Soy nuevo en la lista y nuevo en el juego. Agradecería que me
pudiérais dar algunos consejillos sobre cómo iniciar la Saga . Hasta
ahora he hecho de DM de Warhammer donde la bibliografía del juego era
bastante escueta (módulos y más módulos)y lo que hacía era crear la
historia a partir de cada jugador. Ahora en cambio hay muchos libros
y el juego, aunque fascinante, es bastante más complicado. Mis dudas
son: 1. Cómo crear la Alianza
2. Tengo las fichas de los magos acabadas. Acabo las de los
Compañeros o por el contrario las perfilo y ya lo haré más adelante.
3. No quisiera agobiar a los jugador con las reglas de
laboratorio. Como lo puede hacer.
Tengo más preguntas pero las dejo para más adelante.
Gracias Sergi
>--- En sodalis@y..., "p_i_k_a_r_a" <nimrog@h...> escribió:
>> Yo me acabo de apuntar, asi que aprobecho para saludar a todos...
Yo tampoco es que hable mucho, soy moderador en la lista mas activa en
castellano y no me queda demasiado tiempo :-)
Quería comentar, que Nimrog era mi director mas habitual, y yo el suyo, no
teníamos mas narradores. Si le damos un poco de leña a la lista espero que
le leáis bastante. Tiene muchas ideas, aunque algunas un poco raras (no por
nada le apodan "El Loco") pero al menos te divertías con sus duendes
chiflados. Un saludo y bienvenido :-))))))))).
JAM
¡No habla nadie! Bueno, pues diré yo alguna cosa ;-)
--- En sodalis@y..., "p_i_k_a_r_a" <nimrog@h...> escribió:
> Yo me acabo de apuntar, asi que aprobecho para saludar a todos...
> Yo si tengo ese modulo "pact of pasaquine" aunque solo lo he leido
> por encima (en el bus, aeropuerto, etc), y adaptarlo a la 4ta ed.
no
> le veo ningun problema, y la historia parecia bastante buena
(aunque
> como digo solo lo lei por encima). Claro que acabo de llegar y no
se
> muy bien por que se pregunta eso... jeje...
Bueno, se trata sólo de una encuesta para saber qué libros nos
gustaría que se tradujesen. Estoy de acuerdo en que no costaría
demasiado trabajo adaptar algunas de las aventuras de la 2ª o 3ª ed.
a la 4ª ed. Sin embargo, Atlas Games está sacando muchos suplementos
para la 4ª, y parece que la política de La Factoría es publicar estos
suplementos. Supongo que piensan que es menos trabajo si lo único que
tienen que hacer es traducir. Es una pena, porque las aventuras para
la 4ª ed. no son lo más maravilloso de la línea. El Ángel Caído es
algo floja, aunque tiene elementos interesantes. The Bishop's Staff
está bien, pero es una aventura muy corta. La Fiesta de los
Condenados está considerada por algunos como la mejor aventura de Ars
Magica, aunque yo personalmente no comparto esa opinión. Creo que lo
que pasa es que el estilo de esa aventura no se adapta del todo al
tipo de saga que yo suelo jugar.
En fin, ¡felices fiestas a todos!
Álvaro
Yo me acabo de apuntar, asi que aprobecho para saludar a todos...
Yo si tengo ese modulo "pact of pasaquine" aunque solo lo he leido
por encima (en el bus, aeropuerto, etc), y adaptarlo a la 4ta ed. no
le veo ningun problema, y la historia parecia bastante buena (aunque
como digo solo lo lei por encima). Claro que acabo de llegar y no se
muy bien por que se pregunta eso... jeje...
Greetings mortals...
--- En sodalis@y..., "Fina de Merinita" <fina_merinita@h...>
escribió:
> Después de ver los resultados, me asalta una duda.
>
> ¿No conoceis Pact of Pasaquine? Es que me ha sorprendido ser yo el
único que
> lo ha pedido traducido (y eso que lo tengo en ingles desde hace 10
años.
>
> Vale que hay que adaptarlo a cuarta, pero es una muy buena
aventura/libro de
> trasfondo.
>
> ¿O solo yo pienso así? Alguien más de los que lo conozcan que
opinen, por
> favor.
>
> Salu2
> Rodri
>
> ----- Original Message -----
> From: <sodalis@y...>
> To: <sodalis@y...>
> Sent: Monday, November 11, 2002 9:29 AM
> Subject: [sodalis] Resultados de la encuesta en sodalis
>
>
>
> La siguiente encuesta de sodalis ha concluido. Estos son los
resultados
> finales:
>
>
> PREGUNTA DE LA ENCUESTA: ¿Que libro de Ars Magica te gustaría
> que traduzca La Factoría?
>
> OPCIONES Y RESULTADOS
> - Blood and Sand, 1 votos, 3.03%
> - Ordo Nobilis, 2 votos, 6.06%
> - Sanctuary of Ice, 1 votos, 3.03%
> - The Bishop's Staff, 1 votos, 3.03%
> - The Dragon and de Bear: The Novgorod Tribunal, 4 votos, 12.12%
> - Triamore: The Covenant at Lucien's Folly, 4 votos, 12.12%
> - Deadly Legacy, 0 votos, 0.00%
> - Lion of the North, 3 votos, 9.09%
> - Mythic Europe, 1 votos, 3.03%
> - Pax Dei, 1 votos, 3.03%
> - The Hidden Paths: Shamans, 0 votos, 0.00%
> - The Maleficium, 2 votos, 6.06%
> - The Medieval Handbook, 1 votos, 3.03%
> - Tribunals of Hermes: Rome, 0 votos, 0.00%
> - Twelfth Night, 0 votos, 0.00%
> - Faeries, 8 votos, 24.24%
> - More Mythic Places, 0 votos, 0.00%
> - Black Death, 1 votos, 3.03%
> - The Pact of Pasaquine, 1 votos, 3.03%
> - A Winter's Tale, 0 votos, 0.00%
> - The Tempest, 0 votos, 0.00%
> - Covenants, 2 votos, 6.06%
> - South of the Sun, 0 votos, 0.00%
> - Trial by Fire, 0 votos, 0.00%
> - The Sorcerer's Slave, 0 votos, 0.00%
>
> VOTOS INDIVIDUALES
> - Blood and Sand
> - paumartinell@m...
> - Ordo Nobilis
> - arsdolfus@m...
> - jacobomarcos@h...
> - Sanctuary of Ice
> - paumartinell@m...
> - The Bishop's Staff
> - logotoma@y...
> - The Dragon and de Bear: The Novgorod Tribunal
> - arsdolfus@m...
> - elfuny@e...
> - alv790@h...
> - belegan@k...
> - Triamore: The Covenant at Lucien's Folly
> - alv790@h...
> - logotoma@y...
> - belegan@k...
> - oestef@e...
> - Deadly Legacy
> - Lion of the North
> - elfuny@e...
> - belegan@k...
> - oestef@e...
> - Mythic Europe
> - gjareno@a...
> - Pax Dei
> - angelroble@j...
> - The Hidden Paths: Shamans
> - The Maleficium
> - angelroble@j...
> - jacobomarcos@h...
> - The Medieval Handbook
> - paumartinell@m...
> - Tribunals of Hermes: Rome
> - Twelfth Night
> - Faeries
> - angelroble@j...
> - arsdolfus@m...
> - elfuny@e...
> - alv790@h...
> - jacobomarcos@h...
> - logotoma@y...
> - fina_merinita@h...
> - gjareno@a...
> - More Mythic Places
> - Black Death
> - oestef@e...
> - The Pact of Pasaquine
> - fina_merinita@h...
> - A Winter's Tale
> - The Tempest
> - Covenants
> - fina_merinita@h...
> - gjareno@a...
> - South of the Sun
> - Trial by Fire
> - The Sorcerer's Slave
>
>
> Para obtener más información acerca de este grupo, visite
> http://es.groups.yahoo.com/group/sodalis
>
> Para obtener ayuda con Yahoo! Grupos, visite
> http://help.yahoo.com/help/es/groups/
>
>
>
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html)
así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>Tengo una cuestión que puede resultar interesante:
>
>Hemos jugado una Saga de Ars Magica durante más de 5 años, durante
>los cuales nuestra Alianza ha vivido 25 años desde su fundación.
>Algunos de los magos fundadores han muerto (violentamente, por
>desgracia aun eran muy jóvenes) y nos hemos quedado en un punto en
>que, habiendo 5 jugadores hay 4 magos en la Alianza. Hemos invitado a
>jugar a otras 2 personas, y uno de los antiguos jugadores se va a
>hacer otro Mago. En principio la Alianza está ansiosa por recibir más
>Magos, pues nos habíamos debilitado. Con las nuevas incorporaciones
>somos prácticamente una Alianza de Verano. Pero ahora surge una duda:
>
>Quedan cuatro Magos fundadores, que son bastante poderosos,
>siniestros y desagradables, y se plantea la cuestión: los tres nuevos
>magos ¿deben tener el mismo estatus? La lógica dice que no: lo normal
>es que los nuevos magos no tengan voto en el Consejo, pero sí voz. Lo
>de imponer trabajo o vis como pago me parece desmesurado, pues no
>somos tan poderosos, pero sí negar el voto en el consejo. Como
>Narrador principal creo que obtengo dos objetivos: primero, soy fiel
>al espíritu de nuestra Alianza, que se está empezando a parecer a una
>verdaderamente mezquina Alianza de la orden de hermes, y lo segundo
>que se crea un grupo de Magos jóvenes e inconformistas que discutirán
>las decisiones y darán vida a los consejos.
>
>Mi pregunta es: ¿como os sentiríais, invitados a una partida en la
>cual vuestros personajes son netamente menos poderosos en voz y obras
>que el resto? Como jugadores, comprenderíais mis razones para no
>variar la situación o creeríais que hay algo de mala idea? Porque lo
>próximo es: siempre enviamos a los jóvenes a las misiones más pesadas
>lejanas y molestas...
>¿Que debería hacer? Agradezco cualquier idea.
Bueno, pues a mí me parece muy buena idea. Es totalmente lógico, y está
apoyado por los ejemplos que aparecen en el canon, que a menudo los magos
veteranos, que han pasado muchos años trabajando por el bien de la Alianza,
impongan este tipo de condiciones. Después de trabajar toda su vida por
sacar adelante la Alianza, es normal que no les parezca bien que el primer
mago jovenzuelo que llegue sea igual que ellos. Además, desde el punto de
vista de la saga, puede ser una situación interesante, con los jugadores
empezando con poco poder político y tratando de conseguirlo. Puede crearse
un sentimiento de solidaridad entre los nuevos magos. Además, al ser unos
mandados es fácil que se metan en aventuras. Cuando hay personajes jugadores
tanto entre los nuevos magos como entre los antiguos, la situación es un
poco más delicada. Hay que intentar que nadie se siente discriminado.
De todas formas, hay que recordar que los nuevos magos tampoco son esclavos.
Si se quedan allí, es porque piensan que los beneficios superan a las
obligaciones. Una Alianza que imponga condiciones demasiado draconianas a
los nuevos miembros, puede encontrarse con que nadie quiere unirse a ella,
con lo que se verán obligados a reconsiderar esas condiciones, si es que
realmente quieren nuevos magos.
Álvaro
>Desde luego, esa era la idea original... una idea para una Saga. Que
>tal si los PJs, magos recién salidos de su aprendizaje, entran en
>contacto con un mago veterano y misterioso que ofrece su ayuda para
>la fundación de una nueva Alianza. Los recursos de este mago son
>notables, y su ayuda resulta esencial para el desarrollo de la
>Alianza, pero tiene ciertos comportamientos extraños... se niega a
>asistir a ningún tribunal, evita el contacto con magos q no sean de
>la Alianza, etc. ¿Que cara pondrían los PJs si, después de varios
>años de juego, descubren que su misterioso benefactor no es más que
>un renegado de la Orden, expulsado por algún crimen innombrable?
Les estaría bien empleado, por inocentes :-D
En serio, ante un benefactor con comportamiento tan misterioso, lo normal
sería que se escamaran y comenzaran a hacer discretas averiguaciones.
Álvaro
--- En sodalis@y..., Joana Gari <anxana@o...> escribió:
> Aunque indudablemente nos ha dado una buena idea para una partida o
algo asi.
> A mi por lo menos me la ha dado, con el grupo de magos (aunque solo
sea uno)
> renegados que viven cerca de la alianza de los mago recien creados,
dando
> problemas...
Desde luego, esa era la idea original... una idea para una Saga. Que
tal si los PJs, magos recién salidos de su aprendizaje, entran en
contacto con un mago veterano y misterioso que ofrece su ayuda para
la fundación de una nueva Alianza. Los recursos de este mago son
notables, y su ayuda resulta esencial para el desarrollo de la
Alianza, pero tiene ciertos comportamientos extraños... se niega a
asistir a ningún tribunal, evita el contacto con magos q no sean de
la Alianza, etc. ¿Que cara pondrían los PJs si, después de varios
años de juego, descubren que su misterioso benefactor no es más que
un renegado de la Orden, expulsado por algún crimen innombrable?
Curioso como mínimo. Las posibilidades son inmensas.
Primero de todo enhorabuena, que cinco años de Saga son para felicitarlo.
Yo dirijo una Alianza en la que han pasado 35 años desde su fundación y ya
me encontré con el mismo problema.
La Alianza es actualmente de Verano
Los magos fundadores, que les sacan de 20 o 30 años a los nuevos, decidieron
formar un Alto y un Bajo Consejo.
Tengo 4 jugadores en el Alto Consejo y 5 en el Bajo Consejo y las cosas han
funcionado muy bien, dando muchas posibilidades interesantes al juego.
(Uno de los jugadores cuyo Mago Fundador murió actualmente lleva un Mago del
Bajo consejo)
El Alto Consejo tiene el derecho de Voz y Voto en los Concilios.
Los gastos de Vis para su Pocion de Longevidad, Talisman y Familiar corren a
cargo de las Arcas de la Alianza.
Obviamente en los repartos de Vis toca mas a un Mago del Alto Consejo.
Los Magos del Bajo Consejo solo tienen derecho a Voz en los Concilios
(aunque se les ha permitido votar como UN solo Voto para hacer desempates en
ocasiones extraordinarias)
Además deben realizar una Estación de Servicio anual para la Alianza
(decidida por el Alto Consejo)
Hay que decir aquí que los Fundadores sacrificaron una Estación Anual (o
mas) por la alianza durante 30 años (hasta q decidieron dejar de hacer
Estaciones de Servicio)
Se ocupan tambien de recoger las fuentes de Vis y otros trabajos menores.
La Estación de Servicio Anual es algo que ha hecho crecer a nuestra Alianza
y pese a las quejas SUELE ser en beneficio de todos.
Ademas 2 tercios del Vis obtenido en expediciones va a las Arcas de la
Alianza (para todos los Magos)
El Tema de un Alto y un Bajo Consejo es muy discutible pero creo que en Ars
Magica hay que abogar por la coherencia. Desde mi punto de vista unos Magos
que se han fundado una Alianza y que han currado durante tantos años no les
van a dar las mismas condiciones a un mago nuevo y joven que acaba de llegar
Por cierto, ya intentamos un Alto y un Bajo consejo cuando la diferencia de
edad entre fundadores y nuevos era solo de 10 años y fue un fracaso. Los
nuevos acabaron por abandonar la alianza al ser explotados por magos
prácticamente de su misma edad.
Atentamente: Akeris Magno
>From: "arsdolfus" <arsdolfus@...>
>Reply-To: sodalis@yahoogroups.com
>To: sodalis@yahoogroups.com
>Subject: [sodalis] Consulta: Magos nuevos
>Date: Fri, 29 Nov 2002 13:53:55 -0000
>
>Tengo una cuestión que puede resultar interesante:
>
>Hemos jugado una Saga de Ars Magica durante más de 5 años, durante
>los cuales nuestra Alianza ha vivido 25 años desde su fundación.
>Algunos de los magos fundadores han muerto (violentamente, por
>desgracia aun eran muy jóvenes) y nos hemos quedado en un punto en
>que, habiendo 5 jugadores hay 4 magos en la Alianza. Hemos invitado a
>jugar a otras 2 personas, y uno de los antiguos jugadores se va a
>hacer otro Mago. En principio la Alianza está ansiosa por recibir más
>Magos, pues nos habíamos debilitado. Con las nuevas incorporaciones
>somos prácticamente una Alianza de Verano. Pero ahora surge una duda:
>
>Quedan cuatro Magos fundadores, que son bastante poderosos,
>siniestros y desagradables, y se plantea la cuestión: los tres nuevos
>magos ¿deben tener el mismo estatus? La lógica dice que no: lo normal
>es que los nuevos magos no tengan voto en el Consejo, pero sí voz. Lo
>de imponer trabajo o vis como pago me parece desmesurado, pues no
>somos tan poderosos, pero sí negar el voto en el consejo. Como
>Narrador principal creo que obtengo dos objetivos: primero, soy fiel
>al espíritu de nuestra Alianza, que se está empezando a parecer a una
>verdaderamente mezquina Alianza de la orden de hermes, y lo segundo
>que se crea un grupo de Magos jóvenes e inconformistas que discutirán
>las decisiones y darán vida a los consejos.
>
>Mi pregunta es: ¿como os sentiríais, invitados a una partida en la
>cual vuestros personajes son netamente menos poderosos en voz y obras
>que el resto? Como jugadores, comprenderíais mis razones para no
>variar la situación o creeríais que hay algo de mala idea? Porque lo
>próximo es: siempre enviamos a los jóvenes a las misiones más pesadas
>lejanas y molestas...
>
>¿Que debería hacer? Agradezco cualquier idea.
>
_________________________________________________________________
MSN Fotos: la forma más fácil de compartir e imprimir fotos.
http://photos.msn.es/support/worldwide.aspx
espero que sean pesetas...
>
> Suponiendo que € signifique euros, pues ya creo que si... Espero que
> los disfrutes... :-)
>
>
>
> Publicidad
>
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio así como de la Política de privacidad.
Aunque indudablemente nos ha dado una buena idea para una partida o algo asi.
A mi por lo menos me la ha dado, con el grupo de magos (aunque solo sea uno)
renegados que viven cerca de la alianza de los mago recien creados, dando
problemas...
At 08:41 26/11/02 +0000, you wrote:
>Acabo de agenciarme en Expocomic-Madrid, en el stand de Factoría, el
>ArsM 4ª, en ingles tapa blanda, y el Ordo Nobilis, por 10€ cada uno. =
>¿He hecho una buena compra? :P
>(Media hora mas tarde estaban aun mas desesperados y los vendian por
>6€, y si te llevabas cinco libros de importacion viejos te regalaban =
>el sexto).
Suponiendo que € signifique euros, pues ya creo que si... Espero que
los disfrutes... :-)
Tengo una cuestión que puede resultar interesante:
Hemos jugado una Saga de Ars Magica durante más de 5 años, durante
los cuales nuestra Alianza ha vivido 25 años desde su fundación.
Algunos de los magos fundadores han muerto (violentamente, por
desgracia aun eran muy jóvenes) y nos hemos quedado en un punto en
que, habiendo 5 jugadores hay 4 magos en la Alianza. Hemos invitado a
jugar a otras 2 personas, y uno de los antiguos jugadores se va a
hacer otro Mago. En principio la Alianza está ansiosa por recibir más
Magos, pues nos habíamos debilitado. Con las nuevas incorporaciones
somos prácticamente una Alianza de Verano. Pero ahora surge una duda:
Quedan cuatro Magos fundadores, que son bastante poderosos,
siniestros y desagradables, y se plantea la cuestión: los tres nuevos
magos ¿deben tener el mismo estatus? La lógica dice que no: lo normal
es que los nuevos magos no tengan voto en el Consejo, pero sí voz. Lo
de imponer trabajo o vis como pago me parece desmesurado, pues no
somos tan poderosos, pero sí negar el voto en el consejo. Como
Narrador principal creo que obtengo dos objetivos: primero, soy fiel
al espíritu de nuestra Alianza, que se está empezando a parecer a una
verdaderamente mezquina Alianza de la orden de hermes, y lo segundo
que se crea un grupo de Magos jóvenes e inconformistas que discutirán
las decisiones y darán vida a los consejos.
Mi pregunta es: ¿como os sentiríais, invitados a una partida en la
cual vuestros personajes son netamente menos poderosos en voz y obras
que el resto? Como jugadores, comprenderíais mis razones para no
variar la situación o creeríais que hay algo de mala idea? Porque lo
próximo es: siempre enviamos a los jóvenes a las misiones más pesadas
lejanas y molestas...
¿Que debería hacer? Agradezco cualquier idea.
En algunos libros de tribunales se definen los Praecos "oficiales".
Ahora mismo sólo recuerdo que la Praeco del Tribunal Romano es una tal
Insatella, de Harco, el Domus Magnus de Mercere. No tengo esos manuales
a mano, pero cuando vuelva a casa esta tarde les echo un vistazo...
-----------------------------------------------------------------------
Guarda tus contactos en la libreta de direcciones de eresMas.
http://www.eresmas.com/banners/promo.html?libreta
Hola a todos!
Quería hacerles una consulta: Alguien sabe si hay alguna lista en algún
suplemento o en algún lado de los praecos de los diferentes tribunales y de ser
posible en que alianza viven, de que casa son y esas cosas?
Si alguien la tiene o sabe en donde conseguirla agradecería la información. Por
lo pronto necesitaría urgentemente el de Provenza. Me gustaría usar la versión
oficial, si es que está definido. Sino tendré que inventar.
Gracias.
Gastón
---------------------------------
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola Gastón,
En Wednesday, November 27, 2002, 2:01:34 PM, escribiste:
GJ> Interesante opción la de los magos renegados, pero no coincido en
GJ> algunos puntos. Según creo recordar en el "Grimorio del mago"
GJ> dice que el pater del mago está especialmente obligado a casarlo
Supongo que querrás decir "cazarlo" y no "casarlo", por que no es plan
de que encima de filius renegado hacerle de celestina.... :P
GJ> (siempre y cuando viva) y que el que le de caza y lo ejecute puede
GJ> quedarse con las pertenencias del renegado. Eso hará que haya
GJ> varios interesados, especialmente flambeaus.
Creo recordar, no tengo cerca ningún libro de Ars... de hecho están a
unos 180Km de mi actual localización, que tienes razón...
En algún lado he leído que el código hermético dice que la persona que
de caza a un renegado será el que tendrá derecho a elegir de entre las
pertenencias del renegado su recompensa...
Por eso una gran marcha de magos contra herejes tendría tanto éxito.
Los participantes tendrían acceso a toda su biblioteca, objetos,
posesiones, etc...
Si bien en magos jóvenes e inexpertos no serán muy atractivas, en
otros más experimentados seguro que sí, y no hablemos ya de Alianzas o
grupos de magos... aunque claro, la dificultad también aumenta... y
desde luego, en ningún caso conviene utilizar una táctica de ataque
frontal... si en algo tiene que sobresalir un mago que se dedique a
cazar renegados será en su astucia...
GJ> Pero si, siempre existe la posibilidad de que alguno escape o haga
GJ> creer a los demás que murió y su cuerpo fue destruido en un
GJ> espectacular accidente preparado, o algo así. Es posible en mi
GJ> opinión, aunque supongo que muy poco frecuente.
Desde luego... aunque supongo que en el caso de magos poco importantes
donde no haya Quaesitoris investigando con especial énfasis... sino es
realmente jodido...
eKL1P5e ex-Quaesitoris
No creo que sea necesario usar toda esa parafernalia mágica
para abrir una simple puerta... no crees?
---------------------------------------------------------------------------
Nombre: David Ruiz Estefanía
e-mail: druiz@...
--- En sodalis@y..., Gastón Jareño <gastonjareno@y...> escribió:
>
> Interesante opción la de los magos renegados, pero no coincido en
algunos puntos. Según creo recordar en el "Grimorio del mago" dice
que el pater del mago está especialmente obligado a cazarlo (siempre
y cuando viva) y que el que le de caza y lo ejecute puede quedarse
con las pertenencias del renegado. Eso hará que haya varios
interesados, especialmente flambeaus.
> Pero si, siempre existe la posibilidad de que alguno escape o haga
creer a los demás que murió y su cuerpo fue destruido en un
espectacular accidente preparado, o algo así. Es posible en mi
opinión, aunque supongo que muy poco frecuente.
Sí, o que simplemente se esconda tan bien que nadie -ni por medios
mágicos- sea capaz de encontrarle, hasta que la gente se vaya
aburriendo de buscarle. Un buen método sería huir a un regio feérico
o algo así.
AG
Interesante opción la de los magos renegados, pero no coincido en algunos
puntos. Según creo recordar en el "Grimorio del mago" dice que el pater del
mago está especialmente obligado a casarlo (siempre y cuando viva) y que el que
le de caza y lo ejecute puede quedarse con las pertenencias del renegado. Eso
hará que haya varios interesados, especialmente flambeaus.
Pero si, siempre existe la posibilidad de que alguno escape o haga creer a los
demás que murió y su cuerpo fue destruido en un espectacular accidente
preparado, o algo así. Es posible en mi opinión, aunque supongo que muy poco
frecuente.
Gastón
AG <alv790@...> wrote:Sí, estoy de acuerdo en que es posible que
algunos magos expulsados de la
Orden consigan esconderse. Sin embargo, me gustaría puntualizar que, al
menos como yo lo veo, existen muchos magos interesados en cazar a este tipo
de magos. Empezando por su Pater (o Mater) para el cual es una humillación
que un aprendiz suyo traicione su juramento a la Orden, y que ha
comprometido en su juramento a perseguir a sus antiguos aprendices en estos
casos. Pero sobre todo, hay muchos magos, Flambeaus y Tytalus, por ejemplo,
que estarán encantados de aprovechar la oportunidad de luchar en serio
contra otro mago sin tener problemas con los quaesitores. Además, ser
Hoplita es una posición que da mucho prestigio político. En cuanto a los
recursos del traidor, sospecho que en muchos casos no los dejará atrás. La
mayoría de las veces pasa un tiempo hasta que se convoca un Concilio para
echar a un mago de la Orden, que éste puede aprovechar para llevarse sus
recursos más valiosos (tal como yo lo interpreto, los quaesitores permiten a
los Hoplitas quedarse con este botín, en la mayoría de los casos, en
compensación a su ayuda). Así que alguien que mate a un mago renegado sí
puede llevarse un buen botín, en muchos casos.
>Por supuesto, dentro de la Orden hay Hoplitas que se dedican a cazar
>magos extraños y renegados, pero estos son excepción. Y un mago q
>pasa el tiempo recorriendo caminos no es un mago q estudie, por lo
>tanto, no será tan formidable.
Bueno, pero el mago renegado puede haber estudiado mucho antes de ser
expulsado, o puede haber conseguido poder por otros medios. Lo que tampoco
veo yo normal es que el mago Pardillus, recién salido del aprendizaje, se
dedique a violar gravemente el código. Ése sí que iba a acabar mal.
>¿A donde voy con todo esto? A concluir q es posible q exista un
>conjunto de magos herméticos, no vinculados al código, pero q ya no
>son miembros de la Orden. Son magos que se mantienen en el más
>absoluto de los secretos, puesto q si se ven descubiertos, empezaría
>otra vez la caza contra ellos.
De acuerdo. Y pueden ser una fuente de ideas interesantes para sagas o
aventuras. En una saga en la que yo jugué, la Alianza entera fue acusada de
incumplir gravemente la cláusula de no interferir con mundanos. En vista de
que no se veían con muchas posibilidades en un Tribunal, decidieron poner
los pies en polvorosa, y llevándose las posesiones más preciadas, los magos
y sus sirvientes de más confianza huyeron del tribunal de Iberia. Se
establecieron provisionalmente en Venecia, pero antes de que decidieran qué
hacer, fueron descubiertos y los Hoplitas les tendieron una emboscada. Sólo
consiguieron escapar dos magos, que huyeron a tierras musulmanas.
Álvaro
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
---------------------------------
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Sí, estoy de acuerdo en que es posible que algunos magos expulsados de la
Orden consigan esconderse. Sin embargo, me gustaría puntualizar que, al
menos como yo lo veo, existen muchos magos interesados en cazar a este tipo
de magos. Empezando por su Pater (o Mater) para el cual es una humillación
que un aprendiz suyo traicione su juramento a la Orden, y que ha
comprometido en su juramento a perseguir a sus antiguos aprendices en estos
casos. Pero sobre todo, hay muchos magos, Flambeaus y Tytalus, por ejemplo,
que estarán encantados de aprovechar la oportunidad de luchar en serio
contra otro mago sin tener problemas con los quaesitores. Además, ser
Hoplita es una posición que da mucho prestigio político. En cuanto a los
recursos del traidor, sospecho que en muchos casos no los dejará atrás. La
mayoría de las veces pasa un tiempo hasta que se convoca un Concilio para
echar a un mago de la Orden, que éste puede aprovechar para llevarse sus
recursos más valiosos (tal como yo lo interpreto, los quaesitores permiten a
los Hoplitas quedarse con este botín, en la mayoría de los casos, en
compensación a su ayuda). Así que alguien que mate a un mago renegado sí
puede llevarse un buen botín, en muchos casos.
>Por supuesto, dentro de la Orden hay Hoplitas que se dedican a cazar
>magos extraños y renegados, pero estos son excepción. Y un mago q
>pasa el tiempo recorriendo caminos no es un mago q estudie, por lo
>tanto, no será tan formidable.
Bueno, pero el mago renegado puede haber estudiado mucho antes de ser
expulsado, o puede haber conseguido poder por otros medios. Lo que tampoco
veo yo normal es que el mago Pardillus, recién salido del aprendizaje, se
dedique a violar gravemente el código. Ése sí que iba a acabar mal.
>¿A donde voy con todo esto? A concluir q es posible q exista un
>conjunto de magos herméticos, no vinculados al código, pero q ya no
>son miembros de la Orden. Son magos que se mantienen en el más
>absoluto de los secretos, puesto q si se ven descubiertos, empezaría
>otra vez la caza contra ellos.
De acuerdo. Y pueden ser una fuente de ideas interesantes para sagas o
aventuras. En una saga en la que yo jugué, la Alianza entera fue acusada de
incumplir gravemente la cláusula de no interferir con mundanos. En vista de
que no se veían con muchas posibilidades en un Tribunal, decidieron poner
los pies en polvorosa, y llevándose las posesiones más preciadas, los magos
y sus sirvientes de más confianza huyeron del tribunal de Iberia. Se
establecieron provisionalmente en Venecia, pero antes de que decidieran qué
hacer, fueron descubiertos y los Hoplitas les tendieron una emboscada. Sólo
consiguieron escapar dos magos, que huyeron a tierras musulmanas.
Álvaro
Pues si que es buena idea. Puede dar para más de una aventura, incluso Saga.
¿Os imaginais que la Alianza que montan los PJ's está muy cerca de una Alianza
secreta de "cimarrones" que no hacen más que dar problemas, pero esconden tan
bien sus huellas que les cuesta toda una Saga averiguar que son ellos los
causantes de tantos sucesos extraños????
Umm, tessoro...
********************** MENSAJE ORIGINAL **********************
>Buenas a todos
>
>En mi primera incursión en este foro, y quisiera estrenarme
>planteando una cuestión q he presentado en otros foros (en inglés),
>para ver opiniones diferentes
>
>Me refiero al hecho de los magos renegados. Sabemos q el castigo más
>grave al q se puede someter a un mago es la expulsión de la Orden. Un
>mago implicado en diabolismo, en interferencias graves en asuntos
>mundanos, un mago q asesina a un sodale, son todos casos que pueden
>suponer para el culpable la expulsión de la Orden. El mago expulsado
>será cazado (asi lo establece el código) por sus antiguos compañeros
>magos. Todo el mundo asume q de esta manera el traidor será muerto, o
>eliminado relativamente pronto.
>
>No tiene por qué ser el caso; en primer lugar, hay q considerar,
>¿cuántos magos están realmente interesados en cazar a un renegado? No
>hay realmente un beneficio inmediato en ello (esto no es Vampiro ni
>los magos pueden hacer diableria sobre otros para obtener su poder).
>Los recursos del traidor (vis, laboratorio, libros...) pasarían a ser
>propiedad de sus compañeros de Alianza, o serían confiscados por los
>Quaestores. En cualquier caso, la lucha se centraría por las
>posesiones del mago, no por su persona. ¿Cuantos magos estarían
>dispueston a abandonar la seguridad de sus Alianzas para recorrer
>bosques, cuevas y montañas en busca de tal o cual renegado, q puede q
>posea poderes bastante formidables (por ejemplo, un diabolista)? ¿Y
>además por muy poco beneficio, teniendo en cuenta q sus antiguas
>posesiones fueron ya requisadas?
>Por supuesto, dentro de la Orden hay Hoplitas que se dedican a cazar
>magos extraños y renegados, pero estos son excepción. Y un mago q
>pasa el tiempo recorriendo caminos no es un mago q estudie, por lo
>tanto, no será tan formidable.
>Por lo tanto, si un mago expulsado de la Orden logra sobrevivir a la
>caza inicial, no es raro q logre huir mas adelante. Sólo los más
>fanáticos seguirían buscando al renegado durante más de un año
>entero. Si el renegado consigue esconderse todo ese tiempo, luego lo
>tendrá más fácil
>¿A donde voy con todo esto? A concluir q es posible q exista un
>conjunto de magos herméticos, no vinculados al código, pero q ya no
>son miembros de la Orden. Son magos que se mantienen en el más
>absoluto de los secretos, puesto q si se ven descubiertos, empezaría
>otra vez la caza contra ellos.
>Pensad en ellos como en Bin Laden; todo el mundo le busca, todo el
>mundo quiere su cabeza. Pero el tipo se esconde muy bien, tanto que
>al final el otro se cansa de buscar, y baja la guardia. En ese
>momento, está más trnaquilo, pero si vuelve a asomar la cabeza
>volverán a por él. Mientras, tiene tiempo.
>Con los magos renegados pasa más o menos lo mismo. Huirían lejos,
>escondiéndose en regios poderosos, o viajando a tierras distantes
>(más allá de Europa Mítica tal vez), y podrían volver a aparecer de
>vez en cuando para perjudicar a la Orden
>
>Comentarios? Ideas?
>
>Saludos a todos
>
>Znechor
>
>
>
>
>La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
********************** FIN MENSAJE ORIGINAL **********************
Funy Skywalker
"May the Pichurrina be with you, allways!"
Buenas a todos
En mi primera incursión en este foro, y quisiera estrenarme
planteando una cuestión q he presentado en otros foros (en inglés),
para ver opiniones diferentes
Me refiero al hecho de los magos renegados. Sabemos q el castigo más
grave al q se puede someter a un mago es la expulsión de la Orden. Un
mago implicado en diabolismo, en interferencias graves en asuntos
mundanos, un mago q asesina a un sodale, son todos casos que pueden
suponer para el culpable la expulsión de la Orden. El mago expulsado
será cazado (asi lo establece el código) por sus antiguos compañeros
magos. Todo el mundo asume q de esta manera el traidor será muerto, o
eliminado relativamente pronto.
No tiene por qué ser el caso; en primer lugar, hay q considerar,
¿cuántos magos están realmente interesados en cazar a un renegado? No
hay realmente un beneficio inmediato en ello (esto no es Vampiro ni
los magos pueden hacer diableria sobre otros para obtener su poder).
Los recursos del traidor (vis, laboratorio, libros...) pasarían a ser
propiedad de sus compañeros de Alianza, o serían confiscados por los
Quaestores. En cualquier caso, la lucha se centraría por las
posesiones del mago, no por su persona. ¿Cuantos magos estarían
dispueston a abandonar la seguridad de sus Alianzas para recorrer
bosques, cuevas y montañas en busca de tal o cual renegado, q puede q
posea poderes bastante formidables (por ejemplo, un diabolista)? ¿Y
además por muy poco beneficio, teniendo en cuenta q sus antiguas
posesiones fueron ya requisadas?
Por supuesto, dentro de la Orden hay Hoplitas que se dedican a cazar
magos extraños y renegados, pero estos son excepción. Y un mago q
pasa el tiempo recorriendo caminos no es un mago q estudie, por lo
tanto, no será tan formidable.
Por lo tanto, si un mago expulsado de la Orden logra sobrevivir a la
caza inicial, no es raro q logre huir mas adelante. Sólo los más
fanáticos seguirían buscando al renegado durante más de un año
entero. Si el renegado consigue esconderse todo ese tiempo, luego lo
tendrá más fácil
¿A donde voy con todo esto? A concluir q es posible q exista un
conjunto de magos herméticos, no vinculados al código, pero q ya no
son miembros de la Orden. Son magos que se mantienen en el más
absoluto de los secretos, puesto q si se ven descubiertos, empezaría
otra vez la caza contra ellos.
Pensad en ellos como en Bin Laden; todo el mundo le busca, todo el
mundo quiere su cabeza. Pero el tipo se esconde muy bien, tanto que
al final el otro se cansa de buscar, y baja la guardia. En ese
momento, está más trnaquilo, pero si vuelve a asomar la cabeza
volverán a por él. Mientras, tiene tiempo.
Con los magos renegados pasa más o menos lo mismo. Huirían lejos,
escondiéndose en regios poderosos, o viajando a tierras distantes
(más allá de Europa Mítica tal vez), y podrían volver a aparecer de
vez en cuando para perjudicar a la Orden
Comentarios? Ideas?
Saludos a todos
Znechor
Acabo de agenciarme en Expocomic-Madrid, en el stand de Factoría, el
ArsM 4ª, en ingles tapa blanda, y el Ordo Nobilis, por 10€ cada uno. =
¿He hecho una buena compra? :P
(Media hora mas tarde estaban aun mas desesperados y los vendian por
6€, y si te llevabas cinco libros de importacion viejos te regalaban =
el sexto).
>Efectivamente, Álvaro, la cuestión es ésa: ¿cómo ha sobrevivido AG
>durante, ¿cuántos son?, ¿cinco años? sacando suplementos a precios más
>baratos y con más páginas que éste? O tenían el material finalizado, o
>se lo había enviado algún freelancer filantrópico, o lo hacían Chart,
>Christie y sus prosélitos sin cobrar un duro. Si no, no lo entiendo.
Pues yo qué sé. Me da la sensación de que dicen que el mercado ha cambiado
en los últimos años. No tengo claro si es porque los costes crecen, o porque
hay menos compradores...
>En fin, que me alegro de que la cosa les vaya bien, pero que se vayan
>olvidando de captar nuevos jugadores a estos precios. Y entiendo que
>quizás sea ésta la única manera de asegurar la supervivencia (o
>definitivo hundimiento) de un juego tan bueno como éste... pero es que
>36 euros duelen.
Sí, esa es mi preocupación. Con estos precios poca gente nueva atraerán. Lo
que dicen es que no hay más remedio, porque la alternativa es que no sea
viable publicarlo.
>
>Por cierto, Álvaro, ¿el Faeries que te has bajado en PDF es el de 2ª o
>el de 3ª/4ª?
Es el de la 3ª/4ª edición. El que venden los de Atlas a través de RPGNow.
Un saludo,
Álvaro
_________________________________________________________________
MSN. Más Útil Cada Día http://www.msn.es/intmap/
Pido disculpas publicamente a la lista por el anterior mensaje. Me
temo que el Yahoo me ha jugado una pasada y he enviado el mensaje a la
lista en vez de a la persona en concreto.
Repito mis disculpas, y saludos a todos,
Javier Torres
Hola! No se si te acordaras de mi (o si sera el Jacobo que conozco).
Soy Javier Torres, un antiquisimo compañero tuyo del Instituto
Frances. Alguna tarde he ido a tu casa a jugar al Commodore y al Señor
de los Anillos (todavia me acuerdo de quien me robo la mochila...).
Si eres tu, por favor contacta conmigo en: ariokko @ yahoo.com. Tengo
muchas ganas de volver a saber de ti!!! :D Y ya seria casualidad que
nos vieramos despues de tanto tiempo en la lista de Ars Magica...
Si no eres, pues lo siento :*)
Saludetes de todos modos,
Javier
Slartibarfast de Verditius.
De nuevo acudo a vosotros para comunicar, que poseo en pdf no solo la cuarta
edición sino que también la segunda asi como la aventura del angel caido
(todo ello en pdf)
si alguien lo desea no tiene mas que ponerse en contacto conmigo
de esta forma, también pido que aquel o aquell@s que dispongan del
convenants me lo digan para hablar con esa persona. lo necesitamos aki en la
alianza de "madrid-real" cadiz ficción
espero vuestras respuestas y comentarios
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Buenas noticias casi todo, aparte de lo de Sanctuary of Ice, que parece
la obra del Escorial.
Islandia... Curioso, pero parece atractivo, sobre todo si le dan un
tratamiento parecido al del Deadly Legacy, que dejaba abiertas algunas
posibilidades interesantes.
Bueno, a preparar el bolsillo...
-----------------------------------------------------------------------
Tu correo nunca excederá su cuota si es de eresMas, 30 MB.
http://www.eresmas.com/banners/promo.html?webmail2
Salud!
Ya se la he enviado a los responsables de las programaciones, para que lo
tengan en cuenta. Ya os diré (o dirán).
Carlos
----- Original Message -----
From: "Gastón Jareño" <gjareno@...>
To: <sodalis@yahoogroups.com>
Sent: Monday, November 11, 2002 2:00 PM
Subject: [sodalis] RE: Resultados de la encuesta en sodalis
Bien, he revisado los resultados y votaron 11 personas con 3 votos
cada uno, como yo sugerí. No parece ser demasiado representativa la
encuesta, pero es un comienzo.
Los resultados de los libros votados ordenados descendentemente son:
OPCIONES Y RESULTADOS
- Faeries, 8 votos, 24.24%
- The Dragon and de Bear: The Novgorod Tribunal, 4 votos, 12.12%
- Triamore: The Covenant at Lucien's Folly, 4 votos, 12.12%
- Lion of the North, 3 votos, 9.09%
- Covenants, 2 votos, 6.06%
- Ordo Nobilis, 2 votos, 6.06%
- The Maleficium, 2 votos, 6.06%
- Black Death, 1 votos, 3.03%
- Blood and Sand, 1 votos, 3.03%
- Mythic Europe, 1 votos, 3.03%
- Pax Dei, 1 votos, 3.03%
- Sanctuary of Ice, 1 votos, 3.03%
- The Bishop's Staff, 1 votos, 3.03%
- The Medieval Handbook, 1 votos, 3.03%
- The Pact of Pasaquine, 1 votos, 3.03%
Obviamente Faeries es el mas esperado por todos (incluyéndome ;). No
entiendo como no fue traducido para la 3ª y aún no lo ha sido para la
4ª. No puede ser que este deseo obviamente mayoritario no haya sido
visto por ninguno de los traductores por los que ha pasado Ars Magica.
Pero bueno... Tendremos que seguir esperando. Solo espero que
alguien de La Factoría haya visto los resultados de esta encuesta.
En cuanto a la encuesta en si... Obviamente esta lista es muy larga
como para pedir que estos libros sean traducidos. Creo que sería
bueno hacer una segunda vuelta solo con los libros que al menos
tuvieron 2 votos. Así los que votaron libros que solo tuvieron 1
voto podrán reubicar ese voto entre el resto y así obtener una lista
mas chica. Y los que no llegaron a votar podrían hacerlo en Que les
parece?
Gastón
--- En sodalis@y..., "Fina de Merinita" <fina_merinita@h...> escribió:
> Después de ver los resultados, me asalta una duda.
>
> ¿No conoceis Pact of Pasaquine? Es que me ha sorprendido ser yo el
único que
> lo ha pedido traducido (y eso que lo tengo en ingles desde hace 10
años.
>
> Vale que hay que adaptarlo a cuarta, pero es una muy buena
aventura/libro de
> trasfondo.
>
> ¿O solo yo pienso así? Alguien más de los que lo conozcan que
opinen, por
> favor.
>
> Salu2
> Rodri
>
> ----- Original Message -----
> From: <sodalis@y...>
> To: <sodalis@y...>
> Sent: Monday, November 11, 2002 9:29 AM
> Subject: [sodalis] Resultados de la encuesta en sodalis
>
>
>
> La siguiente encuesta de sodalis ha concluido. Estos son los
resultados
> finales:
>
>
> PREGUNTA DE LA ENCUESTA: ¿Que libro de Ars Magica te gustaría
> que traduzca La Factoría?
>
> OPCIONES Y RESULTADOS
> - Blood and Sand, 1 votos, 3.03%
> - Ordo Nobilis, 2 votos, 6.06%
> - Sanctuary of Ice, 1 votos, 3.03%
> - The Bishop's Staff, 1 votos, 3.03%
> - The Dragon and de Bear: The Novgorod Tribunal, 4 votos, 12.12%
> - Triamore: The Covenant at Lucien's Folly, 4 votos, 12.12%
> - Deadly Legacy, 0 votos, 0.00%
> - Lion of the North, 3 votos, 9.09%
> - Mythic Europe, 1 votos, 3.03%
> - Pax Dei, 1 votos, 3.03%
> - The Hidden Paths: Shamans, 0 votos, 0.00%
> - The Maleficium, 2 votos, 6.06%
> - The Medieval Handbook, 1 votos, 3.03%
> - Tribunals of Hermes: Rome, 0 votos, 0.00%
> - Twelfth Night, 0 votos, 0.00%
> - Faeries, 8 votos, 24.24%
> - More Mythic Places, 0 votos, 0.00%
> - Black Death, 1 votos, 3.03%
> - The Pact of Pasaquine, 1 votos, 3.03%
> - A Winter's Tale, 0 votos, 0.00%
> - The Tempest, 0 votos, 0.00%
> - Covenants, 2 votos, 6.06%
> - South of the Sun, 0 votos, 0.00%
> - Trial by Fire, 0 votos, 0.00%
> - The Sorcerer's Slave, 0 votos, 0.00%
>
> VOTOS INDIVIDUALES
> - Blood and Sand
> - paumartinell@m...
> - Ordo Nobilis
> - arsdolfus@m...
> - jacobomarcos@h...
> - Sanctuary of Ice
> - paumartinell@m...
> - The Bishop's Staff
> - logotoma@y...
> - The Dragon and de Bear: The Novgorod Tribunal
> - arsdolfus@m...
> - elfuny@e...
> - alv790@h...
> - belegan@k...
> - Triamore: The Covenant at Lucien's Folly
> - alv790@h...
> - logotoma@y...
> - belegan@k...
> - oestef@e...
> - Deadly Legacy
> - Lion of the North
> - elfuny@e...
> - belegan@k...
> - oestef@e...
> - Mythic Europe
> - gjareno@a...
> - Pax Dei
> - angelroble@j...
> - The Hidden Paths: Shamans
> - The Maleficium
> - angelroble@j...
> - jacobomarcos@h...
> - The Medieval Handbook
> - paumartinell@m...
> - Tribunals of Hermes: Rome
> - Twelfth Night
> - Faeries
> - angelroble@j...
> - arsdolfus@m...
> - elfuny@e...
> - alv790@h...
> - jacobomarcos@h...
> - logotoma@y...
> - fina_merinita@h...
> - gjareno@a...
> - More Mythic Places
> - Black Death
> - oestef@e...
> - The Pact of Pasaquine
> - fina_merinita@h...
> - A Winter's Tale
> - The Tempest
> - Covenants
> - fina_merinita@h...
> - gjareno@a...
> - South of the Sun
> - Trial by Fire
> - The Sorcerer's Slave
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La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
Condiciones del servicio así como de la Política de privacidad.
Ya me han habilitado mi e-mail del nuevo trabajo, así que dejaré de
usar el de Hotmail provisorio que les pasé. Por cualquier cosa
escríbanme a gjareno @ baan.com (sin espacios obviamente, los pongo
porque sino por el acceso a Yahoogroups de la web no se ve).
Saludos
Gastón
--- En sodalis@y..., "Jareño, Gaston" <gjareno@a...> escribió:
> > Señores, estoy cambiando de empleo y no voy a poder utilizar mas
este
> > e-mail, así que por favor no escriban mas a esta dirección. Por
ahora
> > utilizaré gjareno@h... Cualquier nuevo cambio se los informaré.
> >
> > Saludos
> >
> > Gastón Eduardo Jareño
> >
1) El próximo libro será Land of Fire and Ice, de David Woods and
Mark Shirley. Será un suplemento sobre Islandia. Además de los
detalles habituales sobre la zona, incluirá dos sagas situadas allí.
Fecha estimada: Alrededor de febrero del 2003.
2) El siguiente en aparecer será The Black Monks of Glastonbury, de
David Chart, una aventura de la serie coriolis, que incluirá
estadísticas para ArM y para d20.
3) El siguiente en la línea es Living Legends, con más de 40 leyendas
medievales adaptadas para ArM. Alrededor de junio del 2003.
Sigue trabajándose en Sanctuary of Ice, de Timothy Ferguson, el libro
del tribunal de los Alpes. Todavía no hay fecha prevista.
Álvaro
Bien, he revisado los resultados y votaron 11 personas con 3 votos
cada uno, como yo sugerí. No parece ser demasiado representativa la
encuesta, pero es un comienzo.
Los resultados de los libros votados ordenados descendentemente son:
OPCIONES Y RESULTADOS
- Faeries, 8 votos, 24.24%
- The Dragon and de Bear: The Novgorod Tribunal, 4 votos, 12.12%
- Triamore: The Covenant at Lucien's Folly, 4 votos, 12.12%
- Lion of the North, 3 votos, 9.09%
- Covenants, 2 votos, 6.06%
- Ordo Nobilis, 2 votos, 6.06%
- The Maleficium, 2 votos, 6.06%
- Black Death, 1 votos, 3.03%
- Blood and Sand, 1 votos, 3.03%
- Mythic Europe, 1 votos, 3.03%
- Pax Dei, 1 votos, 3.03%
- Sanctuary of Ice, 1 votos, 3.03%
- The Bishop's Staff, 1 votos, 3.03%
- The Medieval Handbook, 1 votos, 3.03%
- The Pact of Pasaquine, 1 votos, 3.03%
Obviamente Faeries es el mas esperado por todos (incluyéndome ;). No
entiendo como no fue traducido para la 3ª y aún no lo ha sido para la
4ª. No puede ser que este deseo obviamente mayoritario no haya sido
visto por ninguno de los traductores por los que ha pasado Ars Magica.
Pero bueno... Tendremos que seguir esperando. Solo espero que
alguien de La Factoría haya visto los resultados de esta encuesta.
En cuanto a la encuesta en si... Obviamente esta lista es muy larga
como para pedir que estos libros sean traducidos. Creo que sería
bueno hacer una segunda vuelta solo con los libros que al menos
tuvieron 2 votos. Así los que votaron libros que solo tuvieron 1
voto podrán reubicar ese voto entre el resto y así obtener una lista
mas chica. Y los que no llegaron a votar podrían hacerlo en Que les
parece?
Gastón
--- En sodalis@y..., "Fina de Merinita" <fina_merinita@h...> escribió:
> Después de ver los resultados, me asalta una duda.
>
> ¿No conoceis Pact of Pasaquine? Es que me ha sorprendido ser yo el
único que
> lo ha pedido traducido (y eso que lo tengo en ingles desde hace 10
años.
>
> Vale que hay que adaptarlo a cuarta, pero es una muy buena
aventura/libro de
> trasfondo.
>
> ¿O solo yo pienso así? Alguien más de los que lo conozcan que
opinen, por
> favor.
>
> Salu2
> Rodri
>
> ----- Original Message -----
> From: <sodalis@y...>
> To: <sodalis@y...>
> Sent: Monday, November 11, 2002 9:29 AM
> Subject: [sodalis] Resultados de la encuesta en sodalis
>
>
>
> La siguiente encuesta de sodalis ha concluido. Estos son los
resultados
> finales:
>
>
> PREGUNTA DE LA ENCUESTA: ¿Que libro de Ars Magica te gustaría
> que traduzca La Factoría?
>
> OPCIONES Y RESULTADOS
> - Blood and Sand, 1 votos, 3.03%
> - Ordo Nobilis, 2 votos, 6.06%
> - Sanctuary of Ice, 1 votos, 3.03%
> - The Bishop's Staff, 1 votos, 3.03%
> - The Dragon and de Bear: The Novgorod Tribunal, 4 votos, 12.12%
> - Triamore: The Covenant at Lucien's Folly, 4 votos, 12.12%
> - Deadly Legacy, 0 votos, 0.00%
> - Lion of the North, 3 votos, 9.09%
> - Mythic Europe, 1 votos, 3.03%
> - Pax Dei, 1 votos, 3.03%
> - The Hidden Paths: Shamans, 0 votos, 0.00%
> - The Maleficium, 2 votos, 6.06%
> - The Medieval Handbook, 1 votos, 3.03%
> - Tribunals of Hermes: Rome, 0 votos, 0.00%
> - Twelfth Night, 0 votos, 0.00%
> - Faeries, 8 votos, 24.24%
> - More Mythic Places, 0 votos, 0.00%
> - Black Death, 1 votos, 3.03%
> - The Pact of Pasaquine, 1 votos, 3.03%
> - A Winter's Tale, 0 votos, 0.00%
> - The Tempest, 0 votos, 0.00%
> - Covenants, 2 votos, 6.06%
> - South of the Sun, 0 votos, 0.00%
> - Trial by Fire, 0 votos, 0.00%
> - The Sorcerer's Slave, 0 votos, 0.00%
>
> VOTOS INDIVIDUALES
> - Blood and Sand
> - paumartinell@m...
> - Ordo Nobilis
> - arsdolfus@m...
> - jacobomarcos@h...
> - Sanctuary of Ice
> - paumartinell@m...
> - The Bishop's Staff
> - logotoma@y...
> - The Dragon and de Bear: The Novgorod Tribunal
> - arsdolfus@m...
> - elfuny@e...
> - alv790@h...
> - belegan@k...
> - Triamore: The Covenant at Lucien's Folly
> - alv790@h...
> - logotoma@y...
> - belegan@k...
> - oestef@e...
> - Deadly Legacy
> - Lion of the North
> - elfuny@e...
> - belegan@k...
> - oestef@e...
> - Mythic Europe
> - gjareno@a...
> - Pax Dei
> - angelroble@j...
> - The Hidden Paths: Shamans
> - The Maleficium
> - angelroble@j...
> - jacobomarcos@h...
> - The Medieval Handbook
> - paumartinell@m...
> - Tribunals of Hermes: Rome
> - Twelfth Night
> - Faeries
> - angelroble@j...
> - arsdolfus@m...
> - elfuny@e...
> - alv790@h...
> - jacobomarcos@h...
> - logotoma@y...
> - fina_merinita@h...
> - gjareno@a...
> - More Mythic Places
> - Black Death
> - oestef@e...
> - The Pact of Pasaquine
> - fina_merinita@h...
> - A Winter's Tale
> - The Tempest
> - Covenants
> - fina_merinita@h...
> - gjareno@a...
> - South of the Sun
> - Trial by Fire
> - The Sorcerer's Slave