A ver sigo con el tema de Penetración con los rudimentos leidos
hasta ahora:
Tiro para lograr un hechizo formulaico y supero el nivel con lo cual
lo logro.
Según este hechizo, el sujeto puede resistirlo con Vitalidad. ¿A
esto se le suma un dado de estress o no? ¿Contra que dificultad
tiraria el sujeto resistente: contra el nivel del hechizo lanzado,
la tirada de dados obtenida en la formulación del hechizo O contra
una tirada aparte del Mago donde tiro Penetración + qué???
--- En sodalis@yahoogroups.com, Gastón Jareño <gastonjareno@...>
escribió:
>
> Penetración: Cada vez que lanzas un hechizo y dicho hechizo se
encuentra
> con algún tipo de protección contra magia contra la que debe
luchar (la
> parma magica de otro mago, un aegis de una alianza, una protección
mágica
> natural de alguna criatura, etc.) se utiliza penetración para ver
si logras
> traspasar la protección o no.
>
> En cuanto a reglas, hay una discusión muy común en ArM4 sobre las
guías de
> Perdo Imaginem, que son muuucho mas fáciles que en ArM3, haciendo
que
> cualquier mago pueda andar invisible por ahí haciendo estragos.
Algunos
> creen que está bien, otros que no. Yo estoy entre los que no, y
me gustó
> mucho una guía alternativa muy bien desarrollada y completa que
encontré una
> vez en inglés y que con ayuda de un amigo traduje y publiqué en mi
página
> web. Te invito a repasar la guía que tienes en el libro y
compararla contra
> la de mi página web. Entra en mi página, en el link de la saga
Chateau
> Pendant (creo que desde el otro también se puede pero no estoy
seguro ahora)
> y desde ahí busca Reglas, y ahí encontrarás dichas guías
traducidas.
>
> La página es: www.rolamorir.com.ar
>
> Saludos
>
> Gastón
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: sodalis@yahoogroups.com [mailto:sodalis@yahoogroups.com]En
nombre de
> che_tute
> Enviado el: Viernes, 16 de Marzo de 2007 08:24 a.m.
> Para: sodalis@yahoogroups.com
> Asunto: [sodalis] RE: Presentacion
>
>
> Me han dado mucho para pensar y averiguar. Vere de conseguir la
5ta
> edición y también la 3era. Supongo que de todas maneras,
comenzaré
> con la 4ta, leere el trasfondo de 3era y vere las reglas de 5ta.
JA!
>
> Gracias por la data de esas novelas. Veré de hacerme con una
copia ;)
>
> Me gustaria saber alguna web con modificaciones caseras a las
reglas
> y demás para superar esos problemas que traen todos los juegos,
como
> el que comentaste de la armadura. También me inquieto un mensaje
> anterior (estoy revisando lentamente los mensajes previos) donde
un
> miembro se quejaba que Desencantar un Objeto es más facil Vientos
> del Silencio Mundano (o sea disipar magia). Yo mismo lo mire pero
> como todavia no capto la cuestión en toda la perspectiva, quería
> saber si es de este modo porque ayer mismo leía el cap.
Laboratorio
> y meditava sobre el tiempo que exige Encatar un Objeto Mayor para
> que luego te lo hagan puré.
>
> Duda reglamentaria: ¿la competencia Penetración cuando se usa?
>
> Paralelamente: ¿Y Mago la Cruzada o el nuevo Mago Edad Oscura?
>
> --- En sodalis@yahoogroups.com, Nikita Lokki <r_loki@> escribió:
> >
> > > Si te defiendes bien en inglés, te recomendaria
> > > encarecidamente que te agenciaras la 5ª edicion del
> > > juego, ya que supera con mucho a la cuarta edicion en
> > > su ejecución.
> >
> > Umm, yo aun sigo en la 4º y no se si por dejadez o por que el
> ingles no me termina de
> > convencer. Quizas como en otros juegos como D&d (¡¡sigo en 2º
> edicion¡¡) , warhammer, o
> > WoD llega un momento en el que dices: Aqui me quedo, no mas
> cambios. Mucho tendria que
> > apasionarme para hacer el salto de todo mi material.
> > Ostras¡¡¡he dicho Wod en esta lista¡¡¡ ANATEMA¡¡¡;)
> >
> > > Si te decides por la cuaerta, decir que el sistema de
> > > combate de esta edicion es malo con ganas (por
> > > ejemplo, la armadura es unh impedimento, ya que un
> > > caballero muere contra su hermano gemelo desnudo
> > > armado con un palo), asi que deberias considerar
> > > alñgunas reglas de la casa en este punto.
> >
> > Para eso estan y casi el libro asi lo aconseja.
> >
> >
> > > No conozco Unknown Armies, pero a mi Ars Magica
> > > siempre me ha parecido uno de lls juegos que más
> > > opciones de riqueza de juego ofrecen. A mucha ventaja
> > > de cualquier rival que yo haya leido en cuanto a
> > > sistema de juego y riqueza del entorno.
> >
> > Yo si he jugado bastante, y he de decir que las reglas no me
> convencen en absoluto.
> > La ambientacion es otra cosa, una maravilla del genero, que
> intento coger dignamente el
> > relevo de juegos como Cult, o incluso el propio "llamada de
> chulu" -claro que contra la
> > llamada, que es insuperable en su estilo, nada se puede hacer,
> sige siendo uno de los
> > pocos juegos en el que una buena partida puede estremecer a los
> jugadores en sus
> > asientos.
> > U.A. Es una mezcla del mundo de Hellraiser,
> > http://www.cinencanto.com/critic/m_hellraiser.htm
> > con historias de D.C. de
> > John Constantine http://en.wikipedia.org/wiki/John_Constantine
> > hasta cierto punto conseguido, sobre todo en su tratamiento d
elo
> hesoterico, y curioso
> > en algunas magias.
> >
> > loki
> >
> > " y llegando a las puertas de la muerte,el diablo me
dijo:entrega
> tu alma,y yo le respondi llorando:no tengo,
> > y el diablo retrocedio asustado de aquel que se hace pasar por
> hombre y no tiene alma.."
> > Eibon,"Libro de las Sombras",pastas en Cutier,incunable
> > (aprosimadamente1326-140?.dc.),REf.VII,dominio3267,salaD.
> > Autor bibliogra.:desconocido;Origen:Salonica, Latin mediev.
> > BIBLIOTEQUE NACIONAL DE PARIS.
> >
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> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían
texto]
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