Estimados sodales:
Tras años de intentos, he conseguido volver a jugar a Ars Magica con mi
grupo de jugadores. Los muy mamones, ahora me dicen que este juego esta de
puta madre y que no lo conocian. Eso si, despues de haberse negado a jugar
a
el durante años. El caso es que por fin hemos iniciado una saga, con dos
narradores, en la que puedo jugar. Yo soy el mas experto del grupo y el
otro
narrador habia jugado algo, pero ha dirigido otros muchos juegos.
En principio jugamos con reglas de la 4ª Ed pero con adiciones de la 3ª,
pero el caso es que algunas de las reglas nos estan chirriando. Por
ejemplo,
uno de los jugadores se hizo un cuasi Brujo (de magia extraña) como
compañero. Todos tenemos un mago y un compañero para ir alternando y no
tener esas partidas de magos multitudinarios con un puñao de grogs como
escolta.
El caso es que en un principio, permitimos el pj porque en el manual te
dice
que si se saca un compañero mistico comprando algunas de las habilidades
como virtudes ocuparia plaza de compañero, y si se lo saca como Brujo, con
todo de salida seria plaza de extracomunit... digo de mago. Pero es que el
tema de los Talismanes es una exageracion, yo no se en que pensaba el que
lo
hizo, pero el poder que puede alcanzar es brutal en poco tiempo.
Alguien ha tenido problemas similares? probablemente exponga alguna duda en
adelante, y asi revitalizo un poco la lista hasta que salga la 5ª edicion y
todos nos pongamos a criticarla :-D.
La Saga esta ambientada en Malmoe, en Dinamarca (ahora Suecia). Es una
alianza relativamente cerca de la civilizacion con 4 magos y 50 grogs. Si
quereis que os cuente algo en especial id preguntando.
German (Karin Dalghren, Tremere)