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#30 De: Trukulo
Fecha: Jue, 12 de Oct, 2006 7:45 am
Asunto: Cierro el wiki hasta el 21
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Pues eso, recordaros que el wiki estará cerrado hasta el día 21.

Hasta pronto.

#29 De: Trukulo
Fecha: Mar, 10 de Oct, 2006 5:38 am
Asunto: RE: Publicada nueva ambientación para RyF actual: Cazadores
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Sí, de plazo de presentación hasta el 31 de Octubre.

RyF Heroes de Leyenda ya está presentado, pero espero presentar una
"version de cagarse por la pata abajo".

http://www.inforol.com/foros/viewtopic.php?t=29260

http://www.inforol.com/foros/viewtopic.php?t=28827

El de Astrosinthesys me da MUY buen rollo, ya que los planetas los
puedes luego perfilar con FM7, del cual se podrían hacer unos peaso de
scripts para ciudades, con pnjs, naves y todo.

--- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
> ¿Concurso de Inforol?una web muy interesante:
>
> Por cierto, me han pasado (lista de Exo)
> http://www.nbos.com/products/astro/astro.htm

#28 De: E-DWARF <dm.dwarf@...>
Fecha: Lun, 9 de Oct, 2006 9:41 pm
Asunto: Re: RE: Publicada nueva ambientación para RyF actual: Cazadores
e_dwarves
Sin conexión Sin conexión
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¿Concurso de Inforol?una web muy interesante:

Por cierto, me han pasado (lista de Exo)
http://www.nbos.com/products/astro/astro.htm
--
E-DWARF
http://infomante.blogspot.com

#27 De: Trukulo
Fecha: Lun, 9 de Oct, 2006 5:14 pm
Asunto: RE: Publicada nueva ambientación para RyF actual: Cazadores
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Sí, es que se me da mejor crear ideas nuevas que potenciar las que ya
he creado.

Así que cuando se me vayan ocurriendo ambientaciones, las iré
poniendo, y si se tercia, la desarrollo más (o la desarrolla alguien
que le guste).

Más vale exceso que falta de ideas.

PD: Tú a tu ritmo ;) que no hay prisa... a menos que querais presentar
una ambientación al concurso de inforol.

--- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
> AAAAGGGHHH
>
> ¡¡Quiero tener tiempo para acabar la mia!!!
>
> Aún estoy en la fase de lluvia de ideas y documentación :-(
>
> E-DWARF
> http://infomante.blogspot.com
> P.D. Por cierto, esa ambientación está muy interesante y sólo el
texto ya da
> muchas ideas. Me recuerda al comic de Berserk.
>
>
> El día 9/10/06, Trukulo <no_reply@yahoogroups.com> escribió:
> >
> > Aquí teneis una ambientación con regustillo Victoriano para RyF
Actual.
> >
> > http://mercurio.homeip.net/ryf/index.php/Ambientaci%C3%B3n:_Cazadores
> >
> > Perfecta para misterio, magia negra, duelos con espadas y tiroteos.
> >
> > Es una versión muy preliminar, pero ya trae cosas como para dar ideas
> > de partidas.
> >
> > Y de paso pulido el RyF Actual, que tenía un par de errores.

#26 De: E-DWARF <dm.dwarf@...>
Fecha: Lun, 9 de Oct, 2006 3:20 pm
Asunto: Re: Publicada nueva ambientación para RyF actual: Cazadores
e_dwarves
Sin conexión Sin conexión
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AAAAGGGHHH
 
¡¡Quiero tener tiempo para acabar la mia!!!
 
Aún estoy en la fase de lluvia de ideas y documentación :-(
 
E-DWARF
P.D. Por cierto, esa ambientación está muy interesante y sólo el texto ya da muchas ideas. Me recuerda al comic de Berserk.

 
El día 9/10/06, Trukulo <no_reply@yahoogroups.com> escribió:
Aquí teneis una ambientación con regustillo Victoriano para RyF Actual.

http://mercurio.homeip.net/ryf/index.php/Ambientaci%C3%B3n:_Cazadores

Perfecta para misterio, magia negra, duelos con espadas y tiroteos.

Es una versión muy preliminar, pero ya trae cosas como para dar ideas
de partidas.

Y de paso pulido el RyF Actual, que tenía un par de errores.







--
E-DWARF
http://infomante.blogspot.com

#25 De: Trukulo
Fecha: Lun, 9 de Oct, 2006 8:49 am
Asunto: Publicada nueva ambientación para RyF actual: Cazadores
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Aquí teneis una ambientación con regustillo Victoriano para RyF Actual.

http://mercurio.homeip.net/ryf/index.php/Ambientaci%C3%B3n:_Cazadores

Perfecta para misterio, magia negra, duelos con espadas y tiroteos.

Es una versión muy preliminar, pero ya trae cosas como para dar ideas
de partidas.

Y de paso pulido el RyF Actual, que tenía un par de errores.

#24 De: Trukulo
Fecha: Vie, 6 de Oct, 2006 6:52 pm
Asunto: RE: Cambio de licencia
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
--- En ryf@yahoogroups.com, "spekkinho" <spekkinho@h...> escribió:
>
> Yo si no me explicas en qué desemboca el cambio de licencia y las
> posibilidades que ofrece no me meto en asuntos de cambio de licencia.

Yo te lo explico.

> De hehco, quitar el NC implica que ahora ya no se puede copiar ni
> distribuir aunque no se venda, ok. Pero... ¿entonces? Si es Share
> Alike, ¿se puede compartir y el otro lo puede vender independiente de
> mí a pesar de mi reocnocer mi autoría?

Si. si se puede distribuir y copiar, y ademas, vender.

El unico cambio, es que el que quiera pueda venderlo ¿no es lo que tu
querias?

Si se acepta el cambio de licencia, otro lo puede vender sin decirte
nada, si. Pero lo que saque tu puedes hacer con ello lo que quieras:
copiarlo, cambiarlo y venderlo, etcétera.

> No acepto porque no lo comprendo, cuando lo comprenda y lo tenga bien
> enfocado, entonces tomaremos decisiones mayores.

No hay prisa, yo te explico lo que quieras.

#23 De: "spekkinho" <spekkinho@...>
Fecha: Vie, 6 de Oct, 2006 5:19 pm
Asunto: RE: Cambio de licencia
spekkinho
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Yo si no me explicas en qué desemboca el cambio de licencia y las
posibilidades que ofrece no me meto en asuntos de cambio de licencia.

De hehco, quitar el NC implica que ahora ya no se puede copiar ni
distribuir aunque no se venda, ok. Pero... ¿entonces? Si es Share
Alike, ¿se puede compartir y el otro lo puede vender independiente de
mí a pesar de mi reocnocer mi autoría?

No acepto porque no lo comprendo, cuando lo comprenda y lo tenga bien
enfocado, entonces tomaremos decisiones mayores.

Atte,
                 El Spekkio de Triana

#22 De: Trukulo
Fecha: Mié, 4 de Oct, 2006 12:45 pm
Asunto: Explicación del sistema de daño
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
En otra lista de creación de juegos, empezó una discusión sobre si
había que aplicar modificadores por heridas. Para simular el daño
recibido y tal.

Esta fue mi aportación al respecto, y creo que puede ser interesante
dejarla aquí plasmada también.

--- * ---

Comenzaré diciendo una cosa: El cuerpo humano es increible.

Como tal, sus reacciones no son mesurables en terminos absolutos ya
que existen tantos factores como el miedo, la adrenalina, la rabia, el
odio, la locura...

Nunca se sabe como va a reaccionar un ser humano ante un hecho. Si
bien hay gente que está entrenada para ello, en cualquier momento
pueden tener un "crack" mental, y venirse abajo.

Intentar delimitar esto con reglas es harto difícil, por no decir que
la realidad en las reglas siempre, siempre, es relativo.

En mis multiples experimentos de este tipo, he llegado a una
conclusión aplicable a la gente con la que juego, y que no tiene
porque ser extrapolable a otros grupos distintos.

En nuestro no hay modificadores por daño, ni heridas incapacitantes en
un combate. O estas en pie peleando, o yaces en el suelo. Primero por
facilidad y agilidad en el combate, para que no se haga eterno al
aplicar las reglas y tener en mente todos los modificadores de todo el
mundo, sean pjs o pnjs.

Y segundo, porque la letalidad y el estado del personaje en combate es
"perceptivo". Es decir, es más importante que la gente crea que el
jugador está malherido, que no darle un modificador que sustituya la
narración del combate.

Ejemplo:

"El guardia ha conseguido superar tu defensa, alcanzandote con gran
habilidad en el brazo izquierdo. Notas como arde y la sangre te
resbala hacia la empuñadura. Sabes que tienes poco tiempo para
reaccionar o pronto no podrás ni suplicar piedad.

Quítate 10 puntos de vida.

- jugador afectado - Bah, una herida superficial. Aún puedo combatir
sin problemas. Pero como me haga otra igual me voy a ver en serios
aprietos."

Ejemplo 2:

"El guardia ha conseguido superar tu defensa, alcanzandote con gran
habilidad en el brazo izquierdo. Notas como arde y la sangre te
resbala hacia la empuñadura. Sabes que tienes poco tiempo para
reaccionar o pronto no podrás ni suplicar piedad.

Quitate 10 puntos de vida, calculame el índice del modificador de tu
ataque, tu defensa, y tu daño realizado. Recuerda que el guardia
también está herido y tiene un modificador de -2 a defensa, así que
habrá que aplicarlo también.

- jugador afectado - Vale, me sale un -2, acumulado con el anterior,
un -3. si no saco crítico no le daré más. Vaya mierda.

- otro jugador - ¿Y mi guardia como estaba? Que me parece que la
última vez no aplicaste el modificador y le hubiera dado."

La descripción del combate es exactamente igual. Pero el "feeling" del
combate y la urgencia en el segundo caso se pierde completamente.

Posiblemente haya masters capaz de tener todos los datos en la cabeza
facilmente, o apuntados de manera increible y bien aplicada. Y tener
unos jugadores magníficos que controlen todo al milímetro mentalmente.
Es posible.

Todo depende del grupo, y de como te guste jugar.

Yo prefiero dejar al jugador pensando en que está al borde de la
muerte, en lugar de dejarlo haciendo cálculos para saber qué hacer en
el siguiente turno, matemáticamente hablando.

¿Y el miedo, la rabia, etcétera? Se "vive", no se calcula.

Disclaimer: Como ya he dicho arriba, este sistema no funcionará igual
en todos los grupos y jugadores.

#21 De: Trukulo
Fecha: Mié, 4 de Oct, 2006 8:22 am
Asunto: Borrador RyF Naruto
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Pues que me estoy viendo los capitulos en castellano del naruto este,
y me he picado a ver si se podia hacer una adaptación a ryf.

Atributos, los normales y le añadimos el Chakra. Se reparten 48 puntos
en lugar de 40.

En habilidades, las marciales serían katana, shuriken, patada, puño y
esquiva, para dar énfasis al combate.

Y por fin, cada tecnica se trata como una habilidad.

- Transformación: Dificultad 20.
- Técnica erótica: Dificultad 20.
- Multiplicación de cuerpos (técnica prohibida): Dificultad 20. Cada
punto que exceda de 20 es un cuerpo adicional. Los PV se dividen entre
los clones. Cuando un clon llega a 0 desaparece, y los PV quedan
restados en el original. Cada clon tiene un handicap de -5.
- Sustitución de cuerpos: Dificultad 25.

Por ahora eso es todo. Que solo he visto 4 capítulos ;)

Mayormente es para ver la capacidad de RyF de adaptar series y cosas
raras.

¿Qué os parece? (desconocimiento de Naruto aparte).

#20 De: E-DWARF <dm.dwarf@...>
Fecha: Mié, 4 de Oct, 2006 7:51 am
Asunto: Re: RE: Cambio de licencia
e_dwarves
Sin conexión Sin conexión
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Yo aún no he subido nada, así que nada puedo decir ;-)

El día 4/10/06, Trukulo <no_reply@yahoogroups.com> escribió:
No,no, lo que se permite con ese cambio es permitir utilizarlo
comercialmente. Eso si, los que lo vendan, no tienen exclusividad y
todo lo que hagan a su vez, puede usarlo cualquiera (si, incluido
pasarse pdfs de sus libros) en base a la misma licencia.

En el caso del wiki, hay que citar a los autores que han colaborado,
sea usando el nick, o lo más fácil, citando la fuente directa de donde
se ha obtenido (y muy claramente), la direccion de la web del wiki.
Así se ahorran buscar nombres y cumplen la licencia.

Basicamente lo que estoy haciendo es pedir permiso a la gente que ya
ha colaborado para cambiarlo, que sin su aprobación (aunque uno solo
diga que no), no puedo hacerlo.

Así que repito, chicos que habeis colaborado en ryf ¿Me dais permiso
para cambiar la licencia?

--- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
> A mi me parece que es indiferente. Es decir, como autorizas en caso de
> citar el autor, que lo autorices en caso no comercial es indifente y,
> por ello mismo y mayor seguridad lo dejaria.
>
> Ahora bien, siendo un wiki... ¿A que autor hay que citar? ;-)






--
E-DWARF
http://infomante.blogspot.com

#19 De: Trukulo
Fecha: Mar, 3 de Oct, 2006 11:15 pm
Asunto: RE: Cambio de licencia
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
No,no, lo que se permite con ese cambio es permitir utilizarlo
comercialmente. Eso si, los que lo vendan, no tienen exclusividad y
todo lo que hagan a su vez, puede usarlo cualquiera (si, incluido
pasarse pdfs de sus libros) en base a la misma licencia.

En el caso del wiki, hay que citar a los autores que han colaborado,
sea usando el nick, o lo más fácil, citando la fuente directa de donde
se ha obtenido (y muy claramente), la direccion de la web del wiki.
Así se ahorran buscar nombres y cumplen la licencia.

Basicamente lo que estoy haciendo es pedir permiso a la gente que ya
ha colaborado para cambiarlo, que sin su aprobación (aunque uno solo
diga que no), no puedo hacerlo.

Así que repito, chicos que habeis colaborado en ryf ¿Me dais permiso
para cambiar la licencia?

--- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
> A mi me parece que es indiferente. Es decir, como autorizas en caso de
> citar el autor, que lo autorices en caso no comercial es indifente y,
> por ello mismo y mayor seguridad lo dejaria.
>
> Ahora bien, siendo un wiki... ¿A que autor hay que citar? ;-)

#18 De: E-DWARF <dm.dwarf@...>
Fecha: Mar, 3 de Oct, 2006 8:33 pm
Asunto: Re: Cambio de licencia
e_dwarves
Sin conexión Sin conexión
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A mi me parece que es indiferente. Es decir, como autorizas en caso de
citar el autor, que lo autorices en caso no comercial es indifente y,
por ello mismo y mayor seguridad lo dejaria.

Ahora bien, siendo un wiki... ¿A que autor hay que citar? ;-)


El 3/10/06, Trukulo<no_reply@yahoogroups.com> escribió:
>  Estoy estudiando el cambio de licencia CC nc-sa-by por sa-by.
>
>  ¿Qué opinais?
>
>  La única diferencia es ANULAR esta clausula:
>
>  - NC - No Comercial (Non commercial): El material original y los
>  trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos
>  mientras su uso no sea comercial.
>
>  Las otras dos, para los que no lo sepan, son las siguientes:
>
>  - BY - Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista
>  puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se
>  muestra en los créditos.
>
>  - SA - Compartir Igual (Share alike): El material creado por un
>  artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia
>  que el material original.
>
>
>
>
>


--
E-DWARF
http://infomante.blogspot.com

#17 De: Trukulo
Fecha: Mar, 3 de Oct, 2006 2:48 pm
Asunto: Cambio de licencia
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Estoy estudiando el cambio de licencia CC nc-sa-by por sa-by.

¿Qué opinais?

La única diferencia es ANULAR esta clausula:

- NC - No Comercial (Non commercial): El material original y los
trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos
mientras su uso no sea comercial.

Las otras dos, para los que no lo sepan, son las siguientes:

- BY - Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista
puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se
muestra en los créditos.

- SA - Compartir Igual (Share alike): El material creado por un
artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia
que el material original.

#16 De: Trukulo
Fecha: Mar, 3 de Oct, 2006 12:49 pm
Asunto: Comandar ejercitos
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Idea básica para comandar ejercitos:

Cada "unidad" se utilizará como un pj normal y corriente, con:

- Ataque Cuerpo a cuerpo
- Ataque a Distancia
- Defensa
- Iniciativa
- PV
- Absorción

tiradas enfrentadas 1 a 1 y el ultimo que quede en pie, gana.

Para reglas de supervivientes al gusto de cada cual, total, tampoco
importa demasiado en narrativo.

Unidades de muestra:

Arquero:
- ACC 12
- ADi 15
- Def 17
- Ini 18
- PV  24
- Abs 0

Infanteria:
- ACC 15
- ADi 12
- Def 19
- Ini 16
- PV  30
- Abs 1

Caballeria:
- ACC 17
- ADi -
- Def 21
- Ini 19
- PV  36
- Abs 2

He ignorado los movimientos, pero así a ojo, se podría hacer que fuera
5 metros por turno a pie, 10 a caballo.

No está demasiado currado, pero al menos ya hay una base sobre la que
desarrollar este tema.

#15 De: Trukulo
Fecha: Do, 1 de Oct, 2006 10:22 am
Asunto: Añadido un documento para crear ambientaciones en Space RyF
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
#14 De: Trukulo
Fecha: Do, 1 de Oct, 2006 9:22 am
Asunto: RE: A la gente nueva, les recuerdo que el juego está aquí
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
En RyF lo de "nivel" es muy dificil de calcular, porque todo depende
de lo que quieras hacer con tu historia.

Pero parte siempre de la base que la media de base de los jugadores al
inicio es 11+1d10 (estadística entre atributos y habilidades).

Por lo tanto la defensa base estandar de un pnj "normalito" podría ser
  (7 destreza + 3 armas CC +5) 15.

Un sistema para calcular pnjs menores, es el siguiente:

atributos : 1d6+1
habilidades principales: 1d6-2 (si sale -1 o cero, es 1).

Tienes también la alternativa d usar 1d6 en ambos casos, atributos y
habilidades.

Hagamos una prueba a ver que tal queda:

Ejemplo del 1:

F3 D7 R5 I3 P7

Advertir/Notar 2 Armas a Distancia 1 Armas cuerpo a cuerpo 1 Atletismo
1 Pelea 1 Rastrear 1 Sigilo 1

Ejemplo del 2:

F3 D4 R3 I1 P3

Advertir/Notar 2 Armas a Distancia 5 Armas cuerpo a cuerpo 6 Atletismo
3 Pelea 2 Rastrear 3 Sigilo 4

Ejemplo del generador de pnjs aleatorios:

(F) Letitia Throkmorton (Inocente) 31 años ojos verdes pelo negro
rizado 1'63m 59kg
- Fuerza 6 Destreza 6 Resistencia 4 Inteligencia 6 Percepción 5
- Advertir/Notar 4 Armas a Distancia 4 Armas cuerpo a cuerpo 3
Atletismo 4 Pelea 7 Rastrear 6 Sigilo 7
- Etiqueta 4 Idiomas 6 Ingenieria de Motores 5 Medicina 4 Música 6
Planetologia 2
- Puntos de Vida 16 Iniciativa 11 Ataque(armas/Pelea) 9/13
Defensa(armado/desarmado)14/18 Distancia 10
- Arco de precisión 1d6+1,+1,30/50/100m Sable 2d6,0
- Kevlar mediano 2,0

Pensad también que mi idea de RyF es que los jugadores comiencen
siendo gente normal, pero con potencial. Es decir, en unas cuantas
sesiones los personajes van ganando importancia y nunca tienen el
"síndrome de nivel 1". Aunque he jugado con gente que petaba a lo
bestia los pnjs para crear este efecto, a mi personalmente no me
gusta. Pero RyF está para eso, para que cada master lo adapte a su
mundo e historia.

La guía de alienigenas es algo también facilmente subsanable.
Modificadores fijos a los atributos en la creación, y sacrificar
puntos de creación de habilidades por algún don especial si hiciera falta.

Ejemplo: Psicogoblin

-1 resistencia
-1 fuerza
+1 destreza
+1 percepción

35 puntos en habilidades
telepatía a 50 metros

Estas son posibles ideas, fáciles de pensar, pero que deben de ser
probadas en juego para ver si nos hemos pasado o quedado cortos. Es
hoy por hoy el punto debil de RyF, la falta de playtesting de cosas así.

--- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
> Yo he echado en falta alguna guía para crear PNJs "débiles" en plan
> stormtrooper ;-) O algunas guías para crear fauna alienígena.
>
> ¿Cómo calculas un encuentro para no pasarte tres pueblos con los
enemigos?

#13 De: E-DWARF <dm.dwarf@...>
Fecha: Sáb, 30 de Sep, 2006 11:42 am
Asunto: Re: A la gente nueva, les recuerdo que el juego está aquí
e_dwarves
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Yo he echado en falta alguna guía para crear PNJs "débiles" en plan
stormtrooper ;-) O algunas guías para crear fauna alienígena.

¿Cómo calculas un encuentro para no pasarte tres pueblos con los enemigos?

El 30/09/06, Trukulo<no_reply@yahoogroups.com> escribió:
>  En el wiki en el que todos pueden colaborar:
>
>  http://mercurio.homeip.net/ryf/
>
>  Por si acaso alguien no lo había visto.
>
>  Por cierto, añadidos el Grifo en el bestiario, y un borrador de
>  combate alternativo hecho por un "wikero".
>
>
>
>


--
E-DWARF
http://infomante.blogspot.com

#12 De: Trukulo
Fecha: Sáb, 30 de Sep, 2006 10:31 am
Asunto: A la gente nueva, les recuerdo que el juego está aquí
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
En el wiki en el que todos pueden colaborar:

http://mercurio.homeip.net/ryf/

Por si acaso alguien no lo había visto.

Por cierto, añadidos el Grifo en el bestiario, y un borrador de
combate alternativo hecho por un "wikero".

#11 De: Trukulo
Fecha: Mié, 27 de Sep, 2006 7:11 am
Asunto: Creado Space Alternate RyF, una versión d6 de RyF como experimento
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Pues eso, sigo con pruebas experimentales retorciendo el sistema y
viendo la capacidad de adaptación de RyF. Hoy un sistema basado solo
en d6 raro y experimental:

http://mercurio.homeip.net/ryf/index.php/Space_Alternate_RyF_b%C3%A1sico

#10 De: Trukulo
Fecha: Mar, 26 de Sep, 2006 5:39 pm
Asunto: RE: Hola hola camaradas
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Hola Spekkio :)

Bienvenido al grupo.

A ver si esto crece poco a poco...

--- En ryf@yahoogroups.com, "spekkinho" <spekkinho@h...> escribió:
>
> Buenas a todos. Aquí ando yo curioseando por la red y encontrándome
> con este nuevo lugar donde tratar de nuestro fantabuloso sistema RyF.
> Un abrazo a todos.
>
>   Spekkio
>

#9 De: "spekkinho" <spekkinho@...>
Fecha: Mar, 26 de Sep, 2006 5:31 pm
Asunto: Hola hola camaradas
spekkinho
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Buenas a todos. Aquí ando yo curioseando por la red y encontrándome
con este nuevo lugar donde tratar de nuestro fantabuloso sistema RyF.
Un abrazo a todos.

   Spekkio

#8 De: E-DWARF <dm.dwarf@...>
Fecha: Mar, 26 de Sep, 2006 1:59 pm
Asunto: Re: RE: Sistema de creación de naves
e_dwarves
Sin conexión Sin conexión
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En principio sí aunque no se hasta que punto sería facil o dificil de
implementar.

El 26/09/06, Trukulo<no_reply@yahoogroups.com> escribió:
>  Atención, pregunta.
>
>  ¿Este sistema permitiría creación de naves aleatorias, como en el
>  generador de RyF Borealis?
>
>  http://mercurio.homeip.net/rol/naves.php
>
>  --- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
>  >
>  > Llevo ya varios días dándole vuelta a un sistema de creación de naves
>  > espaciales que permita una generación razonablemente rápida de planos
>  > de cubiertas.
>  >
>  > Uno de los problemas que tienen la mayoría de los sistemas de creación
>  > de naves espaciales es la abstracción. Así por ejemplo en Star Wars
>  > son unas simples estadísticas, al igual que en RyF tal y como está
>  > planteado hoy por hoy.
>  >
>  > Mi módulo va a tratar de concretar un poco más y convertir esas
>  > estadísticas en un plano que se pueda utilizar para jugar partidas de
>  > asalto y saqueo o simplemente para que los PJs sepan como es su nave
>  > por dentro.
>  >
>  > Sin embargo, este plano es más bien secundario y se utiliza como base
>  > para una segunda "capa" de información: sistemas. Mi intención es dar
>  > una serie de normas, pistas y detalles que permitan la creación de
>  > este mapa ingenieril. ¿Por qué? Para darle cierto detalle a los
>  > impactos críticos en la nave y poder comprobar donde está el problema.
>  >
>  > La idea es que esto facilita al master la localizacion de impactos, ya
>  > sea en la planta generadora de potencia, el sistema de ventilación (p.
>  > ej. tres camarotes sin soporte vital) o simplemente en la nevera.
>  >
>  > Por ahora lo estoy basando en Traveller y mi intención es que sea
>  > convertible en un programa que dibuje la cubierta, los sistemas y cree
>  > unas tablas de críticos acordes a la nave de una forma cómoda. Para
>  > ello diseñaré una serie de "Cascos estandar" que son los que fabrica
>  > el principal astillero espacial. Los diseños no estandar al tener el
>  > master que hacerlos a mano serían más caros. También habría
>  > ampliaciones con "cascos estandar" de otros astilleros, etc.
>  >
>  > Estoy abierto a sugerencias.
>
>
>
>
>
>


--
E-DWARF
http://infomante.blogspot.com

#7 De: Trukulo
Fecha: Mar, 26 de Sep, 2006 12:44 pm
Asunto: RE: Sistema de creación de naves
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Atención, pregunta.

¿Este sistema permitiría creación de naves aleatorias, como en el
generador de RyF Borealis?

http://mercurio.homeip.net/rol/naves.php

--- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
> Llevo ya varios días dándole vuelta a un sistema de creación de naves
> espaciales que permita una generación razonablemente rápida de planos
> de cubiertas.
>
> Uno de los problemas que tienen la mayoría de los sistemas de creación
> de naves espaciales es la abstracción. Así por ejemplo en Star Wars
> son unas simples estadísticas, al igual que en RyF tal y como está
> planteado hoy por hoy.
>
> Mi módulo va a tratar de concretar un poco más y convertir esas
> estadísticas en un plano que se pueda utilizar para jugar partidas de
> asalto y saqueo o simplemente para que los PJs sepan como es su nave
> por dentro.
>
> Sin embargo, este plano es más bien secundario y se utiliza como base
> para una segunda "capa" de información: sistemas. Mi intención es dar
> una serie de normas, pistas y detalles que permitan la creación de
> este mapa ingenieril. ¿Por qué? Para darle cierto detalle a los
> impactos críticos en la nave y poder comprobar donde está el problema.
>
> La idea es que esto facilita al master la localizacion de impactos, ya
> sea en la planta generadora de potencia, el sistema de ventilación (p.
> ej. tres camarotes sin soporte vital) o simplemente en la nevera.
>
> Por ahora lo estoy basando en Traveller y mi intención es que sea
> convertible en un programa que dibuje la cubierta, los sistemas y cree
> unas tablas de críticos acordes a la nave de una forma cómoda. Para
> ello diseñaré una serie de "Cascos estandar" que son los que fabrica
> el principal astillero espacial. Los diseños no estandar al tener el
> master que hacerlos a mano serían más caros. También habría
> ampliaciones con "cascos estandar" de otros astilleros, etc.
>
> Estoy abierto a sugerencias.

#6 De: Trukulo
Fecha: Mar, 26 de Sep, 2006 12:45 pm
Asunto: RE: Sistemas estelares
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Precisamente me estoy currando el sistema de generación de universos.
Pero posiblemente, le falten muchos detalles para hacerlo molón.

http://mercurio.homeip.net/rol/universo.php

Si se te ocurren cosas, dejamelas por aquí para ir viendo su posible
implementación, dificultad y viabilidad.

--- En ryf@yahoogroups.com, E-DWARF <dm.dwarf@g...> escribió:
>
> Estoy trabajando en una revisión del sistema actual de generación de
> sistemas estelares para completar la información que se da ahora.
>
> Algunas ideas que se me han ocurrido:
> - Definición completa de los planetas, básicamente como en
> www.elsistemasolar.com.ar
> - Clasificación de la/s estrella/s
> - Generador de planetas, localizando espaciopuertos, etc. (Basado en
> el medieval?)
> - En cualquier caso que el tipo de astropuerto planetario sea
> simplemente un dato más al lado de una foto pequeñita del planeta.
>
> Se nota que lo tengo mucho menos claro que lo de las naves ¿eh? En
> fin, se aceptan correcciones y sugerencias.
>
> --
> E-DWARF
> http://infomante.blogspot.com
>

#5 De: E-DWARF <dm.dwarf@...>
Fecha: Mar, 26 de Sep, 2006 11:26 am
Asunto: Sistemas estelares
e_dwarves
Sin conexión Sin conexión
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Estoy trabajando en una revisión del sistema actual de generación de
sistemas estelares para completar la información que se da ahora.

Algunas ideas que se me han ocurrido:
- Definición completa de los planetas, básicamente como en
www.elsistemasolar.com.ar
- Clasificación de la/s estrella/s
- Generador de planetas, localizando espaciopuertos, etc. (Basado en
el medieval?)
- En cualquier caso que el tipo de astropuerto planetario sea
simplemente un dato más al lado de una foto pequeñita del planeta.

Se nota que lo tengo mucho menos claro que lo de las naves ¿eh? En
fin, se aceptan correcciones y sugerencias.

--
E-DWARF
http://infomante.blogspot.com

#4 De: E-DWARF <dm.dwarf@...>
Fecha: Mar, 26 de Sep, 2006 11:11 am
Asunto: Sistema de creación de naves
e_dwarves
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Llevo ya varios días dándole vuelta a un sistema de creación de naves
espaciales que permita una generación razonablemente rápida de planos
de cubiertas.

Uno de los problemas que tienen la mayoría de los sistemas de creación
de naves espaciales es la abstracción. Así por ejemplo en Star Wars
son unas simples estadísticas, al igual que en RyF tal y como está
planteado hoy por hoy.

Mi módulo va a tratar de concretar un poco más y convertir esas
estadísticas en un plano que se pueda utilizar para jugar partidas de
asalto y saqueo o simplemente para que los PJs sepan como es su nave
por dentro.

Sin embargo, este plano es más bien secundario y se utiliza como base
para una segunda "capa" de información: sistemas. Mi intención es dar
una serie de normas, pistas y detalles que permitan la creación de
este mapa ingenieril. ¿Por qué? Para darle cierto detalle a los
impactos críticos en la nave y poder comprobar donde está el problema.

La idea es que esto facilita al master la localizacion de impactos, ya
sea en la planta generadora de potencia, el sistema de ventilación (p.
ej. tres camarotes sin soporte vital) o simplemente en la nevera.

Por ahora lo estoy basando en Traveller y mi intención es que sea
convertible en un programa que dibuje la cubierta, los sistemas y cree
unas tablas de críticos acordes a la nave de una forma cómoda. Para
ello diseñaré una serie de "Cascos estandar" que son los que fabrica
el principal astillero espacial. Los diseños no estandar al tener el
master que hacerlos a mano serían más caros. También habría
ampliaciones con "cascos estandar" de otros astilleros, etc.

Estoy abierto a sugerencias.
--
E-DWARF
http://infomante.blogspot.com

#3 De: ryf@yahoogroups.com
Fecha: Jue, 21 de Sep, 2006 10:40 am
Asunto: Documento nuevo transmitido a ryf
ryf@yahoogroups.com
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Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo ryf.

   Archivo     : /ryf_heroes_de_leyenda.pdf
   Responsable : Trukulo
   Descripción : RyF: Heroes de Leyenda

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/ryf/files/ryf_heroes_de_leyenda.pdf

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/help/es/groups/files

Atentamente,

Trukulo

#2 De: ryf@yahoogroups.com
Fecha: Jue, 21 de Sep, 2006 10:40 am
Asunto: Documento nuevo transmitido a ryf
ryf@yahoogroups.com
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Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo ryf.

   Archivo     : /ryf_medieval.pdf
   Responsable : Trukulo
   Descripción : RyF Medieval

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/ryf/files/ryf_medieval.pdf

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/help/es/groups/files

Atentamente,

Trukulo

#1 De: Trukulo
Fecha: Jue, 21 de Sep, 2006 10:39 am
Asunto: Bienvenida
Trukulo
Sin conexión Sin conexión
 
Estoy yo solo, pero me doy la bienvenida a mi mismo xD

Total, como se queda en archivos, sirve para todo el que venga luego.

Y para inaugurar la web, de paso dos pdfs en archivos.

RyF Medieval y RyF: Heroes de Leyenda.

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