
No entiendo lo que quieres decir exactamente con lo de la cadencia en la
ráfaga.
En una ráfaga siempre prefiero hacer el daño de forma abstracta, no bala
a bala, como pone en las reglas, vamos. Se pierde algo de precisión, se
gana en velocidad y los efectos son similares.
En cuanto pueda te pongo una forma alternativa (más letal pero realista,
por cierto) que han pensado algunos veteranos.
Papewaio
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>Respecto a mi "conversion" del sistema Silhouette a D8 poco hay que
decir salvo que subi en 1 algunas dificultades y multiplique el daño
por 0.8 para evitar una muerte prematura (si en alguna salen
decimales, subes al entero mas proximo).
Je, lo has hecho ligeramente más letal de lo que es. Lo de los umbrales
entra dentro de lo normal (si quieres una cifra más matemática,
multiplicar por 1.25 o 1.33 suele salir mejor, pero eso en la mayoría de
los casos es lo mismo que has hecho).
Con los daños, suele salir más igualado multiplicarlos por dos tercios o
tres cuartos (si quieres un número a secas, 0.66 es lo que yo haría).
Las cosas salen más acordes con lo que es el silhouette d6 normal (en
cuanto a probabilidades matemáticas, al menos).
>Otra cosa, cuando vuestro jugadores se hacen la ficha, tienden a
especilizarse hasta lo absurdo en una clase o son mas "genericos" ??
depende del personaje y su trasfondo
depende del jugador
depende del tipo de campaña
Normalmente, si se especializan demasiado me dan el método más sencillo
de sacarles retos "interesantes".
Papewaio
"Vale, cógete nivel 5 en disparar, pero a ver cómo puedes llegar a
disparar ese arma si no puedes ni esconderte, ni esquivar, ni disparar
primero..."
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Normalmente mis jugadores suelen hacerse unos personajes enmarcados en
la media. Intentan tener un +1 o +2 como mucho en las caracteristicas
convenientes y luego, en las habilidades, no pasan de 2+2. Saben que
el primera partida suelo pisar flojo para meterles en verda, asi ue
cuando acaban se han echo una idea sobre el la conveniencia del
personaje y como lo pueden desarrollar. De esta manera marginan
habilidades que consideran ya futiles y aumentan las que realmente les
conviene, a la larga son unos espcialistas que dan asco, pero les
sacas de su terreno y se pierden cosa fina.
Buenas de nuevo.
Respecto a mi "conversion" del sistema Silhouette a D8 poco hay que
decir salvo que subi en 1 algunas dificultades y multiplique el daño
por 0.8 para evitar una muerte prematura (si en alguna salen
decimales, subes al entero mas proximo).
Otra cosa, cuando vuestro jugadores se hacen la ficha, tienden a
especilizarse hasta lo absurdo en una clase o son mas "genericos" ??
Black Alarm.
me alegra ver que la lista vuelve a la vida
creo que las reglas de las que hablas son las mias :D
yo estoy jugando usando directamente el HG sin cambiar
dados, solo cambiando la lista de equipo
en cuanto a la partida, yo juego en plan castillo de
wolfenstein, con monstruos, nazis malvados, extraños
experimentos, vamos, una peli de serie B :P
y la verdad es que no va nada mal, es rapido y
sencillo, para pasar una tarde entretenida
un saludo, syntax
--- black_alarm <hida_katsura@...> escribió:
---------------------------------
Hace algun tiempo lei un mensaje en este foro sobre
jugar con las
reglas de Silhouette en el periodo de la SGM. La
verdad es que me
llamo un poco la atencion, pero viendo que el
trasfondo en segun que
partidas no era muy diferente, lo probé. Para mi
asombro el
resultado fue mejor de lo que esperaba con algunas
pequeñas
salvedades(cambie de D6 a D8; pobrecitos soldados) ya
que ahora
prefieren seguir la campaña de Normandia a la de
Gambito de Paxton.
Sniff. Sniff.
Alguien mas ha pasado a sus Pj Terranovanos por la
vieja europa del
44??
Black Alarm.
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ya te oigo ya, y me alegro bastante pero esto esta
muerto
syntax
--- Papewaio _ <pandalo@...> escribió:
y no hay nada de silhouette?
Gente! estáis por ahí!
Papewaio
(jugando a oir el eco)
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Estoy llevando desde hace un tiempo una especie de mini campaña con
el sistema Silohuette centrada en la Gran Guerra. La verdad es que es
un sistema bastante flexible para cualquier ambientacion, aunque se
decanta algoi mas por la belica en general (algun dia probaré alguna
partida en el Africa Inglesa Colonial, o en la china en la guerra de
los boxers...).
Ademas, tengo pedido el Gear Krieg desde hace tiempo... pero se ve
que no parece querer llegar a la tienda, asi que me conformo con las
tarjetas de los vehiculos que dan los de DP9 en su web, con la excasa
informacion sobre la ambientacion y las minireglas de combate tactico
que tambien ofertan en la misma pagina.
En la aventura que me curre los pjs eran espias nazis que en pleno
frente de la batalla de Inglaterra debian inflirtarse en suelo ingles
para sabotear una fabrica de generadores Tesla. Dos pilotos, tres
comandos y un viejo Junkers salieron de Dunkerke para meterse en
problemas, fue divertido. Casi les cogen, les descojonan el avion,
vuelan un faro, se cargan a media aficialia de la fabrica intentando
robar un uniforme y al final, son los pilotos los que tienen que tirar
la fabrica son los pilotos robando un par de Hurricanes. Les he dejado
en plena escapada por el norte de inglaterra a ver como consiguen que
un submarino les saque de ahi... Bueno, tipicas partiditas de sobremesa.
>Hace algun tiempo lei un mensaje en este foro sobre jugar con las
reglas de Silhouette en el periodo de la SGM.
Sí. De hecho, hay una ambientación completa de DP9 (Gear Krieg) en una
segunda guerra mundial un tanto... "pulp": superciencia, Gears, etc etc.
De todas formas, con Gear Krieg, pasando de esa parte, se puede jugar
perfectamente en una 2gm "realista".
>Para mi asombro el resultado fue mejor de lo que esperaba con algunas
pequeñas salvedades(cambie de D6 a D8; pobrecitos soldados)
Eso es cuestión de gustos. Espero que al menos cambiaras los umbrales y
los daños (o la resistencia) de forma acorde, porque si no... ejem, como
que hay más muertes (aún) de lo normal en combate, no?
>Alguien mas ha pasado a sus Pj Terranovanos por la vieja europa del
44??
No, emm... porque no sabría cómo explicar que un personaje de un planeta
miles de años del futuro y a tropecientos años luz aparezca en la
segunda guerra mundial :)
Pero quitando coñas, el sistema sí que es bueno para jugar de esa forma
(ya te digo: Gear Krieg, y si lo quieres en plan más realista, no
deberías tener problemas para usar el trasfondo de otros juegos o uno
tuyo propio).
Saludos,
Papewaio
PD: sobre lo de las ráfagas, respondo en cuanto revise el manual, que
hace tiempo que no miro lo de rol... y creo que variaba un poco con
respecto al táctico.
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Hace algun tiempo lei un mensaje en este foro sobre jugar con las
reglas de Silhouette en el periodo de la SGM. La verdad es que me
llamo un poco la atencion, pero viendo que el trasfondo en segun que
partidas no era muy diferente, lo probé. Para mi asombro el
resultado fue mejor de lo que esperaba con algunas pequeñas
salvedades(cambie de D6 a D8; pobrecitos soldados) ya que ahora
prefieren seguir la campaña de Normandia a la de Gambito de Paxton.
Sniff. Sniff.
Alguien mas ha pasado a sus Pj Terranovanos por la vieja europa del
44??
Black Alarm.
Buenas a todos, el otro dia tuve un pequeño problema durante una
partida, os cuento: El grupo de jugadores lo forman tres policias
(dos de ellos tremendamente corruptos), bueno a lo que vamos,
estaban almorzando en un restaurante cuando entran dos encapuchados
portando armas automaticas, uno de los encapuchados ve a los maderos
y sin pensarselo gasta toda su cadencia de fuego sobre la mesa
haciendo un abanico de 45º. Aqui empiezan mis problemas, ya se que
Silhouette se basa en los efectos y .... Os invito a que resolvais
esta situacion.
Por cierto ¿como haceis vosotros para llevar la cadencia en la
rafaga?. Yo utilizo cargadores y el daño lo aplico por bala.
Black_Alarm.
--------------
Pd: Los encapuchados forman parte de un grupo paramilitar a los que
uno de los Pj ayuda suministrando informacion para sus posibles
atentados.
Pd2: En mi aventura solo sobrevive uno de los tres Pj (logicamente,
el que suministra dicha informacion) ya que ademas de estar
esperando a que entrasen, no estaba colocado de espaldas a sus
verdugos.
y no hay nada de silhouette?
Gente! estáis por ahí!
Papewaio
(jugando a oir el eco)
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