Hola, hay uno hardware developer disponible a aydar
nuestro amigo FRS en su proyecto?
--- FRS <frs@...> ha scritto:
> Amigos msxzeiros,
>
> Lí várias vezes aqui na lista que há desenvolvedores
> de hardware que
> não estão criando novos produtos por falta do BIOS
> ou software.
> Proponho então uma parceria:
>
> Vocês devem conhecer o cartucho OPL3 do Leonard:
> http://www.msxpro.com/opl3.html
>
> Existe a possibilidade de transformar este cartucho
> em um Super
> MSX-Audio. Mas para isso vou precisar da parceria de
> alguém
> ***experiente*** em hardware. Certamente precisará
> de experiência com
> algum tipo de microcontrolador (PIC,
> microcontrolador, DSP ou o que a
> pessoa achar mais adequado, como FPGA).
>
> Mas afinal o que é um MSX-Audio? Para quem não sabe,
> o MSX-Audio é o
> verdadeiro padrão de expansão musical do MSX. O
> MSX-Music (tb
> conhecido por FM-PAC) é uma gambiarra da Panasonic,
> onde ela
> simplesmente trocou o Y8950 (OPL1+ADPCM) pelo mais
> barato YM2413 e fez
> uma porcalhada na ROM pra suportar este soundchip,
> inclusive
> arrancando fora as funções do BIOS e deixando
> somente a parte do BASIC
> na ROM.
>
> Ou seja, o MSX-Music é um subset malfeito e
> incompatível do MSX-Audio,
> só pra joguinhos e BASIC.
>
> Mas é possível reverter essa situação de forma muito
> elegante e de
> quebra ter um cartucho com uma excelente qualidade
> musical.
>
> O OPL3 (sim, aquele que se encontra em qualquer
> soundblaster pro2/16
> genérica) é um FM compatível com o OPL1 usado no
> MSX-Audio. Mas
> infelizmente o OPL3 não possui o módulo de ADPCM
> (samples) que o Y8950
> possuía.
>
> E o que seria um Super MSX-Audio? Basicamente é o
> sonho musical dos
> MSXzeiros. :)
>
> 1) 100% compatível com o padrão MSX-Audio
> 2) 100% compatível com o padrão MSX-Music (FM-PAC)
> 3) 100% compatível com o Philips Music Module
> (exceto MIDI). Ou seja,
> os jogos/demos europeus funcionarão com ele.
> Inclusive os jogos que
> usam o Music Module e o FM-PAC em stereo.
> 4) 50% compatível com a Moonsound (apenas
> jogos/progs que usem apenas
> a parte FM da Moonsound).
> 5) Stereo nativo!!!
> 6) Soundchip FM de 16bits/44.1KHz, com um som muito
> mais cristalino
> que os cartuchos atuais do MSX. O FM-PAC é
> 6bits/16KHz, se não me
> engano.
> 7) Como o OPL3 é muito mais rápido os jogos podem
> ser usados com turbo
> sem problema algum do processador "atropelar" o chip
> FM. Dá pra jogar
> Aleste sem slowdowns. :)
> 8) Dá pra redefinir os instrumentos do MSX-Music.
> Seria algo muito
> similar ao que ocorreu na mudança de VDP do MSX1
> para o MSX2. Antes as
> cores eram fixas, depois passaram a ser paletadas.
> Isso permitiu a
> criação do CoolColors, que é usado no ExecROM pra
> melhorar as cores
> dos jogos de MSX quando rodados no MSX2. De forma
> similar, seria
> possível criar um Cool-Instuments.
> 9) MP3 player? Bastaria usar a CPU ATMEL do MSX-MP3
> Player (
>
http://www.msx.org/MP3-cartridge-for-MSX.newspost4183.html
> ). Já
> existe software para ele e é inclusive suportado
> pelo Symbos. Vide
> "Obs:" no final.
>
> Opcionalmente:
> 1) Interface MIDI compatível com a do A1GT. (Sim, o
> BIOS do MSX-Audio
> suporta MIDI nativamente)
> 2) O PCM do Turbo-R
>
>
> Basicamente será necessário que o desenvolvedor de
> hardware implemente
> as seguintes funções:
>
> 1) Módulo ADPCM. Encontrei este artigo que ensina a
> fazer um ADPCM
> player/recorder usando uma PIC:
>
http://www.circuitcellar.com/library/print/0999/richey110/index.htm
> Só não sei se é a melhor opção, alguém saberia
> implementar isso de uma
> maneira melhor?
>
> 2) Tradução dos comandos do YM2413 para os do OPL3.
> Eu tenho o código
> prontinho em C, que demonstrei em Jaú 2001. Basta
> usar o meu
> algoritmo. Pra quem não viu (ouviu) vale a pena
> destacar que não é
> emulação: é tradução direta dos comandos.
>
> 3) Um mixer similar ao da SoundBlaster-16, que
> permite ajustar o
> volume de acordo com cada fonte de som.
>
> 4) Incluir na placa os opcionais acima listados,
> caso sejam desejados
>
> 5) Colocar a ROM no cartucho, que atualmente não a
> possui.
>
> Obs: Creio que um desenvolvedor experiente
> conseguiria fazer a
> implementação do ADPCM usando a CPU ATMEL do MSX-MP3
> player. De
> quebra, essa CPU poderia ser usada para outras
> funções divertidas,
> como emular PSG+SCC. O BIOS não teria como suportar
> o SCC, mas isso
> criaria um cartucho
> stereo-com-todos-os-chips-em-um-lugar, livre de
> todos os ruídos das mobos de MSX, e com a vantagem
> do mixer controlado
> por software. Nada mais de volume desregulado entre
> SCC, PSG e FM.
> Antes de carregar o jogo roda-se um programinha que
> seta o mixer para
> os valores ótimos daquele jogo.
>
> O cartucho tem tudo para ser muito mais barato que
> uma Moonsound, pois
> vai conter apenas:
> 1) OPL3 reciclado de Soundblaster
> 2) CPU ATMEL (se essa for a melhor opção) e os
> outros componentes do
> MSX-MP3 player.
> 3) EPROM ou Flash
> 4) RAM para a CPU ATMEL. Suponho que dê pra usar
> pentes de RAM de PC.
>
> A parceria é esta: Alguém desenvolve o hardware e eu
> cuidarei do BIOS
> do cartucho.
>
> Então pergunto. É possível fazer um hardware assim?
>
> Abraços,
> FRS
[ ] Alexandre
...The world is full of kings and queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It’s heaven and hell...
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