Buenas,
Bien, para empezar, si hay algo en el libro de ars
magica sobre lo que la mayoria de gente está de
acuerdo en que no está bien hecho, eso es el combate.
Como dices no es fluido y si te fijas de hecho llevar
armadura si combates a pie es contraproducente, cosa
totalmente irreal. Hay varios modificadores que
tambien son bastante malos: un latigo debido a su
bonificador de ataque es una de las armas más letales
del juego!
Pero eso no es lo que preguntabas ;) Consejos:
1) usar las reglas de carga que aparecen en Ordo
Nobilis. Estas hacen que la carga de las armaduras EN
SITUACIONES DE COMBATE sólo sea un tercio del total de
carga. Esto hace que los modificadores positivos a que
no te casquen de leches sean apropiados aunque te siga
limitando en agilidad y tal. Muchisimo más apropiado.
2) intentar hacer el combate más narrativo. El tema de
la iniciativa y demás puede enlentecer mucho la escena
como bien dices. A diferencia de DnD todo el mundo
hace cada paso a la vez, cosa que me parece más real
que que alguien ataque, esquive, mueva y pegue 3
volteretas mientras los otros miran antes de que el
siguiente haga su parte en la fiesta, que es el
sistema de DnD. Más realista, si, pero bastante más
coñazo tambien. Hay varias alternativas. La más simple
es pasar a un istema de combate como habia antes en la
tercera edicion del juego, que hace el combate más
rapido (iniciativa ataque contra defensa, y daño).
Otra alternativa es limitar la acumulacion de
carry-over de bonificadores de ataque de un turno a
otro o eliminarla completamente.
3) Sobre lo del lanzamiento rapido de echizos decirles
a rus magos que si estan haciendo eso es porque han
hecho algo muy mal. El proteger al mago es funcion de
hechizos de proteccion o de los grogs escolta, no de
fast-cast. Hacer lanzamiento rapido contra ataques es
poco eficiente y contra magia es aun peor. Esto es una
nota a pie de pagina, pero a veces es apropiado
hacerla :)
4) Sobre el ejemplo de un combate, tienes uno en el
manual. Leetelo con atencion ya que no está mal como
ejemplo.
El problema central sigue siendo que se requiere mucha
matematica y es lento de cojones. En ese sentido hay
alternativas por la red. En mi caso yo casi tiraria
del sistema de tercera edicion, que es más simple. Eso
si, debes tener acceso a él!
Espero que esto te sirva para algo y te haya resuelto
minimamente tus dudas.
Hasta luego,
Xavi
--- violaderoda <violaderoda@...> escribió:
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Quizás os parezca muy sencilla la cuestión que me
preocupa. Pero
cada vez que tenemos un combate, se no hace
interminable y todos los
jugadores me dicen una y otra vez que porque no lo
modifico y lo
hago más dungeons. Yo intento mantener la idea
original pero creo
que hay algo que no acabo de hacer bien. Hay alguna
alma caritativa
del Dominio que me pudiera contentar explicándome paso
por paso de
cómo hace un combate. (sobretodo las dudas son de la
iniciativa de
combate, la iniciativa en los conjuros, si cuando se
hace un
lanzamiento rápido para defenderte puedes en la fase
de magia lanzar
otro hechizo...) En fin como veis duda en todo el
sistema de combate.
Sergi
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