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Mensajes: Mostrar resúmenes de los mensajes   (Agrupar por tema) Ordenar por fecha v  
#1068 De: "antoniogonzalezfernandez" <antoniogonzalezfernandez@...>
Fecha: Jue, 3 de Nov, 2005 9:47 am
Asunto: Millennium Falcon
antoniogonza...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estimados:

He puesto mi propia versión del Millennium Falcon en Orbit Hangar Mods.
Se basa fundamentalmente en modelos 3D de otros autores, pero el
resultado es muy agradable:

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=1454

Saludos,

#1067 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Do, 16 de Oct, 2005 11:52 pm
Asunto: Problema con anim8or para definir landing points
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estoy teniendo un problema con el editor de puntos para obtener las coordenadas
de lso landing points.
Cree los puntos y los alinee, luego roté el mesh, y el editor muestra cosas un
poco extrañas.

http://img399.imageshack.us/img399/4479/anim8orbug6ap.jpg

Como puede verse, en Z los puntos están alineados, pero por alguna razón Anim8or
tiene malas las coordenadas.
¿Qué puede estar pasando?
¿Alguna idea?


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1066 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Lun, 3 de Oct, 2005 4:13 am
Asunto: Tutorial sobre como hacer pistas de aterrizaje
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Probablemente ya lo hayan notado si visitan el foro en inglés, pero por si
acaso, les indico que en la página de Orbit Hangar ya se encuentra disponible un
tutorial sobre cómo hacer pistas de aterrizaje.

Realmente me encantaría verles diseñando sus propias bases espaciales, que
compartiéramos el contenido de esas bases, para que tengamos más variedad
visual.
Con sólo cilindros y bloques, pistas, landing pads y algún mesh, es posible
hacer cosillas interesantes.




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1065 De: "daniel_salvasoft" <daniel_salvasoft@...>
Fecha: Mar, 27 de Sep, 2005 4:02 pm
Asunto: Problema con orbiter en linux
daniel_salva...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos!!

Hace poco he decidido pasarme completamente a linux. He resuelto
muchos problemas con el orbiter, pero nunca he llegado a poder
manejarlo desde linux.

Actualmente uso mandriva LE2005 y cuando pincho el botón de ejecutar
el orbiter (después de abrir el orbiter.exe desde consola), me da los
siguientes errores:

err:wave:OSS_WaveOutInit /dev/mixer1: No such file or directory
err:wave:OSS_WaveInInit /dev/mixer1: No such file or directory
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel
(0x77c8d928)->(00010110,00001008)
fixme:ddraw:Main_DirectDrawClipper_Initialize
(0x77c89228)->(0x77c8d934,0x00000000),stub!
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_LINEPATTERN (0000000a) value : 00000000 !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_MONOENABLE (0000000b) value : 00000000 !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_ROP2 (0000000c) value : 0000000d !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_PLANEMASK (0000000d) value : ffffffff !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_LASTPIXEL (00000010) value : 00000001 !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_ZVISIBLE (0000001e) value : 00000000 !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_EDGEANTIALIAS (00000028) value : 00000000 !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_RANGEFOGENABLE (00000030) value : 00000000 !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_EXTENTS (0000008a) value : 00000000 !
err:ddraw:set_render_state Unhandled dwRenderStateType
D3DRENDERSTATE_VERTEXBLEND (00000097) value : 00000000 !
err:ddraw:setup_rect_and_surface_for_blt Only BLT override to front
orback-buffer is supported for now !
err:ddraw:d3ddevice_lock_update Wrong surface type for locking !
fixme:ddraw:DIB_DirectDrawSurface_Blt dwFlags DDBLT_WAIT and/or
DDBLT_ASYNC: can't handle right now.
err:ddraw:d3ddevice_unlock_update Wrong surface type for locking !
err:ddraw:d3ddevice_lock_update Wrong surface type for locking !
err:ddraw:d3ddevice_unlock_update Wrong surface type for locking !
err:ddraw:d3ddevice_lock_update Wrong surface type for locking !
err:ddraw:d3ddevice_unlock_update Wrong surface type for locking !
fixme:bitblt:X11DRV_BitBlt potential optimization - client-side DIB copy
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c84cd8/0x77c84cd8)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c82eb0/0x77c82eb0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c82fb0/0x77c82fb0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c83220/0x77c83220)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c83320/0x77c83320)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c8c4a0/0x77c8c4a0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c8c6a0/0x77c8c6a0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c902d8/0x77c902d8)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c8e988/0x77c8e988)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c798c8/0x77c798c8)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c79ac8/0x77c79ac8)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c79cc8/0x77c79cc8)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c7ae70/0x77c7ae70)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c7b070/0x77c7b070)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77c7b2d8/0x77c7b2d8)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x72eb8800/0x72eb8800)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x73218b90/0x73218b90)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x72fdb3a0/0x72fdb3a0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x733388b0/0x733388b0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x71016120/0x71016120)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77d05148/0x77d05148)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x7310ae20/0x7310ae20)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x72d99d70/0x72d99d70)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x71cc6c68/0x71cc6c68)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x72eba4d8/0x72eba4d8)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x7321a2a0/0x7321a2a0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x72fdc448/0x72fdc448)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x7333aba0/0x7333aba0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x71018410/0x71018410)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x77d07438/0x77d07438)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x7310d110/0x7310d110)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x72d9c268/0x72d9c268)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x71cc9160/0x71cc9160)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x72ebc1b0/0x72ebc1b0)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x7321bf78/0x7321bf78)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_IDirect3DVertexBufferImpl_7_1T_Optimize
(0x72fde120/0x72fde120)->(0x71c90020,00000000): stub!
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
err:module:import_dll Loading library Galsat.dll (which is needed by
L"E:\\orbiter\\Modules\\Jupiter.dll") failed (error c0000017).
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_CreateSurface failed surface creation
withcode 0x80070008
/usr/bin/wine: line 197: 12979 Killed                  ${true_binary}
$opts $dash "$exe"

Antes me daba muchos más, que corregí copiando algunas librerias de
windows al directorio virtual que crea wine de windows.

No sé si alguno de vosotros usará el orbiter en linux, pero si es así
me gustaría que me ayudaran a poder ejecutarlo. El uso del orbiter es
lo único que me impide el que migre totalmente a linux.

Muchas gracias y hasta pronto!

#1064 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Mar, 20 de Sep, 2005 6:27 pm
Asunto: ¿Cómo hago para crear tiles de superficie?
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Se que existen Tiles para Brighton Beach, para KSC.
Entiendo que los tiles tienen un número en TileManager.

Resulta que al abrir Tile Manager y seleccionar el cuadrante con la longitud y
latitud de KSC (-80.675 +28.5208), pero desplegando el mapa de la Tierra,
resulta que esas coordenadas parecen estar en Texas y no en Florida, y el
cuadrante resultante es el Tile 0365.

Si ubico el cursor en el cuadrante donde está Florida, estamos en el Tile 0428,
pero resulta que los números que aparecen para KSC se extienden desde 80 a 326.

Entiendo que los Tiles en formato DDS usan la siguiente convención:

Nombre_Resolución_Tile.dds

Se supone que los Tiles de KSC y Brighton beach son de nivel nueve, pero los
Tiles de KSC vienen por ejemplo como EARTH_3_W0919_N0324.DDS y en Canaveral.cfg
aparece "3 -919 324 1".  La similitud es evidente.
Resulta que el Tile 919 queda en el pacífico sur casi en Antártica y 324 queda
al norte de África.
919 y 324 no son latitud ni longitud tampoco, aunque W parece sugerir oeste y N
norte.

Resulta que en Canaveral.cfg aparece "3 -919 324 1" (supongo que el - se refiere
a oeste) que evidentemente se refiere a ese archivo.  Por lo tanto ya entiendo
cómo llamar la textura.  Lo que pasa es que no entiendo´cómo se hace para
posicionar la textura dentro de la base o dentro del mapa, ni tampoco entiendo
cómo se interpreta, los números 919 y 324.  Tampoco entiendo cómo es que si es
de nivel 9, tiene un 3 que no se ajusta a lo que dice Tilemanager.hlp.

Entendiendo el significado de estos números podría hacer un tutorial sobre cómo
agregar tiles a una base.

¿Alguien me puede ayudar?

Acá están los datos de los tiles de KSC y Brighton Beach.

Brighton: -33.4375 +41.125

BEGIN_SURFTILELIST
1 -95 117 1
1 -96 117 1
1 -96 116 1
1 -95 116 1
END_SURFTILELIST

Canaveral: -80.675 +28.5208

BEGIN_SURFTILELIST
1 -232 82 1
1 -232 81 1
1 -232 80 1
1 -231 82 1
1 -231 81 1
1 -231 80 1
1 -230 80 1
2 -460 164 1
2 -460 163 1
3 -920 325 1
3 -920 324 1
3 -920 323 1
3 -919 325 1
3 -919 324 1
3 -919 323 1
3 -918 326 1
3 -918 325 1
3 -918 324 1
3 -918 323 1
3 -917 325 1
3 -917 324 1
3 -917 323 1
END_SURFTILELIST




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1063 De: Israel Díaz <soyjompar@...>
Fecha: Lun, 19 de Sep, 2005 12:43 pm
Asunto: RE: Advertencia a los sres/as miembros del grupo
nodiagonaliz...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Perdone Don Jorge, pero ¿he mandado yo algún mensaje
de proselitismo religioso? Creo que no. Tomo nota de
su advertencia, pero no me hace falta pues
hispaorbiter es un grupo dedicado a un simulador
espacial.
Reciba cordiales saludos
  --- Jorge <hispaorbiter@...> escribió:


---------------------------------
Este mensaje es simplemente para hacerles notar que en
este grupo no
se permite el proselitismo religioso de ningún tipo,
por lo que los
mensajes relativos a este tema han sido borrados.

Confiando en la buena fe de los miembros que han
posteado estos
mensajes, no voy a tomar ninguna medida al respecto
por esta vez,
aunque en caso de repetirse estas actitudes, seré
contundente y los
responsables serán tratados de la misma forma que
suelo tratar a los
spammer, es decir, expulsándoles del grupo.

Sin otro particular, me despido atentamente:

Jorge (Hispaorbiter)




*Desde el 30/09/2004 y por motivos de seguridad, este
grupo no permite el envío de mensajes por parte de
personas no suscritas al mismo. Así mismo no se
permitirá el envío de archivos adjuntos, y el grupo
será moderado para evitar nuevas intrusiones. Perdonad
las molestias.

*Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un
mensaje de correo-e a:
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#1062 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Do, 18 de Sep, 2005 6:24 pm
Asunto: Tutorial para mejorar Brighton beach
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno, probablemente ya conocen mis tutoriales en Orbit Hangar.
Hay uno que acaba de salir del horno.

http://www.orbithangar.com/searchname.cfm?search=Improving%20Brighton%20Beach

Con este ustedes no sólo practican lo relativo a texturas que he explicado en
tutoriales anteriores, sino también a colocar objetos dentro de la base sin usar
una rejilla, sólo usando un boceto y una calculadora.

La idea del tutorial es crear una versión de Brighton Beach que tenga algo de
vida.
Le va a encantar cómo se ve la base de noche...


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1061 De: Carlos Blanco <cables@...>
Fecha: Do, 18 de Sep, 2005 7:02 pm
Asunto: Re: Busco colaboradores
c_a_r_b_l_a
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Una vez monté una web con php Nuke, y tambien tengo un servidor con una
web hecha por mi a base de php, creo que puedo ayudarte en algo, dentro
de mis posibilidades de tiempo, decirte tambien que de astronomia,
astrofisica o astronautica lo único que conozco es lo poco que he
aprendido con el Orbiter, si crees que puedo ayudarte pues puedes
establecer contacto si quieres por mi correo privado <cable@...>

un saludo
Carlos

daniel_salvasoft escribió:

>Hola a todos.
>
>Estoy creando una comunidad para la astronáutica y todo lo que tenga
>que ver con ella, incluído el orbiter.
>
>Los foros ya están hechos (pero no los tengo activados todavía), el
>problema es que busco a gente que se comprometa a ayudarme ha hacer la
>web (con php nuke, si es posible). Tendría que ayudarme con los
>contenidos y la apariencia. También le pondría como moderador en los
>foros.
>
>Cuantos mas seamos mejor!
>
>Muchas gracias.
>
>
>
>
>*Desde el 30/09/2004 y por motivos de seguridad, este grupo no permite el envío
de mensajes por parte de personas no suscritas al mismo. Así mismo no se
permitirá el envío de archivos adjuntos, y el grupo será moderado para evitar
nuevas intrusiones. Perdonad las molestias.
>
>*Para cancelar su suscripción a este grupo, envíe un mensaje de correo-e a:
>hispaorbiter-unsubscribe@yahoogroups.com
>
>
>Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>    hispaorbiter-unsubscribe@yahoogroups.com
>
>    http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
>
>
>
>
>
>

#1060 De: "daniel_salvasoft" <daniel_salvasoft@...>
Fecha: Do, 18 de Sep, 2005 2:10 pm
Asunto: Busco colaboradores
daniel_salva...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos.

Estoy creando una comunidad para la astronáutica y todo lo que tenga
que ver con ella, incluído el orbiter.

Los foros ya están hechos (pero no los tengo activados todavía), el
problema es que busco a gente que se comprometa a ayudarme ha hacer la
web (con php nuke, si es posible). Tendría que ayudarme con los
contenidos y la apariencia. También le pondría como moderador en los
foros.

Cuantos mas seamos mejor!

Muchas gracias.

#1059 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Sáb, 17 de Sep, 2005 9:01 am
Asunto: RV: ¿Llegar a Marte pasando cerca del sol?
alpharomeo81
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Perdón, ya encontré la solución.
Es que en vez de tener Map y Course activos durante el viaje de crucero,
activaba Planet approach y Map y entonces al estar muy lejos, los cálculos
hacían que la ruta no fuese directa, sino una ruta supuestamente de inserción
que daba una gran vuelta.

Mil disculpas por quitarles el tiempo con la pregunta.


----- Original Message -----
From: P.Luna
To: hispaorbiter@yahoogroups.com
Sent: Saturday, September 17, 2005 3:44 AM
Subject: [hispaorbiter]¿Llegar a Marte pasando cerca del sol?


En el escenario que tengo, para ir de la luna a Marte, la Tierra y el sol están
en medio.
Por alguna razón el IMFD no está haciendo un cálculo que me lleve a una
trayectoria directa, sino que al llegar cerca de la órbita de Marte, da una
vuelta hasta la órbita de Júpiter y luego regresa.

Ajusté la trayectoria (Course) como Off Plane Intercept con un MJD 60473.3 de
inserción, y fijé la modalidad de Eject en Course.
De esta manera se minimiza el oV (outward velocity) para la expulsión.

¿Qué estoy haciendo mal?

Adjunto el texto del escenario que estoy jugando.

-------------------------------
BEGIN_DESC
Going to Mars


END_DESC

BEGIN_ENVIRONMENT
   System Sol
   Date MJD 60269.6046246897
END_ENVIRONMENT

BEGIN_FOCUS
   Ship GL-01
END_FOCUS

BEGIN_CAMERA
   TARGET GL-01
   MODE Cockpit
   FOV 50.00
END_CAMERA

BEGIN_HUD
   TYPE Surface
END_HUD

BEGIN_MFD Left
   TYPE Orbit
   PROJ Ship
   FRAME Ecliptic
   ALT
   REF Moon
END_MFD

BEGIN_MFD Right
   TYPE User
   MODE Interplanetary
   MFDOpMode 1
   MapMFD V5
   Reference Auto
   Target none
   Center GravityRef
   Data 0 1 1e-006 1 0 0 0 0 1 1 0
   MassLimit 1e+020
   CMode 0
   Config 1 1 1 1 0 0
   ExtMode 0
   Periapis none
   END MapMFD
   CorMFD V4
   Reference Auto
   Target none
   Source none
   ActiveProg 0 3
   Data 0 3 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 10 0 0
   END CorMFD
   EjectMFD V4
   Reference Auto
   Data 0 1 1 3 0 1 60269.57223065038 1 10
   END EjectMFD
   BaseAprMFD V2
   Reference Auto
   Target none
   Source none
   Data 0 0 120000 0.0523599 0.0872665 1 1 60269.57223065038 0 0 0 3 0 1 0 0
   END TeiMFD
   SlingMFD V4
   Reference Auto
   Source GL-01
   Data 0 1 1 3 0 1 60269.57223065038 0
   END SlingMFD
   Program 6
   EscapeVector 0 0 0
   EscapeWindow 0
   TeiEscape 0 0 0
   TeiWindow 0
   FlyByEscape 0 0 0
   FlyByTime 0
END_MFD

BEGIN_PANEL
END_PANEL


BEGIN_SHIPS
ISS:ProjectAlpha_ISS
   STATUS Orbiting Earth
   RPOS -2923381.02 -5361987.95 2779490.84
   RVEL -6468.644 4058.340 1062.008
   AROT 109.43 -9.37 80.00
   PRPLEVEL 0:1.000
   IDS 0:588 100 1:586 100 2:584 100 3:582 100 4:580 100
   NAVFREQ 0 0
   XPDR 466
END
Mir
   STATUS Orbiting Earth
   RPOS -1301441.34 -425222.03 -6448502.78
   RVEL 7562.177 1187.919 -1535.708
   AROT 0.00 -45.00 90.00
   IDS 0:540 100 1:542 100 2:544 100
   XPDR 482
END
Luna-OB1:Wheel
   STATUS Orbiting Moon
   RPOS 2032811.09 942054.92 796.39
   RVEL -622.078 1342.078 2.602
   AROT 0.00 0.00 50.80
   VROT 0.00 0.00 10.00
   IDS 0:560 100 1:564 100
   XPDR 494
END
GL-01:DeltaGliderIII
   STATUS Orbiting Moon
   RPOS 1045007.90 -1226609.10 -873651.91
   RVEL 724.989 -388.389 1412.289
   AROT -15.55 -26.46 50.57
   PRPLEVEL 0:0.985 1:0.998 2:0.983
   NAVFREQ 166 490
   XPDR 0
   MeshSkin DeltaGliderIIIMining
   NOSECONE 0 0.0000
   GEAR 0 0.0000
   AIRLOCK 0 0.0000
   INNERDOOR 0 0.0000
   COCKPIT 0 0.0000
   PRADIATOR_PROC 0 0.0000
   ANTENNA_PROC 0
   StartPower_ext 0
   StartPower_batt 0
   StartPower_cell 0
   Apu_start 2
   Gen1 2
   Gen2 2
   GenSelector 1
   PowerHud 2
   PowerMfd 2
   PowerRadio 2
   PowerAirlock 2
   PowerEngine 2
   PowerLifepack 2
   PowerAp 2
   PowerMainBus 2
   PassengerSeat 1
   Strobe 1
   HydGearPress 0
   LevelBatt 100.0002
   Emergency_power 10000.0000
   Force_Canopy 0
   VoltageStartBus 0.0000
   VoltageGen1 96.2820
   VoltageGen2 96.2819
   VoltageGenBus 96.2820
   ExtFuelHatch 0
   ExtFuelValve 0
   DockFuelValve 0
   FuelInputSelector 0
   XFeedFuel 0
   DumpMainFuel 0
   DumpRcsFuel 0
   HoverValve 2
   MainValveL 2
   MainValveR 2
   RcsValve 2
   AirIntake 2
   TurboPump 0
   ComputerDisplay 20
   HudMode 0
   O2tankALevel 99.9952
   N2tankALevel 100.0000
   O2tankBLevel 100.0000
   N2tankBLevel 100.0000
   DockInputValve 0
   ExtInputValve 0
   InputSelector 0
   ButtonTankAO2 2
   ButtonTankAN2 1
   ButtonTankBO2 2
   ButtonTankBN2 1
   ButtonAFan 2
   ButtonAFilter 2
   ButtonACooling 2
   ButtonAMoist 2
   ButtonBFan 2
   ButtonBFilter 2
   ButtonBCooling 2
   ButtonBMoist 2
   Radiator 0
   ShipControl 4
   LifeDisplay 0
   CabinO2Level 21.3910
   CabinCO2Level 600.0000
   CabinTempLevel 21.2000
   CabinPressure 14.7000
   CabinMoistLevel 36.0000
   CabinDustLevel 0.0001
   CabinO2Setting 21.4000
   CabinTempSetting 21.2000
   CabinPressSetting 14.7000
   O2ConsumptionSetting 6
   AntennaTarget no_target
   NoOneOnBoard 0
   NoPilotOnBoard 0
   PassengerNumber 3
   PilotName Jack_Daniel
   PilotAge 38
   BasePilotPulse 61.0000
   Passenger1Name Humboldt_Alexander
   Passenger1Age 20
   Passenger1BasePulse 66.0000
   Passenger2Name Pierce_Keith
   Passenger2Age 40
   Passenger2BasePulse 74.0000
   Passenger3Name Baturin_Yuri
   Passenger3Age 35
   Passenger3BasePulse 62.0000
   FailGearFailure 0
   FailGearCollapse 0
   FailLeftMainEngine 0
   FailRightMainEngine 0
   FailHoverEngine 0
   FailRcs 0
   FailSurfaceControl 0
   FailComputer 0
   FailComputerBlueScreen 0
   FailAutopilot 0
   FailExtRadiator 0
   FailAirbrake 0
   FailNoseCone 0
   FailCanopy 0
   FailAntenna 0
END
SH-03:ShuttleA
   STATUS Landed Earth
   POS -82.4982416 22.9994576
   HEADING 70.01
   PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000
   NAVFREQ 0 0
   XPDR 0
   PODANGLE 0.0000 0.0000
   DOCKSTATE 0 0.0000
   AIRLOCK 0 0.0000
   GEAR 0 0.0000
   PAYLOAD MASS 632.8 0
END
GL-02:DeltaGlider
   STATUS Landed Mars
   BASE Olympus:3
   POS -135.4300000 12.7366169
   HEADING 0.00
   PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000
   NAVFREQ 0 0 0 0
   XPDR 0
   GEAR 1 1.0000
END
SH-01:ShuttleA
   STATUS Landed Moon
   BASE Brighton Beach:1
   POS -33.4374993 41.1184065
   HEADING 0.00
   PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000
   NAVFREQ 0 0
   XPDR 0
   PODANGLE 0.0000 0.0000
   DOCKSTATE 0 0.0000
   AIRLOCK 0 0.0000
   GEAR 0 0.0000
   PAYLOAD MASS 6.0 0
END
END_SHIPS



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#1058 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Sáb, 17 de Sep, 2005 8:44 am
Asunto: ¿Llegar a Marte pasando cerca del sol?
alpharomeo81
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En el escenario que tengo, para ir de la luna a Marte, la Tierra y el sol están
en medio.
Por alguna razón el IMFD no está haciendo un cálculo que me lleve a una
trayectoria directa, sino que al llegar cerca de la órbita de Marte, da una
vuelta hasta la órbita de Júpiter y luego regresa.

Ajusté la trayectoria (Course) como Off Plane Intercept con un MJD 60473.3 de
inserción, y fijé la modalidad de Eject en Course.
De esta manera se minimiza el oV (outward velocity) para la expulsión.

¿Qué estoy haciendo mal?

Adjunto el texto del escenario que estoy jugando.

-------------------------------
BEGIN_DESC
Going to Mars


END_DESC

BEGIN_ENVIRONMENT
   System Sol
   Date MJD 60269.6046246897
END_ENVIRONMENT

BEGIN_FOCUS
   Ship GL-01
END_FOCUS

BEGIN_CAMERA
   TARGET GL-01
   MODE Cockpit
   FOV 50.00
END_CAMERA

BEGIN_HUD
   TYPE Surface
END_HUD

BEGIN_MFD Left
   TYPE Orbit
   PROJ Ship
   FRAME Ecliptic
   ALT
   REF Moon
END_MFD

BEGIN_MFD Right
   TYPE User
   MODE Interplanetary
   MFDOpMode 1
   MapMFD V5
   Reference Auto
   Target none
   Center GravityRef
   Data 0 1 1e-006 1 0 0 0 0 1 1 0
   MassLimit 1e+020
   CMode 0
   Config 1 1 1 1 0 0
   ExtMode 0
   Periapis none
   END MapMFD
   CorMFD V4
   Reference Auto
   Target none
   Source none
   ActiveProg 0 3
   Data 0 3 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 10 0 0
   END CorMFD
   EjectMFD V4
   Reference Auto
   Data 0 1 1 3 0 1 60269.57223065038 1 10
   END EjectMFD
   BaseAprMFD V2
   Reference Auto
   Target none
   Source none
   Data 0 0 120000 0.0523599 0.0872665 1 1 60269.57223065038 0 0 0 3 0 1 0 0
   END TeiMFD
   SlingMFD V4
   Reference Auto
   Source GL-01
   Data 0 1 1 3 0 1 60269.57223065038 0
   END SlingMFD
   Program 6
   EscapeVector 0 0 0
   EscapeWindow 0
   TeiEscape 0 0 0
   TeiWindow 0
   FlyByEscape 0 0 0
   FlyByTime 0
END_MFD

BEGIN_PANEL
END_PANEL


BEGIN_SHIPS
ISS:ProjectAlpha_ISS
   STATUS Orbiting Earth
   RPOS -2923381.02 -5361987.95 2779490.84
   RVEL -6468.644 4058.340 1062.008
   AROT 109.43 -9.37 80.00
   PRPLEVEL 0:1.000
   IDS 0:588 100 1:586 100 2:584 100 3:582 100 4:580 100
   NAVFREQ 0 0
   XPDR 466
END
Mir
   STATUS Orbiting Earth
   RPOS -1301441.34 -425222.03 -6448502.78
   RVEL 7562.177 1187.919 -1535.708
   AROT 0.00 -45.00 90.00
   IDS 0:540 100 1:542 100 2:544 100
   XPDR 482
END
Luna-OB1:Wheel
   STATUS Orbiting Moon
   RPOS 2032811.09 942054.92 796.39
   RVEL -622.078 1342.078 2.602
   AROT 0.00 0.00 50.80
   VROT 0.00 0.00 10.00
   IDS 0:560 100 1:564 100
   XPDR 494
END
GL-01:DeltaGliderIII
   STATUS Orbiting Moon
   RPOS 1045007.90 -1226609.10 -873651.91
   RVEL 724.989 -388.389 1412.289
   AROT -15.55 -26.46 50.57
   PRPLEVEL 0:0.985 1:0.998 2:0.983
   NAVFREQ 166 490
   XPDR 0
   MeshSkin DeltaGliderIIIMining
   NOSECONE 0 0.0000
   GEAR 0 0.0000
   AIRLOCK 0 0.0000
   INNERDOOR 0 0.0000
   COCKPIT 0 0.0000
   PRADIATOR_PROC 0 0.0000
   ANTENNA_PROC 0
   StartPower_ext 0
   StartPower_batt 0
   StartPower_cell 0
   Apu_start 2
   Gen1 2
   Gen2 2
   GenSelector 1
   PowerHud 2
   PowerMfd 2
   PowerRadio 2
   PowerAirlock 2
   PowerEngine 2
   PowerLifepack 2
   PowerAp 2
   PowerMainBus 2
   PassengerSeat 1
   Strobe 1
   HydGearPress 0
   LevelBatt 100.0002
   Emergency_power 10000.0000
   Force_Canopy 0
   VoltageStartBus 0.0000
   VoltageGen1 96.2820
   VoltageGen2 96.2819
   VoltageGenBus 96.2820
   ExtFuelHatch 0
   ExtFuelValve 0
   DockFuelValve 0
   FuelInputSelector 0
   XFeedFuel 0
   DumpMainFuel 0
   DumpRcsFuel 0
   HoverValve 2
   MainValveL 2
   MainValveR 2
   RcsValve 2
   AirIntake 2
   TurboPump 0
   ComputerDisplay 20
   HudMode 0
   O2tankALevel 99.9952
   N2tankALevel 100.0000
   O2tankBLevel 100.0000
   N2tankBLevel 100.0000
   DockInputValve 0
   ExtInputValve 0
   InputSelector 0
   ButtonTankAO2 2
   ButtonTankAN2 1
   ButtonTankBO2 2
   ButtonTankBN2 1
   ButtonAFan 2
   ButtonAFilter 2
   ButtonACooling 2
   ButtonAMoist 2
   ButtonBFan 2
   ButtonBFilter 2
   ButtonBCooling 2
   ButtonBMoist 2
   Radiator 0
   ShipControl 4
   LifeDisplay 0
   CabinO2Level 21.3910
   CabinCO2Level 600.0000
   CabinTempLevel 21.2000
   CabinPressure 14.7000
   CabinMoistLevel 36.0000
   CabinDustLevel 0.0001
   CabinO2Setting 21.4000
   CabinTempSetting 21.2000
   CabinPressSetting 14.7000
   O2ConsumptionSetting 6
   AntennaTarget no_target
   NoOneOnBoard 0
   NoPilotOnBoard 0
   PassengerNumber 3
   PilotName Jack_Daniel
   PilotAge 38
   BasePilotPulse 61.0000
   Passenger1Name Humboldt_Alexander
   Passenger1Age 20
   Passenger1BasePulse 66.0000
   Passenger2Name Pierce_Keith
   Passenger2Age 40
   Passenger2BasePulse 74.0000
   Passenger3Name Baturin_Yuri
   Passenger3Age 35
   Passenger3BasePulse 62.0000
   FailGearFailure 0
   FailGearCollapse 0
   FailLeftMainEngine 0
   FailRightMainEngine 0
   FailHoverEngine 0
   FailRcs 0
   FailSurfaceControl 0
   FailComputer 0
   FailComputerBlueScreen 0
   FailAutopilot 0
   FailExtRadiator 0
   FailAirbrake 0
   FailNoseCone 0
   FailCanopy 0
   FailAntenna 0
END
SH-03:ShuttleA
   STATUS Landed Earth
   POS -82.4982416 22.9994576
   HEADING 70.01
   PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000
   NAVFREQ 0 0
   XPDR 0
   PODANGLE 0.0000 0.0000
   DOCKSTATE 0 0.0000
   AIRLOCK 0 0.0000
   GEAR 0 0.0000
   PAYLOAD MASS 632.8 0
END
GL-02:DeltaGlider
   STATUS Landed Mars
   BASE Olympus:3
   POS -135.4300000 12.7366169
   HEADING 0.00
   PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000
   NAVFREQ 0 0 0 0
   XPDR 0
   GEAR 1 1.0000
END
SH-01:ShuttleA
   STATUS Landed Moon
   BASE Brighton Beach:1
   POS -33.4374993 41.1184065
   HEADING 0.00
   PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000
   NAVFREQ 0 0
   XPDR 0
   PODANGLE 0.0000 0.0000
   DOCKSTATE 0 0.0000
   AIRLOCK 0 0.0000
   GEAR 0 0.0000
   PAYLOAD MASS 6.0 0
END
END_SHIPS



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1057 De: "Jorge" <hispaorbiter@...>
Fecha: Sáb, 10 de Sep, 2005 8:08 pm
Asunto: Advertencia a los sres/as miembros del grupo
hispaorbiter
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Este mensaje es simplemente para hacerles notar que en este grupo no
se permite el proselitismo religioso de ningún tipo, por lo que los
mensajes relativos a este tema han sido borrados.

Confiando en la buena fe de los miembros que han posteado estos
mensajes, no voy a tomar ninguna medida al respecto por esta vez,
aunque en caso de repetirse estas actitudes, seré contundente y los
responsables serán tratados de la misma forma que suelo tratar a los
spammer, es decir, expulsándoles del grupo.

Sin otro particular, me despido atentamente:

Jorge (Hispaorbiter)

#1053 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Vie, 9 de Sep, 2005 12:41 pm
Asunto: Tutorial: Como mejorar la base Olympus
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hice un tutorial para novatos que está disponible en
http://www.orbithangar.com/searchname.cfm?search=Tutorial%20Improving%20Olympus%\
20base%20v0.1

Descarga directa: http://www.orbithangar.com/download.cfm?ID=1377

Con ello usted aprenderá a dar textura y agregar modelos 3D a una base
existente.
Eso sí, está en inglés.


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1052 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Jue, 8 de Sep, 2005 2:08 pm
Asunto: ¿Cómo agrego "surface tiles" a una base?
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estoy tratando de remodelar la base de Olympus para hacer un tutorial.
Quisiera hacer un "surface tile" para que el suelo no luzca tan simple.
El problema es que no logro entender cómo se hace.

Ya revise Orbiter SDK y el manual de Orbiter y no encuentro información que me
ayude a hacerlo.
¿Alguna idea?

Esto es lo que llevo avanzado de la base:
http://img141.imageshack.us/img141/9783/olympus011ja.jpg

http://img137.imageshack.us/img137/4742/olympus053ra.jpg

http://img137.imageshack.us/img137/3991/olympus067zi.jpg

http://img137.imageshack.us/img137/3869/olympus077ud.jpg

Todavía me falta agregar cargo pods a la base y unos cuantos MMUs para darle un
poco de vida.

La idea es crear un tutorial para que la gente pueda texturizar la base Olympus
y agregar algunos meshes.
Si la persona tiene una máquina lenta, lo único que debe hacer es agregar menos
objetos.



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1051 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Mié, 7 de Sep, 2005 3:51 pm
Asunto: RE: ¿Cómo crear un paracaídas?
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
El problema que estoy teniendo es con el aterrizaje en marte.
Al entrar a la atmósfera, la nariz se vuelca hacia la dirección de vuelo, y
entonces no es posible mantener un ángulo de ataque significativo como para que
los hover engines sirvan para frenado.
Los retrocohetes son muy débiles para frenar.
Por eso pensé en un paracaídas...
   ----- Original Message -----
   From: Jorge Iglesias
   To: hispaorbiter@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, September 07, 2005 11:01 AM
   Subject: Re: [hispaorbiter] ¿Cómo crear un paracaídas?


   ...¿y usando los motores de elevación (hover engines)?



   *Desde el 30/09/2004 y por motivos de seguridad, este grupo no permite el
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1050 De: Jorge Iglesias <jorge_iglesias_caetano@...>
Fecha: Mié, 7 de Sep, 2005 4:01 pm
Asunto: Re: ¿Cómo crear un paracaídas?
jorge_iglesi...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
...¿y usando los motores de elevación (hover engines)?

#1049 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Mié, 7 de Sep, 2005 2:52 am
Asunto: ¿Cómo crear un paracaídas?
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estoy teniendo problemas para aterrizar en Marte.
Si se le pudiera poner un paracaídas al DGIII, sería genial.
Pensé en hacerlo usando Spacecraft.DLL, pero suena un poco descabellado pegar el
paracaídas al puerto de acople.  Y aún no sé como manejar animación, ni como
ajustar la variación del arrastre entre las dos condiciones del paracaídas.

¿Alguna idea?



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1048 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Mar, 6 de Sep, 2005 7:54 pm
Asunto: Cómo crear bases usando objetos predeterminados de Orbiter
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hice un tutorial para Orbit Hangar
http://www.orbithangar.com/searchname.cfm?search=Tutorial%20How%20Brighton%20Bea\
ch%20was%20made.

Enlace para descarga directa: http://www.orbithangar.com/download.cfm?ID=1372



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1047 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Jue, 1 de Sep, 2005 6:17 pm
Asunto: RV: Tutorial básico sobre spacecraft.DLL
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hmmm... no está funcionando.
Mejor prueben acá...
http://www.orbithangar.com/index.cfm

----- Original Message -----
From: P.Luna
To: hispaorbiter@yahoogroups.com
Sent: Thursday, September 01, 2005 1:08 PM
Subject: Tutorial básico sobre spacecraft.DLL


Hice un tutorial en dos partes, acerca de cómo hacer piezas para ua estación
espacial usando spacecraft2.dll de Vinka.
Quizá les interese...

http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=ar81

Orbit Hangar parece caerse a ratos, así que si no funciona hoy, es cuestión de
probar más tarde.
¿Comentarios, sugerencias?


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1046 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Jue, 1 de Sep, 2005 6:16 pm
Asunto: RE: Un atrevimiento
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
A. Simón escribe:
"me hubiera gustado al comenzar con ORBITER encontrar un sitio con una con una
recopilación de información en castellano "

Bueno, todavía estamos a tiempo.  Si no existe, significa que usted tiene la
oportunidad de hacerlo.
Yo por mi parte estoy enfocado en tutoriales en inglés, pero apuesto a que usted
podría crear la página de Orbiter más completa en español.
Eso sería magnífico.

En lugar de dedicar tiempo a un blog, sería interesante creare la página web en
disco duro y luego buscar un hosting.
Despacio pero constante, es la clave para lograrlo.  Y así se vería forzado a
aprender,a  preguntar y desarrollar sus habilidades y su potencial.
Si la gente debate, no construye páginas web.  Es simplemente un asunto de cómo
usar el tiempo.

En lo personal yo no espero a que otros hagan las cosas.
Usted podría hacer lo mismo, y ello sería un aporte significativo para la
comunidad.
   ----- Original Message -----
   From: A. Simón
   To: hispaorbiter@yahoogroups.com
   Sent: Thursday, September 01, 2005 1:32 PM
   Subject: [hispaorbiter] Un atrevimiento


   Mis saludos a todos.
   Si no os ocupa mucho tiempo os rogaría le déis un vistazo y hagas los
   comentarios que os parezcan oportunos

   muchas gracias y disculpar el atrevimiento

   http://orbiterhispano.blogspot.com/




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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1045 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Jue, 1 de Sep, 2005 6:08 pm
Asunto: Tutorial básico sobre spacecraft.DLL
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hice un tutorial en dos partes, acerca de cómo hacer piezas para ua estación
espacial usando spacecraft2.dll de Vinka.
Quizá les interese...

http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=ar81

Orbit Hangar parece caerse a ratos, así que si no funciona hoy, es cuestión de
probar más tarde.
¿Comentarios, sugerencias?


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1044 De: A. Simón <antsim@...>
Fecha: Jue, 1 de Sep, 2005 6:32 pm
Asunto: Un atrevimiento
orbitersim
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Mis saludos a todos.
Si no os ocupa mucho tiempo os rogaría le déis un vistazo y hagas los
comentarios que os parezcan oportunos

muchas gracias y disculpar el atrevimiento

http://orbiterhispano.blogspot.com/

#1043 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Jue, 1 de Sep, 2005 8:22 am
Asunto: RE: probando imagenes en este foro
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Mejor usar el enlace "Direct".
Ese proporciona un URL clickeable directamente.
   ----- Original Message -----
   From: Carlos Blanco
   To: hispaorbiter@yahoogroups.com
   Sent: Thursday, September 01, 2005 2:49 AM
   Subject: [hispaorbiter] probando imagenes en este foro


   Estoy probando a ver como funciona el enlace

   www.imageshack.us

   que nos dejo P. Luna

  
[URL=http://imageshack.us][IMG]http://img296.imageshack.us/img296/86/astronauta1\
ls.jpg[/IMG][/URL]

   Perdonar la molestia de la prueba
   Carlos


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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1042 De: Carlos Blanco <cables@...>
Fecha: Jue, 1 de Sep, 2005 7:49 am
Asunto: probando imagenes en este foro
c_a_r_b_l_a
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estoy probando a ver como funciona el enlace

www.imageshack.us

que nos dejo P. Luna

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ls.jpg[/IMG][/URL]

Perdonar la molestia de la prueba
Carlos

#1041 De: Eduardo del Castillo <jedcu@...>
Fecha: Mié, 31 de Ago, 2005 10:54 pm
Asunto: RE: Como se pone en orbita geoestacionaria un satelite 1
jedcu
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Lo siento... Voy a reenviar con las fórmulas....

Eduardo...

"P.Luna" <jpluna@...> escribió:
Supongo que las fórmulas viene en imágenes...
Pues las imágenes no aparecen.
Sería posible crear un enlace?
Si necesita freehosting para imágenes, puede usar www.imageshack.us

   ----- Original Message -----
   From: Eduardo del Castillo
   To: hispaorbiter@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, August 31, 2005 8:10 AM
   Subject: RE: [hispaorbiter] Como se pone en orbita geoestacionaria un satelite
1


   Estos son los cálculos para poner al Glider o cualquier satélite en órbita
geoestacionaria:
   Cuando la nave espacial describe una órbita circular de radio rA, el módulo de
la velocidad vA se puede calcular aplicando:
   (1)

   Donde M es la masa de la Tierra, G es la constante de la gravitación
universal, y m es la masa de la nave que se simplifica en las ecuaciones del
movimiento.

   Conocidos rA y rB podemos calcular en este par de ecuaciones las incógnitas
v'A y vB.

                        (2)

   Órbita circular exterior

   Una vez que la nave espacial llega al punto B, ha de cambiar su velocidad para
seguir la trayectoria circular de radio rB. De nuevo, aplicando la dinámica del
movimiento circular uniforme tenemos.

     (3)

   Ejemplo
   Para situar un satélite de comunicaciones en órbita geosíncrona a 35770 km de
altura sobre la superficie terrestre se emplea un remolcador espacial. Sabiendo
que inicialmente el remolcador describe una órbita circular a 350 km de altura,
determinar
      La velocidad que debe tener el remolcador en el punto A para transferirlo a
la órbita elíptica de transición

      La velocidad que es necesario proporcionarle en el punto B para
transferirlo finalmente a la órbita geoestacionaria

      Calcular la energía que es necesario suministrar a un satélite de masa m
para transferirlo desde la órbita circular a baja altura a la órbita
geoestacionaria

   Datos
      Masa de la Tierra, M=5.98·1024 kg.
      Constante de la gravitación universal, G=6.67·10-11 Nm2/kg2
      Radio de la Tierra, R=6370 km

   En primer lugar, transformamos las alturas de las órbitas en distancias al
centro de la Tierra, rA=(350+6370)·1000 m, rB=(35770+6370)·1000 m.
      Mediante la fórmula (1), calculamos la velocidad del satélite en la órbita
circular de 350 km de altura, vA =7704.22 m/s. La energía inicial es
E1=-29.68·106·m J ( m es la masa de la nave espacial)

      Mediante las fórmulas (2), calculamos la velocidad que debe alcanzar  v'A
=10118.5 m/s, para transferirlo a la órbita de transición, y la velocidad del
satélite al finalizar dicha órbita elíptica, vB =1613.6 m/s. La energía de la
nave espacial es E2=-8.16·106·m J. El tiempo que tarda la nave espacial en
describir la órbita de transferencia es de 18994.2 s.

      Mediante la fórmula (3), calculamos la velocidad del satélite en la órbita
geoestacionaria, v'B =3076.6 m/s. La energía de la nave espacial es esta órbita
es E3=-4.73·106·m J

      La variación de energía cinética DEA, es la energía que debemos suministrar
al satélite para que pase de la órbita circular de baja altura a la órbita
elíptica de transición, DEA=21.5 106 m J.
      La variación de energía cinética DEB, es la energía que debemos suministrar
al satélite para que pase de la órbita elíptica de transición a la órbita
circular de mayor altura, DEB=3.43 106 m J.
      La energía total que tenemos que suministrar al satélite será la suma de
ambas cantidades DE=DEA+DEB =24.9 106 m J.


   "P.Luna" <jpluna@...> escribió:
   Quizá debería usar un tanque de combustible extra para viajes
interplanetarios.
   http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=ar81

     ----- Original Message -----
     From: Agustin Bosso
     To: hispaorbiter@yahoogroups.com
     Sent: Tuesday, August 30, 2005 11:08 AM
     Subject: Re: [hispaorbiter] Como se pone en orbita geoestacionaria un
satelite?


     Hola amigos del Orbiter:

     Carlos, yo logre poner en orbita el Glider siguiendo las instrucciones de la
     ayuda, que a pesar de que estan en ingles son bastante claras.

     En este momento no lo tengo a mano, pero basicamente, conviene poner uno de
los
     paneles del MFD en mapa, y el otro en orbita, alcanzar una altura de 40kms o
un
     poco mas y ahi empezar a acelerar hasta conseguir una velocidad de 7200 m/s.
     Asi se consigue mas o menos una orbita, cuando la linea de la orbita en el
mapa
     es completamente verde (las zonas rojas son secciones de la orbita por
debajo
     de la superficie) y cuando en el MFD de la orbita, tenes mas o menos un
circulo
     verde alrededor del gris. Despues hay que corregir la eccentricidad de la
     orbita, es decir, llevarla de algo que tiende a un ovalo al circulo, lo
mejor
     que se pueda.
     Pero eso no recuerdo exactamente como era, si habia que acelerar antes o
     despues de llegar al punto mas alto de la orbita. De todas formas esta
     explicado en la ayuda.

     Yo, hasta ahora, lo maximo que logre, fue salir con el glider de brighton
beach
     y aterrizar en la tierra. Pero me sobro un 3% de combustible.
     Alguno me puede aconsejar sobre que naves (y de donde bajarlas) me convienen
     para un viaje interplanetario?

     Saludos, Agustin


     --- Carlos Blanco <cables@...> escribió:

     > Siento mucha curiosidad por saberlo, y también si se puede experimentar
     > con el ORBITER, ya que por mas que lo intento con el ORBITER me resulta
     > imposible poner en Glider en orbita geoestacionaria, siempre se cae y es
     > atraido por la tierra.
     > Si alguien sabe donde hay información se lo agradeceria, es pura
curiosidad.
     > Gracias
     >








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#1040 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Mié, 31 de Ago, 2005 2:55 pm
Asunto: RE: Como se pone en orbita geoestacionaria un satelite 1
alpharomeo81
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Supongo que las fórmulas viene en imágenes...
Pues las imágenes no aparecen.
Sería posible crear un enlace?
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   ----- Original Message -----
   From: Eduardo del Castillo
   To: hispaorbiter@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, August 31, 2005 8:10 AM
   Subject: RE: [hispaorbiter] Como se pone en orbita geoestacionaria un satelite
1


   Estos son los cálculos para poner al Glider o cualquier satélite en órbita
geoestacionaria:
   Cuando la nave espacial describe una órbita circular de radio rA, el módulo de
la velocidad vA se puede calcular aplicando:
   (1)

   Donde M es la masa de la Tierra, G es la constante de la gravitación
universal, y m es la masa de la nave que se simplifica en las ecuaciones del
movimiento.

   Conocidos rA y rB podemos calcular en este par de ecuaciones las incógnitas
v'A y vB.

                        (2)

   Órbita circular exterior

   Una vez que la nave espacial llega al punto B, ha de cambiar su velocidad para
seguir la trayectoria circular de radio rB. De nuevo, aplicando la dinámica del
movimiento circular uniforme tenemos.

     (3)

   Ejemplo
   Para situar un satélite de comunicaciones en órbita geosíncrona a 35770 km de
altura sobre la superficie terrestre se emplea un remolcador espacial. Sabiendo
que inicialmente el remolcador describe una órbita circular a 350 km de altura,
determinar
      La velocidad que debe tener el remolcador en el punto A para transferirlo a
la órbita elíptica de transición

      La velocidad que es necesario proporcionarle en el punto B para
transferirlo finalmente a la órbita geoestacionaria

      Calcular la energía que es necesario suministrar a un satélite de masa m
para transferirlo desde la órbita circular a baja altura a la órbita
geoestacionaria

   Datos
      Masa de la Tierra, M=5.98·1024 kg.
      Constante de la gravitación universal, G=6.67·10-11 Nm2/kg2
      Radio de la Tierra, R=6370 km

   En primer lugar, transformamos las alturas de las órbitas en distancias al
centro de la Tierra, rA=(350+6370)·1000 m, rB=(35770+6370)·1000 m.
      Mediante la fórmula (1), calculamos la velocidad del satélite en la órbita
circular de 350 km de altura, vA =7704.22 m/s. La energía inicial es
E1=-29.68·106·m J ( m es la masa de la nave espacial)

      Mediante las fórmulas (2), calculamos la velocidad que debe alcanzar  v'A
=10118.5 m/s, para transferirlo a la órbita de transición, y la velocidad del
satélite al finalizar dicha órbita elíptica, vB =1613.6 m/s. La energía de la
nave espacial es E2=-8.16·106·m J. El tiempo que tarda la nave espacial en
describir la órbita de transferencia es de 18994.2 s.

      Mediante la fórmula (3), calculamos la velocidad del satélite en la órbita
geoestacionaria, v'B =3076.6 m/s. La energía de la nave espacial es esta órbita
es E3=-4.73·106·m J

      La variación de energía cinética DEA, es la energía que debemos suministrar
al satélite para que pase de la órbita circular de baja altura a la órbita
elíptica de transición, DEA=21.5 106 m J.
      La variación de energía cinética DEB, es la energía que debemos suministrar
al satélite para que pase de la órbita elíptica de transición a la órbita
circular de mayor altura, DEB=3.43 106 m J.
      La energía total que tenemos que suministrar al satélite será la suma de
ambas cantidades DE=DEA+DEB =24.9 106 m J.


   "P.Luna" <jpluna@...> escribió:
   Quizá debería usar un tanque de combustible extra para viajes
interplanetarios.
   http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=ar81

     ----- Original Message -----
     From: Agustin Bosso
     To: hispaorbiter@yahoogroups.com
     Sent: Tuesday, August 30, 2005 11:08 AM
     Subject: Re: [hispaorbiter] Como se pone en orbita geoestacionaria un
satelite?


     Hola amigos del Orbiter:

     Carlos, yo logre poner en orbita el Glider siguiendo las instrucciones de la
     ayuda, que a pesar de que estan en ingles son bastante claras.

     En este momento no lo tengo a mano, pero basicamente, conviene poner uno de
los
     paneles del MFD en mapa, y el otro en orbita, alcanzar una altura de 40kms o
un
     poco mas y ahi empezar a acelerar hasta conseguir una velocidad de 7200 m/s.
     Asi se consigue mas o menos una orbita, cuando la linea de la orbita en el
mapa
     es completamente verde (las zonas rojas son secciones de la orbita por
debajo
     de la superficie) y cuando en el MFD de la orbita, tenes mas o menos un
circulo
     verde alrededor del gris. Despues hay que corregir la eccentricidad de la
     orbita, es decir, llevarla de algo que tiende a un ovalo al circulo, lo
mejor
     que se pueda.
     Pero eso no recuerdo exactamente como era, si habia que acelerar antes o
     despues de llegar al punto mas alto de la orbita. De todas formas esta
     explicado en la ayuda.

     Yo, hasta ahora, lo maximo que logre, fue salir con el glider de brighton
beach
     y aterrizar en la tierra. Pero me sobro un 3% de combustible.
     Alguno me puede aconsejar sobre que naves (y de donde bajarlas) me convienen
     para un viaje interplanetario?

     Saludos, Agustin


     --- Carlos Blanco <cables@...> escribió:

     > Siento mucha curiosidad por saberlo, y también si se puede experimentar
     > con el ORBITER, ya que por mas que lo intento con el ORBITER me resulta
     > imposible poner en Glider en orbita geoestacionaria, siempre se cae y es
     > atraido por la tierra.
     > Si alguien sabe donde hay información se lo agradeceria, es pura
curiosidad.
     > Gracias
     >








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#1039 De: Eduardo del Castillo <jedcu@...>
Fecha: Mié, 31 de Ago, 2005 1:10 pm
Asunto: RE: Como se pone en orbita geoestacionaria un satelite 1
jedcu
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estos son los cálculos para poner al Glider o cualquier satélite en órbita
geoestacionaria:
Cuando la nave espacial describe una órbita circular de radio rA, el módulo de
la velocidad vA se puede calcular aplicando:
  (1)

Donde M es la masa de la Tierra, G es la constante de la gravitación universal,
y m es la masa de la nave que se simplifica en las ecuaciones del movimiento.

Conocidos rA y rB podemos calcular en este par de ecuaciones las incógnitas v’A
y vB.

                      (2)

Órbita circular exterior

Una vez que la nave espacial llega al punto B, ha de cambiar su velocidad para
seguir la trayectoria circular de radio rB. De nuevo, aplicando la dinámica del
movimiento circular uniforme tenemos.

   (3)

Ejemplo
Para situar un satélite de comunicaciones en órbita geosíncrona a 35770 km de
altura sobre la superficie terrestre se emplea un remolcador espacial. Sabiendo
que inicialmente el remolcador describe una órbita circular a 350 km de altura,
determinar
    La velocidad que debe tener el remolcador en el punto A para transferirlo a
la órbita elíptica de transición

    La velocidad que es necesario proporcionarle en el punto B para transferirlo
finalmente a la órbita geoestacionaria

    Calcular la energía que es necesario suministrar a un satélite de masa m para
transferirlo desde la órbita circular a baja altura a la órbita geoestacionaria

Datos
    Masa de la Tierra, M=5.98·1024 kg.
    Constante de la gravitación universal, G=6.67·10-11 Nm2/kg2
    Radio de la Tierra, R=6370 km

En primer lugar, transformamos las alturas de las órbitas en distancias al
centro de la Tierra, rA=(350+6370)·1000 m, rB=(35770+6370)·1000 m.
    Mediante la fórmula (1), calculamos la velocidad del satélite en la órbita
circular de 350 km de altura, vA =7704.22 m/s. La energía inicial es
E1=-29.68·106·m J ( m es la masa de la nave espacial)

    Mediante las fórmulas (2), calculamos la velocidad que debe alcanzar  v’A
=10118.5 m/s, para transferirlo a la órbita de transición, y la velocidad del
satélite al finalizar dicha órbita elíptica, vB =1613.6 m/s. La energía de la
nave espacial es E2=-8.16·106·m J. El tiempo que tarda la nave espacial en
describir la órbita de transferencia es de 18994.2 s.

    Mediante la fórmula (3), calculamos la velocidad del satélite en la órbita
geoestacionaria, v’B =3076.6 m/s. La energía de la nave espacial es esta órbita
es E3=-4.73·106·m J

    La variación de energía cinética DEA, es la energía que debemos suministrar
al satélite para que pase de la órbita circular de baja altura a la órbita
elíptica de transición, DEA=21.5 106 m J.
    La variación de energía cinética DEB, es la energía que debemos suministrar
al satélite para que pase de la órbita elíptica de transición a la órbita
circular de mayor altura, DEB=3.43 106 m J.
    La energía total que tenemos que suministrar al satélite será la suma de
ambas cantidades DE=DEA+DEB =24.9 106 m J.


"P.Luna" <jpluna@...> escribió:
Quizá debería usar un tanque de combustible extra para viajes interplanetarios.
http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=ar81

   ----- Original Message -----
   From: Agustin Bosso
   To: hispaorbiter@yahoogroups.com
   Sent: Tuesday, August 30, 2005 11:08 AM
   Subject: Re: [hispaorbiter] Como se pone en orbita geoestacionaria un
satelite?


   Hola amigos del Orbiter:

   Carlos, yo logre poner en orbita el Glider siguiendo las instrucciones de la
   ayuda, que a pesar de que estan en ingles son bastante claras.

   En este momento no lo tengo a mano, pero basicamente, conviene poner uno de
los
   paneles del MFD en mapa, y el otro en orbita, alcanzar una altura de 40kms o
un
   poco mas y ahi empezar a acelerar hasta conseguir una velocidad de 7200 m/s.
   Asi se consigue mas o menos una orbita, cuando la linea de la orbita en el
mapa
   es completamente verde (las zonas rojas son secciones de la orbita por debajo
   de la superficie) y cuando en el MFD de la orbita, tenes mas o menos un
circulo
   verde alrededor del gris. Despues hay que corregir la eccentricidad de la
   orbita, es decir, llevarla de algo que tiende a un ovalo al circulo, lo mejor
   que se pueda.
   Pero eso no recuerdo exactamente como era, si habia que acelerar antes o
   despues de llegar al punto mas alto de la orbita. De todas formas esta
   explicado en la ayuda.

   Yo, hasta ahora, lo maximo que logre, fue salir con el glider de brighton
beach
   y aterrizar en la tierra. Pero me sobro un 3% de combustible.
   Alguno me puede aconsejar sobre que naves (y de donde bajarlas) me convienen
   para un viaje interplanetario?

   Saludos, Agustin


   --- Carlos Blanco <cables@...> escribió:

   > Siento mucha curiosidad por saberlo, y también si se puede experimentar
   > con el ORBITER, ya que por mas que lo intento con el ORBITER me resulta
   > imposible poner en Glider en orbita geoestacionaria, siempre se cae y es
   > atraido por la tierra.
   > Si alguien sabe donde hay información se lo agradeceria, es pura curiosidad.
   > Gracias
   >








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#1038 De: "P.Luna" <jpluna@...>
Fecha: Mar, 30 de Ago, 2005 6:58 pm
Asunto: RE: Como se pone en orbita geoestacionaria un satelite?
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
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Quizá debería usar un tanque de combustible extra para viajes interplanetarios.
http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=ar81

   ----- Original Message -----
   From: Agustin Bosso
   To: hispaorbiter@yahoogroups.com
   Sent: Tuesday, August 30, 2005 11:08 AM
   Subject: Re: [hispaorbiter] Como se pone en orbita geoestacionaria un
satelite?


   Hola amigos del Orbiter:

   Carlos, yo logre poner en orbita el Glider siguiendo las instrucciones de la
   ayuda, que a pesar de que estan en ingles son bastante claras.

   En este momento no lo tengo a mano, pero basicamente, conviene poner uno de
los
   paneles del MFD en mapa, y el otro en orbita, alcanzar una altura de 40kms o
un
   poco mas y ahi empezar a acelerar hasta conseguir una velocidad de 7200 m/s.
   Asi se consigue mas o menos una orbita, cuando la linea de la orbita en el
mapa
   es completamente verde (las zonas rojas son secciones de la orbita por debajo
   de la superficie) y cuando en el MFD de la orbita, tenes mas o menos un
circulo
   verde alrededor del gris. Despues hay que corregir la eccentricidad de la
   orbita, es decir, llevarla de algo que tiende a un ovalo al circulo, lo mejor
   que se pueda.
   Pero eso no recuerdo exactamente como era, si habia que acelerar antes o
   despues de llegar al punto mas alto de la orbita. De todas formas esta
   explicado en la ayuda.

   Yo, hasta ahora, lo maximo que logre, fue salir con el glider de brighton
beach
   y aterrizar en la tierra. Pero me sobro un 3% de combustible.
   Alguno me puede aconsejar sobre que naves (y de donde bajarlas) me convienen
   para un viaje interplanetario?

   Saludos, Agustin


   --- Carlos Blanco <cables@...> escribió:

   > Siento mucha curiosidad por saberlo, y también si se puede experimentar
   > con el ORBITER, ya que por mas que lo intento con el ORBITER me resulta
   > imposible poner en Glider en orbita geoestacionaria, siempre se cae y es
   > atraido por la tierra.
   > Si alguien sabe donde hay información se lo agradeceria, es pura curiosidad.
   > Gracias
   >








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#1037 De: Carlos Blanco <cables@...>
Fecha: Mar, 30 de Ago, 2005 5:46 pm
Asunto: Re: RE: Como se pone en orbita geoestacionaria un satelite?
c_a_r_b_l_a
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perdona Simon pero no copie entero el enlace, pero ahora si lo he
encontrado y esta supermajo y en castellano, es lo que buscaba,
muchisimas gracias.

Saludos Carlos


A. Simón escribió:

>Hola Carlos
>Con la excusa de responderte aprovecho para saludar a todo el grupo
>
>No sé si ya lo conoces pero hay un tutorial muy majo sobre ese tema en:
>
>http://universoheroes.com/orbiteres/index.php?
>option=com_remository&Itemid=11&func=selectcat&cat=2
>
>Espero que te sirva
>
>
>
>
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>
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>    http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
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>
>
>
>

#1036 De: Carlos Blanco <cables@...>
Fecha: Mar, 30 de Ago, 2005 5:40 pm
Asunto: Re: RE: Como se pone en orbita geoestacionaria un satelite?
c_a_r_b_l_a
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Gracias Simon, todavia no esta hecho el tutorial de establecerse en
orbita geoestacionaria, pero la web no la conicia y vale la pena,
esperaremos

escrito por Antares
Monday, 06 de June de 2005
He subido dos nuevos tutoriales, los primeros de una serie de 3, basada
en las misiones checklist del simulador espacial Orbiter.

El tercero está en fase de preparación, y tratará sobre como desorbitar
en la Tierra.

Próximamente publicaré estos nuevos tutoriales:

     *
       Cómo establecerse en una órbita geoestacionaria
     *
       De la Tierra a la Luna


Además de otro explicando un viaje interplanetario, probablemente a Jupiter.


Saludos Carlos

A. Simón escribió:

>Hola Carlos
>Con la excusa de responderte aprovecho para saludar a todo el grupo
>
>No sé si ya lo conoces pero hay un tutorial muy majo sobre ese tema en:
>
>http://universoheroes.com/orbiteres/index.php?
>option=com_remository&Itemid=11&func=selectcat&cat=2
>
>Espero que te sirva
>
>
>
>
>*Desde el 30/09/2004 y por motivos de seguridad, este grupo no permite el envío
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