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sodalis · Lista dedicada al juego de rol Ars Magica, el mejor juego sobre magia que se ha escrito
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#2526 De: Pablo Giménez <pablo_gimenez@...>
Fecha: Vie, 2 de Sep, 2005 4:42 am
Asunto: Rol en vivo de Ars Magica
pablo_fenris...
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Hola!

Me estoy planteando organizar un rol en vivo de Ars Magica para las
próximas jornadas Ayudar Jugando (ya sabeis, las jornadas benéficas).
¿Os interesaría? ¿Vendríais a Barcelona a jugar un vivo de Ars Magica en
diciembre y ya de paso dejaros la pasta en comprar libros a un precio
irrisorio (suplementos a 2 y 3 €, básicos a 6 €...), participar en una
subasta rolero-comiquera, apuntaros a cualquiera de las múltiples
actividades y todo ello por ayudar a conseguir la sonrisa de un niño?

Fenris de Bjornaer

#2525 De: Rodrigo Borrego Bernabé <rorro_dnd@...>
Fecha: Mar, 30 de Ago, 2005 8:41 am
Asunto: Re: Aportaciones a Ars Magica
rorro_dnd
Sin conexión Sin conexión
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Chiwi Mireia escribió:

>Por cierto, La Factoría ya no publicará más sobre Ars (ni 4ª y ni por
>supuesto 5ª), me lo dijeron en Gigamesh (supongo que conocéis la
>tienda, está en Barcelona), y por ahora no hay ninguna editorial que
>se vaya a hacer cargo de la edición en castellano.
>
>
Pues me parece una pésima noticia.
Pero aún me parece peor que no lo hagan público. o al menos no han
contestado. Y lo he preguntado por activa y por pasiva.

Saludos
     Rodri


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#2524 De: "Chiwi Mireia" <duendeiris@...>
Fecha: Lun, 29 de Ago, 2005 2:29 pm
Asunto: Aportaciones a Ars Magica
duendeiris
Sin conexión Sin conexión
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Salve a todos.

Como muchos jugadores de rol, suelo buscar material no oficial sobre
Ars en castellano, módulos, nuevas reglas, grimorios, ideas, etc.
Pero siempre se encuentra lo mismo.

Estoy segura de que la mayoría que juega a Ars ha creado en algún
momento un nuevo hechizo, o quizá ha inventado un objeto que podría
ser la envidia de cualquier Verditius. ¿Por qué la gente no da a
conocer esta información? Yo lo hago, y aunque no sé si mi material
gusta o no, al menos la gente se lo baja. He visto muchas cosas mías
en diversas webs, y a mí también me gustaría echar un vistazo a
material nuevo :P .

Por cierto, La Factoría ya no publicará más sobre Ars (ni 4ª y ni por
supuesto 5ª), me lo dijeron en Gigamesh (supongo que conocéis la
tienda, está en Barcelona), y por ahora no hay ninguna editorial que
se vaya a hacer cargo de la edición en castellano.

En fin, esperemos que estas causas (ni material oficial ni material
personal de jugadores) releguen a Ars al olvido.

Hasta pronto!

#2523 De: Gabriel Pallares <arsmagica870@...>
Fecha: Mié, 24 de Ago, 2005 7:08 am
Asunto: RE: RE: Quinta edición
arsmagica870
Sin conexión Sin conexión
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Cierto es una buena mejora, a ver si se dejan de estar todos los personajes
pregenerados con 23 añitos. Tengo ganas de ver algún mago veteranillo de 90
tacos por alli.



xavier_requejo <xavier_requejo@...> escribió:
--- En sodalis@yahoogroups.com, Gabriel Pallares
escribió:
> Muy buen resumen.
>
> Un detalle que me gusto mucho y que creo que no has nombrado (me
costo mucho encontrar algo que no nombraras :-) es el que utilizan el
sistema de formulas para calcular el nivelde los hechizos. A partir de
unas tablas de niveles básicos (que ya estaban en la cuarta) se dan
unas formulas para calcular losniveles de los hechizos.
>
> Es un sistema que no es perfecto pero da una guia para decidir
elnivelde los hechizos con mas fiabilidad que dar un golpe de boina.
>
>

Muy cierto :) otro punto a tener en cuenta 8que se me olvidó antes) es
el de la creacion de personajes viejos, especialmente magos. El
sistema actual permite crear magos de 50-70 años (lo que seria un
parens estandar) de forma efectiva, sin romperse muicho la cabeza.
Antes no habia forma de hacer esto, ya que los puntos de aventuira
influian muchisimo en el desarrollo de un personaje. Si no he leido
mal las reglas actuales, el sistema, aunque no es percecto, permite
crear personajes más viejos de forma efectiva, representando magos de
un poder equivalente al que se obtendria desarrollando el personaje a
través de una larga saga.

No estoy seguro de como de bueno es este sistema ya que como dije no
lo he probado, pero al menos eso es lo que argumentan los autores en
el propio libro de ArM5. Si el sistema funciona medianamente bien, es
un cambio muy positivo para el Storyguide o la persona encargada de
desarrollar estos personajes: simplifica mucho el trabajo.

Xavi





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#2522 De: "Funy Skywalker" <elfuny@...>
Fecha: Mié, 24 de Ago, 2005 1:24 am
Asunto: RE: Quinta edición
funyskywalker
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--- En sodalis@yahoogroups.com, "xavier_requejo" <
xavier_requejo@y...>
escribió:
> Vamos a ver si puedo aclarar minimamente el tema.... Probablemente
me
> deje cosas, ya que la campaña que he jugado durante los ultimos
2
años
> ha sido con una mezcla de 3ª y 4ª edicion, asi que puede que
esto
sea
> un poco lioso: no he jugado nunca a 5ª

Muchas gracias por el resumen. Ha sido interesante. A ver si llega a
verse en español.

#2521 De: "xavier_requejo" <xavier_requejo@...>
Fecha: Mié, 24 de Ago, 2005 12:34 am
Asunto: RE: Quinta edición
xavier_requejo
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- En sodalis@yahoogroups.com, Gabriel Pallares <arsmagica870@y...>
escribió:
> Muy buen resumen.
>
> Un detalle que me gusto mucho y que creo que no has nombrado (me
costo mucho encontrar algo que no nombraras :-) es el que utilizan el
sistema de formulas para calcular el nivelde los hechizos. A partir de
unas tablas de niveles básicos (que ya estaban en la cuarta) se dan
unas formulas para calcular losniveles de los hechizos.
>
> Es un sistema que no es perfecto pero da una guia para decidir
elnivelde los hechizos con mas fiabilidad que dar un golpe de boina.
>
>

Muy cierto :) otro punto a tener en cuenta 8que se me olvidó antes) es
el de la creacion de personajes viejos, especialmente magos. El
sistema actual permite crear magos de 50-70 años (lo que seria un
parens estandar) de forma efectiva, sin romperse muicho la cabeza.
Antes no habia forma de hacer esto, ya que los puntos de aventuira
influian muchisimo en el desarrollo de un personaje. Si no he leido
mal las reglas actuales, el sistema, aunque no es percecto, permite
crear personajes más viejos de forma efectiva, representando magos de
un poder equivalente al que se obtendria desarrollando el personaje a
través de una larga saga.

No estoy seguro de como de bueno es este sistema ya que como dije no
lo he probado, pero al menos eso es lo que argumentan los autores en
el propio libro de ArM5. Si el sistema funciona medianamente bien, es
un cambio muy positivo para el Storyguide o la persona encargada de
desarrollar estos personajes: simplifica mucho el trabajo.

Xavi

#2520 De: Gabriel Pallares <arsmagica870@...>
Fecha: Mar, 23 de Ago, 2005 8:58 pm
Asunto: RE: RE: Quinta edición
arsmagica870
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Muy buen resumen.

Un detalle que me gusto mucho y que creo que no has nombrado (me costo mucho
encontrar algo que no nombraras :-) es el que utilizan el sistema de formulas
para calcular el nivelde los hechizos. A partir de unas tablas de niveles
básicos (que ya estaban en la cuarta) se dan unas formulas para calcular
losniveles de los hechizos.

Es un sistema que no es perfecto pero da una guia para decidir elnivelde los
hechizos con mas fiabilidad que dar un golpe de boina.



xavier_requejo <xavier_requejo@...> escribió:
Vamos a ver si puedo aclarar minimamente el tema.... Probablemente me
deje cosas, ya que la campaña que he jugado durante los ultimos 2 años
ha sido con una mezcla de 3ª y 4ª edicion, asi que puede que esto sea
un poco lioso: no he jugado nunca a 5ª

POR CAPITULOS:

I. INTRODUCCION
Sin grandes cambios. Un overview de que coñe es el juego, de que es
una tirada simple y de estres, asi como de las pifias, etc etc. 6
paginas.

II. LA ORDEN DE HERMES
- Overview de la orden, su historia y las casas
- Recuadro con el codigo de hermes. Todos sabemios que es esto.
- Pequeña explicacion de que son las alianzas (muy por encima, que ya
lo explican mejor en el capitulo de alianzas)
- El codigo de hermes y el codigfo periferico. Igual que en anteriores
ediciones.
- Tribunales. Como funcionan, asi como el gran tribunal.
- La orden y la sociedad
- Objetos magicos y otros magos

En general, es un desplazamiento de lo que antes estaba al final del
libro (creo que en el capitulo de Europa Mitica) hacia el frente. A mi
me parece un cambio sensato, ya que la orden es central en el juego,
pero no introduce nada nuevo.

III. PERSONAJES
Aqui empiezan los cambios de verdad. Empieza por una explicacion de
que son los 3 tipos de personaje etc etc como siempre. Sigue con lo
normal de tamaño y tal. Todo muy normal.

El primer cambio relevante viene en la CONFIANZA. Se tiene 3 opuntos
de confianza. Se pueden gastar para obtener un +1 a una tirada por
punto de confianza que se gaste 8hasta un maximo de +3 a la tirada).
Puedes decidir gastarlos DESPUES de la tirada. Y aqui viene lo
importante: Una vez un punto de confianza se ha gastado, esta gastado
PARA SIEMPRE. No se recuperan de forma autopmatica como antes. El
director de saga puede decidir dar puntos de confianza otra vez a los
personajes, y hay una tabla de ejemplos de como y cuando deberian
darse. Se recuperan un poco estilo PX, vamos.

Sigue una serie de platillas de personajes grogs, compañeros y magos.

Despues pasamos a la CREAXCION DE PERSONAJES. Hay un total de PX a
gastar en un determinado numero de habilidades. Esto representa lo que
un personaje aprende en la infancia 8conocimiento de area, hablar
idioma(s), athletics, pelear, sigilo, don de gentes.... Son 45 PX en
total. A partir del 5º año de vida se acumulan PX a un ritmo de 15
px/año. De hecho, siguiendo el esquema antiguo son TRES px/año, ya que
lo han multriplicado todo por 5. Esto es importante, ya que los PX
acumulados tambien sirven para comprar ARTES y HECHIZOS para los
personajes magos. eso sognigfica que el total ya no está fijado en 150
puntos en artes y hechizos, sino que tienes un total de puntos para
artes + hechizos + habilidades mundanas. Eso hace a los personajes
jugadores mundanos más poderosos que antes, y a los magos unoos
patanes mundanos si quieren ser unos cafres magicos. Es un cambio
interesante.

Acabamos con lo normal de treputaciones, personalidfad etc etc.

IV. VIRTUDES Y DEFECTOS
El siguiente cambio bestia. Las V&D ya no tienen un numero que te
cuesten, sinmo que son mayores o menores. Las mayores cuestan 3 punots
(positivos o negativos) y sólo se puede tener una de ellas por
categoria (sobrenatuiral, hermeticas, sociales/status, generales).
Idem de los defectos. Sólo puedes tener 6 puntos de defectos menores
como maximo, asi que si quieres gastarte 10 puntos en virtudes tienes
que tener 2 defectos mayores para compensar. Hay varios cambios y
movimientos en las habilidades. Una de las que me ha parecido
interesante es que ahora los cambiaformas pueden tener una forma
distinta por punto de habilidad en la habilidad sobrenatural
"cambiaformas" (es una virtud mayor). Hay bastantes cambios tambien en
los beneficios y maleficios que cada habilidad da respecto a ediciones
anteriores. Muchas dan PX de cara a comprar habilidades de un
determinado grupo.

V. HABILIDADES
Se han simplificado algunos grupos como las habilidades de combate y
las habilidades se agrupan en 5 categorias: generales, academicas,
arcanas, marciales y sobrenaturales. Las sobrenaturales sólo se pueden
tener si se ha comprado la virtud correspondiente

VI: ALIANZAS
han cambiado el sistema d epies a cabeza. Ya no es el sistema
engorroso e infumable de la quinta, pero en mi opinion se han pasado
en la otra direccion. Ahora se tienen unos puntos, con los que se
compra la libreria, objetos magicos, vis y especialistas. El resto (la
fortaleza, localizacion y demás) se deja al libre albedrio del grupo
de juego. Te recomiendan que no te pases de bruto en el diseño de la
alianza, pero es tu juego asi que te dejan hacer lo que te venga en
real gana.

Como nota a pie de pagina, es interesante ver que los libri
quaestionumhan desaparecido en el reino de lo mitico 8que no existen,
vamos)

Despues viene la parte interesante: Ganchos y Bonuses.
Los ganchos no son cosas malas por si mismas, pero son cosas que el
guia de historia 8storyguide) puede usar para crear aventuras. Son
cosas tales como un monstruo en las cercanias, ser el protector de
algo, tener un rival o un regio cerca, una fuente de recursos (vis o
mundana) disputada....

Por cada factor de estos que tengas, puedes gastarte un punto en
Bonuses. Algunos bonuses son subir el aura desde el valor inicial de
+3, mejorar los edificiops o defensas de la alianza, tener prestigio
hermetico, estar dentro de un regio o ser más rico.

A mi me ha gustado el cambio, ya que da más puie a improvisar y hacer
cosas "bonitas" en vez de que la creacion de una alianza sea un
ejercicio de matematicas y contabilidad aplicada.

VII. MAGIA HERMETICA
Empieza por una explicacion de que coñe es El Don. La parte
interesante viene cuando te explican mejor como reacciona la gente
frente al Don, lo que tte deja claro que ese -3 a las interwcciones
socuiales existe y es MUUUY relevante. Basicamente la peña va a
reaccionar de forma poco amigable si no de forma abiertamentwe hostil
frente a alguien con el don a no ser que este se porte extremadamente
bien con ellos. Va bien para clarificar este punto, que normalmente se
tiende a omitir más o menops en la mayoria de casos que yo he visto en
ArM.

Sigue una explicacion de las 5 tecnicas y 10 formas y los limites de
la magia hermetica, y una entrada sobre el qué es el Vis. Despyues,
las formulitas para haceer magia hermetica de los 3 tipos: ritual,
formulaica y espontanea. Junto a esto, lo normal: penetracion,
concentracion, conexiones arcanas, resistencia magica (incluyendo la
parma). Es interesante ver una peque´ña tabla con conexiones de
Simpatia. Creo que esto no existia en la 4ª y anteriores, y la verdad
es que puede ser util para usar ese principio de magia que nunca nadie
se acuerda que existe.

El cambio prioncipal aqui es la PENETRACION. El total de penetracion
es TIRADFA TOTAL + PENETRACION - NIVEL HECHIZO. Esto hace que lanzar
hechizos tochisimos y afectar a un mago sea complicado. Los hechizos
ofensivos de basjo nivel (hasta nivel 15-209 serán los más comunes en
combates entre magos normalillos, ya que ambos tendrán una buena parma
para protegerse. A mi me encanta este cambio, ya que los jugadores ya
no iran de cabeza a por el hechizo de nivel 35, ya que con este sólo
van a poder afectar a criaturas no magicas :)

Despues viene el segundo cambio fuerte: Dominar Hechizos. Se tienen
vasrios niveles de dominio de un hechizo 8de 1 a 5, si no recuerdo
mal9. Cada nivel de dominio nos da un bono: lanzamiento rapido, bonus
a la penetracion (creo que se puede escoger reptidamente), mejorar la
resistencia frente a ese hechizo y lanzar sin gestos o sin voz (o
ambos, si compramos los 2). De repente el dominar hechizos para a ser
muy relevante.

Seguimos con losm peligros de la magia: pifias, crepusculo y demás. Lo
interesante es el Warping, una mutacion causada por la magia cuando la
usamos mucho, que nos muta y nos convierte en bichos raros.

El proximo cambio brutal es el Certamen, que cambia de pies a cabeza.
Ahora es un combate en toda regla, con totales de ataque, defensa,
iniciantiva, resistencia.... Tambien hay varias maniobras de ataque
total, defensa a ultranza etc etc.

El capitulo acaba explicando algunos de los Misterios: magia bjornaer
(la bestia interior), la magia faerica de Merinita, el enigma de
Criamon y la magia verditius

VIII. LABORATORIO
No me he mirado con calma este capitulo, asi que no voy a hacer
comentarios. Creo que cambian varias mecanicas de juego, y que han
simplificado muchas cosas, lo que me parece muy correcto.

Los fami,lñiares tambien son mucho más faciles de crear, ya que no hay
qye subir Vim y Animal como locos para ello. Cualquier combo de Te+Fo
sirve para encontrar un familiar que se adapte a un mago (asi un mago
de terram puede encontrar que un familiar responde a intentar atarlo
con Re+Te, por ejemplo).

Diria que el apartado de aprendices y de bonos de forma de los objetos
han sido expandidos, pero no me hago fuerte en esto.

IX. HECHIZOS
Como siempre, aunque ahora rego controla cualquier cambio normal en un
cuerpo, como el crecimiento de la barba de un hombre, mientras que
muto controla cambios no naturales.

X. SUCESOS A LARGO PLAZO
Desde envejecer hasta estudiar, pasando por PX y demás cosas, asi como
acumular puntos de Warping yu demás mandangas.

XI. OBSTACULOS.
Combate, carga, fatiga, recuperacion de heridas, viajes.

Lo que cambia aqui es el combate. Lo han rehecho de puies a cabeza. A
falta de usarlo no sé si ha mejorado. Dado que el de cuarta edicion
era penoso, no dudo que sea mejor que ese, por eso. He oido opiniones
positivas sobre este, aunque no muchas.

XII. REINOSLos 4 reinos: magico, infernal, divino y faerico. Pequeña
descripcion de cada uno de ellos y de lo que son las auras.

XIII. BESTIARIO
Como son los bichos magicos y mundanos y algunos ejemplos y guias para
que tu te crees tus propios bichejos.

XIV. EUROPA MITICA
Descripcion de toto lo que es europa mitica (reinos mundanos, la
iglesia....). Lo interesante son las cosas en recuadros: acostumbran a
ser ideas de juego, como usar los sacramentos o los pecados capitales
en la saga y cómo hacerlo, uso de la ley o recursos, el feudalismo y
las ferias en juego.... Muy util para el Guia de Historia (Storyguide).

XV. HISTORIAS/AVENTURAS
Ejemplos y clases de historia, asi como objetivos y problemas.
Centrado en historias independientes (aventuras)

XVI. SAGAS
Como montar una saga guapa asi como diferentes tipos de saga: alta
fantasia, baja fantasia, culebron, xcentrada en investigacion,
cventrada en aventuras, politica...

Creo que es una buena idea el plantear este pequeño capitulillo de 6
paginas o asi, ya que te deja claro que no necesitas un doctorado en
historia medieval para jugar a Ars Magica, cosa que creo que es muy
acertado esxponer (además de ser cierto).

APENDICE I
Conversion desde la 4ª edicion.

APENDICE II
Revision de frormulas

APENDICE III
Indice de hechizos por NOMBRE

APENDICE IV
Palabras clave

APENDICE V
Plantrilla de personaje



Creo que no me dejo nada ;) Pff... me ha llevado un buen rato, jeje.
En fin ahi os lo dejo. esperemos que os sea util.

Talueg,

Xavi











--- En sodalis@yahoogroups.com, Rodrigo Borrego Bernabé
escribió:
> Salve,
>
> Estoy casi decidido a pillarme la quinta edición en inglés. Pero antes
> quiero hacer un último intento.
> ¿Sabe alguien si se va a traducir al castellano?
>
> Muchas Gracias.
>
> Rodri
> P.D: Por cierto, los que ya la teneis, ¿qué tal está? ha cumplido las
> espectativas?
>
>
> ______________________________________________
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#2519 De: "xavier_requejo" <xavier_requejo@...>
Fecha: Mar, 23 de Ago, 2005 5:05 pm
Asunto: RE: Quinta edición
xavier_requejo
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Vamos a ver si puedo aclarar minimamente el tema.... Probablemente me
deje cosas, ya que la campaña que he jugado durante los ultimos 2 años
ha sido con una mezcla de 3ª y 4ª edicion, asi que puede que esto sea
un poco lioso: no he jugado nunca a 5ª

POR CAPITULOS:

I. INTRODUCCION
Sin grandes cambios. Un overview de que coñe es el juego, de que es
una tirada simple y de estres, asi como de las pifias, etc etc. 6
paginas.

II. LA ORDEN DE HERMES
- Overview de la orden, su historia y las casas
- Recuadro con el codigo de hermes. Todos sabemios que es esto.
- Pequeña explicacion de que son las alianzas (muy por encima, que ya
lo explican mejor en el capitulo de alianzas)
- El codigo de hermes y el codigfo periferico. Igual que en anteriores
ediciones.
- Tribunales. Como funcionan, asi como el gran tribunal.
- La orden y la sociedad
- Objetos magicos y otros magos

En general, es un desplazamiento de lo que antes estaba al final del
libro (creo que en el capitulo de Europa Mitica) hacia el frente. A mi
me parece un cambio sensato, ya que la orden es central en el juego,
pero no introduce nada nuevo.

III. PERSONAJES
Aqui empiezan los cambios de verdad. Empieza por una explicacion de
que son los 3 tipos de personaje etc etc como siempre. Sigue con lo
normal de tamaño y tal. Todo muy normal.

El primer cambio relevante viene en la CONFIANZA. Se tiene 3 opuntos
de confianza. Se pueden gastar para obtener un +1 a una tirada por
punto de confianza que se gaste 8hasta un maximo de +3 a la tirada).
Puedes decidir gastarlos DESPUES de la tirada. Y aqui viene lo
importante: Una vez un punto de confianza se ha gastado, esta gastado
PARA SIEMPRE. No se recuperan de forma autopmatica como antes. El
director de saga puede decidir dar puntos de confianza otra vez a los
personajes, y hay una tabla de ejemplos de como y cuando deberian
darse. Se recuperan un poco estilo PX, vamos.

Sigue una serie de platillas de personajes grogs, compañeros y magos.

Despues pasamos a la CREAXCION DE PERSONAJES. Hay un total de PX a
gastar en un determinado numero de habilidades. Esto representa lo que
un personaje aprende en la infancia 8conocimiento de area, hablar
idioma(s), athletics, pelear, sigilo, don de gentes.... Son 45 PX en
total. A partir del 5º año de vida se acumulan PX a un ritmo de 15
px/año. De hecho, siguiendo el esquema antiguo son TRES px/año, ya que
lo han multriplicado todo por 5. Esto es importante, ya que los PX
acumulados tambien sirven para comprar ARTES y HECHIZOS para los
personajes magos. eso sognigfica que el total ya no está fijado en 150
puntos en artes y hechizos, sino que tienes un total de puntos para
artes + hechizos + habilidades mundanas. Eso hace a los personajes
jugadores mundanos más poderosos que antes, y a los magos unoos
patanes mundanos si quieren ser unos cafres magicos. Es un cambio
interesante.

Acabamos con lo normal de treputaciones, personalidfad etc etc.

IV. VIRTUDES Y DEFECTOS
El siguiente cambio bestia. Las V&D ya no tienen un numero que te
cuesten, sinmo que son mayores o menores. Las mayores cuestan 3 punots
(positivos o negativos) y sólo se puede tener una de ellas por
categoria (sobrenatuiral, hermeticas, sociales/status, generales).
Idem de los defectos. Sólo puedes tener 6 puntos de defectos menores
como maximo, asi que si quieres gastarte 10 puntos en virtudes tienes
que tener 2 defectos mayores para compensar. Hay varios cambios y
movimientos en las habilidades. Una de las que me ha parecido
interesante es que ahora los cambiaformas pueden tener una forma
distinta por punto de habilidad en la habilidad sobrenatural
"cambiaformas" (es una virtud mayor). Hay bastantes cambios tambien en
los beneficios y maleficios que cada habilidad da respecto a ediciones
anteriores. Muchas dan PX de cara a comprar habilidades de un
determinado grupo.

V. HABILIDADES
Se han simplificado algunos grupos como las habilidades de combate y
las habilidades se agrupan en 5 categorias: generales, academicas,
arcanas, marciales y sobrenaturales. Las sobrenaturales sólo se pueden
tener si se ha comprado la virtud correspondiente

VI: ALIANZAS
han cambiado el sistema d epies a cabeza. Ya no es el sistema
engorroso e infumable de la quinta, pero en mi opinion se han pasado
en la otra direccion. Ahora se tienen unos puntos, con los que se
compra la libreria, objetos magicos, vis y especialistas. El resto (la
fortaleza, localizacion y demás) se deja al libre albedrio del grupo
de juego. Te recomiendan que no te pases de bruto en el diseño de la
alianza, pero es tu juego asi que te dejan hacer lo que te venga en
real gana.

Como nota a pie de pagina, es interesante ver que los libri
quaestionumhan desaparecido en el reino de lo mitico 8que no existen,
vamos)

Despues viene la parte interesante: Ganchos y Bonuses.
Los ganchos no son cosas malas por si mismas, pero son cosas que el
guia de historia 8storyguide) puede usar para crear aventuras. Son
cosas tales como un monstruo en las cercanias, ser el protector de
algo, tener un rival o un regio cerca, una fuente de recursos (vis o
mundana) disputada....

Por cada factor de estos que tengas, puedes gastarte un punto en
Bonuses. Algunos bonuses son subir el aura desde el valor inicial de
+3, mejorar los edificiops o defensas de la alianza, tener prestigio
hermetico, estar dentro de un regio o ser más rico.

A mi me ha gustado el cambio, ya que da más puie a improvisar y hacer
cosas "bonitas" en vez de que la creacion de una alianza sea un
ejercicio de matematicas y contabilidad aplicada.

VII. MAGIA HERMETICA
Empieza por una explicacion de que coñe es El Don. La parte
interesante viene cuando te explican mejor como reacciona la gente
frente al Don, lo que tte deja claro que ese -3 a las interwcciones
socuiales existe y es MUUUY relevante. Basicamente la peña va a
reaccionar de forma poco amigable si no de forma abiertamentwe hostil
frente a alguien con el don a no ser que este se porte extremadamente
bien con ellos. Va bien para clarificar este punto, que normalmente se
tiende a omitir más o menops en la mayoria de casos que yo he visto en
ArM.

Sigue una explicacion de las 5 tecnicas y 10 formas y los limites de
la magia hermetica, y una entrada sobre el qué es el Vis. Despyues,
las formulitas para haceer magia hermetica de los 3 tipos: ritual,
formulaica y espontanea. Junto a esto, lo normal: penetracion,
concentracion, conexiones arcanas, resistencia magica (incluyendo la
parma). Es interesante ver una peque´ña tabla con conexiones de
Simpatia. Creo que esto no existia en la 4ª y anteriores, y la verdad
es que puede ser util para usar ese principio de magia que nunca nadie
se acuerda que existe.

El cambio prioncipal aqui es la PENETRACION. El total de penetracion
es TIRADFA TOTAL + PENETRACION - NIVEL HECHIZO. Esto hace que lanzar
hechizos tochisimos y afectar a un mago sea complicado. Los hechizos
ofensivos de basjo nivel (hasta nivel 15-209 serán los más comunes en
combates entre magos normalillos, ya que ambos tendrán una buena parma
para protegerse. A mi me encanta este cambio, ya que los jugadores ya
no iran de cabeza a por el hechizo de nivel 35, ya que con este sólo
van a poder afectar a criaturas no magicas :)

Despues viene el segundo cambio fuerte: Dominar Hechizos. Se tienen
vasrios niveles de dominio de un hechizo 8de 1 a 5, si no recuerdo
mal9. Cada nivel de dominio nos da un bono: lanzamiento rapido, bonus
a la penetracion (creo que se puede escoger reptidamente), mejorar la
resistencia frente a ese hechizo y lanzar sin gestos o sin voz (o
ambos, si compramos los 2). De repente el dominar hechizos para a ser
muy relevante.

Seguimos con losm peligros de la magia: pifias, crepusculo y demás. Lo
interesante es el Warping, una mutacion causada por la magia cuando la
usamos mucho, que nos muta y nos convierte en bichos raros.

El proximo cambio brutal es el Certamen, que cambia de pies a cabeza.
Ahora es un combate en toda regla, con totales de ataque, defensa,
iniciantiva, resistencia.... Tambien hay varias maniobras de ataque
total, defensa a ultranza etc etc.

El capitulo acaba explicando algunos de los Misterios: magia bjornaer
(la bestia interior), la magia faerica de Merinita, el enigma de
Criamon y la magia verditius

VIII. LABORATORIO
No me he mirado con calma este capitulo, asi que no voy a hacer
comentarios. Creo que cambian varias mecanicas de juego, y que han
simplificado muchas cosas, lo que me parece muy correcto.

Los fami,lñiares tambien son mucho más faciles de crear, ya que no hay
qye subir Vim y Animal como locos para ello. Cualquier combo de Te+Fo
sirve para encontrar un familiar que se adapte a un mago (asi un mago
de terram puede encontrar que un familiar responde a intentar atarlo
con Re+Te, por ejemplo).

Diria que el apartado de aprendices y de bonos de forma de los objetos
han sido expandidos, pero no me hago fuerte en esto.

IX. HECHIZOS
Como siempre, aunque ahora rego controla cualquier cambio normal en un
cuerpo, como el crecimiento de la barba de un hombre, mientras que
muto controla cambios no naturales.

X. SUCESOS A LARGO PLAZO
Desde envejecer hasta estudiar, pasando por PX y demás cosas, asi como
acumular puntos de Warping yu demás mandangas.

XI. OBSTACULOS.
Combate, carga, fatiga, recuperacion de heridas, viajes.

Lo que cambia aqui es el combate. Lo han rehecho de puies a cabeza. A
falta de usarlo no sé si ha mejorado. Dado que el de cuarta edicion
era penoso, no dudo que sea mejor que ese, por eso. He oido opiniones
positivas sobre este, aunque no muchas.

XII. REINOSLos 4 reinos: magico, infernal, divino y faerico. Pequeña
descripcion de cada uno de ellos y de lo que son las auras.

XIII. BESTIARIO
Como son los bichos magicos y mundanos y algunos ejemplos y guias para
que tu te crees tus propios bichejos.

XIV. EUROPA MITICA
Descripcion de toto lo que es europa mitica (reinos mundanos, la
iglesia....). Lo interesante son las cosas en recuadros: acostumbran a
ser ideas de juego, como usar los sacramentos o los pecados capitales
en la saga y cómo hacerlo, uso de la ley o recursos, el feudalismo y
las ferias en juego.... Muy util para el Guia de Historia (Storyguide).

XV. HISTORIAS/AVENTURAS
Ejemplos y clases de historia, asi como objetivos y problemas.
Centrado en historias independientes (aventuras)

XVI. SAGAS
Como montar una saga guapa asi como diferentes tipos de saga: alta
fantasia, baja fantasia, culebron, xcentrada en investigacion,
cventrada en aventuras, politica...

Creo que es una buena idea el plantear este pequeño capitulillo de 6
paginas o asi, ya que te deja claro que no necesitas un doctorado en
historia medieval para jugar a Ars Magica, cosa que creo que es muy
acertado esxponer (además de ser cierto).

APENDICE I
Conversion desde la 4ª edicion.

APENDICE II
Revision de frormulas

APENDICE III
Indice de hechizos por NOMBRE

APENDICE IV
Palabras clave

APENDICE V
Plantrilla de personaje



Creo que no me dejo nada ;) Pff... me ha llevado un buen rato, jeje.
En fin ahi os lo dejo. esperemos que os sea util.

Talueg,

Xavi











--- En sodalis@yahoogroups.com, Rodrigo Borrego Bernabé
<rorro_dnd@y...> escribió:
> Salve,
>
> Estoy casi decidido a pillarme la quinta edición en inglés. Pero antes
> quiero hacer un último intento.
> ¿Sabe alguien si se va a traducir al castellano?
>
> Muchas Gracias.
>
> Rodri
> P.D: Por cierto, los que ya la teneis, ¿qué tal está? ha cumplido las
> espectativas?
>
>
> ______________________________________________
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#2518 De: "Funy Skywalker" <elfuny@...>
Fecha: Lun, 22 de Ago, 2005 3:50 pm
Asunto: RE: Quinta edición
funyskywalker
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- En sodalis@yahoogroups.com, Aybkamen <aybkamen@d...> escribió:
>
> >En cuanto a que la saquen en castellano me parece que distrimagen
quiere sacar antes todo lo que tiene pendiente en 4a antes de sacar nada.
> >
> >
> Lástima, porque los suplementos de 5ª le dan mil vueltas a los de 4ª
y de 3ª

Creía que la 3ª seguía en cabeza. Comentad un poco los que la tengais,
en que es superior/inferior. Gracias.

#2517 De: "elfuny@... " <elfuny@...>
Fecha: Lun, 22 de Ago, 2005 3:48 pm
Asunto: RE: RE: Quinta edición
funyskywalker
Sin conexión Sin conexión
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---Mensaje original---
&gt;En cuanto a que la saquen en castellano me parece que distrimagen quiere
sacar antes todo lo que tiene pendiente en 4a antes de sacar nada

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2516 De: Aybkamen <aybkamen@...>
Fecha: Lun, 22 de Ago, 2005 3:27 pm
Asunto: RE: Quinta edición
aybkamen
Sin conexión Sin conexión
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>En cuanto a que la saquen en castellano me parece que distrimagen quiere sacar
antes todo lo que tiene pendiente en 4a antes de sacar nada.
>
>
Lástima, porque los suplementos de 5ª le dan mil vueltas a los de 4ª y de 3ª

Aybkamen

#2515 De: Gabriel Pallares <arsmagica870@...>
Fecha: Do, 21 de Ago, 2005 9:18 pm
Asunto: RE: Quinta edición
arsmagica870
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Personalmente a mi me a gustado mucho.Siempre pense que la 4a habia salido un
poco pifia (pese a que tenia algunas cosas buenas) pero en la 5a, a mi juicio,
la han clavado. Han mejorado en general las reglas manteniendo el espiritu de la
3a.

En cuanto a que la saquen en castellano me parece que distrimagen quiere sacar
antes todo lo que tiene pendiente en 4a antes de sacar nada.

arsmagica870

Rodrigo Borrego Bernabé <rorro_dnd@...> escribió:
Salve,

Estoy casi decidido a pillarme la quinta edición en inglés. Pero antes
quiero hacer un último intento.
¿Sabe alguien si se va a traducir al castellano?

Muchas Gracias.

Rodri
P.D: Por cierto, los que ya la teneis, ¿qué tal está? ha cumplido las
espectativas?


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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2514 De: Rodrigo Borrego Bernabé <rorro_dnd@...>
Fecha: Do, 21 de Ago, 2005 5:40 pm
Asunto: Quinta edición
rorro_dnd
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Salve,

Estoy casi decidido a pillarme la quinta edición en inglés. Pero antes
quiero hacer un último intento.
¿Sabe alguien si se va a traducir al castellano?

Muchas Gracias.

Rodri
P.D: Por cierto, los que ya la teneis, ¿qué tal está? ha cumplido las
espectativas?


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#2513 De: "menemesmierda" <menemesmierda@...>
Fecha: Vie, 19 de Ago, 2005 10:31 pm
Asunto: se lo pediste o no?
menemesmierda
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
y...?

se lo pediste o no?

no me dejes con la intriga!

#2512 De: "menemesmierda" <menemesmierda@...>
Fecha: Do, 14 de Ago, 2005 1:59 pm
Asunto: y?
menemesmierda
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
y no le pediste el numero de telefono?

#2511 De: "buenafuente0496" <buenafuente0496@...>
Fecha: Mar, 9 de Ago, 2005 7:39 pm
Asunto: Esto es INCREIBLE...
buenafuente0496
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
#2510 De: "Alfonzo" <eban666@...>
Fecha: Sáb, 18 de Jun, 2005 6:37 am
Asunto: Ayuda con la descripción de la Ambientación en "Ars Magica"
eban666
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Tengo unos colegas que estan organizando unas jornadas en Mollina,
Málaga para este verano. Se trata de las jornadas "Tierra de Nadie"
que se celebran los Dias 18, 19, 20 y 21 de Agosto.
http://jornadas-tdn.org/

Me he comprometido a dirigir la partida de "El Regreso del Jinete de
la Tormenta" y me han pedido que haga una descripción del universo de
Ars Magica para la publicación diaria que ofrecen gratuitamente
durante las jornadas. Se llama "El Heraldo de las TDN"
http://www.heraldotdn.tk/

* ¿Me echais un cable para poner un texto chulo sobre "Ars Magica"?

PD: He abierto un post en el foro de Inforol al respecto:
http://www.inforol.com/foros/viewtopic.php?p=465466
---
Alfonzo (Eban)

#2509 De: darkness d <darkness_d2003@...>
Fecha: Jue, 5 de Mayo, 2005 3:46 pm
Asunto: Re: Partidas de rol por foro
darkness_d2003
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
me encantaria jugar rol por internet pero no temgo tanta experiencia para
dirigir escribanme a loco_pro2005@...

dunlendino5 <cronicas.roleras@...> escribió:
Hola a todos. Antes de nada perdonar si causo alguna molestia.

Tengo un foro llamado Crónicas Roleras. Es un foro que está empezando,
y poco a poco vamos consiguiendo avanzar.

http://miarroba.com/foros/ver.php?id=559420

La redirección es:

http://cronicasrol.foro.st

Estamos buscando gente que se anime a dirigir, jugar, informar, o
aportar sus conocimientos sobre distintos juegos. En especial nos
gustaria Ars Magica.

Si alguien se anima a dirigir podemos hacer también una sección
especifica para la partida y el master como moderador de esa sección.

Si os apetece, seria estupendo que participarais en Crónicas Roleras.
Si no os apetece de momento, al menos que nos tengais en cuenta y si
más adelante queréis os paséis por allí.

Por descontado que si quereis participar en alguna de las partidas que
en este momento se están jugando allí estais invitados. Será un placer.

Si no os interesa, pediros disculpas por la intromisión, no es mi
intención. Si infrinjo alguna norma o no os parece de recibo este
mensaje borrarlo por favor.

Sin más, gracias por todo, y de nuevo disculpas si os he molestado.

Un saludo.





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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2508 De: "Jose" <cajoendiola@...>
Fecha: Sáb, 30 de Abr, 2005 7:33 pm
Asunto: IMPORTANTÍSIMO!
queimadaes
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Saludos!

Hace más o menos un més puse una lista on-line con juegos de rol a la
venta a muy buen precio. HBe obtenido muy buenos
resultados pero aún me queda bastante material que no he vedido mas
algunos añadidos de última hora. Si alguien está
interesado en esta última superoferta puede descargarse la lista de
material con los correspondientes precios en la
siguiente dirección: www.geocities.com/queimadaes/listado.doc
Los gastos de envío los pago yo, da igual el total.

Bueno pues eso, echad un ojo haber si os interesa algo. Esta es la
última oportunidad!

Un cordial saludo

#2507 De: "Funy Skywalker" <elfuny@...>
Fecha: Mié, 27 de Abr, 2005 1:08 pm
Asunto: Re: RE: Errata en el Jinete de la Tormenta (3era Edición)
funyskywalker
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
********************** CONTESTACIÓN A Alfonzo **********************

>Pues finalmente conseguí lo que buscaba gracias a Gaston. Lo dejo aqui
>por si alguien más lo pudiera necesitar.

Que bien. ¿Dónde disteis con él al final?

Funy Skywalker
"May the Pichurrina be with you, allways!"

#2506 De: "Funy Skywalker" <elfuny@...>
Fecha: Do, 24 de Abr, 2005 11:08 pm
Asunto: Re: RE: Errata en el Jinete de la Tormenta (3era Edición)
funyskywalker
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
********************** CONTESTACIÓN A Alfonzo **********************

>Pues finalmente conseguí lo que buscaba gracias a Gaston. Lo dejo aqui
>por si alguien más lo pudiera necesitar.

Dankechen Eban.

Funy Skywalker
"May the Pichurrina be with you, allways!"

#2505 De: "Alfonzo" <eban666@...>
Fecha: Do, 24 de Abr, 2005 3:07 pm
Asunto: RE: Errata en el Jinete de la Tormenta (3era Edición)
eban666
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Pues finalmente conseguí lo que buscaba gracias a Gaston. Lo dejo aqui
por si alguien más lo pudiera necesitar.
-----------------------------------------

El texto viene así:

... Entonces aparece Santa Fabia tras los personajes, pero a la vista
del Jinete, quien, incapaz de enfrentarse a ella, refrenará su
montura, dará la vuelta y se dirigirá al sudeste hacia el río a toda
velocidad.
Probablemente los personajes no reparen en la presencia de Santa Fabia
porque están prestando atención al Jinete, pero todos pueden hacer una
tirada de Percepción+Alerta; con un 6+ notarán una luz que viene de
detrás.  Los que pasen la tirada podrán darse la vuelta a tiempo de
ver a Santa Fabia envuelta en un brillante halo, de pie y con tres
rosas en su mano derecha.  En el momento en que los personajes la vean
desaparecerá.
Los personajes pueden disparar contra el Jinete mientras se marcha,
pero éste invocará a los vientos para protegerse (los personajes verán
un enorme remolino de nieblas tras él). El Factor de Dificultad para
alcanzarle será 18, o entre 12 y 15 para los hechizos.  Luego el
Jinete desaparece entre los árboles.


¡Que lo disfrutes!

Saludos

Gastón


--- En sodalis@yahoogroups.com, "Alfonzo" <eban666@y...> escribió:
Estamos jugando la partida de "El Jinete de la Tormenta" en la web de
Umbría:
http://www.comunidadumbria.com/partidas/ficha.php?Codigo=38

Resulta que me hemos llegado a la parte donde el suplemento venia mal
maquetado y me falta un parrafo. Esta errata estaba localizada, de
hecho creo recordar que salia en una revista Lider de la extinta
editorial Joc Internacional. ¿Alguien tiene esa corrección? Y es
más... ¿Me la podria enviar alguien al siguiente e-mail ->
eban666@...
---
Alfonzo (Eban)

#2504 De: "Gaston Jareno" <gaston.jareno@...>
Fecha: Vie, 15 de Abr, 2005 12:37 pm
Asunto: RE: Errata en el Jinete de la Tormenta (3era Edición)
gastonjareno
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Tengo esa revista.  Recuerdo que fotocopié esa página de la revista y la dejé
dentro del libro "El Jinete de la Tormenta" en le lugar pertinente.  El tema es
que no tengo scanner, tal vez pueda en el trabajo, pero no se si pronto. 
Mientras podría mandarte el texto trascripto por e-mail.  Si puedo el lunes te
lo envío.

Saludos desde Buenos Aires.

Gastón


-----Original Message-----
From: sodalis@yahoogroups.com [mailto:sodalis@yahoogroups.com]On Behalf Of
Alfonzo
Sent: Jueves, 14 de Abril de 2005 09:18 p.m.
To: sodalis@yahoogroups.com
Subject: [sodalis] Errata en el Jinete de la Tormenta (3era Edición)



Estamos jugando la partida de "El Jinete de la Tormenta" en la web de
Umbría:
http://www.comunidadumbria.com/partidas/ficha.php?Codigo=38

Resulta que me hemos llegado a la parte donde el suplemento venia mal
maquetado y me falta un parrafo. Esta errata estaba localizada, de
hecho creo recordar que salia en una revista Lider de la extinta
editorial Joc Internacional. ¿Alguien tiene esa corrección? Y es
más... ¿Me la podria enviar alguien al siguiente e-mail ->
eban666@... ?
---
Alfonzo (Eban)







[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2503 De: "Alfonzo" <eban666@...>
Fecha: Vie, 15 de Abr, 2005 12:18 am
Asunto: Errata en el Jinete de la Tormenta (3era Edición)
eban666
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estamos jugando la partida de "El Jinete de la Tormenta" en la web de
Umbría:
http://www.comunidadumbria.com/partidas/ficha.php?Codigo=38

Resulta que me hemos llegado a la parte donde el suplemento venia mal
maquetado y me falta un parrafo. Esta errata estaba localizada, de
hecho creo recordar que salia en una revista Lider de la extinta
editorial Joc Internacional. ¿Alguien tiene esa corrección? Y es
más... ¿Me la podria enviar alguien al siguiente e-mail ->
eban666@... ?
---
Alfonzo (Eban)

#2502 De: "dunlendino5" <cronicas.roleras@...>
Fecha: Lun, 11 de Abr, 2005 8:55 pm
Asunto: Partidas de rol por foro
dunlendino5
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos. Antes de nada perdonar si causo alguna molestia.

Tengo un foro llamado Crónicas Roleras. Es un foro que está empezando,
y poco a poco vamos consiguiendo avanzar.

http://miarroba.com/foros/ver.php?id=559420

La redirección es:

http://cronicasrol.foro.st

Estamos buscando gente que se anime a dirigir, jugar, informar, o
aportar sus conocimientos sobre distintos juegos. En especial nos
gustaria Ars Magica.

Si alguien se anima a dirigir podemos hacer también una sección
especifica para la partida y el master como moderador de esa sección.

Si os apetece, seria estupendo que participarais en Crónicas Roleras.
Si no os apetece de momento, al menos que nos tengais en cuenta y si
más adelante queréis os paséis por allí.

Por descontado que si quereis participar en alguna de las partidas que
en este momento se están jugando allí estais invitados. Será un placer.

Si no os interesa, pediros disculpas por la intromisión, no es mi
intención. Si infrinjo alguna norma o no os parece de recibo este
mensaje borrarlo por favor.

Sin más, gracias por todo, y de nuevo disculpas si os he molestado.

Un saludo.

#2501 De: "Jose" <cajoendiola@...>
Fecha: Do, 10 de Abr, 2005 3:08 pm
Asunto: Vendo mucho material rolero a buen precio. Última oferta
queimadaes
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Muy buenas...

gracias a vuestro interés ya he vendido mucho material a buen precio y
de forma satisfactoria. De todas formas aún quedan
muchas cosas. Si queréis ver un listado y comprar a buen precio,
libros de rol, novelas, guías, juegos de miniaturas y
demás... pues ya sabéis:  wwww.geocities.com/queimadaes/listado.html

En fin, no perdáis esta última ocasión. Normalmente trabajo por
contrareembolso. Soy de Pontevedra.
Un saludo

#2500 De: "Alfonzo" <eban666@...>
Fecha: Sáb, 19 de Mar, 2005 11:16 am
Asunto: RE: Bestiario Medieval (al fin en Castellano!)
eban666
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Ya me lo he comprado. No esta mal pues no solo trae las estadisticas
para usarlas durante las partidas sino que tambien añade ideas para
sesiones de juego. En mi opinión le daria un 8 sobre 10 por su utilidad.

Alfonzo (Eban)

--- En sodalis@yahoogroups.com, "Alfonzo" <eban666@y...> escribió:
> BESTIARIO MEDIEVAL
> http://www.distrimagen.es//catalogo/book.asp?referencia=LFAM009
> Referencia: LFAM009
> PVP: 24,00 €
> Páginas: 128
>
> He buscado por valles y montañas para traerte esta información. He
> leído tomos polvorientos por el desuso, así como volúmenes en los que
> apenas si se había secado la tinta. He recabado detalles de los
> grandes cazadores y pescadores, y he escuchado a incontables
> trovadores y narradores. A lo largo del camino he tratado de separar
> la verdad del mito, igual que se aventa el grano. A ti y a la
> posteridad os entrego esta mi obra.
>
> Caprea de Bjornaer
> Bestias de Leyenda
> Bestiario medieval es un suplemento de Ars Magica tanto para
> narradores como para jugadores. Las criaturas se presentan desde una
> perspectiva medieval e incluyen sus características de juego, de modo
> que ayuden a fijar el ambiente de la saga. Los seres descritos en este
> libro son los conocidos por las gentes de la Europa Mítica, el
> escenario de Ars Magica. Por ello, hay tanto animales comunes bien
> conocidos (caballos y perros, gatos y vacas) como bestias más exóticas
> (dragones, grifos y sirenas). Son criaturas mundanas y mágicas, cada
> una presentada por una descripción de Caprea de la Casa Bjornaer que
> refleja su opinión como maga y erudita de la Orden de Hermes.

#2499 De: Rodrigo Borrego Bernabé <rorro_dnd@...>
Fecha: Lun, 14 de Mar, 2005 9:34 am
Asunto: Re: Bestiario Medieval (al fin en Castellano!)
rorro_dnd
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Alfonzo escribió:

>BESTIARIO MEDIEVAL
>http://www.distrimagen.es//catalogo/book.asp?referencia=LFAM009
>Referencia: LFAM009
>PVP: 24,00 €
>Páginas: 128
>
¿Sabe alguien fechas de la quinta edición en castellano?
Porque con la velocidad que edita la factoría nos vamos a quedar sin uñas.

Rodri

#2498 De: "Alfonzo" <eban666@...>
Fecha: Sáb, 12 de Mar, 2005 9:45 am
Asunto: Bestiario Medieval (al fin en Castellano!)
eban666
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
BESTIARIO MEDIEVAL
http://www.distrimagen.es//catalogo/book.asp?referencia=LFAM009
Referencia: LFAM009
PVP: 24,00 €
Páginas: 128

He buscado por valles y montañas para traerte esta información. He
leído tomos polvorientos por el desuso, así como volúmenes en los que
apenas si se había secado la tinta. He recabado detalles de los
grandes cazadores y pescadores, y he escuchado a incontables
trovadores y narradores. A lo largo del camino he tratado de separar
la verdad del mito, igual que se aventa el grano. A ti y a la
posteridad os entrego esta mi obra.

Caprea de Bjornaer
Bestias de Leyenda
Bestiario medieval es un suplemento de Ars Magica tanto para
narradores como para jugadores. Las criaturas se presentan desde una
perspectiva medieval e incluyen sus características de juego, de modo
que ayuden a fijar el ambiente de la saga. Los seres descritos en este
libro son los conocidos por las gentes de la Europa Mítica, el
escenario de Ars Magica. Por ello, hay tanto animales comunes bien
conocidos (caballos y perros, gatos y vacas) como bestias más exóticas
(dragones, grifos y sirenas). Son criaturas mundanas y mágicas, cada
una presentada por una descripción de Caprea de la Casa Bjornaer que
refleja su opinión como maga y erudita de la Orden de Hermes.

#2497 De: "Alfonzo \(Eban\)" <eban666@...>
Fecha: Mié, 23 de Feb, 2005 11:57 pm
Asunto: Re: Sistemas de combate para batallas
eban666
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hoy mismo estaba ojeando en la web de edge el nuevo
juego de rol de conan y en la seccion de descargas
tienen unas Reglas de Combate en masa:
http://www.edgeent.com/conan/PDF/Conan_Combate_Masas.pdf

Alfonzo (Eban)

  --- sodalis@yahoogroups.com escribió:
>   Fecha: Wed, 23 Feb 2005 12:36:28 +0100 (CET)
>      De: Gabriel Pallares <arsmagica870@...>
>  Asunto: Re: Sistemas de combate para batallas
>
> Encontre una pagina el otro dia que prpone un
> sistema de combate en masa para ars magica:
>
>
http://www.cs.helsinki.fi/u/okoskimi/ArM/masscombat.html
>
> no se si es buen o mal sistema pero es justo de lo
> que hablabamos.
>
>
> German <gcggcg@...> wrote:
>
> >Hace muchos anyos que no toco el RQ, ya paso
> aquello. El problema tambien
> >es que casi todo mi material de rol esta en
> Espanya, pero yo no. Puedo
> >tratar de recordar como funcionaba, porque mas o
> menos me acuerdo >>es un
> >poco mas de lo que puse ayer, pero tampoco
> demasiado). A ver si me pongo.
>
> A mi me paso algo parecido, pense que RQ estaba
> muerto, pero encontre una
> pagina en la red, felicite al creador por mail y me
> respondio con una oferta
> para crear una lista de correo. Ahora un tiempo
> despues es la lista mas
> activa de rol en castellano. Llevamos este mes sobre
> 400 mensajes. De hecho,
> varios miembros de esta lista comparten RQ y Ars
> Magica como pasion y como
> tema de lista. En fin, si lo haces al final, hazmelo
> saber. Y gracias por el
> esfuerzo.
>
>
> JAM



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