--- En sodalis@yahoogroups.com, Gabriel Pallares <arsmagica870@y...>
escribió:
> Muy buen resumen.
>
> Un detalle que me gusto mucho y que creo que no has nombrado (me
costo mucho encontrar algo que no nombraras :-) es el que utilizan el
sistema de formulas para calcular el nivelde los hechizos. A partir de
unas tablas de niveles básicos (que ya estaban en la cuarta) se dan
unas formulas para calcular losniveles de los hechizos.
>
> Es un sistema que no es perfecto pero da una guia para decidir
elnivelde los hechizos con mas fiabilidad que dar un golpe de boina.
>
>
Muy cierto :) otro punto a tener en cuenta 8que se me olvidó antes) es
el de la creacion de personajes viejos, especialmente magos. El
sistema actual permite crear magos de 50-70 años (lo que seria un
parens estandar) de forma efectiva, sin romperse muicho la cabeza.
Antes no habia forma de hacer esto, ya que los puntos de aventuira
influian muchisimo en el desarrollo de un personaje. Si no he leido
mal las reglas actuales, el sistema, aunque no es percecto, permite
crear personajes más viejos de forma efectiva, representando magos de
un poder equivalente al que se obtendria desarrollando el personaje a
través de una larga saga.
No estoy seguro de como de bueno es este sistema ya que como dije no
lo he probado, pero al menos eso es lo que argumentan los autores en
el propio libro de ArM5. Si el sistema funciona medianamente bien, es
un cambio muy positivo para el Storyguide o la persona encargada de
desarrollar estos personajes: simplifica mucho el trabajo.
Xavi