--- En sodalis@y..., "Borrego Bernabé, Rodrigo"
<rodrigo.borrego@m...> escribió:
> A lo que voy. Que ese libro me ha dado una posible manera de
solucionar lo
> de las armas mágicas. Y es con el tema de incorporar competencias
en los
> objetos, una idea muy original y que me ha gustado (aunque solo la
he
> ojeado, en 24 horas no he podido más).
También hay reglas específicas para armas mágicas en el librillo que
viene con la pantalla del narrador de la 4ª edición. Lo comenté en
otro email, pero todavía no ha aparecido en el grupo. Estos de
Yahoo...
> >a) encantar un carcaj para que agudize en extremo las flechas en el
> >depositadas (MU TE 20), de forma que obtengan ese + 2 al daño
> Me parece muy bruto. Mira que "El filo del Escaplo" que hace
exactamente eso
> es de nivel 5. Además, en el caso de flechas se podría rebajar la
duración a
> momentaneo (duración de los hechizos de combate, jejeje) y ponerlo
en nivel
> 3 aunque luego tengas que subirlo por usos ilimitados.
Bueno, el filo del escaplo, si no recuerdo mal, sólo da +1. Y es un
ritual, no lo olvidemos.
En cuanto a lo de bajar mucho el nivel para ponerlo a momentáneo, no
me gusta nada. Es la clase de abusos a los que se presta el sistema
de 5 niveles por cada variación en alcance, duración u objetivo. El
sistema me gusta, pero hay que ser conscientes de que si se lleva al
extremo en algunas situaciones se puede abusar mucho de las reglas.
> Me acaba de surgir otra duda... Si al bajar el alcance/duración de
un
> hechizo baja el nivel por debajo de 5 y subir el número de usos
diarios sube
> el nivel (para creación de objetos). ¿Qué se hace primero? Lo digo
porque
> influye, obviamente.
>
El modificador por usos diarios se aplica al final del todo.
Álvaro