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Nuevo Número de Nosolorol (especial cyberpunk)   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #9346 de 10161 |

Aquí teneis un nuevo número de NSR (
http://www.librosucronia.com/nsr/ ), esta vez un especial del género
cyberpunk (no del juego) y que ha quedado muy, muy bien.
Saludetes

e-Rol
Podría decirse que vivimos una buena época para la afición, con un
buen número de editoriales publicando lo más selecto del panorama
rolero, las tiendas importando jugoso material y Amazon a un click de
distancia para acercarnos todo aquello que nuestro librero no se
decida a traer. Entonces, ¿por que las revistas impresas sobre rol
son pocas e inuslsas, a penas hay interesantes fancines y los viejos
del lugar solo piensan con nostalgia en Lider, Troll y compañía?

La Semana Santa
En este especial tan futurista no podíamos olvidarnos del pasado y
más concretamente de cosas tan retrógadas (¿o debería decir
tradicionales?) como la Semana Santa y la película del señor Gibson
sobre la Pasión de Cristo. Además de ideas de partida con el
trasfondo de la Pasión de Nuestro Señor (y no me refiero a Juan
Carlos I) añadimos un elemento de trasfondo para tus partidas: la
Sábana Impía: una cruel burla de la Sábana Santa.

Cuentas pendientes
En un especial cyberpunk como este, ¿qué menos puede hacer el que
suscribe este correo que ilustrar lo importante que es la red de
redes en nuestras vidas en este principio de siglo? Vale, os estáis
preguntando que de qué demonios hablo, pero para saberlo tendréis que
continuar leyendo.

Cyberpunk, un futuro sombrío
Cyberpunk es el juego de rol más fiel al género del mismo nombre.
Puede que te guste ser un elfo tecnomante o alguna mierda de esas,
pero si quieres saborear sin edulcorantes el género que popularizó
gente como Bruce Sterling, William Gibson y G.A. Effinger, el más
válido sigue siendo nuestro viejo manual de Talsorian.
En Juegos Destripados encontrarás una reseña sobre el juego y sobre
TODOS los suplementos de Talsorian existentes y alguna cosilla más
como fanzines y suplementos autorizados. Si no está aquí, simplemente
no es Cyberpunk chombatta.

Dark Conspiracy
En 1991 la editorial estadounidense GDW (ya hablamos en esta sección
de Space 1889, otro producto suyo) sacó al mercado un juego basado en
increíbles conspiraciones situadas en un futuro cercano. Bajo este
sugerente argumento nos encontramos un producto que probablemente
haya terminado en el fondo de las estanterías estadounidenses (aunque
es cierto que el juego tiene bastantes fans)

Shadowrun: La Alternativa
Aunque este especial se vea más claramente enfocado hacia el juego
Cyberpunk no nos podíamos olvidar de otros juegos del mismo estilo, y
es evidente que el Shadowrun, pese a que es muy distinto, siempre ha
sido la "némesis" del juego de R.Talsorian. Evidentemente, no
podíamos hacer este especial sin hablar de este ecléctico juego que
con una estética ochentera nos mezclaba el género cyberpunk con la
fantasía épica...

GURPS Cthulhupunk
Alcudia: Bueno, ¿A qué jugamos el sábado? Pont: Me apetece correr
delante de profundos y tocarle la trompa a Nyarlathotep Martin: Yo
quisiera algo futurista y con implantes cibernéticos Pont: La llamada
de Cthulhu Martin: Ciberpunk Pont: La llamada de Cthulhu Martin:
Ciberpunk Pont: La llamada de Cthulhu Martin: Ciberpunk Alcudia: Ay
dios, otra vez no...

Lenny Nero, Arreglador Decadente para Cyberpunk y Shadowrun
Nuestro personaje de este mes no podía desentonar con el especial,
pero como en esta publicación somos así de originales hemos sacado
del baúl de los recuerdos uno de los personajes más curiosos del
entorno cyberpunk: ni más ni menos que Lenny Nero, el vivaracho y
depresivo arreglador que interpretaba un sorprendentemente
polifacético Ralph Fiennes en la curiosa película "Días Extraños".

Seis recursos narrativos
Un mes más llega hasta vosotros esta sección que, como ya sabéis,
intenta brindar unos cuantos consejos para que utilicéis en vuestras
partidas. En esta ocasión, en lugar de desarrollar un único tema, he
preferido recopilar unos pequeños consejos que a mi juicio son
particularmente útiles o que pueden servir para dar una nota de color
a una sesión de juego, espero que los disfrutéis.

Blade Runner (PC)
Como sabéis todos, Blade Runner fue aquella película del señor Scott
que marcó un hito en la historia del cine fantástico y que,
probablemente, definió la estética de las posteriores películas de
género Cyberpunk y similares. Posteriormente, un juego de ordenador
nos permitió ser un cazador de pellejudos en el ambiente de Blade
Runner aunque aprovechando sabiamente también trasfondos de la
novela "¿Suenan los androides con ovejas eléctricas?" que habían sido
desechados o poco reflejados en la película. De ese juego queremos
hablaros en este número.

Ciberpunk a 24 fotogramas por segundo
El género ciberpunk nunca ha funcionado demasiado bien en el cine.
Quizá por ser una corriente que nunca alcanzó al gran público o
simplemente por falta de comercialidad en los planteamientos (o
exceso en algunos casos, como Johnny Mnemonic), hay pocas películas
que lo tomen como base, y menos las que realmente logren captar su
esencia. En este artículo intentaré hacer un breve recorrido, si no
por todas, sí por las más representativas.

Kill Bill. La venganza. Volumen I
La última de Tarantino. ¿Un pastiche? Dadme 15 pastiches como este a
lo largo del año e iré mucho más al cine aunque sea caro.

Equilibrium
Equilibrium ( Kurt Wimmer, 2002 ) pasó desapercibida para el público
español y para gran parte del americano, ya que su estreno y difusión
fueron muy deficientes: sólo llego a visionarse en 300 salas en
Estados Unidos. A primera vista su propuesta tiene mucho que ver con
The Matrix de los hermanos Wachowsky, pero esta última, influenciada
en parte de su estética por su antecesora, la consigue superar en su
campo; el de película de numerosas influencias de ciencia-ficción
cohesionadas en un todo coherente y efectivo.

Los Clérigos y el Gun Kata
He aquí a los Clérigos de Tetragrammaton: la orden de policías
represores sin sentimientos que dominan el mortífero arte marcial del
Gun Kata, la lucha con pistolas definitiva; Directamente sacados del
film Equilibrium. Aquí exponemos sus técnicas de combate, su
organización y sus características para usarlos como personajes en la
coyuntura futurista de Feng Shui ( 2056 ). Aviso: este articulo
utiliza reglas presentes en Golden Comeback. Cargad vuestras
pistolas...

La Cibertienda en Casa
Las calles son peligrosas, colega. Ese implante que te hacía tan
cyberpunk hace un par de meses ahora es patrimonio del desgüace y de
pandilleros venidos a más. Dentro de una semana, ni siquiera un
pandillero querría implantarse esa antigualla. Os ofrecemos lo último
en ciberimplantes para los que quieren estar a la última y
recuerda "O te implantas o caducas".

Generador Automático de Aventuras
Este generador trata de facilitar el difícil a veces alumbramiento de
un nuevo módulo para uso y disfrute de tus jugadores de Cyberpunk u
otro juego de temática parecida (incluso de temática diferente si se
modifica un poco). Por supuesto, este generador no es un sustituto de
la imaginación pero si te da unas pautas con las que establecer las
bases de tu nueva historia y facilita además salirte del registro que
habitualmente usas. Sólo deciros que me gustaría que me dijerais que
tal os ha funcionado el generador y también que me envíeis cualquier
modificación del original o adaptación a otro juego que se os ocurra.

El día en que nuestras vidas se desmoronaron
Te ofrecemos una pequeña ayuda de juego para Mago: La Ascensión
consistente en las bases de una campaña. Con un poco de esfuerzo,
podrás preparar una aventura para tus jugadores en la que nada es lo
que parece…¿O sí?. Adaptable a otras ambientaciones con un poco de
trabajo.

En Las Entrañas del reino (2 de 2)
En esta segunda parte de En las Entrañas del Reino los PJ's deben
localizar la Daga de Arashiman, el único artefacto capaz de dar
muerte definitiva a Bhörk el Bastardo, líder de los tumularios que
planean hacerse con el trono del reino enano de Kerm. Un trono que ya
una vez les fue negado. El grupo de personajes es la única amenaza
seria a estas aspiraciones. Una vez encontrada la Daga, deberán
enfrentarse a Bhörk y enviarlo de vuelta a donde siempre debió
quedarse: la tumba.





Vie, 9 de Abr, 2004 2:49 pm

nosolorol2003
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Aquí teneis un nuevo número de NSR ( http://www.librosucronia.com/nsr/ ), esta vez un especial del género cyberpunk (no del juego) y que ha quedado muy,...
nosolorol2003
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9 de Abr, 2004
2:50 pm
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