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Buenas!!
Era para avisar de que vamos a cambiar de modalidad...
La idea es armar mesas de Ars entrelazadas pero no va a hacer falta
juntarnos a jugar en el mismo lugar, lo que si, los masters van a tener que
estar en contacto (cosa no muy complicada, un mail cada tanto alcanza)
Comenzarian a jugar en la misma fecha, en la ubicacion del mapa que deseen y
los masters se pondrian de acuerdo para reparles a lo largo de las campañas
la misma cantidad de objetos y de cosas "raras" a los jugadores, asi
mantienen mas o menos el mismo nivel... despues vamos a ver como hacemos
para organizarnos bien y prolijamente, pero esa es la idea basica...
La onda es cruzar las mesas cada tanto y organizar eventos prefijados (la
competencia anual por la caca del dragon (20 peones de vis Vim), etc... asi
como cuando los personajes viajen a los distintos lugares puedan ir a
visitar a una alianza existente pasandose de mesa. (tambien esta el tema de
que se desarme una alianza porque se desvanece la mesa y los jugadores se
puedan incorporar a otras, o bien, por simple problema de horarios)
Bye'z!
MGM
Mariano G. Mileti
Responder a: Leto_Atreides_II@...
MSN Messenger: mariano_mileti@...
ICQ#37700807
PD: Esto es mas bien como campaña, con la gente que estoy, no pensamos de
que sea un juego como para un par de seciones y nada mas... por eso
intentamos de armar esto, ademas de ser un proyecto copado, nos da cierta
contingencia por si surge algun imprevisto y los jugadores quieren seguir
jugando (o los masters dirigiendo).
----- Original Message -----
From: "Gaston Jareno" <gaston.jareno@...>
To: <sodalis@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, December 21, 2004 9:41 AM
Subject: RE: [sodalis] proyecto ambisioso...
Me encantaría tener el tiempo para junterme, ya que vivo en Gran Buenos
Aires, pero lamentablemente no lo tengo. :-(
Gastón
-----Original Message-----
From: MGM [mailto:mileti_m@...]
Sent: Martes, 21 de Diciembre de 2004 01:18 a.m.
To: sodalis@yahoogroups.com
Subject: [sodalis] proyecto ambisioso...
Buenas..
Con una gente de un foro estamos armando partidas de Ars entrelazadas entre
varios masters...
Estamos en la busqueda tanto de un par de Masters mas y de jugadores..
Esto se jugaria en Capital (Argentina), ya somos bastantes, pero queremos
ser mas ;)
Tamos Jugando 4 Ed.
Bue..
nos vemos!!!
[Se han omitido los acentos por razones de codificacion]
MGM
Mariano G. Mileti
Responder a: Leto_Atreides_II@...
MSN Messenger: mariano_mileti@...
ICQ#37700807
"Hace tiempo los hombres eran dioses. Veíamos con claridad y teníamos el
poder de actuar. Pero el demiurgo nos robo la divinidad y clausuro nuestros
sentidos.
'Seréis ciegos a la verdad y solo veréis lo falso, vuestros poderes tienen
por grilletes a vuestras almas gemelas, y nunca mas formaran parte vuestra',
dijo el demiurgo, y nos encerró en la cárcel de la realidad. Somos ángeles
caídos, náufragos en una falsa realidad que nos oculta hasta el echo de
estar presos. Durante miles de años, hemos creído ser mortales, dominados
por poderes superiores. Hemos vivido vidas breves y sufrido castigos en
ardientes purgatorios, y nunca nos preguntamos por la verdad"
«Gnosis Humana»
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Me encantaría tener el tiempo para junterme, ya que vivo en Gran Buenos
Aires, pero lamentablemente no lo tengo. :-(
Gastón
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From: MGM [mailto:mileti_m@...]
Sent: Martes, 21 de Diciembre de 2004 01:18 a.m.
To: sodalis@yahoogroups.com
Subject: [sodalis] proyecto ambisioso...
Buenas..
Con una gente de un foro estamos armando partidas de Ars entrelazadas entre
varios masters...
Estamos en la busqueda tanto de un par de Masters mas y de jugadores..
Esto se jugaria en Capital (Argentina), ya somos bastantes, pero queremos
ser mas ;)
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poder de actuar. Pero el demiurgo nos robo la divinidad y clausuro nuestros
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dijo el demiurgo, y nos encerró en la cárcel de la realidad. Somos ángeles
caídos, náufragos en una falsa realidad que nos oculta hasta el echo de
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Buenas..
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varios masters...
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ser mas ;)
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"Hace tiempo los hombres eran dioses. Veíamos con claridad y teníamos el
poder de actuar. Pero el demiurgo nos robo la divinidad y clausuro nuestros
sentidos.
'Seréis ciegos a la verdad y solo veréis lo falso, vuestros poderes tienen
por grilletes a vuestras almas gemelas, y nunca mas formaran parte vuestra',
dijo el demiurgo, y nos encerró en la cárcel de la realidad. Somos ángeles
caídos, náufragos en una falsa realidad que nos oculta hasta el echo de
estar presos. Durante miles de años, hemos creído ser mortales, dominados
por poderes superiores. Hemos vivido vidas breves y sufrido castigos en
ardientes purgatorios, y nunca nos preguntamos por la verdad"
«Gnosis Humana»
Holas,
Fco. Blanca - Funy Skywalker escribió:
> No lo tengo, tio. ¿En qué se diferencia con la 3ª? A mi es la que
> mejor me parece hasta ahora, mejor que la 4ª.
>
Por el momento estoy en la creación de personajes y voy a ir lenta
que curro todas las Navidades :(
Pero puedo avanzar algunas cosas, por ejemplo:
Las Virtudes y Defectos no tienen coste como hasta ahora (+1,+2...)
simplemente se dividen en Mayores y Menores, y por el tipo: Herméticas,
Generales...
Un mago puede coger hasta 10 de cada y las restricciones parecen
pensadas para nivelar los personajes. No se puede coger más de una
Virtud Hermética Mayor, no se pueden coger más de 5 Defectos Menores, ni
más de un Defecto de Historia... Cada Mago cuenta además con una Virtud
Hermética gratis según su Casa.
Además las Artes y las Competencias utilizan sistemas de px
diferentes. Las Artes usan el sistema piramidal habitual al que estamos
habituados, pero las Competencias cuestan muchos más px cada nivel
(ponerla a 1 cuesta 5, a 2 cuesta 15 (subirla de 1 a 2 cuesta 10), a 3
cuesta 30 (subirla de 2 a 3 cuesta 15), a 4 cuesta 50 (subirla de 3 a 4
cuesta 20)...) es un poco lioso al principio. La clave está en la
progresión para ir subiendo las competencias, que es de 5, 10, 15, 20
etc y a partir de ahí calcular para comprarlo directamente si es el caso.
Eso y que la creación de pj se divide en la infancia, con unos px
para asignar en unas competencias específicas (Conocimiento de Área,
Pelea, Don de Gentes, Atletismo...) a elección del jugador según haya
sido la infancia del pj, pero todas factibles de ser aprendidas por un
niño de 5 años. Y luego el resto de creación de pj, para Magos tienes
240 px a repatir entre Artes y Competencias, recomienda 120 y 120,
teniendo en cuenta que debes tener unas Competencias mínimas para ser
mago (hablar latín, teoría mágica, parma...etc), y 120 niveles de hechizos.
Y para la elección de hechizos el nivel máximo es ahora de Téc +
Forma + Inteligencia + Teoría Mágica +3, en vez de Tec + Forma + Int +10
que era la habitual en 3ª y 4ª...
Y hojeando rápidamente, los hechizos no parecen haber alterado sus
niveles drásticamente, por lo que me temo que los magos salen más
novatillos...
Seguiremos informando.
Aura
No lo tengo, tio. ¿En qué se diferencia con la 3ª? A mi es la que mejor me
parece hasta ahora, mejor que la 4ª.
Funy Skywalker
"May the Pichurrina be with you, allways!"
----- Mensaje Original -----
Remitente: Aura lyra@...
>
> Tengo recién llegadito el Ars 5 y he estado echándole un ojo muy
>por
>encima. De momento, la primera impresión es que los personajes de
>inicio
>van a salir bastante más recortados de poder que hasta ahora, tanto
>en
>Artes como en Hechizos. Aún no me he puesto en serio con las
>reglas, y
>tampoco con el libro en general, todavía me estoy situando. Me
>gustaría
>saber si alguien más tiene la 5ª edición y los cambios más notables
>que
>estáis notando.
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Hola a todos,
Tengo recién llegadito el Ars 5 y he estado echándole un ojo muy por
encima. De momento, la primera impresión es que los personajes de inicio
van a salir bastante más recortados de poder que hasta ahora, tanto en
Artes como en Hechizos. Aún no me he puesto en serio con las reglas, y
tampoco con el libro en general, todavía me estoy situando. Me gustaría
saber si alguien más tiene la 5ª edición y los cambios más notables que
estáis notando.
Muchas gracias a todos
Aura
Hola a todos,
Ante todo, disculpad las múltiples copias aquellos que esteis suscritos
a varias listas.
Este pasado fin de semana se celebraron las IV jornadas benéficas Ayudar
Jugando. Un buen montón de gente vino, jugó, disfrutó y ayudó de esta
manera a que estas navidades muchos más niños sonrían la noche de reyes.
Desde Ayudar Jugando queremos agradecer muchas cosas a muchísima gente:
A todas las empresas y tiendas que nos ayudaron, aportando material para
la subasta, la tienda solidaria y los premios: Antifaz Comic, El Celler
de Llibres, Devir, Ediciones Sombra, La Factoría de Ideas, Fanhunter
S.L., Glenat, Perra Cómics, Selecta Visión, Lastminute.com...
A Xavier "El presi" Sureda, del club de rol de la Vila universitària,
que montó una jornada previa en la Vila.
A Cels Piñol que se paseó por allí con su niña y nos regaló lo que será
el poster del año que viene
A Ricard Ibáñez, por las partidas, por la subasta, por sus donaciones,
por estar siempre allí
A Miguel Aceytuno, por dejar que Ricard le convenciera y donar
auténticas "antiguedades"
A Marc Travé, porque se encarga de que ese dinero tenga buen uso
A Héctor Lorda, por estar allí pese a su situación
A la gente de Madrid Nocturno, por el vivo
A la gente del Grupo Soft Combat BCN (Javi, Pablo y Evelt), por el
magnífico torneo
A Egalmoth, que aunque no pudo llegar (malditas vueltas de campana) nos
envió material para la tienda (te preferíamos a tí, Egalmoth)
A Andrés Santamaría, por la espada
A Neuro, por vaciar sus estanterías
A Juan Carlos Herreros, por esa primicia en Barcelona del Rol Negro
A FF Garea, por los múltiples playtestings de ese Mercaderes de Orion
que esperamos vea la luz algún día
A Pelayo Rey, por estar ahí
A Jordi, Mª Angels, Antonio, Sesma y todos los que estuvieron echando
una mano en la tienda solidaria
A Javier Albizu, por ser un canguro genial y una fiera cargando y
descargando
A José Luis Villarig, que vino, jugó y cargó
A Antonio Polo, por esos papeles en exclusiva
A Francesc Almacelles, por conseguirlo esta vez
A David Sariñena, por llegar a tiempo pese a los aviones
A Miryam, a Marc, a Malk Orerbac, Gabriel, Baldo, Isa, Rocío, Xavi,
Monchi, Fabián y tantos otros que estuvieron allí.
A todos los que participaron en la subasta online
A todos los que hicieron de master en las jornadas y cuyo nombre no
recuerdo (maldita memoria, me hago viejo)
Al fantasma misterioso que disparó mi adrenalina segundos antes de
iniciarse la subasta
A los arbitros de los torneos de Magic, con casco o sin él
y a todos los que imperdonablemente me dejo, que seguro que son muchos.
Muchísimas gracias a todos.
Sin vosotros no hubiera sido posible.
Y ahora el dato que el que haya llegado hasta aquí está esperando.
Nuestro objetivo en estas IV Ayudar Jugando era superar los 2950 Euros
en los que nos quedamos el año pasado y alcanzar, al menos los 3.000
Pues bien la recaudación de estas jornadas ha sido de
4025 EUROS
Sencillamente, impresionante. Muchísimas gracias a todos, de nuevo. En
apenas 12 meses hemos conseguido recaudar un total de 9107 Euros para
causas benéficas relacionadas con la infancia. Más de un millón y medio
de las antiguas pesetas. Gracias, gracias, gracias... Sois increíbles!
No quiero acabar sin hacer unos agradecimientos especiales y personales:
A toda la junta de Ayudar Jugando: Pedro, Marcos, Monty, Fiber y Richy,
por aguantarme y seguir creyendo.
A María y a Lía, por soportar con una sonrisa mis desapariciones
ocasionales para cosas de la asociación.
Por la sonrisa de un niño
En nombre de toda la junta de Ayudar Jugando
Pablo Giménez Rodríguez
presidente de Ayudar Jugando
Hola a todos, así como que de repente me ha surgido una duda...
bueno no es una duda porque las reglas están claras, pero una
posibilidad.
Siempre se sabe que obligar a un demonio a decir la verdad está
más allá del alcance de la Magia Hermética, o sea algo en la linea
de Rego Mentem sería inutil. Pero si en vez de intentar sacar la
verdad fuera de la mente del demonio intentas entrar tú y verlo por
tí mismo? O sea con algo del tipo Intellego Mentem. Teoricamente es
perfectamente posible averiguar la verdad de ese modo porque el
demonio ni lo dice ni se le obliga a ello... pero por otro lado
también parece que la mente de un demonio sea intrincada y engañosa,
porlo que puede ser más dificil que con una mente normal.
Os habéis encontrado con algo parecido? Me ha surgido en el
transcurso de una partida por correo, yo creo que voy a subir un
poco la dificultad y poner un requisito Vim para el hechizo, pero a
ver qué habéis hecho vosotros.
PD: Por cierto, y si en alguna saga os ha surgido algun "hueco
legal" por el que algún hechizo no sobrepasara los límites de la
magia pero se quedara al filo también contarlo, así nos enteramos
todos.
> La maquetacion no me ha gustado mucho, pero estoy ilusionado. me
> tomaré algún tiempo para leerlo, pero en cuanto se me ocurra
> cualquier cosa que comentar, por aqui me vereis.
Umm, lo he estado viendo ahora mismo y tampoco me gusta la maquetacion, aunque
la letra
es mas pequeña lo que me indica que tiene mas cosas y por lo tanto mas
informacion
interesante, asi que hay que poneerse a leerlo leerlo en profundidad,
especialmente los
cambios en el combate. como detalle han corregido algunas cosas y parece estar
todo muy
cuidado.
lo peor, las ilustraciones que tiene algun lejano aire a manga o comic, y ,
sinceramente,
preferia ese aire a iluminacion medieval en blanco y negro de otras ediciones,
ademas de
haber cambiado el fabulosos mapa de europa mitica por otro con mas contrastes.
Ummm, ha
perdido un poco de su aire singular por otro mas comercial?
loki
=====
" y llegando a las puertas de la muerte,el diablo me dijo:entrega tu alma,y yo
le respondi llorando:no tengo,
y el diablo retrocedio asustado de aquel que se hace pasar por hombre y no
tiene alma.."
Eibon,"Libro de las Sombras",pastas en Cutier,incunable
(aprosimadamente1326-140?.dc.),REf.VII,dominio3267,salaD.
Autor bibliogra.:desconocido;Origen:Salonica, Latin mediev.
BIBLIOTEQUE NACIONAL DE PARIS.
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La maquetacion no me ha gustado mucho, pero estoy ilusionado. me
tomaré algún tiempo para leerlo, pero en cuanto se me ocurra
cualquier cosa que comentar, por aqui me vereis.
La portada es un poquito como de comic. las Paginas están muy
plastificadas... En realidad es radicalmente diferente de aquel
precioso ejemplar de la tercera edicion que todos conocemos...
En fin, a ver que mejoras trae. la hoja de personaje apesta...
Recomiendo usar la de ediciones anteriores, por favor, si no quereis
que parezaca que estais jugando a cyberpunk
Un saludo
El día 31 de diciembre cuando Ramón García
diga "feliz 2005!!!!", toda España tiene que levantarse y
gritar al unísono "por el culo te la hinco...!" será un momento histórico y
no se podrá repetir hasta el 2025.
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darthmalk ARROBA yahoo PUNTO es <--- modo de evitar spam :-)
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"Los videojuegos no afectan a los niños: quiero decir,
si Pac-Man nos hubiera afectado de niños, estaríamos
todos moviendonos por habitaciones oscuras, tragando
pastillas mágicas y escuchando música electrónica
repetitiva."
Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
"Esto... que la realidad es que el rol quiebra y es
deficitario"
Cesar Ayala. 2004
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Fco. Blanca (Funy Skywalker) wrote:
>
> Echadle un vistazo a la pagina de Atlas:
>
> http://www.atlas-games.com/arm5/index.html
>
> Ya han colgado la ficha de personaje (que moñada...), un resumen de
> la magia formulaica y una alianza de ejemplo con grogs, companions y
> magus (Semita Errabunda). Echadles un vistazo.
Espero que los cambios anunciados en la pagina sean ciertos, porque son
los aspectos que más flojeaban del juego: combate, laboratorios, grogs y
sobre todo el coñazo de crear un personaje avanzado al nivel de los del
resto del grupo.
Sin embargo la ficha parece simplemente un lavado de cara (y encima
junto a algo rojo que destiñe). No me ha molado nada de nada.
Rodri
Malk Orerbac wrote:
>
>
> Rodrigo Borrego Bernabé wrote:
>
> >Ese lo pillé en PDF en inglés y la verdad es que me >gusta mucho mucho.
>
> Te gusto mucho? en que sentido? merece la pena comprarselo si ya
> tienes la edicion no revisada?
>
Pues me gustó en el sentido de que cuenta bastante profundamente un
montón de cosas: relaciones con los humanos, costumbres, criaturas,
comportamiento, composición de Arcadia, viajes en Arcadia, PJs faéricos...
Además, está relatado como una especie de relato, con lo que se lee muy
cómodamente.
No sé decirte si merece la pena teniendo la versión no revisada porque
no sé cuales son las diferencias. A lo sumo te puedo poner aquí el
índice de la revisara.
Faeries in the mortal world
Mother And Child
The four states
Faeries in Legend & Lore
Monk, Dryad, Duc
Customs & curiosities
Faeries in Arcadia
Songbird
Advice to travellers
Faeries in Ars Magica
Faerie Places
Faerie Folk, a bestiary
Playing Faeries and the Faerie touched.
Faeries at a glance
En total unas 145 paginas.
Hope it helps
Fina
Rodrigo Borrego Bernabé wrote:
>Ese lo pillé en PDF en inglés y la verdad es que me >gusta mucho mucho.
Te gusto mucho? en que sentido? merece la pena comprarselo si ya tienes la
edicion no revisada?
>Pero ahora lanzo una pregunta.
>Si sabemos queha salido en USA la quinta edición y >que la Factoría lo va
>a traducir, ¿Por qué no esperar y lanzar todos los >productos con la
>nueva linea ya?
>No entiendo como esperan que mucha gente los compre >sabiendo que hay una
>nueva edición en camino.
>Vale que tanto Europa Mítica como Hadas son libros >de trasfondo bastante
>independientes de las reglas, pero siempre cae >algo. Y desde luego el
>bestirario...
Segun tengo entendido el bestiario medieval introduce muchisimas bestias tanto
mundanas como "especiales" (son casi 180 pag de bichos y por lo visto aparecen
bestias que en ningun bestiario existente hasta la actualidad han salido, y que
hasta hace bien poco los eruditos realmente creian de su existencia, ¿que os
parece?) y que los cambios de la cuarta edi. a la quinta edi. no afectara a las
estadisticas de las bestias.
"Los videojuegos no afectan a los niños: quiero decir,
si Pac-Man nos hubiera afectado de niños, estaríamos
todos moviendonos por habitaciones oscuras, tragando
pastillas mágicas y escuchando música electrónica
repetitiva."
Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Echadle un vistazo a la pagina de Atlas:
http://www.atlas-games.com/arm5/index.html
Ya han colgado la ficha de personaje (que moñada...), un resumen de
la magia formulaica y una alianza de ejemplo con grogs, companions y
magus (Semita Errabunda). Echadles un vistazo.
darthmalk wrote:
> ¿Qué os parecen los libros que la factoria va ha sacar en
> breves?
> (Europa Mítica ····
Está en mi pila de libros pendientes que me lo acaban de enviar deUSA
(tercera edición).
Pero por el vistazo que le he echado tiene muy buena pinta. Da una
impresión general de lo que era la europa medieval.
Supongo que al estar dirigido a un publico americano se quedará corto en
muchas cosas y contará otras que aquí cualquier alumno de instituto
sabe, pero nunca está de más dar una visión general.
> Hadas, la versión revisada ····
Ese lo pillé en PDF en inglés y la verdad es que me gusta mucho mucho.
> Y
> el
> Bestiario Medieval)
Ese no lo conozco.
Pero ahora lanzo una pregunta.
Si sabemos queha salido en USA la quinta edición y que la Factoría lo va
a traducir, ¿Por qué no esperar y lanzar todos los productos con la
nueva linea ya?
No entiendo como esperan que mucha gente los compre sabiendo que hay una
nueva edición en camino.
Vale que tanto Europa Mítica como Hadas son libros de trasfondo bastante
independientes de las reglas, pero siempre cae algo. Y desde luego el
bestirario...
Un saludo
Fina
Hola a todos por aqui, pues nado lo primero decir que soy nuevo
por éstas tierras y que llegué de casualidad. Esta bastante bien la
verdad :-) Yo por mi parte llevo bastante tiempo jugando a Ars
Magica, desde los inicios de la 3ªed de Kerykion, aunque ultimamente
no tengo mucho tiempo y lo poco que juego o dirijo son partidas por
mail y eso. Bueno pues una vez presentado y saludado voy con esto...
> ¿Qué os parecen los libros que la factoria va ha sacar en
> breves?
> (Europa Mítica ···· Hadas, la versión revisada ···· Y
> el
> Bestiario Medieval)
Yo de éstos libros el único que tengo es el de Europa Mítica, aunque
lo tengo en la 3ªed. en inglés. A mi me ha sido un libro muy útil,
aunque es de una utilidad relativa. Si quieres que tus personajes
viajen mucho y desarrollar aventuras por toda la Europa Mítica es
muy muy interesante. Incluso si te gusta desarrollar tus propias
historias desde 0, con éste de Europa Mítica e imaginación puedes
prescindir de cualquier libro de Tribunales para desarrollar tus
aventuras. Ya digo, que es útil pero limitado según tu tipo de
juego. Explica un poco de todo pero nada en profundidad. Yo desde
luego no me lo pillaré, tengo el de la 3ª ed y como guia general me
sobra.
El Bestiario Medieval de qué va? Lo miraré en la página de
Distrimagen Virtual (por cierto, para compra por correo dan un
servicio cojonudo, yo he pillado algunas cosas y son baratos,
puntuales e incluso te mandan algún regalito, a mi me mandaron el
Tribunal de Iberia así por la cara :-) Pues eso, que el Bestiario
no se si habla de criaturas mundanas o de seres míticos. En
cualquier caso no creo que me lo pille pues en cuestión de criaturas
suelo desarrollarlas a partir de las que ya vienen las mundanas, y a
partir de la mitología popular las mágicas.
El de hadas imagino que si me lo pillaré. En general mis partidas
siempre las he llevado por una línea más oscura y muy medieval entre
lo mundano, la Iglesia y todo eso. Pero ahora tengo varios jugadores
de Merintia y el factor faérico está mucho más introducido.
Pues eso, que supongo que estarán bien los tres libros, según el
tipo de juego y partidas que suelas desarrollar. Supongo que el
Bestiario el más curioso pero menos útil; el de Europa en plan guía
Michelín de Europa para consulta rápida es útil, pero si ya tienes
alguna edición del de Europa no lo renueves porque no creo que
encuentres nada nuevo; y el de Hadas imagino que irá en la línea de
suplementos de los reinos (yo tengo el Pax Dei), si los reinos
faéricos tienen bastante importancia en tus sagas no lo dudes, si le
das más importancia al reino Divino, Infernal o lo que sea espera a
que salgan esos.
Bueno pues un saludo a todos y siento haberme liado tanto.... es que
me dejáis hablar y me lanzo je je je ;p
Hola a tod@s...
Mi pregunta es la siguiente.
¿Qué os parecen los libros que la factoria va ha sacar en
breves?
(Europa Mítica ···· Hadas, la versión revisada ···· Y
el
Bestiario Medieval)
¿Y de estos titulos, cual os parece que me merece la pena que me
compre?
Salu2 y seguid por el sendero de la magia.
IV Jornadas Ayudar Jugando
4 y 5 de diciembre de 2004
Cotxeres de Sants
(c/ Sants 79, Barcelona)
Hola a todos!!!
Como aperitivo a uno de los platos fuertes de las IV Jornadas
Benéficas Ayudar Jugando (la subasta), donde podreis conseguir
cosas tan interesantes y espectaculares como un escenario de campaña
de Dragonlance firmado por la mismísma Margaret Weiss, un Hackmaster
firmado por David S. Kenzer, Brian Jelke y Jolly R. Blackburn o una
auténtica caja roja de D&D, hemos puesto en marcha una subasta
online, al estilo de lo que hicimos para ayudar a los hijos de las
víctimas del atentado del 11 de marzo en Madrid. En esta ocasión,
hemos creido que era una buena forma de que aquellos que nos
insistíais en que os gustaría participar de alguna forma en las
jornadas pero que no podíais acudir a ellas, tuviérais aunque fuera
un trocito de jornadas con vosotros durante estas semanas previas.
El dinero recaudado se destinará para el mismo fin que el de las
jornadas, la campaña "Un nen, una joguina", que pretende que ningún
niño se quede sin juguetes en la noche de Reyes.
Y para que sepais qué os encontrareis, os dejo aquí un listado del
material que se subasta:
Reinos Olvidados: Escenario de Campaña firmado y con dibujo de Ed
Greenwood y Elminster ;-).
Leyendas de la Dragonlance edición para coleccionistas firmado por
Margaret Weis.
Figura Heroclix Galactus edición limitada.
Teatro Demente firmado por Pedro J. Ramos.
Counterspell premium DCI.
Colección completa Mirrodin.
La Biblia contada a los pasotes firmado y con dibujo de J. L. Martín.
Para ti que eres Joven, firmado y con dibujo de Manel Fontdevila y
Monteys.
Como la otra vez, la subasta se realiza en nuestros foros, en
http://ayudarjugando.kaos.es/foros/index.php
En este caso, el nombre del tema es Subasta Prejornadas 2004
Ánimo, y suerte con las pujas!!!!
Un cordial saludo
Ayudar Jugando
PS: Por supuesto, los que vayais a venir a las jornadas, también
podeis pujar, faltaría más...
PSII: Por si a alguno se os ha olvidado, recordaros cuando son las
jornadas...
IV Jornadas Ayudar Jugando
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Cotxeres de Sants
(c/ Sants 79, Barcelona)
== Página Oficial ===
http://www.dnd-es.com
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********************** CONTESTACIÓN A Alfonzo \(Eban\) **********************
>Me parece genial lo que propones aunque muchas cosas
>llevan una currada encima para poder llevarlas a cabo.
>Sin embargo los resultados deben ser merecedores de
>tal esfuerzo.
>
>Mi granito de arena al respecto:
>http://www.dungeoncrafter.com/ (Generador de Dungeons)
Yo he encontrado un programa para mapas mejor, según mi parecer.
http://www.dundjinni.com/
A ver si hago un review.
Funy Skywalker
"May the Pichurrina be with you, allways!"
Me parece genial lo que propones aunque muchas cosas
llevan una currada encima para poder llevarlas a cabo.
Sin embargo los resultados deben ser merecedores de
tal esfuerzo.
Mi granito de arena al respecto:
http://www.dungeoncrafter.com/ (Generador de Dungeons)
http://www.gfxartist.com (Imagenes muy chulas)
http://www.comunidadumbria.com (Rol on-line)
http://www.softonic.com (descarga software variado)
Alfonzo (Eban)
--- Jose <queimadaes@...> escribió:
---------------------------------
Hola amigos!
He estado pensando en la de cosas que se pueden hacer
para mejorar las partidas de rol, aparte de narrar
bien e interpretar a los personajes de forma realista
e intensa. Pongo algunas de las cosas que yo hago
(algunas son bastante obvias) y os invito a que si se
os ocurre algo más pues también lo pongáis.
1) Imágenes. Una imagen vale más que mil palabras. Las
descripciones verbales buenas, pero si te sacas de la
manga alguna foto o imagen para enseñar a tus
jugadores, seguro que les gusta y se meten más en
ambiente. Eso sí, sin abusar. Si te pasas la partida
sacando fotos de cada personaje/lugar/cosa que tus PJs
encuentren, entonces se centrarán más en eso que en la
partida. Como fuentes para extraer imágenes yo os
recomuiendo, por ejemplo, las siguientes:
* www.wizards.com/dnd En la seccion "Art Gallery"
tenéis imágenes de todo tipo para aburriros.
* www.rpgamers.com En la sección "media" y en
"artwork" de cada juego, tenéis docenas de imágenes
magníficas (mapas, armas, personajes...)
sacadas de varios juegos famosos de rol de PSX, PS2,
XBOX, PC, SuperNintendo, etc. (cuidado por que algunos
rpgs son futuristas)
* www.google.com Buscad artistas como Alan Lee, Jhon
Howe o Angus McBride. Sus ilustraciones, aunque
mayormente basadas en el señor de los anillos, son
estupendas. También buscad en la sección de imágenes
del propio buscador y poner cosas como "oak forest",
"fantasy", "lakes", " castles", etc. para obetner
estupendas fotos.
* Libros. Buscad en vuestros libros de rol.
2) Mapas. Los mapas son casi indispensables y por ello
yo no puedo dejar de recomendaros www.profantasy.com.
Venden unos editores de mapas cojonudos y
completísimos. Además también hay para hacer los mapas
en perspectiva 3D isométrica (como Diablo o Ultima
On-Line) amén de otro software misceláneo muy útil.
Como siempre, en Internet y en libros de vuestra
propia biblioteca seguro que encontráis mapas muy
buenos.
3) Música. Las bandas sonoras de películas medievales
vienen como anillo al dado (Braveheart, Robin Hood,
Excaliburd, Señor de los Anillo y un largo etcétera),
así como las de juegos de ordenador (The Hobbbit,
Middle Earth OnLine, Lord of The Rings,Age of EMpires,
Siberia...). La mayoría de estos juegos, cuando son
instalados suelen incluir una carpeta que se llama
SOUND o MP3 o algo así y tienen cientos de archivos de
sonido y canciones en .mp3 que podéis meter en un cd y
reproducirlo durante la partida. Y si no, con el Kazaa
o el emule también encontráis de todo. Probad a poner
cosas como "Scary Sounds", "Ocean", "Nature", "Birds",
etc... ya veréis la de sonidos naturales que
encontraréis. Y por si no fuera suficiente, tenemos
música de artistas como Corvus Corax, Carol Tatum e
incluso Enya, que ambientan muy bien según que escena.
Pero la cosa no acaba haí, con programas gratuítos
como el ACOUSTICA podéis editar las pistas de audio,
mezclarlas y algunas cosas más. El programa es muiy
fácil de manejar y los efectos son espectaculares.
4) Miniaturas y mapas a escala. Yo esto no lo uso
mucho, pero para los combates importantes o si hay
muchos Pjs vienen muy bien. A veces, cuando la acción
decae, meter un combate con miniaturas a lo Warhammer
te salva la tarde (dentro del contexto de la aventura,
claro).
5) PJS currados. Obligad a vuestros personajes a que
se hagan una buena historia y que se pongan una buena
foto/ilustración, y sobre todo a que interpreten. ESTO
ES FUNDAMENTEL
6)Atrezzo. Bueno, aquí son tantas las posibilidades
que no me voy a extender. Procurad jugar en un lugar
"neutro" con poco ruído y a ser posibles con pocas
cosas mundanas (luz eléctrica, teles, cuadros de
Chenoa y todo eso) luego poned posters que den
ambiente, bajad la luz cuando entren en una
caverna/cueva/mazmorra y poned velas, cambiar vuestros
tonos de voz, acelerad la acción en los combates... en
fin, lo típico.
7) Preparad bien las partidas. Leeros a fondo el
módulo, preparadad tramas paralelas, interpretad
bien... también lo típico.
8) Cuidad de vuestros jugadores. Esto es obvio. Dadles
a todo una oportunidad, no tengáis favoritos y
salvadles el pellejo siempre que podáis si con ello
avanza la historia.
En fin, podría dar bastantes más consejos, para ya me
aburro. Si queréis más detalles contactarme en
reydelmambo@c... o haced preguntas aquí y procuraré ir
respondiendo y poniendo nuevo material.
Un saludo!!
______________________________________________
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Asunto: [a_sak] IV Jornadas Ayudar Jugando - Subasta Benéfica
Fecha: Sat, 13 Nov 2004 00:10:27 -0000
De: "Marcos Pastor Calvet" <fanletal_uab@...>
Respuesta: A: a_sak@yahoogroups.com
PARA:: a_sak@yahoogroups.com
IV Jornadas Ayudar Jugando
4 y 5 de diciembre de 2004
Cotxeres de Sants (c/ Sants 79, Barcelona)
Hola a todos y todas!
Una vez más, la subasta se convierte en uno de los grandes
atractivos de las jornadas benéficas Ayudar Jugando.
Superándonos a nosotros mismos, este año no habrá una, sino dos
subastas: una subasta presencial (que tendrá lugar durante las
jornadas) y una subasta online (para que los que no podáis asistir
en persona tengáis tambien vuestra oportunidad).
Aqui tenéis el listado del material que se subastará:
- Leyendas de la Dragonlance edición para coleccionistas firmado por
Margaret Weis.
- Los Caballeros de la Mesa del Comedor vol 1. firmado por Jolly R.
Blackburn.
- Dragonlance: Escenario de Campaña firmado por Margaret Weis.
- Figura Heroclix Galactus edición limitada.
- FAKK2 firmado por Simon Bisley y con dibujo de Kevin Eastman.
- Visions firmado por Luis Royo, con dibujo.
- Siempre Vengadores firmado por Carlos Pacheco.
- La Biblia contada a los pasotes firmado y con dibujo de J. L.
Martín.
- Para ti que eres Joven, firmado y con dibujo de Manel Fontdevila y
Monteys.
- Luz, the Art of Ciruelo, firmado y con dibujo de Ciruelo Cabral.
- Teatro Demente firmado por Pedro J. Ramos.
- Reinos Olvidados: Escenario de Campaña firmado y con dibujo de Ed
Greenwood y Elminster ;-).
- Manual Básico de Star Wars Revisado firmado por Bill Slavicsek.
- Hackmaster firmado por David S. Kenzer, Brian Jelke y Jolly R.
Blackburn.
- Camiseta Gen Con Indy 2004 firmada por Peter Adkison, Margaret
Weis, Jolly R. Blackburn y Bill Slavicsek.
- Counterspell premium DCI.
- Munchkin firmado por John Kovalic.
- D&D 3.5 Player's handbook edición de lujo.
- Colección completa Mirrodin.
- Colección de juegos para PC de D&D donada por Jordi Zamarreño.
- Caja Roja de D&D
- Comandos de Guerra firmado por Juan Carlos Herreros con fallo de
color en portada.
- Lámina de Rebecca Guay (tamaño 35x50 cm.) firmada por su
autora "for the smile of a child".
- Libro "Monja Alférez", firmado por su autor Ricard Ibáñez.
Estos días estamos separando los lotes para poder empezar a subastar
material el lunes.
La pagina web de nuestra asociación (http://www.ayudarjugando.org)
prácticamente está a punto, podéis pasaros por allí en cualquier
momento.
Nos vemos en las IV Jornadas Ayudar Jugando.
Ayudar Jugando
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola amigos!
He estado pensando en la de cosas que se pueden hacer para mejorar
las partidas de rol, aparte de narrar bien e interpretar a los
personajes de forma realista e intensa. Pongo algunas de las cosas que
yo hago (algunas son bastante obvias) y os invito a que si se os
ocurre algo más pues también lo pongáis.
1) Imágenes. Una imagen vale más que mil palabras. Las descripciones
verbales buenas, pero si te sacas de la manga alguna foto o imagen
para enseñar a tus jugadores, seguro que les gusta y se meten más en
ambiente. Eso sí, sin abusar. Si te pasas la partida sacando fotos de
cada personaje/lugar/cosa que tus PJs encuentren, entonces se
centrarán más en eso que en la partida. Como fuentes para extraer
imágenes yo os recomuiendo, por ejemplo, las siguientes:
* www.wizards.com/dnd En la seccion "Art Gallery" tenéis imágenes
de todo tipo para aburriros.
* www.rpgamers.com En la sección "media" y en "artwork" de cada juego,
tenéis docenas de imágenes magníficas (mapas, armas, personajes...)
sacadas de varios juegos famosos de rol de PSX, PS2, XBOX, PC,
SuperNintendo, etc. (cuidado por que algunos rpgs son futuristas)
* www.google.com Buscad artistas como Alan Lee, Jhon Howe o Angus
McBride. Sus ilustraciones, aunque mayormente basadas en el señor de
los anillos, son estupendas. También buscad en la sección de imágenes
del propio buscador y poner cosas como "oak forest", "fantasy",
"lakes", " castles", etc. para obetner estupendas fotos.
* Libros. Buscad en vuestros libros de rol.
2) Mapas. Los mapas son casi indispensables y por ello yo no puedo
dejar de recomendaros www.profantasy.com. Venden unos editores de mpas
cojonudos y completísimos. Además también hay para hacer los mapas en
perspectiva 3D isométrica (como Diablo o Ultima On-Line) amén de otro
software misceláneo muy útil. Como siempre, en Internet y en libros de
vuestra propia biblioteca seguro que encontráis mapas muy buenos.
3) Música. Las bandas sonoras de películas medievales vienen como
anillo al dado (Braveheart, Robin Hood, Excaliburd, Señor de los
Anillo y un largo etcétera), así como las de juegos de ordenador (The
Hobbbit, Middle Earth OnLine, Lord of The Rings,Age of EMpires,
Siberia...). La mayoría de estos juegos, cuando son instalados suelen
incluir una carpeta que se llama SOUND o MP3 o algo así y tienen
cientos de archivos de sonido y canciones en .mp3 que podéis meter en
un cd y reproducirlo durante la partida. Y si no, con el Kazaa o el
emule también encontráis de todo. Probad a poner cosas como "Scary
Sounds", "Ocean", "Nature", "Birds", etc... ya veréis la de sonidos
naturales que encontraréis. Y por si no fuera suficiente, tenemos
música de artistas como Corvus Corax, Carol Tatum e incluso Enya, que
ambientan muy bien según que escena. Pero la cosa no acaba haí, con
programas gratuítos como el ACOUSTICA podéis editar las pistas de
audio, mezclarlas y algunas cosas más. El programa es muiy fácil de
manejar y los efectos son espectaculares.
4) Miniaturas y mapas a escala. Yo esto no lo uso mucho, pero para los
combates importantes o si hay muchos Pjs vienen muy bien. A veces,
cuando la acción decae, meter un combate con miniaturas a lo Warhammer
te salva la tarde (dentro del contexto de la aventura, claro).
5) PJS currados. Obligad a vuestros personajes a que se hagan una
buena historia y que se pongan una buena foto/ilustración, y sobre
todo a que interpreten. ESTO ES FUNDAMENTEL
6)Atrezzo. Bueno, aquí son tantas las posibilidades que no me voy a
extender. Procurad jugar en un lugar "neutro" con poco ruído y a ser
posibles con pocas cosas mundanas (luz eléctrica, teles, cuadros de
Chenoa y todo eso) luego poned posters que den ambiente, bajad la luz
cuando entren en una caver/cueva/mazmorra y poned velas, cambiar
vuestros tonos de voz, acelerad la acción en los combates... en fin,
lo típico.
7) Preparad bien las partidas. Leeros a fondo el módulo, preparadad
tramas paralelas, interpretad bien... también lo típico.
8) Cuidad de vuestros jugadores. Esto es obvio. Dadles a todo una
oportunidad, no tengáis favoritos y salvadles el pellejo siempre que
podáis si con ello avanza la historia.
En fin, podría dar bastantes más consejos, para ya me aburro. Si
queréis más detalles contactarme en reydelmambo@c... o haced
preguntas aquí y procuraré ir respondiendo y poniendo nuevo material.
Un saludo!!
Pues bienvenido de nuevo!
Haber si te pasas por la partida "El Jinete de la Tormenta" que nos
tienes muy olvidaos!
www.comunidadumbria.com (partidas, partidas en juego)
Alfonzo (Eban)
--- En sodalis@yahoogroups.com, "Ponce, Victor" <victor.ponce@x> escribió:
> Hola a todos,
>
> Estuve apuntado mucho tiempo a esta lista, pero despues de una temporada
> sin leer post, entre en modo web-only y se me habia olvidado que
> existia... Asi que, volviendo a trastear con el Ars, me encuentro de
> nuevo aqui.
>
> Si alguien me recuerda, efectivamente, soy yo.
>
> Para los que no, pues hola (de nuevo).
>
> Los que no tengan por que saber quien soy y/o no les guste este
> ejercicio de ego. Pues mis disculpas, y hola tambien.
>
>
> Salu2 a to2
Hola a todos,
Estuve apuntado mucho tiempo a esta lista, pero despues de una temporada
sin leer post, entre en modo web-only y se me habia olvidado que
existia... Asi que, volviendo a trastear con el Ars, me encuentro de
nuevo aqui.
Si alguien me recuerda, efectivamente, soy yo.
Para los que no, pues hola (de nuevo).
Los que no tengan por que saber quien soy y/o no les guste este
ejercicio de ego. Pues mis disculpas, y hola tambien.
Salu2 a to2
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola a todos,
Este es un mensaje de socorro para masters caritativos y de buena
voluntad!!! :-)
No sé cuántos de vosotros tenéis pensado pasar por las Jornadas de
Ayudar Jugando de este año, que por cierto serán aún mejores que las del
año pasado, y por una buena causa, y con mucho material interesante, y
en la subasta hay unos chollos de impresión, y....(modo publicidad off) :-P
Pero lo cierto es que la organización anda muy escasa de masters,
cualquiera que pudiera pasarse y hacer una partidilla tanto el día 4
como el día 5 de Diciembre, ya fuera en horario de mañana o de tarde
contaría con el agradecimiento eterno de los organizadores, y seguro que
de los jugadores que habrá por allí.
Así que ya sabéis, si alguien anda libre en esas fechas y tiene
ganas de echar una mano por una buena causa...¡LE NECESITAMOS! ;-)
Muchas gracias a todos
Aura
PD: Podéis contactar con alguno de estos indese... individuos,
quería decir individuos de organización.... ;-)
pablo_gimenez@...monty@...fiber@...
X400
Asunto: [a_sak] Ayúdanos a ayudar
Fecha: Sun, 07 Nov 2004 13:53:28 -0000
De: "Marcos Pastor Calvet" <fanletal_uab@...>
Respuesta: A: a_sak@yahoogroups.com
PARA:: a_sak@yahoogroups.com
IV Jornadas Ayudar Jugando
4 y 5 de diciembre de 2004
Cotxeres de Sants (c/ Sants 79, Barcelona)
Hola a todos y todas!
Ante todo, muchas gracias a todo el mundo desde Ayudar Jugando por
la estupenda acogida a estas jornadas. Confiamos que serán un éxito
y que cumplirán el objetivo que nos habíamos propuesto, que no es
otro que intentar que la mayor cantidad de niños sin recursos puedan
disfrutar de un regalo de Navidad.
Queremos invitaros a que colaboréis con nosotros tanto como os sea
posible, bien sea haciéndoos socios de Ayudar Jugando ( la casi
simbólica cantidad de 10 euros nos puede ayudar mucho más de lo que
os podáis creer) como acudiendo a las jornadas, ya sea para jugar o
para dirigir partidas.
Todos los que hayáis acudido a unas jornadas sabréis de la
importancia que tiene el hecho de que haya cuantas más partidas
mejor, y en estas jornadas en concreto, el hecho de que haya gran
cantidad de partidas significará que nuestro objetivo se vea
plenamente cumplido. Por tanto, desde aquí te animamos a que
participes tanto jugando como dirigiendo en estas jornadas
solidarias.
Os recordamos que las jornadas se celebran los días 4 y 5 de
diciembre en Cotxeres de Sants, en pleno centro de Barcelona. La
dirección exacta es c/ Sants 79. Tenéis muy, muy cerca tanto Metro
(estación Plaça de Sants) como Renfe (una de las estaciones más
importantes de Barcelona, Sants), así como una parada de autobús en
la misma puerta.
Si deseas colaborar en estas jornadas que esperamos sean un éxito
con la ayuda de todos, puedes mandar un e-mail a
info@a... explicándonos que partidas puedes dirigir, o
que juegos de tablero puedes enseñar, o como puedes colaborar con
las jornadas, en general.
Tu asistencia puede ayudarnos a organizar las mejores jornadas
posibles. Haz que un niño sonría estas navidades!
Si por lo que sea no puedes asistir y deseas colaborar con algo más
que la cuota de socio, puedes hacer un ingreso en la cuenta del BBVA
nº 0182-1547-11-0201534132. No olvides incluir tu nombre y el motivo
del ingreso (algo así como "colaboración con Ayudar Jugando donación"
Envía este mensaje a todas las listas que conozcas y que pueda
interesarles esta iniciativa. Eso ya en si es una gran ayuda.
¡Muchas gracias por tu atención, esperamos verte en las jornadas!
Un saludo
Ayudar Jugando
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