Añadida una nueva regla que modifica las tiradas básicas, pero no hay
que tocar nada del material ya creado. Una pasada de sistema.
Regla de Gauss
Hay una alternativa que aumenta la jugabilidad de RyF dandole más
importancia a la ficha que al dado. Consiste en que donde pida 1d10,
lanzar 3 y quedarse el valor del medio.
* Ejemplo: 3,4,9 - Esto sería un 4.
* Ejemplo2: 5,5,10 - Esto sería un 5.
De esta forma el crítico y la pifia no necesitan tirar dados
adicionales, en la misma tirada lo hacemos. Doble 0 es crítico, Doble
1 es pifia.