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A la gente nueva, les recuerdo que el juego está aquí   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #14 de 53 |
RE: A la gente nueva, les recuerdo que el juego está aquí

En RyF lo de "nivel" es muy dificil de calcular, porque todo depende
de lo que quieras hacer con tu historia.

Pero parte siempre de la base que la media de base de los jugadores al
inicio es 11+1d10 (estadística entre atributos y habilidades).

Por lo tanto la defensa base estandar de un pnj "normalito" podría ser
(7 destreza + 3 armas CC +5) 15.

Un sistema para calcular pnjs menores, es el siguiente:

atributos : 1d6+1
habilidades principales: 1d6-2 (si sale -1 o cero, es 1).

Tienes también la alternativa d usar 1d6 en ambos casos, atributos y
habilidades.

Hagamos una prueba a ver que tal queda:

Ejemplo del 1:

F3 D7 R5 I3 P7

Advertir/Notar 2 Armas a Distancia 1 Armas cuerpo a cuerpo 1 Atletismo
1 Pelea 1 Rastrear 1 Sigilo 1

Ejemplo del 2:

F3 D4 R3 I1 P3

Advertir/Notar 2 Armas a Distancia 5 Armas cuerpo a cuerpo 6 Atletismo
3 Pelea 2 Rastrear 3 Sigilo 4

Ejemplo del generador de pnjs aleatorios:

(F) Letitia Throkmorton (Inocente) 31 años ojos verdes pelo negro
rizado 1'63m 59kg
- Fuerza 6 Destreza 6 Resistencia 4 Inteligencia 6 Percepción 5
- Advertir/Notar 4 Armas a Distancia 4 Armas cuerpo a cuerpo 3
Atletismo 4 Pelea 7 Rastrear 6 Sigilo 7
- Etiqueta 4 Idiomas 6 Ingenieria de Motores 5 Medicina 4 Música 6
Planetologia 2
- Puntos de Vida 16 Iniciativa 11 Ataque(armas/Pelea) 9/13
Defensa(armado/desarmado)14/18 Distancia 10
- Arco de precisión 1d6+1,+1,30/50/100m Sable 2d6,0
- Kevlar mediano 2,0

Pensad también que mi idea de RyF es que los jugadores comiencen
siendo gente normal, pero con potencial. Es decir, en unas cuantas
sesiones los personajes van ganando importancia y nunca tienen el
"síndrome de nivel 1". Aunque he jugado con gente que petaba a lo
bestia los pnjs para crear este efecto, a mi personalmente no me
gusta. Pero RyF está para eso, para que cada master lo adapte a su
mundo e historia.

La guía de alienigenas es algo también facilmente subsanable.
Modificadores fijos a los atributos en la creación, y sacrificar
puntos de creación de habilidades por algún don especial si hiciera falta.

Ejemplo: Psicogoblin

-1 resistencia
-1 fuerza
+1 destreza
+1 percepción

35 puntos en habilidades
telepatía a 50 metros

Estas son posibles ideas, fáciles de pensar, pero que deben de ser
probadas en juego para ver si nos hemos pasado o quedado cortos. Es
hoy por hoy el punto debil de RyF, la falta de playtesting de cosas así.

--- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
> Yo he echado en falta alguna guía para crear PNJs "débiles" en plan
> stormtrooper ;-) O algunas guías para crear fauna alienígena.
>
> ¿Cómo calculas un encuentro para no pasarte tres pueblos con los
enemigos?






Do, 1 de Oct, 2006 9:22 am

Trukulo
Sin conexión Sin conexión

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En el wiki en el que todos pueden colaborar: http://mercurio.homeip.net/ryf/ Por si acaso alguien no lo había visto. Por cierto, añadidos el Grifo en el...
Trukulo
Sin conexión
30 de Sep, 2006
11:35 am

Yo he echado en falta alguna guía para crear PNJs "débiles" en plan stormtrooper ;-) O algunas guías para crear fauna alienígena. ¿Cómo calculas un...
E-DWARF
e_dwarves
Sin conexión Enviar mensaje
30 de Sep, 2006
5:23 pm

En RyF lo de "nivel" es muy dificil de calcular, porque todo depende de lo que quieras hacer con tu historia. Pero parte siempre de la base que la media de...
Trukulo
Sin conexión
1 de Oct, 2006
9:26 am
Avanzado

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