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Mensajes 1302 - 1335 de 1388   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
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#1335 De: "carlosdandrea" <carlosdandrea@...>
Fecha: Sáb, 1 de Nov, 2008 1:05 am
Asunto: Saludos
carlosdandrea
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Hola mi nombre es Carlos, soy de Argentina y acabo de incorporarme al
grupo motivo por el cual antetodo queria brindarles un cordial saludo a
todos sus integrantes.
Recientemente he tomado conocimiento de este simulador y me ha
impactado.
Alguien podria hacerme un resumen de como usarlo o postear algunos
links de ayuda rapida como para iniciarme y luego con mas tiempo
perfeccionarme. Muchas gracias

#1334 De: "Jesus Manuel" <jesmanrec@...>
Fecha: Mar, 5 de Ago, 2008 5:35 pm
Asunto: RE: Hola a todos
jesmanrec
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Hola Pablo
Bienvenido a este foro. Eres el primero que deja un mensaje aquí
desde hace mucho tiempo. ¡Realmente este foro no es muy activo!.
En cuanto al ORBITER te diré que mi especialidad es volar el Space
Shuttle en diferentes misiones y aterrizar en bases que yo mismo
diseño.
Sobre la Física del vuelo orbital no soy experto en fórmulas
matemáticas, pero el vuelo orbital en sí no es complicado si lees el
manual detenidamente y usas los paneles MFD adecuados para alcanzar
tus objetivos.
Ultimamente estoy practicando con misiones interplanetarias con
bastante éxito. Pero pienso que aún me queda mucho por mejorar.
En fin... ya volveré en otra ocasión.
Saludos


--- En hispaorbiter@yahoogroups.com, "pablo_gazzaniga"
<pablo_gazzaniga@...> escribió:
>
> Hola a todos, soy Pablo de Argentina. les cuanto que me interesa
> muchísimo la Astronáutica, y realmente esto de Orbiter es fabuloso,
> muy buen software para poder hacer y/o aprender coasa de
astronáutica
> y el espacio. Me gustaria poder tener contacto con ustedes, yo baje
> varios addons (del programa Apollo,Mercury, etc.) y astan muy
buenos.
> Espero podr conocer a varios aqui dentro, ya que me encanta todos
los
> temas que tratan sobre Gravitación, Naves Espaciales, Viajes a la
> Luna, etc.
> Bueno un abrazo grande a todos.
> Propongo que se hable algún tema sobre maniobras de cambio de
orbitas,
> y sobre como utilizar una ley física (como el momento angular) para
> poder mantenerse en órbita, ante un objeto masivo y luego, también
> poder escaparse de ése campo de gravedad y entrar a otro.
> No se si esta bien lo que publico, porque soy nuevo en éste grupo.
> Tendría que leer los códigos.
> Un saludo.
> Pablo-
>

#1333 De: "pablo_gazzaniga" <pablo_gazzaniga@...>
Fecha: Mar, 22 de Jul, 2008 9:49 pm
Asunto: Hola a todos
pablo_gazzaniga
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Hola a todos, soy Pablo de Argentina. les cuanto que me interesa
muchísimo la Astronáutica, y realmente esto de Orbiter es fabuloso,
muy buen software para poder hacer y/o aprender coasa de astronáutica
y el espacio. Me gustaria poder tener contacto con ustedes, yo baje
varios addons (del programa Apollo,Mercury, etc.) y astan muy buenos.
Espero podr conocer a varios aqui dentro, ya que me encanta todos los
temas que tratan sobre Gravitación, Naves Espaciales, Viajes a la
Luna, etc.
Bueno un abrazo grande a todos.
Propongo que se hable algún tema sobre maniobras de cambio de orbitas,
y sobre como utilizar una ley física (como el momento angular) para
poder mantenerse en órbita, ante un objeto masivo y luego, también
poder escaparse de ése campo de gravedad y entrar a otro.
No se si esta bien lo que publico, porque soy nuevo en éste grupo.
Tendría que leer los códigos.
Un saludo.
Pablo-

#1332 De: "MAXIMILIANO" <maxi_ram@...>
Fecha: Jue, 6 de Dic, 2007 4:24 am
Asunto: ayuda!!
maxi_ram
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Hola hispaorbiteros!! como andan??? hace mucho que no vengo por aca
pero vieron como son las cosas, mucho trabajo, mucho estudio, muchas
idas y vueltas pero de nuevo a esta pasion de jugar el ORBITER!! pero
tengo un problema y quiza puedan ayudarme. Tengo la version
orbiter060929_base y quiero instalarme tambien el pakete COMPLETO de
las misiones Apollo. Tengo el NEP_050223 que tiene algunas misiones
pero quiciera tener el NASPP pero no me lo deja abrir. Cual tengo que
bajarme y en donde??
Desde ya muchas gracias!!

Nos vemos!!

Buenas OrbitaS!

#1331 De: victor link <zopilotetonto2@...>
Fecha: Mié, 26 de Sep, 2007 12:04 pm
Asunto: respuesta al mail
zopilotetonto2
Sin conexión Sin conexión
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Hola vigilantes del espacio, soy Victor y os agradezco la bienvenida, supongo
que vosotros me tendreis al tanto de los eventos ( conferencias ,pubicaciones,
etc.) así que esperaré vuestras noticias, hasta pronto.

---------------------------------

¡Sé un mejor ambientalista!
Encuentra consejos para cuidar el lugar donde vivimos en:
http://telemundo.yahoo.com/promos/mejorambientalista.html

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#1330 De: "alejandrogabriel89" <alejandrogabriel911@...>
Fecha: Mar, 18 de Sep, 2007 1:07 am
Asunto: Satelite artificial
alejandrogab...
Sin conexión Sin conexión
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Hola, quiero saber como extender los paneles solares al satelite que
trae el DeltaGliderIV.

Saludos.

#1329 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Mié, 25 de Jul, 2007 7:06 pm
Asunto: Re: A mis nuevos amigos en ORBITA!!
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
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Quiza este tutorial pueda ayudar.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2861

----- Mensaje original -----
De: Tod Lewis <faloxa@...>
Fecha: Martes, Julio 24, 2007 6:14 am
Asunto: [hispaorbiter] A mis nuevos amigos en ORBITA!!
A: hispaorbiter@yahoogroups.com

> A todos lo fans del Gran Espacio que nos rodea y nos atrapa.
> Necesito algún manual mas completo del ORBITER y en nuestra lengua.
>   Bajé algo, pero es muy poquito. Alguien me recomienda
> algo nuevo?
>   Se pueden agregar skins a las naves cómo por ejemplo al XR1?
>   Gracias por darme algunas ideas, soy nuevo en esto!
>   Saben algo del lanzamiento de la próxima versión del
> CELESTIA (1.5)??
>
>
> ---------------------------------
>
> Sé un Mejor Amante del Cine
> ¿Quieres saber cómo? ¡Deja que otras personas te ayuden!.
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>


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#1328 De: marcos rivera <marcus_pluton@...>
Fecha: Mar, 24 de Jul, 2007 8:01 pm
Asunto: RE:A mis nuevos amigos en ORBITA!!
marcus_pluton
Sin conexión Sin conexión
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Saludos cordiales a todos vosotros por sus exelentes trabajos,proyectos en
general que vienen compartiendo en hispaorbiter@yahoogroups.com
   bueno debo ser breve y reitero felicidades a cada uno de vosotros en sus
hogares y en la comunidad que integramos .




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#1327 De: Tod Lewis <faloxa@...>
Fecha: Mar, 24 de Jul, 2007 11:58 am
Asunto: A mis nuevos amigos en ORBITA!!
faloxa
Sin conexión Sin conexión
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A todos lo fans del Gran Espacio que nos rodea y nos atrapa. Necesito algún
manual mas completo del ORBITER y en nuestra lengua.
   Bajé algo, pero es muy poquito. Alguien me recomienda algo nuevo?
   Se pueden agregar skins a las naves cómo por ejemplo al XR1?
   Gracias por darme algunas ideas, soy nuevo en esto!
   Saben algo del lanzamiento de la próxima versión del CELESTIA (1.5)??


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#1326 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Mar, 26 de Jun, 2007 6:39 pm
Asunto: Re: Un poco de publicidad
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
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Toda inciativa para impulsar Orbiter es de corte educativa.
Por el momento no tengo sugerencias.
Estoy con limitado tiempo de internet...

----- Mensaje original -----
De: jorge_iglesias_caetano <hispamail@...>
Fecha: Martes, Junio 26, 2007 10:09 am
Asunto: [hispaorbiter] Un poco de publicidad
A: hispaorbiter@yahoogroups.com

> Acabo de crear un blog abierto para la comunidad Orbiter
> hispana. Se
> trata de un lugar donde, con un simple mensaje de correo electrónico,
> puedes publicar un mensaje, así como comentar lo publicado por otros.
> La dirección es:
>
> http://hispaorbiter.blogspot.com/
>
> Y acepto todo tipo de sugerencias. Un saludo a todos y perdón
> por las
> molestias.
>
> Hispaorbiter
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1325 De: "jorge_iglesias_caetano" <hispamail@...>
Fecha: Mar, 26 de Jun, 2007 3:59 pm
Asunto: Un poco de publicidad
jorge_iglesi...
Sin conexión Sin conexión
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Acabo de crear un blog abierto para la comunidad Orbiter hispana. Se
trata de un lugar donde, con un simple mensaje de correo electrónico,
puedes publicar un mensaje, así como comentar lo publicado por otros.
La dirección es:

http://hispaorbiter.blogspot.com/

Y acepto todo tipo de sugerencias. Un saludo a todos y perdón por las
molestias.

Hispaorbiter

#1324 De: "rpm.miranda" <rpm.miranda@...>
Fecha: Mar, 29 de Mayo, 2007 3:03 pm
Asunto: Fans del Orbiter en Argentina
rpm.miranda
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estimados:

Si por si acaso en el grupo se encuentran Hispanos Orbiter
de Argentina,

Desearia consultarles si existe algun lugar o si se reunen
mensualmente trimestarl o afin, para aprender mas sobre el orbitardor
y/o discutir sobre el mismo.

Desde ya muchas gracias por el tiempo.

Attr.  Rubén Miranda

#1323 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Vie, 13 de Abr, 2007 8:06 pm
Asunto: Re: Eres un genio??
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
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En realidad no es tan difícil.


Con sólo saber un poco de Visual Basic uno puede hacer cosas nuevas.


Con sólo saber un poco de geometría de secundaria uno puede hacer cosas como las
que ustedes han visto.


Con sólo saber usar el Bloc de notas uno puede hacer addons para Orbiter.





Por cierto, hay un foro de orbiter en Español en


http://foros.astroseti.org/viewforum.php?f=42





----- Mensaje original -----


De: Elizabeth Herrera Hidalgo <greatlife_2001@...>


Fecha: Viernes, Abril 13, 2007 1:26 pm


Asunto: [hispaorbiter] Eres un  genio??


A: hispaorbiter@yahoogroups.com





> Con asombro estoy siguiendo tus proesas y te felicito; a la


> vez.. te admiro.. tu amiga Elizabeth


>


> LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>


> escribió:          Creo que voy a hacer unas imágenes y duagramas, porque ya
tengo una idea gráfica de cómo enfrentar y modelar el problema.  Lo que
necesitaría sería que me ayude en la parte matemática.


>


> Sería interesante si las fórmulas pudiesen calcular lo que


> pasaría a velocidades subsónicas, transónicas, supersónicas e


> hipersónicas.  Pero creo que eso serí amucho pedir.


>


> Pronto tendrá noticias mías.


>


> ----- Mensaje original -----


> De: salvadortega <salvadortega@...>


> Fecha: Jueves, Abril 5, 2007 12:20 pm


> Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?


> A: hispaorbiter@yahoogroups.com


>


> > --- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO


> > <jpluna@...> escribió:


> > >


> > > Encontre este sitio


> > > http://www.ae.su.oz.au/aero/vlm/vlm.html


> >


> >


> > chord es la anchura media del ala


> > sweep es el angulo de ataque del ala angulo formado por la


> > corriente


> > libre


> >


> >


> >


> > >


> > > Creo que sería interesante si me pudiesen explicar en


> > cristiano que


> > significa cada cosa.


> > > Para mi chord es un acrde musical, Sweep es una escoba.


> > > Podría alguien explicarme cómo se come esto?


> > >


> > > Si me lo explican en cristiano podría tratar de automatizar


> > algo


> > para Orbiter.


> > >


> > >


> > >


> >


> >


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> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]


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#1322 De: Elizabeth Herrera Hidalgo <greatlife_2001@...>
Fecha: Lun, 9 de Abr, 2007 6:58 pm
Asunto: Eres un genio??
greatlife_2001
Sin conexión Sin conexión
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Con asombro estoy siguiendo tus proesas y te felicito; a la vez.. te admiro.. tu
amiga Elizabeth

LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...> escribió:          Creo que voy a
hacer unas imágenes y duagramas, porque ya tengo una idea gráfica de cómo
enfrentar y modelar el problema.  Lo que necesitaría sería que me ayude en la
parte matemática.

Sería interesante si las fórmulas pudiesen calcular lo que pasaría a velocidades
subsónicas, transónicas, supersónicas e hipersónicas.  Pero creo que eso serí
amucho pedir.

Pronto tendrá noticias mías.

----- Mensaje original -----
De: salvadortega <salvadortega@...>
Fecha: Jueves, Abril 5, 2007 12:20 pm
Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
A: hispaorbiter@yahoogroups.com

> --- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
> <jpluna@...> escribió:
> >
> > Encontre este sitio
> > http://www.ae.su.oz.au/aero/vlm/vlm.html
>
>
> chord es la anchura media del ala
> sweep es el angulo de ataque del ala angulo formado por la
> corriente
> libre
>
>
>
> >
> > Creo que sería interesante si me pudiesen explicar en
> cristiano que
> significa cada cosa.
> > Para mi chord es un acrde musical, Sweep es una escoba.
> > Podría alguien explicarme cómo se come esto?
> >
> > Si me lo explican en cristiano podría tratar de automatizar
> algo
> para Orbiter.
> >
> >
> >
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#1321 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Vie, 6 de Abr, 2007 1:26 am
Asunto: Re: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
alpharomeo81
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Creo que voy a hacer unas imágenes y duagramas, porque ya tengo una idea gráfica
de cómo enfrentar y modelar el problema.  Lo que necesitaría sería que me ayude
en la parte matemática.

Sería interesante si las fórmulas pudiesen calcular lo que pasaría a velocidades
subsónicas, transónicas, supersónicas e hipersónicas.  Pero creo que eso serí
amucho pedir.

Pronto tendrá noticias mías.

----- Mensaje original -----
De: salvadortega <salvadortega@...>
Fecha: Jueves, Abril 5, 2007 12:20 pm
Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
A: hispaorbiter@yahoogroups.com

> --- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
> <jpluna@...> escribió:
> >
> > Encontre este sitio
> > http://www.ae.su.oz.au/aero/vlm/vlm.html
>
>
> chord es la anchura media del ala
> sweep es el angulo de ataque del ala angulo formado por la
> corriente
> libre
>
>
>
> >
> > Creo que sería interesante si me pudiesen explicar en
> cristiano que
> significa cada cosa.
> > Para mi chord es un acrde musical, Sweep es una escoba.
> > Podría alguien explicarme cómo se come esto?
> >
> > Si me lo explican en cristiano podría tratar de automatizar
> algo
> para Orbiter.
> >
> >
> >
>
>


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#1320 De: "salvadortega" <salvadortega@...>
Fecha: Jue, 5 de Abr, 2007 4:53 pm
Asunto: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
salvadortega
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--- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
<jpluna@...> escribió:
>
> Encontre este sitio
> http://www.ae.su.oz.au/aero/vlm/vlm.html


chord es la anchura media del ala
sweep es el angulo de ataque del ala angulo formado por la corriente
libre



>
> Creo que sería interesante si me pudiesen explicar en cristiano que
significa cada cosa.
> Para mi chord es un acrde musical, Sweep es una escoba.
> Podría alguien explicarme cómo se come esto?
>
> Si me lo explican en cristiano podría tratar de automatizar algo
para Orbiter.
>
>
>

#1319 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Sáb, 17 de Mar, 2007 1:52 am
Asunto: Re: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
alpharomeo81
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Encontre este sitio
http://www.ae.su.oz.au/aero/vlm/vlm.html

Creo que sería interesante si me pudiesen explicar en cristiano que significa
cada cosa.
Para mi chord es un acrde musical, Sweep es una escoba.
Podría alguien explicarme cómo se come esto?

Si me lo explican en cristiano podría tratar de automatizar algo para Orbiter.


----- Mensaje original -----
De: salvadortega <salvadortega@...>
Fecha: Martes, Marzo 6, 2007 2:58 pm
Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
A: hispaorbiter@yahoogroups.com

> En cuanto al calculo de empujes
>
>  1 Kg= 9.86 NW
> libra (1 lb) = 0,4536 kg
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1318 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Sáb, 17 de Mar, 2007 1:52 am
Asunto: Re: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
alpharomeo81
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Encontre este sitio

http://www.ae.su.oz.au/aero/vlm/vlm.html



Creo que sería interesante si me pudiesen explicar en cristiano que significa
cada cosa.

Para mi chord es un acrde musical, Sweep es una escoba.

Podría alguien explicarme cómo se come esto?



Si me lo explican en cristiano podría tratar de automatizar algo para Orbiter.





----- Mensaje original -----

De: salvadortega <salvadortega@...>

Fecha: Martes, Marzo 6, 2007 2:58 pm

Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?

A: hispaorbiter@yahoogroups.com



> En cuanto al calculo de empujes

>

>  1 Kg= 9.86 NW

> libra (1 lb) = 0,4536 kg

>

>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1317 De: "salvadortega" <salvadortega@...>
Fecha: Mar, 6 de Mar, 2007 8:32 pm
Asunto: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
salvadortega
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En cuanto al calculo de empujes

  1 Kg= 9.86 NW
libra (1 lb) = 0,4536 kg

#1316 De: "salvadortega" <salvadortega@...>
Fecha: Mar, 6 de Mar, 2007 7:49 pm
Asunto: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
salvadortega
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Una de manera de clacular areas y volumen es mediante un metodo en el
cual las areas se hace por calculo de probabilidad , el principio es
sencillo es generar puntos al azar cuantos mas puntos esten dentro del
area del objeto, el mehs mayor es este area) previamento realizamos una
homotecia, un cambio de seescala es decir dividimos todas la cordenadas
x y z de los puntos por la longitud maxima que tenga el objeto (la
cuestion es que entrase en un cubo de lado la unidad )(si por ejemplo
queremos calcular el area de la planta (visto desde arriba) entonces
hacemos la z=0 generamos puntos al azar de coordenadas x,y y z=0 si
para todo (bucle for i=1 to numero de puntos del mehs con z=0) si x<xi
and y<yi en valor absoluto
se incrementa un contador +1
el area es proporcionar al numero de puntos, que entran dentro del
contorno del mehs,
area= contador /puntos totales generados
el metodo es mas preciso cuanto mas iteraciones , mas puntos generados
un compromiso entre la duracion del calculo y la exactitud
  este area es la del cuerpo incrito en el cubo de lado 1
para obtener el area real se deshace la homotecia multiplicando por la
longitud maxima al cuadrado (ya que es un area) en que se dividio las
cocordenada, x,y
analogamente con los planos x=0 plano ZY  e y=0 plano zx

el volumen se puede calcular analogamente, comparando ahora tres
coordenadas normalmente los objeos son simetricos con respecto al eje
longitudinal y se puede hacer simplificaciones.

En cuanto al tunel aerodinamico hay ideas en el foro general de orbiter
dedicados a cuestiones astronomico y fisica.

http://orbit.m6.net/Forum/default.aspx?g=posts&t=342


--- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
<jpluna@...> escribió:
>
>>
> Si se le ocurre alguna manera de calcular volúmenes y secciones a
partir de vertices y triángulos, soy todo oidos.  Estoy seguro de que
eso sería una gran adición al Mesh Wizard.  No es neecsario que se le
ocurra pensaren fórmulas, sino en el concepto de cómo hacerlo.
>
> Si se le ocurre el concepto de cómo crear un túnel de viento, eso
sería otra excelente adición.  Es decir, una explicación de la
geometría a nivel general acerca de cómo podría hacerse.

#1315 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Lun, 5 de Mar, 2007 6:28 pm
Asunto: Re: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
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Por el momento estoy tratando de terminar mi ciudad Alysimia en Marte, para
poner el Surface Base Wizard hasta el límite.  Para este momento ya tiene 2625
objetos y según mis cálculos, estoy más o menos al 15% de construcción de la
ciudad.  Al terminar la ciudad, habré probado muchas cosas y habré hecho ajustes
al programa para que sea más cómodo.

Al concluir, mi siguiente proyecto sería automatizar la confección de archivos
INI para Spacecraft.dll
No se si hacerlo como aplicación independiente o como parte del Mesh Wizard.

Si se le ocurre alguna manera de calcular volúmenes y secciones a partir de
vertices y triángulos, soy todo oidos.  Estoy seguro de que eso sería una gran
adición al Mesh Wizard.  No es neecsario que se le ocurra pensaren fórmulas,
sino en el concepto de cómo hacerlo.

Si se le ocurre el concepto de cómo crear un túnel de viento, eso sería otra
excelente adición.  Es decir, una explicación de la geometría a nivel general
acerca de cómo podría hacerse.

Mi problema actual es que no he tenido mucho tiempo para comenzar a hacer
ingeniería reversa a la animación y no entiendo las cabinas virtuales.  El
problema no es automatizar sino entender.  Trabajar con meshes o con archivos
CFG es relativamente fácil, por cuanto es mucho manejo de cadenas de caracteres
y luego el resto son cálculos que he ido averiguando.

Pero con las animaciones y cabinas virtuales no he tenido chance de
experimentar.  también desconozco los mecanismos de funcionamiento de
Multistage.dll

Es que he dedicado tod mi tiempo a Mesh Wizard y a Surface base Wizard y
actualmente a Alysimia que es como el beta test para ese software.  Pero a como
lo veo, en algún momento sigo con el siguiente proyecto, y allí es donde se
agradecen las sugerencias y contribuciones.

No soy un gran programador, sino un aficionado que hace las cosas en su tiempo
libre.  Mis mejores capacidades están en lo gráfico y no en la programación.

----- Mensaje original -----
De: salvadortega <salvadortega@...>
Fecha: Lunes, Marzo 5, 2007 9:34 am
Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
A: hispaorbiter@yahoogroups.com

> --- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
> <jpluna@...> escribió:
>
>  Tal vez te pueda hechar una mano con las formulas, cuando estes
> trbajando eu un proyecto concreto, y me digas que necesita , si estas
> entra dentro de mis conocimientos, animo hasta pronto
> >
> > El problema de carga de archivos MSH generalmente se arregla
> cambiando el punto decimal por un punto.  En Windows XP se
> hace en
> INICIO - CONFIGURACION - PANEL DE CONTROL - CONFIGURACION
> REGIONAL -
> PERSONALIZAR y luego se cambia el simbolo decimal por un
> punto.  Creo
> que hay un addon en Orbithangar que hace eso y restaura los settings
> del windows al salir.
> >
> > Es por una limitación del Visual Basic que lee los datos en inglés.
> >
> > En relación con los cálculos aerodinámicos, no tengo ni idea
> de cómo
> calcular nada relacionado con la aerodinámica, es decir, no
> tengo idea
> de cómo pasar de triángulos y vértices para calcular secciones o
> volumenes.  El problema que tengo es que un mesh puede
> estar abierto
> como un globo aerostático o cerrado como una bola, y por ello se
> dificulta el cálculo, si uno quiere un modelo genérico.  Se
> escuchansugerencias.
> >
> > Si alguien tiene una idea de cómo funciona shipedit en materia
> aerodinámica.
> > Las integrales nunca fueron mi fuerte, tuve pésimos profesores
> en la
> universidad.
> > De todos modos Visual Basic es unas 280 veces más lento que el C++
> en cosas matemáticas, así que creo que sería un tanto engorroso
> y tardado.
> > Pero aún así se escuchan ideas.
> >
> > En relación con un creador de planetas, nunca he hecho un sistema.
> > Si tan sólo hubiese un tutorial... Así podría crear un sistema para
> entender la mecánica y luego automatizar el proceso.
> >
> > Creo que lo más que podría hacer sería un programa para automatizar
> la creación de archivos INI para SPACECRAFT3.DLL pero no se como
> trabajar animaciones ni tampoco cabinas virtuales. 
> >
> > La mecánica orbital en la parte matemática no es mi
> fuerte.  Me
> encantaría poder dibujar mapas de sistemas solares y todo, pero me
> falta el entendimiento de las fórmulas.  La
> matemática/algebra de
> vectores y matrices nunca fue mi fuerte.  Y todavía tengo
> problemasentendiendo elementos orbitales.  Se acepta ayuda
> al respecto.
> >
> > Yo puedo tratar de automatizar cosas si cuento con las
> fórmulas y si
> cuento con ejemplos para probar y validar mi software.
> > Así que si hubiese alguna sugerencia, estaría abierto a escuchar.
> > Y si las sugerencias o contribuciones de alguien se convierten en
> herramientas, aparecerían en los créditos.
> > Por ejemplom en mi tutorial sobre spacecraft, creo que había
> mencionado a Salvadortega en los créditos.
> >
> > No estoy muy seguro es acerca de la definición de Mean anomaly.
> > Aún tengo debilidades conceptuales en astrofísica.
> >
> > En relación con MFDs, programar C++ es algo extraño y ajeno.
> > Yo uso Visual Basic y por el momento estoy limitado a ello por el
> momento.
> > Por el momento no creo que vaya a hacer MFDs.
> >
> > Creo que una idea interesante sería hacer una versión
> rediseñada de
> Space Orbinomics, pero que incluya lanzadores, naves de carga y de
> pasajeros con capacidad EVA, habría que pensar en el tipo de misiones
> y necesitaría diseñar la dinámica del universo.  Lo que
> pasa es que
> aprendí que lo más engorroso es calcular lo que ocurre cada día
> en el
> juego, y por eso los periodos largos terminan siendo algo aburrido
> para el usuario.  Lo qu eocurre es que es un proyecto algo
> ambicioso y
> aún no tengo ni idea de cómo sería el diseño, porque no manejo bien
> los parámetros de lanzadores en escenarios.
> >
> > Creo que la aplicación más factible podría ser la
> automatización de
> la creación de INIs para el software de Vinka.  Pero creo
> que voy a
> necesitar unas lecciones en cabinas virtuales, en animaciones,
> en el
> uso de Multistage (que no manejo para nada).  Para eso necesito
> entender, luego crear un addon y luego automatizar basado en lo que
> aprendí.
> >
> > Entiendo que también sería posible automatizar la creación de
> archivos fuente de C++, pero jamás he creado mi propio DLL.
> >
> > Bienvenidas las ideas.  Aunque a la fecha no todas son
> posibles,debido a diversos factores, creo que ya tengo algunas
> ideas para el
> proyecto de Spacecraft.dll.  Creo que estaré haciendo
> preguntas...>
> > Por cierto, la primera pregunta es ¿cuál es la diferencia
> entre hp y
> hp-lb?  Es que tengo datos de empuje de aviones en hp-lb y
> necesitopasarlos a Newtons.
> >
> > Ese proyecto seguría después de que termine mi enorme ciudad de
> Alysimia.
> >
> > En relación con los manuales en español, no lo he pensado, por
> cuanto el idioma español difiere mucho de un lugar a otro y creo
> que a
> veces mi español puede no ser muy cosmopolita, y además he querido
> llegarle a usuarios que hablan diversos idiomas y cuyo único idioma
> común es el inglés.  Digitar manuales lleva su tiempo y
> ello crea una
> disyuntiva entre crear herramientas y dedicarse a hacer manuales en
> español para una población relativamente pequeña.  ¿Vale la
> pena hacer
> manuales de desarrollo en español?  ¿Hay suficiente gente
> hispanoparlante interesada como para justificar el esfuerzo?
> >
> > ----- Mensaje original -----
> > De: salvadortega <salvadortega@...>
> > Fecha: Domingo, Marzo 4, 2007 11:47 pm
> > Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
> > A: hispaorbiter@yahoogroups.com
> >
> > > Hola, soy seguidor de tu estupendas realizaciones, espero
> que
> > > mis
> > > comentario te sirvan de referencia para tus excelente
> trabajos
> > > con 
> > > Mesh Wizard 1.9 he tenido problemas al carga una malla en
> > > cualquier
> > > formato empieza a cargarla y no termina nunca, creo que será
> > > algún
> > > problema con la tarjeta de video. NVDIA  Geforce go
> 6600 o
> > > requerimientos de memoria.
> > >
> > > También en Warp mfd  no trabaja bien con las versiones
> > > recientes de
> > > orbiter, tal vez una nueva versión que corrija esto, para mi
> es
> > > mejor
> > > por su facilidad de uso y su diagolo (que indica el
> porcentaje
> > > de
> > > probabilidad con que se efectuara el salto) que el reciente
> Warp
> > > device  aunque este tiene magníficos efectos visuales
> de
> > > los saltos.
> > >
> > >  Aplaudo, por tus trabajo, agradecería manuales de
> > > operación en el
> > > idioma que compartimos ahora.
> > >
> > >
> > > Aplicaiones  de desarrollo.
> > >
> > >  Un túnel aerodinámico virtual en el que se cargara el
> mehs
> > > y como en
> > > el Shipedit  que diera los parámetros fundamentales,
> para
> > > un
> > > vehículos coeficientes de resistencia y sustentación, así
> como
> > > superficies para utilizarlos en spacecraft3. De Vinka.
> > >
> > >  Otra aplicación sería el creador editor de planetas
> que
> > > fuese un
> > > interfaz para crear un planeta dado el radio la masa (es
> función
> > > de
> > > esta)   el cuerpo y la distancia a la que orbita
> > > inclinación orbital
> > > y se le pudiera poner una textura y capa atmosférica 
> algo
> > > así como
> > > el creador de bases pero para crear astros, con mucha
> facilidad
> > > por
> > > parte del usuario , imagina crear un hipotético sistemas de
> > > lunas
> > > alrededor de la tierra, y experimentar cambios en la
> > > configuración de
> > > esta, y tener cuerpos que visitar a un tiro de piedra.
> > >
> > >
> > >  Aplicaciones que hecho en falta aunque no serian de
> > > desarrollo:
> > >
> > > Pues se que lo pongo bastante difícil, pero por si
> acaso, 
> > > hasta
> > > ahora para vuelos con varias asistencias gravitatorias
> utilizo
> > > el
> > > transX  para calcular asistencias gravitatorias pero
> > > precisas solo
> > > para dos asistencias y el interplanetary para pasarle los
> datos
> > > de
> > > tiempo de vuelo y por tanto orbita y ajustar esta pues es un
> > > excelente piloto automático, aun así hay que hacer ajuste de
> > > orbita
> > > en cada etapa, seria posible un programa de navegación
> orbital
> > > que
> > > integrase las características multietapa del transX  y
> la
> > > facilidad
> > > de uso y automatización (AB) autoBurn de interplanetary.
> > >
> > >  Hecho de menos un MDF que en las reentradas y
> aerofrenado
> > > calcule el
> > > calor que soporte el vehiculo en grados centígrados, (el
> flujo
> > > de
> > > energía lo calcula el aerobrake) ya se que esto depende de
> la
> > > onda de
> > > choque desprendida que a su vez depende de la forma del
> > > vehiculo, y
> > > del calor especifico de los materiales de este pero se
> podría
> > > simplificar para modelos tipos como capsula o cuerpo
> sustentador
> > > tipo
> > > shuttle,
> > >
> > >  Otro mdf que simulase información dada por los
> sensores
> > > del vehiculo
> > > de los cuerpos cercanos, planetas y satélites de
> temperaturas,
> > > presiones periodo de rotación, composición, masa, gravedad,
> > > actividad
> > > geológica, y grafica del sistema de satélites  del
> planeta
> > > como
> > > Júpiter ó saturno para ver su posiciones, (el
> > > interplanetary  función
> > > MAP hace esto pero no muestra los nombres de las lunas, solo
> el
> > > del
> > > blanco elegido)
> > >  Espero haberte dado ideas, reconocimento y animos
> > >
> > > Saludos a todos
> > >
> > >
> > > --- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
> > > <jpluna@> escribió:
> > > >
> > > > Bueno, acabo de terminar con Mesh Wizard 1.9 y Surface
> Base
> > > Wizard
> > > 1.2.
> > > > Me pregunto si habrá algún otro tipo de aplicación que sea
> > > necesaria para desarrolladores de Orbiter.
> > > >
> > > >
> > >
> > >
> >
> >
> > [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> >
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1314 De: "salvadortega" <salvadortega@...>
Fecha: Lun, 5 de Mar, 2007 11:59 am
Asunto: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
salvadortega
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--- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
<jpluna@...> escribió:

  Tal vez te pueda hechar una mano con las formulas, cuando estes
trbajando eu un proyecto concreto, y me digas que necesita , si estas
entra dentro de mis conocimientos, animo hasta pronto
>
> El problema de carga de archivos MSH generalmente se arregla
cambiando el punto decimal por un punto.  En Windows XP se hace en
INICIO - CONFIGURACION - PANEL DE CONTROL - CONFIGURACION REGIONAL -
PERSONALIZAR y luego se cambia el simbolo decimal por un punto.  Creo
que hay un addon en Orbithangar que hace eso y restaura los settings
del windows al salir.
>
> Es por una limitación del Visual Basic que lee los datos en inglés.
>
> En relación con los cálculos aerodinámicos, no tengo ni idea de cómo
calcular nada relacionado con la aerodinámica, es decir, no tengo idea
de cómo pasar de triángulos y vértices para calcular secciones o
volumenes.  El problema que tengo es que un mesh puede estar abierto
como un globo aerostático o cerrado como una bola, y por ello se
dificulta el cálculo, si uno quiere un modelo genérico.  Se escuchan
sugerencias.
>
> Si alguien tiene una idea de cómo funciona shipedit en materia
aerodinámica.
> Las integrales nunca fueron mi fuerte, tuve pésimos profesores en la
universidad.
> De todos modos Visual Basic es unas 280 veces más lento que el C++
en cosas matemáticas, así que creo que sería un tanto engorroso y tardado.
> Pero aún así se escuchan ideas.
>
> En relación con un creador de planetas, nunca he hecho un sistema.
> Si tan sólo hubiese un tutorial... Así podría crear un sistema para
entender la mecánica y luego automatizar el proceso.
>
> Creo que lo más que podría hacer sería un programa para automatizar
la creación de archivos INI para SPACECRAFT3.DLL pero no se como
trabajar animaciones ni tampoco cabinas virtuales.
>
> La mecánica orbital en la parte matemática no es mi fuerte.  Me
encantaría poder dibujar mapas de sistemas solares y todo, pero me
falta el entendimiento de las fórmulas.  La matemática/algebra de
vectores y matrices nunca fue mi fuerte.  Y todavía tengo problemas
entendiendo elementos orbitales.  Se acepta ayuda al respecto.
>
> Yo puedo tratar de automatizar cosas si cuento con las fórmulas y si
cuento con ejemplos para probar y validar mi software.
> Así que si hubiese alguna sugerencia, estaría abierto a escuchar.
> Y si las sugerencias o contribuciones de alguien se convierten en
herramientas, aparecerían en los créditos.
> Por ejemplom en mi tutorial sobre spacecraft, creo que había
mencionado a Salvadortega en los créditos.
>
> No estoy muy seguro es acerca de la definición de Mean anomaly.
> Aún tengo debilidades conceptuales en astrofísica.
>
> En relación con MFDs, programar C++ es algo extraño y ajeno.
> Yo uso Visual Basic y por el momento estoy limitado a ello por el
momento.
> Por el momento no creo que vaya a hacer MFDs.
>
> Creo que una idea interesante sería hacer una versión rediseñada de
Space Orbinomics, pero que incluya lanzadores, naves de carga y de
pasajeros con capacidad EVA, habría que pensar en el tipo de misiones
y necesitaría diseñar la dinámica del universo.  Lo que pasa es que
aprendí que lo más engorroso es calcular lo que ocurre cada día en el
juego, y por eso los periodos largos terminan siendo algo aburrido
para el usuario.  Lo qu eocurre es que es un proyecto algo ambicioso y
aún no tengo ni idea de cómo sería el diseño, porque no manejo bien
los parámetros de lanzadores en escenarios.
>
> Creo que la aplicación más factible podría ser la automatización de
la creación de INIs para el software de Vinka.  Pero creo que voy a
necesitar unas lecciones en cabinas virtuales, en animaciones, en el
uso de Multistage (que no manejo para nada).  Para eso necesito
entender, luego crear un addon y luego automatizar basado en lo que
aprendí.
>
> Entiendo que también sería posible automatizar la creación de
archivos fuente de C++, pero jamás he creado mi propio DLL.
>
> Bienvenidas las ideas.  Aunque a la fecha no todas son posibles,
debido a diversos factores, creo que ya tengo algunas ideas para el
proyecto de Spacecraft.dll.  Creo que estaré haciendo preguntas...
>
> Por cierto, la primera pregunta es ¿cuál es la diferencia entre hp y
hp-lb?  Es que tengo datos de empuje de aviones en hp-lb y necesito
pasarlos a Newtons.
>
> Ese proyecto seguría después de que termine mi enorme ciudad de
Alysimia.
>
> En relación con los manuales en español, no lo he pensado, por
cuanto el idioma español difiere mucho de un lugar a otro y creo que a
veces mi español puede no ser muy cosmopolita, y además he querido
llegarle a usuarios que hablan diversos idiomas y cuyo único idioma
común es el inglés.  Digitar manuales lleva su tiempo y ello crea una
disyuntiva entre crear herramientas y dedicarse a hacer manuales en
español para una población relativamente pequeña.  ¿Vale la pena hacer
manuales de desarrollo en español?  ¿Hay suficiente gente
hispanoparlante interesada como para justificar el esfuerzo?
>
> ----- Mensaje original -----
> De: salvadortega <salvadortega@...>
> Fecha: Domingo, Marzo 4, 2007 11:47 pm
> Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
> A: hispaorbiter@yahoogroups.com
>
> > Hola, soy seguidor de tu estupendas realizaciones, espero que
> > mis
> > comentario te sirvan de referencia para tus excelente trabajos
> > con
> > Mesh Wizard 1.9 he tenido problemas al carga una malla en
> > cualquier
> > formato empieza a cargarla y no termina nunca, creo que será
> > algún
> > problema con la tarjeta de video. NVDIA  Geforce go 6600 o
> > requerimientos de memoria.
> >
> > También en Warp mfd  no trabaja bien con las versiones
> > recientes de
> > orbiter, tal vez una nueva versión que corrija esto, para mi es
> > mejor
> > por su facilidad de uso y su diagolo (que indica el porcentaje
> > de
> > probabilidad con que se efectuara el salto) que el reciente Warp
> > device  aunque este tiene magníficos efectos visuales de
> > los saltos.
> >
> >  Aplaudo, por tus trabajo, agradecería manuales de
> > operación en el
> > idioma que compartimos ahora.
> >
> >
> > Aplicaiones  de desarrollo.
> >
> >  Un túnel aerodinámico virtual en el que se cargara el mehs
> > y como en
> > el Shipedit  que diera los parámetros fundamentales, para
> > un
> > vehículos coeficientes de resistencia y sustentación, así como
> > superficies para utilizarlos en spacecraft3. De Vinka.
> >
> >  Otra aplicación sería el creador editor de planetas que
> > fuese un
> > interfaz para crear un planeta dado el radio la masa (es función
> > de
> > esta)   el cuerpo y la distancia a la que orbita
> > inclinación orbital
> > y se le pudiera poner una textura y capa atmosférica  algo
> > así como
> > el creador de bases pero para crear astros, con mucha facilidad
> > por
> > parte del usuario , imagina crear un hipotético sistemas de
> > lunas
> > alrededor de la tierra, y experimentar cambios en la
> > configuración de
> > esta, y tener cuerpos que visitar a un tiro de piedra.
> >
> >
> >  Aplicaciones que hecho en falta aunque no serian de
> > desarrollo:
> >
> > Pues se que lo pongo bastante difícil, pero por si acaso,
> > hasta
> > ahora para vuelos con varias asistencias gravitatorias utilizo
> > el
> > transX  para calcular asistencias gravitatorias pero
> > precisas solo
> > para dos asistencias y el interplanetary para pasarle los datos
> > de
> > tiempo de vuelo y por tanto orbita y ajustar esta pues es un
> > excelente piloto automático, aun así hay que hacer ajuste de
> > orbita
> > en cada etapa, seria posible un programa de navegación orbital
> > que
> > integrase las características multietapa del transX  y la
> > facilidad
> > de uso y automatización (AB) autoBurn de interplanetary.
> >
> >  Hecho de menos un MDF que en las reentradas y aerofrenado
> > calcule el
> > calor que soporte el vehiculo en grados centígrados, (el flujo
> > de
> > energía lo calcula el aerobrake) ya se que esto depende de la
> > onda de
> > choque desprendida que a su vez depende de la forma del
> > vehiculo, y
> > del calor especifico de los materiales de este pero se podría
> > simplificar para modelos tipos como capsula o cuerpo sustentador
> > tipo
> > shuttle,
> >
> >  Otro mdf que simulase información dada por los sensores
> > del vehiculo
> > de los cuerpos cercanos, planetas y satélites de temperaturas,
> > presiones periodo de rotación, composición, masa, gravedad,
> > actividad
> > geológica, y grafica del sistema de satélites  del planeta
> > como
> > Júpiter ó saturno para ver su posiciones, (el
> > interplanetary  función
> > MAP hace esto pero no muestra los nombres de las lunas, solo el
> > del
> > blanco elegido)
> >  Espero haberte dado ideas, reconocimento y animos
> >
> > Saludos a todos
> >
> >
> > --- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
> > <jpluna@> escribió:
> > >
> > > Bueno, acabo de terminar con Mesh Wizard 1.9 y Surface Base
> > Wizard
> > 1.2.
> > > Me pregunto si habrá algún otro tipo de aplicación que sea
> > necesaria para desarrolladores de Orbiter.
> > >
> > >
> >
> >
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

#1313 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Lun, 5 de Mar, 2007 7:32 am
Asunto: Re: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
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El problema de carga de archivos MSH generalmente se arregla cambiando el punto
decimal por un punto.  En Windows XP se hace en INICIO - CONFIGURACION - PANEL
DE CONTROL - CONFIGURACION REGIONAL - PERSONALIZAR y luego se cambia el simbolo
decimal por un punto.  Creo que hay un addon en Orbithangar que hace eso y
restaura los settings del windows al salir.

Es por una limitación del Visual Basic que lee los datos en inglés.

En relación con los cálculos aerodinámicos, no tengo ni idea de cómo calcular
nada relacionado con la aerodinámica, es decir, no tengo idea de cómo pasar de
triángulos y vértices para calcular secciones o volumenes.  El problema que
tengo es que un mesh puede estar abierto como un globo aerostático o cerrado
como una bola, y por ello se dificulta el cálculo, si uno quiere un modelo
genérico.  Se escuchan sugerencias.

Si alguien tiene una idea de cómo funciona shipedit en materia aerodinámica.
Las integrales nunca fueron mi fuerte, tuve pésimos profesores en la
universidad.
De todos modos Visual Basic es unas 280 veces más lento que el C++ en cosas
matemáticas, así que creo que sería un tanto engorroso y tardado.
Pero aún así se escuchan ideas.

En relación con un creador de planetas, nunca he hecho un sistema.
Si tan sólo hubiese un tutorial... Así podría crear un sistema para entender la
mecánica y luego automatizar el proceso.

Creo que lo más que podría hacer sería un programa para automatizar la creación
de archivos INI para SPACECRAFT3.DLL pero no se como trabajar animaciones ni
tampoco cabinas virtuales. 

La mecánica orbital en la parte matemática no es mi fuerte.  Me encantaría poder
dibujar mapas de sistemas solares y todo, pero me falta el entendimiento de las
fórmulas.  La matemática/algebra de vectores y matrices nunca fue mi fuerte.  Y
todavía tengo problemas entendiendo elementos orbitales.  Se acepta ayuda al
respecto.

Yo puedo tratar de automatizar cosas si cuento con las fórmulas y si cuento con
ejemplos para probar y validar mi software.
Así que si hubiese alguna sugerencia, estaría abierto a escuchar.
Y si las sugerencias o contribuciones de alguien se convierten en herramientas,
aparecerían en los créditos.
Por ejemplom en mi tutorial sobre spacecraft, creo que había mencionado a
Salvadortega en los créditos.

No estoy muy seguro es acerca de la definición de Mean anomaly.
Aún tengo debilidades conceptuales en astrofísica.

En relación con MFDs, programar C++ es algo extraño y ajeno.
Yo uso Visual Basic y por el momento estoy limitado a ello por el momento.
Por el momento no creo que vaya a hacer MFDs.

Creo que una idea interesante sería hacer una versión rediseñada de Space
Orbinomics, pero que incluya lanzadores, naves de carga y de pasajeros con
capacidad EVA, habría que pensar en el tipo de misiones y necesitaría diseñar la
dinámica del universo.  Lo que pasa es que aprendí que lo más engorroso es
calcular lo que ocurre cada día en el juego, y por eso los periodos largos
terminan siendo algo aburrido para el usuario.  Lo qu eocurre es que es un
proyecto algo ambicioso y aún no tengo ni idea de cómo sería el diseño, porque
no manejo bien los parámetros de lanzadores en escenarios.

Creo que la aplicación más factible podría ser la automatización de la creación
de INIs para el software de Vinka.  Pero creo que voy a necesitar unas lecciones
en cabinas virtuales, en animaciones, en el uso de Multistage (que no manejo
para nada).  Para eso necesito entender, luego crear un addon y luego
automatizar basado en lo que aprendí.

Entiendo que también sería posible automatizar la creación de archivos fuente de
C++, pero jamás he creado mi propio DLL.

Bienvenidas las ideas.  Aunque a la fecha no todas son posibles, debido a
diversos factores, creo que ya tengo algunas ideas para el proyecto de
Spacecraft.dll.  Creo que estaré haciendo preguntas...

Por cierto, la primera pregunta es ¿cuál es la diferencia entre hp y hp-lb?  Es
que tengo datos de empuje de aviones en hp-lb y necesito pasarlos a Newtons.

Ese proyecto seguría después de que termine mi enorme ciudad de Alysimia.

En relación con los manuales en español, no lo he pensado, por cuanto el idioma
español difiere mucho de un lugar a otro y creo que a veces mi español puede no
ser muy cosmopolita, y además he querido llegarle a usuarios que hablan diversos
idiomas y cuyo único idioma común es el inglés.  Digitar manuales lleva su
tiempo y ello crea una disyuntiva entre crear herramientas y dedicarse a hacer
manuales en español para una población relativamente pequeña.  ¿Vale la pena
hacer manuales de desarrollo en español?  ¿Hay suficiente gente hispanoparlante
interesada como para justificar el esfuerzo?

----- Mensaje original -----
De: salvadortega <salvadortega@...>
Fecha: Domingo, Marzo 4, 2007 11:47 pm
Asunto: [hispaorbiter] RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
A: hispaorbiter@yahoogroups.com

> Hola, soy seguidor de tu estupendas realizaciones, espero que
> mis
> comentario te sirvan de referencia para tus excelente trabajos
> con 
> Mesh Wizard 1.9 he tenido problemas al carga una malla en
> cualquier
> formato empieza a cargarla y no termina nunca, creo que será
> algún
> problema con la tarjeta de video. NVDIA  Geforce go 6600 o
> requerimientos de memoria.
>
> También en Warp mfd  no trabaja bien con las versiones
> recientes de
> orbiter, tal vez una nueva versión que corrija esto, para mi es
> mejor
> por su facilidad de uso y su diagolo (que indica el porcentaje
> de
> probabilidad con que se efectuara el salto) que el reciente Warp
> device  aunque este tiene magníficos efectos visuales de
> los saltos.
>
>  Aplaudo, por tus trabajo, agradecería manuales de
> operación en el
> idioma que compartimos ahora.
>
>
> Aplicaiones  de desarrollo.
>
>  Un túnel aerodinámico virtual en el que se cargara el mehs
> y como en
> el Shipedit  que diera los parámetros fundamentales, para
> un
> vehículos coeficientes de resistencia y sustentación, así como
> superficies para utilizarlos en spacecraft3. De Vinka.
>
>  Otra aplicación sería el creador editor de planetas que
> fuese un
> interfaz para crear un planeta dado el radio la masa (es función
> de
> esta)   el cuerpo y la distancia a la que orbita
> inclinación orbital
> y se le pudiera poner una textura y capa atmosférica  algo
> así como
> el creador de bases pero para crear astros, con mucha facilidad
> por
> parte del usuario , imagina crear un hipotético sistemas de
> lunas
> alrededor de la tierra, y experimentar cambios en la
> configuración de
> esta, y tener cuerpos que visitar a un tiro de piedra.
>
>
>  Aplicaciones que hecho en falta aunque no serian de
> desarrollo:
>
> Pues se que lo pongo bastante difícil, pero por si acaso, 
> hasta
> ahora para vuelos con varias asistencias gravitatorias utilizo
> el
> transX  para calcular asistencias gravitatorias pero
> precisas solo
> para dos asistencias y el interplanetary para pasarle los datos
> de
> tiempo de vuelo y por tanto orbita y ajustar esta pues es un
> excelente piloto automático, aun así hay que hacer ajuste de
> orbita
> en cada etapa, seria posible un programa de navegación orbital
> que
> integrase las características multietapa del transX  y la
> facilidad
> de uso y automatización (AB) autoBurn de interplanetary.
>
>  Hecho de menos un MDF que en las reentradas y aerofrenado
> calcule el
> calor que soporte el vehiculo en grados centígrados, (el flujo
> de
> energía lo calcula el aerobrake) ya se que esto depende de la
> onda de
> choque desprendida que a su vez depende de la forma del
> vehiculo, y
> del calor especifico de los materiales de este pero se podría
> simplificar para modelos tipos como capsula o cuerpo sustentador
> tipo
> shuttle,
>
>  Otro mdf que simulase información dada por los sensores
> del vehiculo
> de los cuerpos cercanos, planetas y satélites de temperaturas,
> presiones periodo de rotación, composición, masa, gravedad,
> actividad
> geológica, y grafica del sistema de satélites  del planeta
> como
> Júpiter ó saturno para ver su posiciones, (el
> interplanetary  función
> MAP hace esto pero no muestra los nombres de las lunas, solo el
> del
> blanco elegido)
>  Espero haberte dado ideas, reconocimento y animos
>
> Saludos a todos
>
>
> --- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
> <jpluna@...> escribió:
> >
> > Bueno, acabo de terminar con Mesh Wizard 1.9 y Surface Base
> Wizard
> 1.2.
> > Me pregunto si habrá algún otro tipo de aplicación que sea
> necesaria para desarrolladores de Orbiter.
> >
> >
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1312 De: "salvadortega" <salvadortega@...>
Fecha: Do, 4 de Mar, 2007 11:04 pm
Asunto: RE: ideas para desarrollo en Orbiter?
salvadortega
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola, soy seguidor de tu estupendas realizaciones, espero que mis
comentario te sirvan de referencia para tus excelente trabajos con
Mesh Wizard 1.9 he tenido problemas al carga una malla en cualquier
formato empieza a cargarla y no termina nunca, creo que será algún
problema con la tarjeta de video. NVDIA  Geforce go 6600 o
requerimientos de memoria.

También en Warp mfd  no trabaja bien con las versiones recientes de
orbiter, tal vez una nueva versión que corrija esto, para mi es mejor
por su facilidad de uso y su diagolo (que indica el porcentaje de
probabilidad con que se efectuara el salto) que el reciente Warp
device  aunque este tiene magníficos efectos visuales de los saltos.

  Aplaudo, por tus trabajo, agradecería manuales de operación en el
idioma que compartimos ahora.


Aplicaiones  de desarrollo.

  Un túnel aerodinámico virtual en el que se cargara el mehs y como en
el Shipedit  que diera los parámetros fundamentales, para un
vehículos coeficientes de resistencia y sustentación, así como
superficies para utilizarlos en spacecraft3. De Vinka.

  Otra aplicación sería el creador editor de planetas que fuese un
interfaz para crear un planeta dado el radio la masa (es función de
esta)   el cuerpo y la distancia a la que orbita inclinación orbital
y se le pudiera poner una textura y capa atmosférica  algo así como
el creador de bases pero para crear astros, con mucha facilidad por
parte del usuario , imagina crear un hipotético sistemas de lunas
alrededor de la tierra, y experimentar cambios en la configuración de
esta, y tener cuerpos que visitar a un tiro de piedra.


  Aplicaciones que hecho en falta aunque no serian de desarrollo:

Pues se que lo pongo bastante difícil, pero por si acaso,  hasta
ahora para vuelos con varias asistencias gravitatorias utilizo el
transX  para calcular asistencias gravitatorias pero precisas solo
para dos asistencias y el interplanetary para pasarle los datos de
tiempo de vuelo y por tanto orbita y ajustar esta pues es un
excelente piloto automático, aun así hay que hacer ajuste de orbita
en cada etapa, seria posible un programa de navegación orbital que
integrase las características multietapa del transX  y la facilidad
de uso y automatización (AB) autoBurn de interplanetary.

  Hecho de menos un MDF que en las reentradas y aerofrenado calcule el
calor que soporte el vehiculo en grados centígrados, (el flujo de
energía lo calcula el aerobrake) ya se que esto depende de la onda de
choque desprendida que a su vez depende de la forma del vehiculo, y
del calor especifico de los materiales de este pero se podría
simplificar para modelos tipos como capsula o cuerpo sustentador tipo
shuttle,

  Otro mdf que simulase información dada por los sensores del vehiculo
de los cuerpos cercanos, planetas y satélites de temperaturas,
presiones periodo de rotación, composición, masa, gravedad, actividad
geológica, y grafica del sistema de satélites  del planeta como
Júpiter ó saturno para ver su posiciones, (el interplanetary  función
MAP hace esto pero no muestra los nombres de las lunas, solo el del
blanco elegido)
  Espero haberte dado ideas, reconocimento y animos

Saludos a todos


--- En hispaorbiter@yahoogroups.com, LUNA SANCHEZ JOSE PABLO
<jpluna@...> escribió:
>
> Bueno, acabo de terminar con Mesh Wizard 1.9 y Surface Base Wizard
1.2.
> Me pregunto si habrá algún otro tipo de aplicación que sea
necesaria para desarrolladores de Orbiter.
>
>

#1311 De: "jesmanrec" <jesmanrec@...>
Fecha: Mié, 28 de Feb, 2007 12:52 pm
Asunto: Problemas de video
jesmanrec
Sin conexión Sin conexión
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Hola, tengo un problema con el ORBITER v.060929 y es que cuando estoy
un rato en vista externa, de repente va la nave y desaparece. Si
reduzco el zoom (más lejos) vuelve a aparecer, pero al rato
desaparece... y justo cuando voy a tomar tierra en Cabo Cañaveral, la
mitad del suelo desaparece junto con la pista de aterrizaje.
Creo que tengo instalado el DirectX 9.0, pero ya no estoy seguro, ¿cómo
puedo saberlo?, ¿dónode lo miro?. Y sobre todo, ¿cómo puedo solucionar
mi problema?.
Tengo un Pentium IV 3,2 GHz. 512 Mb RAM, 200 Gb HD y T.gráfica
acelerada ATI Raedon 9600 series de 256 Mb con doble monitor y
escritorio Windows XP extendido. Utilizo la salida por el monitor
secundario para la simulación.
Muchas gracias.

#1310 De: Víctor Villa <c_krenon@...>
Fecha: Mar, 27 de Feb, 2007 10:42 am
Asunto: RE: Java integrado al Orbiter
c_krenon
Sin conexión Sin conexión
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Mmmmm. No conozco de ninguna forma de integrar código
JAVA en Visual C++. El paso inverso sí que es posible
usando JNI, con lo que aplicaciones que leyesen datos
de Orbiter (estilo el centro de control virtual) sí
que serían posible. Si lo que te estás planteando es
del estilo MFDs, pues no tengo ni idea de cómo se
puede hacer.




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#1309 De: "rpm.miranda" <rpm.miranda@...>
Fecha: Sáb, 24 de Feb, 2007 11:41 pm
Asunto: Java integrado al Orbiter
rpm.miranda
Sin conexión Sin conexión
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Estimados:

Alguien tiene alguna info sobre como integrar
algun programa hecho en Java en el orbiter.?

Es decir en vez de programar en C, las extensiones, que se programe
en Java

Desde ya muchas gracias por tu tiempo!

att Ruben Miranda

#1308 De: "jorge_iglesias_caetano" <hispamail@...>
Fecha: Do, 11 de Feb, 2007 5:42 pm
Asunto: Mensaje de Hispaorbiter --> Se terminó el spam
jorge_iglesi...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
A partir del día de hoy, y en atención a las muchas quejas que he
podido leer en el grupo, procedo a moderar la suscripción de nuevos
miembros así como la publicación de mensajes.

Envío mis más sentidas disculpas a los miembros del grupo que han
sufrido el acoso del spam indiscriminado, pero dejé abierto el grupo
ya que no podía atenderlo debidamente, y en ese momento, moderarlo
hubiera significado el cierre del mismo.

Ahora retomo esta responsabilidad, que me gustaría compartir con otros
miembros de este grupo. Para ello, los interesados pueden enviarme un
mensaje expresando el deseo de colaborar en el trabajo administrativo
del grupo.

En adelante, y como consecuencia de la moderación del grupo, los
mensajes tardarán algunas horas en aparecer, por lo que ruego a los
miembros que tengan paciencia y sepan comprender las circunstancias
que me obligan a tomar esta decisión.

Gracias a todos y un saludo cordial,
Hispaorbiter

#1303 De: LUNA SANCHEZ JOSE PABLO <jpluna@...>
Fecha: Jue, 8 de Feb, 2007 6:41 pm
Asunto: ideas para desarrollo en Orbiter?
alpharomeo81
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno, acabo de terminar con Mesh Wizard 1.9 y Surface Base Wizard 1.2.
Me pregunto si habrá algún otro tipo de aplicación que sea necesaria para
desarrolladores de Orbiter.

Respecto de la conducta infantil que han mostrado algunos miembros, debo señalar
que este foro de discusión es para adultos y no para chiquillos que tratan de
insultar a otros para ver como reaccionan.  Presumo que son niños porque de ser
adultos tendrían que sentirse avergonzados de mostrar semejantes conductas.

En todo caso, este no es un foro para buscar novia, ni para desahogar estrés
buscando bronca.  Para eso existen incontables foros y chats en español.

En lo personal me desilusionaba un poco cuando encontraba que en los foros en
español se caracterizan muchas veces por ser foros de incultos, hasta que
encontré este foro de discusión.  Por mi parte manifiesto mi más vehemente
rechazo a las conductas absurdas de chiquillos (o adultos jugando de chiquillos)
y les recalco que para actitudes deplorables existen otros sitios más
apropiados.  A veces los chiquillos o los adultos con actitud infantil se creen
muy listos al jugar de agresivos, pero con eso sólo manifiestan su pésima
educación, incultura, y su estado de ignorancia y su falta de inteligencia
emocional.

Volviendo al tema de Orbiter...
Quisiera saber si alguien ha tenido algún problema con las dos piezas de
software que mencioné.


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1302 De: "Giovanni Tomassino" <don_tomassino@...>
Fecha: Jue, 8 de Feb, 2007 4:31 pm
Asunto: RE: Resumen nº 406
pythons_ujo
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
ante todo me gustaria formular una pequeña idea, primero olvidemonos de las
palabras fuera de tono, eso es lo de menos, pero alguien comento algo acerca
de que la lista estaba reventada, pues me gustaria formular una idea para
que el administrador de la lista la tuviese en cuenta, y es la siguiente:
cambiar la forma de suscripcion, y hacer que las suscripciones sean
necesariamente admitidas por el dueño o el administrador de la lista, es una
cabronada, pero las listas que estan asi son muy tranquilas y no hay
tonterias y si alguien se pasa se le echa de patitas a la calle como esta
mandao


que os parece la idea?

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