>Quizás os parezca muy sencilla la cuestión que me preocupa. Pero
>cada vez que tenemos un combate, se no hace interminable y todos los
>jugadores me dicen una y otra vez que porque no lo modifico y lo
>hago más dungeons. Yo intento mantener la idea original pero creo
>que hay algo que no acabo de hacer bien. Hay alguna alma caritativa
>del Dominio que me pudiera contentar explicándome paso por paso de
>cómo hace un combate. (sobretodo las dudas son de la iniciativa de
>combate, la iniciativa en los conjuros, si cuando se hace un
>lanzamiento rápido para defenderte puedes en la fase de magia lanzar
>otro hechizo...) En fin como veis duda en todo el sistema de combate.
Yo te aconsejaría que lo hicieras un poco "ala dungeons". En los combates de
acción haz la iniciativa al principio del combate, y esta hazla extensible al
resto del combate. Esto te quitará bastantes tiradas de enmedio. Luego usa la
regla opcional de tirar los ataques y los daños a la vez con dos dados de
diferente color, que acortará el tiempo de pedirle al jugador que tire daño
después del ataque. Recuerda que no se hace tirada de defensa en Acción, sino
que la puntuación es fija (5+ la defensa del arma).
En los combates de duelo usa todo el sistema, como te explica el manual. Se
harán más largos pero también más detallados, como corresponde a este tipo de
combates que se supone que son minoritarios y de caracter especial.
Espero te sirva.
Funy Skywalker
"May the Pichurrina be with you, allways!"