Salve Fenris
Me acabo de pillar el Grimorio de cuarta (que tu has traducido, jejeje, con
tu señora, creo recordar de cuando la Orden de Hermes 1.0 existía).
De momento me está gustando. Me esperaba más ejemplos de hechizos pero me
sorprende favorablemente. Y mucho. Prefiero lo que compone el libro en
realidad.
A lo que voy. Que ese libro me ha dado una posible manera de solucionar lo
de las armas mágicas. Y es con el tema de incorporar competencias en los
objetos, una idea muy original y que me ha gustado (aunque solo la he
ojeado, en 24 horas no he podido más).
Respecto a los ejemplos era por tener ideas y me servía cualquier cosa. Es
decir, no buscaba unas reglas exhaustivas, solo unos cuantos ejemplos.
Por cierto, en cuanto al ejemplo que me has dado...
>a) encantar un carcaj para que agudize en extremo las flechas en el
>depositadas (MU TE 20), de forma que obtengan ese + 2 al daño
Me parece muy bruto. Mira que "El filo del Escaplo" que hace exactamente eso
es de nivel 5. Además, en el caso de flechas se podría rebajar la duración a
momentaneo (duración de los hechizos de combate, jejeje) y ponerlo en nivel
3 aunque luego tengas que subirlo por usos ilimitados.
UN MOMENTO!!!!
Me acaba de surgir otra duda... Si al bajar el alcance/duración de un
hechizo baja el nivel por debajo de 5 y subir el número de usos diarios sube
el nivel (para creación de objetos). ¿Qué se hace primero? Lo digo porque
influye, obviamente.
Salve
Igmus de Merinita
P.D: Yo no puedo ser ni narrativo ni mata mata :,,( Hace tanto que no juego
a Ars Mágica...