Qué pesado soy, pero es que quería decir otra cosa más.
Con relación a la importancia de la Alianza en Ars Magica: Aquí, los
personajes jugadores no son un grupo informe que se encuentran en una
taberna y deciden salir de aventuras juntos sin motivo lógico alguno.
Cada cual tiene motivaciones propias. Los magos son los personajes
más poderosos con diferencia, aunque necesiten de los demás ya que
sin ellos estarían indefensos, tanto social como físicamente. Su
motivación está clara... su interés común es el progreso de la
alianza que les permita vivir confortablemente y protegidos, para
dedicarse en paz a sus cosas, sean estas cuales fueren. Los grogs
normalmente son gente que vive en la alianza (al igual que algunos
compañeros), ya sea porque han nacido allí o porque hayan ido a vivir
allí por alguna razón (porque son rechazados por algún motivo por la
sociedad "normal", y se encuentran con que en la alianza a nadie le
importa si son judios, o si ven espíritus y cosas raras...). Otros
compañeros pueden no ser habitantes fijos de la alianza, pero por
algún motivo tienen una relación con ella (el fraile que aspira a
convertir a los magos, el comerciante que se interesa por mercancías
poco convencionales, el escolar que mantiene correspondencia con un
mago Jerbiton...).
Más dificultades hay si los magos van a empezar sin nada. ¿Por qué
motivo los grogs o compañeros van a seguir a un puñado de jovenzuelos
sin ningún sitio donde caerse muertos, por muy magos que sean?...
Quizá sean mercenarios contratados (con dineros obtenidos de alguna
forma), o grogs de la alianza de la que proviene alguno de los magos,
que no están satisfechos con su situación y esperan que con los
nuevos magos les vaya mejor las cosas...
AG