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sodalis · Lista dedicada al juego de rol Ars Magica, el mejor juego sobre magia que se ha escrito
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#2632 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Lun, 4 de Dic, 2006 11:34 pm
Asunto: Subasta presencial en Ayudar Jugando 2006
montykaos
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Hola a todos y perdonad si recíbís esto por varios sitios.

Lo bueno se hace esperar, pero tampoco conviene abusar (qué bonito pareado).

Así que como lo prometido es deuda os adelantamos el material que estará
disponible en la subasta presencial de las VI Jornadas Benéficas Ayudar Jugando
(puede "caerse" algo por no llegar a tiempo, pero no es probable).

Y no está cerrado todo aún, porque quedan unos pocos días y se nos proponen
cosas interesantes que pueden o no llegar a tiempo (mañana intentaré subir fotos
de los objetos).

Recordad: empieza a las 17:00 horas del domingo 10.
Mirad de difundirlo allá donde podais: cuanta más gente asista más cosas
podremos hacer por los verdaderos protagonistas: los niños.

Os esperamos.

Ayudar Jugando
www.ayudarjugando.org

Actualizado a: 03-12-2006

Cómic, Lorna Sombras perdidas, por Azpiri, "Para ONG Para Ayudar Jugando" y
dibujo (5 ?)
Comic, Valerian, agente espaciotemporal, por Mézières y Christin, firma y dibujo
de Mézières (5 ?)
Cómic, El cuarto poder, por Juan Gimenez, "Para ONG Para Ayudar Jugando" y
dibujo (5 ?)
Trilogía de Memorias de Idhún, firmados por Laura Gallego "Para los lectores de
"Ayudar Jugando", con cariño" (25 ?)
Comic, Arbillos y Cambotero (Arbillos II), firmado por Enrique V. Vegas con
"Para "La sonrisa de un niño" (3 ?)
Comic, Fábulas:Una historia de amor, firmado por Mark Buckingham con "For the
smile of a kid". Best wishes" (3 ?)
Juego de rol, Microscopia, firmado por David Monedero con "Para Ayudar Jugando,
un abrazo." (2?)
Comic, Fanhunter: Goldenpussy, firmado por Ramón F. Bachs con "Por la sonrisa de
un niño!" (2 ?)
Comic, Excalibur nº1, firmado por Alan Davis con "For the smile of a kid" (3 ?)
Comic, Fanhunter: The final conflict nº3, con firma ("Para Ayudar Jugando!!!") y
dibujo de David Baldeón (1 ?)
Comic, Bone, primer tomo de Jeff Smith, firmado con "for the smile of a child" y
dibujo del autor (10 ?)
Comic, As de Negros, de Alfonso Font con firma y dibujo "por la sonrisa de un
niño" (3 ?)
Comic, Drácula, de Fernando Fernández con firma y dibujo "por la sonrisa de un
niño" (3 ?)
Comic, El Supergrupo y ¡Todos contra uno, uno contra todos!, de Jan con firmas y
dibujo "por la sonrisa de un niño" (3 ?)
Comic, Secret Wars, de Gabriele Dell'Otto con firma "por la sonrisa de un niño"
(5 ?)
Serie de 4 ilustraciones de personajes de Canción de Hielo y fuego, firmadas por
Corominas (10 ?)
Librojuegos de Dungeons, tapa negra, del 3 al 21 (faltan el 1, 2, 22 y 23) (10
?)
The Kingdoms of Kalamar (edición en caja de 1994) (3 ?)
Ilustración de David Esbrí para Eberron, firmada y dedicada por Keith Baker,
autor del juego, y por el propio David Esbrí, más el básico de Eberron (10 ?)
Juego de tablero Bucaneros, firmado por su autor Stefan Dorra (15 ?)
Comic, Orn integral: Dues espases, firmado por su autor Quim Bou (2 ?)
Fuga de Colditz, firmado por editor, diseñador, ilustrador y traductor (30 ?)
Café Race, firmado por su autor, editor y diseñador gráfico (10 ?)



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2631 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Jue, 23 de Nov, 2006 10:20 pm
Asunto: VI Ayudar Jugando - Subasta online
montykaos
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Hola a todos!!!

Primero perdonad la repetición en las listas.

Como todos los años, el plato fuerte de las VI Jornadas
Benéficas  Ayudar Jugando será la subasta, donde podreis conseguir
cosas interesantes y espectaculares que aún estamos ultimando y terminando
cuadrar.

Y como en anteriores ocasiones (creo que es el segundo año),
hemos creido que una buena manera de que aquellos que nos
insistíais en que os gustaría participar de alguna forma en las
jornadas pero que no podíais acudir a ellas, tuviérais aunque fuera
un trocito de jornadas con vosotros durante estas semanas previas, hemos
montado la subasta online. Y es esta noche cuando se inicia.

El dinero recaudado se destinará al mismo fin que el de las
jornadas, la campaña "Un nen, una joguina" y Soñar Despierto BCN,
que pretenden que ningún niño se quede sin juguetes en la noche de Reyes.

Y para que sepais qué os encontrareis, os dejo aquí un listado del
material que se subasta:

a.. Colección casi completa de Expediente X, juego de cartas. 10?
a.. Japonés para gente manga, por María Ferrer y David Ramirez, 7 ejemplares con
distintas dedicatorias y dibujos 2?
a.. Comic, El señor Jean, noches en vela, Por Dupuy y Berberian, "para Ayudar
Jugando" y dibujo de Berberian 4?
a.. Comic, Face, de Félix Vega, "ONG Para Ayudar Jugando, afectuosamente" y
enorme dibujo de pingüino 5?
a.. Cómic, El emperador océano 2, reencarnación, por Baranko, "ONG Para Ayudar
Jugando", con dibujo 5?
a.. Cómic, El caso del velo, por Petillón, "Para Ayudar Jugando" y dibujo 5?
a.. Cómic, El angel caído, por Peter David y David Lopez, con dibujo de David
Lopez 5?
a.. Cómic, Asesino 5 La muerte en el alma, por Jacamon y Matz, "ONG Para Ayudar
Jugando" y dibujo de Jacamon 6?
a.. Señores del Olimpo, firmado por Javier Negrete con "Espero que con este
libro consiga la sonrisa de un niño" 6?
a.. Los sicarios del cielo, firmado por Rodolfo Martínez con "Para "La sonrisa
de un niño", con mis mejores deseos" 6?
a.. Leyes de Mercado, novela firmada por Richard Morgan 6?
a.. Una lámina de Terese Nielsen, firmada 5?
a.. Una figura del Drácula de Enrique V. Vegas, numerada (88 de 100) y firmada
por Enrique V. Vegas con "Para la sonrisa de un niño!"  12?
a.. Comic, Nirvana, de Roberto Totaro, con firma y dibujo "por la sonrisa de un
niño" 4?
a.. Serie de ilustraciones (segundo juego) de personajes de Canción de Hielo y
fuego, firmadas por Corominas 12?

Como la otra vez, la subasta se realiza en nuestros foros de
http://www.ayudarjugando.org (Subasta online 2006).
Este año, por culpa de la publicidad indiscriminada se requerirá que los que
pujen estén registrados.

Comenzarán 23 de noviembre a las 00:00 horas (bueno, será ya dia 24 en realidad)
y estarán abiertas hasta el 8 de
diciembre a las 00:00  (es decir la noche del jueves al viernes).

Animaros que es por una buena causa.... y suerte con las pujas!!!!

Un cordial saludo

PS: Por supuesto, los que vayais a venir a las jornadas, también
podeis pujar, faltaría más.

Javier Montalvo (Monty)
VI Ayudar Jugando
9 y 10 de diciembre de 2006
www.ayudarjugando.org
por la sonrisa de un niño


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2630 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Mar, 14 de Nov, 2006 10:14 pm
Asunto: VI Jornadas Ayudar Jugando
montykaos
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Hola:

Antes que nada, perdonad por la repitición en listas de correo.
Monty

* * *

VI jornadas benéficas de juegos de rol, simulación y estrategia,
Ayudar Jugando 2006

Parecía que no, pero aquí estamos de nuevo... por la sonrisa de un
niño.

Como desde hace varios años, las jornadas benéficas Ayudar Jugando,
a través de las cuales jugadores de rol, simulación y estrategia de
toda España pretendemos tender una mano a los más desfavorecidos se
celebran en el centro cívico Casinet de Hostafrancs (c/ Rector Triadó
53, Barcelona) el sábado 9 y el domingo 10 de diciembre de 2006.

Este año habrá muchas actividades, esperamos que en aumento:
partidas de rol, un espectacular torneo de soft-combat con su taller
de armas de latex para los no tienen armas y quieren la suya, juegos
de tablero, rol en vivo de Reflejo, la primicia (o casi) de "Tras la
pantalla" un libro de NSR que ayudará a los niños con sus ventas, un
torneo de la Fuga de Colditz, torneo de Magic Tipo Vintage con Mox
Ruby de premio (el 2 de diciembre), una ludoteca de juegos por si te
apetece montar tu propia partida, la tirada de la muerte suprema
(con un espectacular premio final) y, por supuesto, nuestras
tradicionales subastas benéficas (en vivo y online) y tienda
solidaria.

Para esta edición de las subastas hemos conseguido algunas cosas muy
interesantes, todo ello cortesía de autores, editoriales y tiendas
que, como siempre, nos han ayudado más allá de lo que se podían
permitir y nos atrevíamos a pedirles. Desde un Kingdoms of Kalamar
(primera edición) hasta la trilogía de Memorias de Idhun firmada por
Laura Gallego, pasando por un Excalibur nº1 en castellano firmado
por Alan Davis o una colección (casi) completa de los Libro-juegos
de Dungeos&Dragons que a muchos de nosotros nos descubriese el mundo
del rol.

Pero ahí no queda todo. Como de costumbre, organizaremos la tienda
solidaria, donde podrás encontrar material a un precio más que
estimulante. Y si tienes material en casa que no usas, ni miras y
que sólo hace que coger polvo y humedad también puedes ayudarnos,
con el "VENDE Y AYUDA". Con esta modalidad, cualquiera de los
asistentes a las jornadas puede aportar material propio a la tienda
solidaria. Él mismo fijará el precio al que desea que se venda. Si
al final del día el material se ha vendido, el 30% del precio de
venta se destinará a los objetivos de las jornadas y el 70% restante
se entregará a su propietario original. Evidentemente, si alguien
desea entregar la totalidad del precio para los niños, estaremos más
que encantados. Si el material no se ha vendido al final del día, se
lo devolvemos a su propietario, y todos tan amigos.

En nuestra página web, que acabamos de actualizar con estas líneas,
podreis encontrar todas las novedades que vayamos confirmando. Desde
aquí os emplazamos a que difundaís la celebración de esta VI edición
del proyecto. Cuanta más gente nos conozca, más posibilidades hay de
que las jornadas, y con ellas la cantidad de regalos para los niños,
sean un éxito completo.

¿Te vas a perder la oportunidad de disfrutar durante dos días
jugando y ayudando? ¿Verdad que no? Recuerda, todo esto lo
hacemos...

Por la sonrisa de un niño

Ayudar Jugando

PS: Nuestro infinito agradecimiento a todas las editoriales,
particulares, tiendas, autores, clubs y amigos que, como de
costumbre, han respondido magníficamente a nuestras peticiones de
ayuda. Sin ellos, todo esto no sería posible.

PS II: Sin embargo, seguimos necesitando ayuda. Toda la que podamos
conseguir. ¿Quieres colaborar? Entonces ponte en contacto con
nosotros en info@... y dinos qué juegos puedes
arbitrar, qué actividades te apetece montar o sencillamente lo que
quieres hacer. A pesar de tener actividades organizadas, nos siguen
faltando muchas, muchísimas. Queremos ofrecer el abanico más amplio
posible. Te esperamos.

VI Ayudar Jugando
9 y 10 de diciembre de 2006
www.ayudarjugando.org

#2629 De: "Alfonzo \(Eban\)" <eban666@...>
Fecha: Jue, 9 de Nov, 2006 4:50 pm
Asunto: RE: Resumen nº 836
eban666
Sin conexión Sin conexión
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Yo si las fechas son buenas no descarto viajar para jugarlo ;)
---
Alfonzo (EbaN)


sodalis@yahoogroups.com escribió:Fecha: Wed, 8 Nov 2006 18:00:07 +0100 (CET)
      De: Nikita Lokki
  Asunto: Partida De Arsen Vivo  En Madrid


  Salve, sodales!

Bueno, me traslado a vivir a Madrid, y tengo una partida en vivo de Tribunal de
Ars Magica para 30 jugadores que me gustaria jugar con quien se anime, ya que no
pude jugarla en las C.L.N.
Tambien me gustaria saber si alguien se anima ha hecharme una mano -y no al
cuello-  a acabar la continuacion de esta.

  Si alguien se anima y es de la zona, que lo diga.
Loki

" y llegando a las puertas de la muerte,el diablo me dijo:entrega tu alma,y yo
le respondi llorando:no tengo, y el diablo retrocedio asustado de aquel que  se
hace pasar por hombre y no tiene alma.."
Eibon,"Libro de las Sombras",pastas en Cutier,incunable
(aprosimadamente1326-140?.dc.),REf.VII,dominio3267,salaD.
Autor bibliogra.:desconocido;Origen:Salonica, Latin mediev.
BIBLIOTEQUE NACIONAL DE PARIS.

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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2628 De: Nikita Lokki <r_loki@...>
Fecha: Mié, 8 de Nov, 2006 5:00 pm
Asunto: Partida De Arsen Vivo En Madrid
r_loki
Sin conexión Sin conexión
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Salve, sodales!

Bueno, me traslado a vivir a Madrid, y tengo una partida en vivo de Tribunal de
Ars
Magica para 30 jugadores que me gustaria jugar con quien se anime, ya que no
pude jugarla
en las C.L.N.
Tambien me gustaria saber si alguien se anima ha hecharme una mano -y no al
cuello-  a
acabar la continuacion de esta.

  Si alguien se anima y es de la zona, que lo diga.
Loki

" y llegando a las puertas de la muerte,el diablo me dijo:entrega tu alma,y yo
le respondi llorando:no tengo,
y el diablo retrocedio asustado de aquel que  se hace pasar por hombre y no
tiene alma.."
Eibon,"Libro de las Sombras",pastas en Cutier,incunable
(aprosimadamente1326-140?.dc.),REf.VII,dominio3267,salaD.
Autor bibliogra.:desconocido;Origen:Salonica, Latin mediev.
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#2627 De: "Chiwi Mireia" <duendeiris@...>
Fecha: Mié, 8 de Nov, 2006 3:52 pm
Asunto: Reino feérico en Iberia
duendeiris
Sin conexión Sin conexión
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Salve, sodales!

Uno de los grandes engimas de Ars es el reino feérico, y sobre todo en
castellano, porque no se ha traducido nunca en esperado "Fairies".

Por eso hemos creado nuestro propio suplemento feérico, así que si
alguien tiene curiosidad lo puede consultar en nuestra web:

http://es.geocities.com/engueix/reinofeericoiberia.htm

Espero que os sirva!

#2626 De: "German Wanadoo" <g.cantabrana@...>
Fecha: Vie, 29 de Sep, 2006 3:27 pm
Asunto: Re: Apuntar
jamgerman
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>Yo lo haría como si fuera una bola de fuego pero usando aquam en lugar de
>ignem. ¿A la hora de hacer el hechizo >os fijasteis en el de fuego como
>muestra o eso fue un "CReo MEntem" espontáneo?

Al final lo hicimos como bola de fuego, pero queria saber si hay guias o
tengo que usar mi discrepcion siempre.

#2625 De: Xavier Requejo <xavier_requejo@...>
Fecha: Lun, 25 de Sep, 2006 2:03 am
Asunto: RE: Resumen nº 833
xavier_requejo
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>
> Mensaje: 1
>   Fecha: Sun, 24 Sep 2006 15:36:58 +0200 (CEST)
>      De: "Alfonzo \(Eban\)" <eban666@...>
>  Asunto: RE: Apuntar
>
> Yo lo haría como si fuera una bola de fuego pero
> usando aquam en lugar de ignem. ¿A la hora de hacer
> el hechizo os fijasteis en el de fuego como muestra
> o eso fue un "CReo MEntem" espontáneo?
> ---
> Alfonzo (EbaN)
>

Yo hacve tiempo que preferí tirar con mi grupo
(tristemente defenestrado, snif, snif) por usar una
version de la version Ars Magica Simplex de Jeromé
Darmont. Basicamente... ¡es magia! asi que no hace
falta apuntar :) Eso simplemente complica un sistema
bastante elegante de magia. Cuantos menos elementos
compliquen el sistema mejor. Ars Magica es un buen
sistema para interpretar. Reducir las reglas a un
elemento de apoyo más que en la base del sistema es el
objetivo que perseguiamos.

Talueg,

Xavi





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#2624 De: "Alfonzo \(Eban\)" <eban666@...>
Fecha: Do, 24 de Sep, 2006 1:36 pm
Asunto: RE: Apuntar
eban666
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Yo lo haría como si fuera una bola de fuego pero usando aquam en lugar de ignem.
¿A la hora de hacer el hechizo os fijasteis en el de fuego como muestra o eso
fue un "CReo MEntem" espontáneo?
---
Alfonzo (EbaN)


sodalis@yahoogroups.com escribió:Fecha: Wed, 20 Sep 2006 15:44:33 +0200
      De: "German Wanadoo"
  Asunto: Apuntar

Como determinais cual es el bono a apuntar que da un determinado conjuro? Un
jugador mio a inventado un conjuro de bola de hielo y estamos decidiendo cual es
el bono a apuntar, si el de una bola de fuego, el de un conjuro de aguam o ver
si hay unas guias en alguna parte.

JAM

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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2623 De: "German Wanadoo" <g.cantabrana@...>
Fecha: Mié, 20 de Sep, 2006 2:05 pm
Asunto: Re: Objeto para reducir total de lanzamiento.
jamgerman
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>Yendo a las reglas existe entre las guías de PeIm un genérico que reduce el
>total de lanzamiento de un mago en la mitad del nivel del hechizo a lanzar.
>Esto sería útil si consideraramos que el don estridente es un poder mágico
> >que emana la aprendiz y que puede cuantificarse y por lo tanto reducirse.
>En definitiva si dijéramos que el don estridente equivale a un nivel 10,
>con este hechizo en nivel 20 parecería que la mujer no tiene el don.  Eso
>me lleva >a la primer pregunta:

Por una parte yo creo que lo ideal seria usa el conjuro de PeVi Velar la
Presencia de la Magia, creo que es lo mejor para ocultar magia con alguna
modificacion. Vamos, que sea expecifico para eso, de todas formas, no creo
que sea tan facil como inventar un conjuro para evitar el Don Extridente,
sino cualquiera lo conseguiria.
Piensate dejarle coger el amuleto como algo exotico de magia extraña y
unico. Le pones nivel 20 o 30 a nivel de investigacion y fuera. Pero ya te
digo que para mi deberia ser uno de los limites de magia.

JAM

#2622 De: "German Wanadoo" <g.cantabrana@...>
Fecha: Mié, 20 de Sep, 2006 1:44 pm
Asunto: Apuntar
jamgerman
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Bueno, viendo que el tema de disipar la magia o los objetos no ha suscitado
mucho interes voy a proponer una pregunta mas:

Como determinais cual es el bono a apuntar que da un determinado conjuro? Un
jugador mio a inventado un conjuro de bola de hielo y estamos decidiendo
cual es el bono a apuntar, si el de una bola de fuego, el de un conjuro de
aguam o ver si hay unas guias en alguna parte.

JAM

#2621 De: "German Wanadoo" <g.cantabrana@...>
Fecha: Vie, 8 de Sep, 2006 4:23 pm
Asunto: Magia Extraña o incluso rara
jamgerman
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Esto es lo que me parece raro a ver si veis una errata tambien.

Exempli Gratias (de nada):

     Un mago Bjornaer, Yogui, usa sus poderes para colarse en mi alianza y
robar las tartas que ponemos enfriar en las ventanas. Como estamos cansados
organizamos un peloton de hostigamiento y le atacamos. Como el tiene La
Pulsera Magica de Terra Mitica que le lanza La Fortaleza del Oso, nuestras
escobas rebotan contra su espalda mientras se come las tartas.
Entonces decido que tengo que hacer algo, al ser un experto en Pe Vi decido
deshacerme de la Pulsera MdeTM. Lanzo Desencantar (pongamos que lo tengo a
25) y logro sacar 36 (nivel 25 + 5 + dado) y su objeto pierde todo su poder,
pierde las estaciones y pierde la vis. Con un simple hechizo de 5ª magnitud.
Ahora viene la segunda parte del plan, tengo que disipar el conjuro que
tiene ya lanzado y que se lanza en un asalto y sin gastar nada. Lanzo
Vientos del Mundano Silencio y entonces necesito... MINIMO 11ª MAGNITUD!!!!!
(nivel -5 > al doble del hechizo a disipar)

No os parece una errata que sea tan facil destruir un objeto magico y casi
imposible disipar un hechicillo del mismo nivel? Basicamente nadie puede
disipar conjuros y cualquier panete puede destruir objetos magicos creados
con mucho esfuerzo. No suena a una errata y que sea al reves?

JAM

#2620 De: "German Wanadoo" <g.cantabrana@...>
Fecha: Vie, 8 de Sep, 2006 4:12 pm
Asunto: El peso de la Ley
jamgerman
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El otro dia, jugando (chincha rabiña, chincha rabiña :-D) a AM me ocurrio
una cosa curiosa:

Tuve que hacer gala de mi inteligencia (asi que llevo 5 dias sin niveles de
fatiga) y exprimir toda mi sabiduria para perseguir a unos tiparracos en una
aventura (Esa de la Tempestad de un capullo que nos vende libros para luego
devastar los pueblos de la region con magia de Auram).
El caso es que con conjuros megapoderosos no lograbamos mucho y tuve que
usar un par de espontaneos de forma poco habitual agarrandome a las leyes de
la magia. En el momento cite dos de ellas y mis compañeros de juego me
dijeron que yo tenia mucha ventaja porque me sabia todas las leyes.
Y el tema es que recapitulando (en privado por supuesto, in situ hice gala
de mi sabiduria :-D) me di cuenta de que eran las dos unicas que me conocia
(la de la Simpatia y la de los Nombres). Fui a buscar al manual y solo
aparecen nombradas de pasada. Queria saber si alguien las conoce todas y las
puede listar o si las sacamos todos en un BrainStorming para recapitularlas.

JAM (AKA Karin Ex-Tremere)

#2619 De: "Chiwi Mireia" <duendeiris@...>
Fecha: Jue, 31 de Ago, 2006 4:19 pm
Asunto: RE: Fw: Objeto para reducir total de lanzamiento.
duendeiris
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Salve, sodalis.

Ahora estoy en el trabajo y no puedo mirar ningún libro, pero me suena
que hay un hechizo de CrVi en algún lugar que hace el efecto de Don en
cualquier objetivo mundano. Siguiendo la regla, se podría invertir el
efecto tomando este hechizo como modelo, pero en vez de CrVi, se
invierte en PeVi, lógicamente.

Si puedo lo comprobaré.

Hasta pronto!

#2618 De: Gastón Jareño <gastonjareno@...>
Fecha: Jue, 31 de Ago, 2006 3:14 pm
Asunto: Fw: Objeto para reducir total de lanzamiento.
gastonjareno
Sin conexión Sin conexión
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Una pequeña corrección.  Le di otra mirada al hechizo genérico y dice ser de
duración solar como básico en lugar de la normal para PeVi que sería
Instantáneo, así que el nivel del hechizo sería mucho mas alto.  Para llevarlo a
instantáneo serían solo -2 magnitudes en lugar de -6 como había dicho.  Así que
todo es 20 niveles mas alto de lo que yo había dicho.

Gastón


----- Forwarded Message ----
From: Gastón Jareño <gastonjareno@...>
To: Sodalis <sodalis@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, August 31, 2006 10:42:43 AM
Subject: Objeto para reducir total de lanzamiento.


¡Hola amigos!  Ya que está mas animada la lista voy a aprovechar para
plantearles un tema que se me ha presentado.

Un jugador quiere crear un PJ con ciertas características por historia:
Es una aprendiz a punto de pasar su reto, con don estridente, pero que por
cuestiones de historia su mago no quiere que los demás sepan que es su aprendiz
y para eso debe ocultar su don estridente.  Debe parecer que no tiene el don. 
Para esto el jugador me propuso comprar con virtudes un objeto mágico (un
colgante) para reducir su poder y que tenga como efecto secundario que oculte el
don estridente.  Seguramente luego el PJ no lo llevará puesto siempre, pero ese
es su problema.
Este objeto podría ser usado en algún momento sobre otra persona o ser, pero
para eso habría que colgárselo al cuello, y aún así hay que considerar que el
objeto sería comprado con puntos de virtud, así que estaría pagando por ello, y
que conozco a mi jugador y no es un munchkin.  Estoy seguro que lo pide para
justificar su historia y no por querer aprovecharlo realmente.

Yendo a las reglas existe entre las guías de PeIm un genérico que reduce el
total de lanzamiento de un mago en la mitad del nivel del hechizo a lanzar. 
Esto sería útil si consideraramos que el don estridente es un poder mágico que
emana la aprendiz y que puede cuantificarse y por lo tanto reducirse.  En
definitiva si dijéramos que el don estridente equivale a un nivel 10, con este
hechizo en nivel 20 parecería que la mujer no tiene el don.  Eso me lleva a la
primer pregunta:

1) ¿Cual sería el "nivel equivalente" de un don estridente?  Por lo que leí el
don estridente da un -6 a las tiradas de comunicación, y pensando se me ocurrió
que eso podría equivaler a un -1 por magnitud, y por ende el nivel sería un 30
(lo que parece considerable).  Por lo que el hechizo para hacerlo desaparecer
por completo debería ser de nivel 60.  ¿Que opinan?
Supongamos entonces que el nivel básico del hechizo sería 60, pero eso sería con
alcance Adyacente, duración Instantánea y objetivo Individuo.  El objetivo sería
Individuo, el alcance podría ser Toque, o sea -1 magnitud.  Ahora mi duda viene
con la duración.  Porque según las reglas de creación de objetos mágicos con un
+5 sería de uso constante, pero para hacer esto:  ¿Que duración debería tener? 
Porque por ejemplo la duración se podría bajar de Instantáneo a la menor,
Momentáneo, dando -6 magnitudes y luego hacerlo constante con un +5.  Esto haría
que el nivel resultante fuera 30.  ¿O para hacerlo permanente debe ser al menos
de duración solar, por ejemplo, que tiene una duración clara en el tiempo?  Sino
podría ser duración concentración y con un +5 mantener la concentración.  Uno
puede activarlo y dejarlo así indefinidamente en teoría.  ¿O se
desactiva en algún momento?  En definitiva mi segunda pregunta sería:

2) ¿Para hacer el efecto permanente qué duración debería tener el hechizo
imbuido?  ¿O si se hace con duración concentración y que mantenga la
concentración, el efecto se disipa en algún momento (¿orto u ocaso?), y como se
desactiva?

Bueno, les dejo estas inquietudes para que opinen.  Esto me recordó también otra
duda que tengo sobre una opción de creación de objetos mágicos, pero la
plantearé en otro momento ya que no se aplica a este caso y ya bastante largo se
ha hecho esto.

Saludos.
Gastón

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2617 De: Gastón Jareño <gastonjareno@...>
Fecha: Jue, 31 de Ago, 2006 1:42 pm
Asunto: Objeto para reducir total de lanzamiento.
gastonjareno
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¡Hola amigos!  Ya que está mas animada la lista voy a aprovechar para
plantearles un tema que se me ha presentado.

Un jugador quiere crear un PJ con ciertas características por historia:
Es una aprendiz a punto de pasar su reto, con don estridente, pero que por
cuestiones de historia su mago no quiere que los demás sepan que es su aprendiz
y para eso debe ocultar su don estridente.  Debe parecer que no tiene el don. 
Para esto el jugador me propuso comprar con virtudes un objeto mágico (un
colgante) para reducir su poder y que tenga como efecto secundario que oculte el
don estridente.  Seguramente luego el PJ no lo llevará puesto siempre, pero ese
es su problema.
Este objeto podría ser usado en algún momento sobre otra persona o ser, pero
para eso habría que colgárselo al cuello, y aún así hay que considerar que el
objeto sería comprado con puntos de virtud, así que estaría pagando por ello, y
que conozco a mi jugador y no es un munchkin.  Estoy seguro que lo pide para
justificar su historia y no por querer aprovecharlo realmente.

Yendo a las reglas existe entre las guías de PeIm un genérico que reduce el
total de lanzamiento de un mago en la mitad del nivel del hechizo a lanzar. 
Esto sería útil si consideraramos que el don estridente es un poder mágico que
emana la aprendiz y que puede cuantificarse y por lo tanto reducirse.  En
definitiva si dijéramos que el don estridente equivale a un nivel 10, con este
hechizo en nivel 20 parecería que la mujer no tiene el don.  Eso me lleva a la
primer pregunta:

1) ¿Cual sería el "nivel equivalente" de un don estridente?  Por lo que leí el
don estridente da un -6 a las tiradas de comunicación, y pensando se me ocurrió
que eso podría equivaler a un -1 por magnitud, y por ende el nivel sería un 30
(lo que parece considerable).  Por lo que el hechizo para hacerlo desaparecer
por completo debería ser de nivel 60.  ¿Que opinan?
Supongamos entonces que el nivel básico del hechizo sería 60, pero eso sería con
alcance Adyacente, duración Instantánea y objetivo Individuo.  El objetivo sería
Individuo, el alcance podría ser Toque, o sea -1 magnitud.  Ahora mi duda viene
con la duración.  Porque según las reglas de creación de objetos mágicos con un
+5 sería de uso constante, pero para hacer esto:  ¿Que duración debería tener? 
Porque por ejemplo la duración se podría bajar de Instantáneo a la menor,
Momentáneo, dando -6 magnitudes y luego hacerlo constante con un +5.  Esto haría
que el nivel resultante fuera 30.  ¿O para hacerlo permanente debe ser al menos
de duración solar, por ejemplo, que tiene una duración clara en el tiempo?  Sino
podría ser duración concentración y con un +5 mantener la concentración.  Uno
puede activarlo y dejarlo así indefinidamente en teoría.  ¿O se
desactiva en algún momento?  En definitiva mi segunda pregunta sería:

2) ¿Para hacer el efecto permanente qué duración debería tener el hechizo
imbuido?  ¿O si se hace con duración concentración y que mantenga la
concentración, el efecto se disipa en algún momento (¿orto u ocaso?), y como se
desactiva?

Bueno, les dejo estas inquietudes para que opinen.  Esto me recordó también otra
duda que tengo sobre una opción de creación de objetos mágicos, pero la
plantearé en otro momento ya que no se aplica a este caso y ya bastante largo se
ha hecho esto.

Saludos.
Gastón

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2616 De: sodalis@yahoogroups.com
Fecha: Jue, 31 de Ago, 2006 11:45 am
Asunto: Documento nuevo transmitido a sodalis
sodalis@yahoogroups.com
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Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo sodalis.

   Archivo     : /Programas/Traductor Prisca.exe
   Responsable : duendeiris <duendeiris@...>
   Descripción : Programa conversor de fecha gregoriana (nuestro calendario) a
fecha hermética (el año 1 es el 767, el año de creación de la Orden de Hermes).

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/sodalis/files/Programas/Traductor%20Prisca.exe

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/help/es/groups/files

Atentamente,

duendeiris <duendeiris@...>

#2615 De: "Chiwi Mireia" <duendeiris@...>
Fecha: Jue, 31 de Ago, 2006 11:29 am
Asunto: RE: Rolamorir
duendeiris
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Salve, Gastón!

Aquí te incluyo la sección del Tribunal, que lo he subido esta mañana:

http://es.geocities.com/engueix/tribunal1193.htm

Espero que te sea de utilidad.

Ale, seguid así todos, a ver si podemos hacer resurgir el Ars, que nos
tienen muy abandonados desde las editoriales españolas ;)

#2614 De: Gastón Jareño <gastonjareno@...>
Fecha: Mié, 30 de Ago, 2006 7:04 pm
Asunto: Re: Rolamorir
gastonjareno
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Ahora que lo pienso, no incluiría tu información sobre Iberia directamente, pero
no estaría mal darle una mirada para ver si tomo prestada alguna idea.  Así que
si me pudes pasar la dirección de tu página y avisar cuando esté publicado te lo
agradezco.

Gastón


----- Original Message ----
From: Chiwi Mireia <duendeiris@...>
To: sodalis@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, August 30, 2006 3:01:04 PM
Subject: [sodalis] Rolamorir

Salve a todos!

Quería felicitar al creador de la web Rolamorir, encontré su dirección
unos mensajes más abajo, y la he estado ojeando y está muy bien.

No sé si actualiza muy a menudo, pero lo que he leído es muy
interesante, sobre todo lo concerniente al test Quaesitor :)

Por cierto, si necesitas información sobre el Tribunal de Iberia para
tu sección de Tribunales, desarrollé el Tribunal entero del año 1193,
todas las alianzas y cuatro notas sobre todos los magos que lo
conforman, además de los temas tratados y las intrigas herméticas que
corrían entre los pasillos. En breve (esta semana) lo subiré a nuestra
web (la mía y la de Haplo, claro).

En fin, hasta pronto!





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2613 De: Gastón Jareño <gastonjareno@...>
Fecha: Mié, 30 de Ago, 2006 6:31 pm
Asunto: Re: Rolamorir
gastonjareno
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Gracias por las felicitaciones.  Y gracias por la oferta del tribunal, pero no
pretendía con esa sección recopilar información externa sino que la hice para
documentar lo que jugamos.  Ese tribunal y esas discusiones se jugaron en mi
mesa y eso fue mas o menos lo que ocurrió y lo que se decidió.

Gastón
Desde Buenos Aires, Argentina.


----- Original Message ----
From: Chiwi Mireia <duendeiris@...>
To: sodalis@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, August 30, 2006 3:01:04 PM
Subject: [sodalis] Rolamorir

Salve a todos!

Quería felicitar al creador de la web Rolamorir, encontré su dirección
unos mensajes más abajo, y la he estado ojeando y está muy bien.

No sé si actualiza muy a menudo, pero lo que he leído es muy
interesante, sobre todo lo concerniente al test Quaesitor :)

Por cierto, si necesitas información sobre el Tribunal de Iberia para
tu sección de Tribunales, desarrollé el Tribunal entero del año 1193,
todas las alianzas y cuatro notas sobre todos los magos que lo
conforman, además de los temas tratados y las intrigas herméticas que
corrían entre los pasillos. En breve (esta semana) lo subiré a nuestra
web (la mía y la de Haplo, claro).

En fin, hasta pronto!





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2612 De: "Alfonzo" <eban666@...>
Fecha: Mié, 30 de Ago, 2006 6:29 pm
Asunto: RE: Rolamorir
eban666
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Por cierto, ambas paginas webs son excelentes!

Lastima que a mi grupo de juego no les gustase eso de que el cero sea
malo y el uno bueno (L5A, 7º Mar, etc)... :(
---
Alfonzo (EbaN)



--- En sodalis@yahoogroups.com, "Chiwi Mireia" <duendeiris@y...> escribió:
>
> Salve a todos!
>
> Quería felicitar al creador de la web Rolamorir, encontré su dirección
> unos mensajes más abajo, y la he estado ojeando y está muy bien.
>
> En breve (esta semana) lo subiré a nuestra
> web (la mía y la de Haplo, claro).

#2611 De: "Alfonzo" <eban666@...>
Fecha: Mié, 30 de Ago, 2006 6:25 pm
Asunto: RE: Fw: El retonno
eban666
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He ojeado el "Magia Extraña" respecto a eso que comentas sobre los
talismanes. La idea de ellos es que sean un recurso para el PJ brujo
ya que carece del don que tienen otros magos herméticos. Pero si como
tú dices el PJ abusa de ese poder tendrás que buscar medidas evasivas.

En mi campaña tenía un PJ que todos los días junto a su parma mágica
usaba el conjuro "Aura de Autoridad". Le avise sobre que el uso
indiscriminado de ese conjuro podía traerle problemas pero pese a todo
continuo usándolo todos y cada uno de los días de la saga.
Cuando llego el invierno y gano un punto de crepúsculo por el uso
abusivo de la magia a diario sobre su persona se puso hecho una fiera
pero lo comprendió y le sirvió para aprender.

Sobre la vis salvaje. Fíjate que la vis salvaje que se recolecta en
una estación puede ser menor de la que se consigue por sesión de
juego. Ya que si jugáis varias veces en una estación el PJ podría
conseguir bastantes peones de vis salvaje. Así que puedes tomar cartas
en el asunto diciéndole que es más complicado encontrar peones en
ciertos lugares como las cercanías de la alianza (ya le ha pegado una
buena batida a la zona y ahora cuesta más encontrarla) o tal vez este
buscando vis salvaje en el territorio de otra persona que también la
recoge (criaturas faéricas, otros magos extraños, etc...).
Si limitas la vis salvaje le será más complicado crear los amuletos.

Según he entendido yo respecto a la creación de talismanes, el tema
sería así. La dificultad siempre es de 12+ y luego se aplican los
modificadores a la dificultad (que son los que son divididos entre
dos) más el modificador de duración y usos.
Así pues un aumento en una característica (Fue -1 a Fue 0) sería de +7
dividido entre dos. Lo cual lo deja en 3.5 = 4. Eso ya nos deja una
dificultad de +16 a eso añadele la duración de +2 por mes (una
estación serían tres meses = +6) y otro +1 por que es un efecto
continuo (en este caso veo muy cutre el +1 por un efecto continuo, yo
pondría un +3).
Total a sacar 19+ y durará un mes.

La tirada sería la siguiente:
Dado de estrés + Inteligencia + Crear Amuleto + Magia Popular +
Herbalismo + Aura

En el caso de tu pj (esto es una total especulación) su total sería de:
Dado + 3 + 5 + 5 + 5 + 4 = +22

Conclusión: Tu PJ es un munchkin que se ha creado el PJ a conciencia!
Yo modificaría el uso continuo con un +3 en lugar de un +1. Que algo
es algo... Aparte de eso puedes cruzarlo en una partida con un grupo
de la inquisición para hablar sobre esos amuletos tan raros cuando
haga algo raro.
Y sino tb esta la Orden de Hermes para acallar a esos magos novatos
que llaman demasiado la atención. En mi campaña casi hacen una marcha
de magos a un PJ novato que cruzo las aguas andando para llegar del
barco al puerto. Si, el tipo venia del D&D... :(

Pero si lo que sencillamente te molesta es el uso indiscriminado que
hace de los amuletos habla con él para explicarle que esto es un juego
de Rol y no una partida de Munchkin.

Y recuerda que una persona suele puede tener efectivos tres amuletos
sobre si mismo ( 3 mayores y 3 menores ), y exactamente igual con los
maleficios.

Ah, los amulestos estan hechos con hierbas, barro y otras cosas
sencillas. Lo cual significa que pueden perderse o estropearse
facilmente. Tal vez se estropeé cuando el pj se sumerga en agua o se
caiga desde cierta altura. Ese tipo de cosas sirve para putear a los
PJs y recordarles quien manda aquí (ponga aqui una risa maligna)
---
Alfonzo (EbaN)

PD: Es una lastima que no traduzcan la 5ª edición al castellano :(



--- En sodalis@yahoogroups.com, "German Wanadoo" <g.cantabrana@w...>
escribió:
>
>
> Pero es que son tan poderosos y tan "faciles" de fabricar que tienes
que dedicar todas las partidas a que se los roben o seran la ostia en
poco tiempo. Por ejemplo puede añadir hasta +6 a 6 habilidades de sus
compañeros con una facilidad pasmosa. O agregarles virtudes de hasta
nivel 3 sin demasiado sufrimiento, o cosas por el estilo con una
facilidad alta. Si a un pj le añades 18 virtudes por el morro, se
vuelve desequilibrado. Los talismanes que duran un mes entero (vamos
cualquier aventura media dura menos) cuestan 1 dia fabricarlos, por si
dura mas de un mes la partida, pues hace otro.
> Tras cometer un pequeño error ya subsanado, consiguio sumarle 13 a
una habilidad a otro pj!!! El error fue que se hizo talismanes para
aumentarse las habilidades de hacer talismanes, que en las erratas
esta prohibido, pero es que podria haberle aumentado 7 a Teoria Magica
a un mago para una estacion. O subir las caracteristicas (6 de ellas)
en dos puntos. Vamos que es muy facil para el beneficio que da. Y nos
hemos mirado 3 tios las reglas para ver si hay un error y no,
simplemente esta descompensado. Subir una caracteristica
permanentemente, requiere una dif extra de 14 y para hacerlo sumas
Int+Aura+3 habilidades+estress (en el caso de mi pj: 3+4+5+5+5+dado)
es decir 22 mas tirada para sacar un 26 y tres peones de vis salvaje
que simplemente se encuentra a la tasa de 1,5 cada estacion (6 al año)
por los campos. En un par de años tiene un puñado de talismanes
capaces de hacer barbaridades con solo cambiarselos o activarlos (por
suerte solo puede usar 6 simultaneamente).
>
>
> German

#2610 De: "Chiwi Mireia" <duendeiris@...>
Fecha: Mié, 30 de Ago, 2006 6:01 pm
Asunto: Rolamorir
duendeiris
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Salve a todos!

Quería felicitar al creador de la web Rolamorir, encontré su dirección
unos mensajes más abajo, y la he estado ojeando y está muy bien.

No sé si actualiza muy a menudo, pero lo que he leído es muy
interesante, sobre todo lo concerniente al test Quaesitor :)

Por cierto, si necesitas información sobre el Tribunal de Iberia para
tu sección de Tribunales, desarrollé el Tribunal entero del año 1193,
todas las alianzas y cuatro notas sobre todos los magos que lo
conforman, además de los temas tratados y las intrigas herméticas que
corrían entre los pasillos. En breve (esta semana) lo subiré a nuestra
web (la mía y la de Haplo, claro).

En fin, hasta pronto!

#2609 De: "Cruz Morales, Carlos de la" <cruzmorales@...>
Fecha: Mié, 30 de Ago, 2006 7:00 am
Asunto: Talismanes y 5ª edición
aureclepius
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Hola a todos,

> Pero es que el tema de los Talismanes es
> una exageracion, yo no se en que pensaba
> el que lo hizo, pero el poder que puede
> alcanzar es brutal en poco tiempo.

  El caso de los talismanes curiosamente me pasó a mi también. Uno de los
jugadores llevaba un Merinita con sangre de Mouro, líder de una secta de
paganos y casado con una Bruja (el bueno de Belenos, el Merinita Oscuro). Su
esposa le hacía Talismanes para aumentar su características y habilidades, y
como eso tenía pinta de ir a degenerar, le dije que podía hacerlo... pero
por cada Talismán que tuviera por encima del primero, se ganaría un Punto de
Crepúsculo. Aún así se cogió tres Talismanes, al coste de 2 puntos de
crepúsculo. Creo que el precio no está mal.

La cuarta edición de Ars Magica es el sueño de un "Munchkin". Como no hay
demasiados límites a los bonificadores que puedes tener a las distintas
habilidades, es cuestión de tiempo que los jugadores encuentren formas de
añadir los máximos bonificadores posibles a sus habilidades. En Ars Magica
5ª edición creo que tienen una regla que dice que si tienes múltiples
bonificadores a una tirada sólo se aplica el bonificador mayor, pero no
estoy seguro. Consultaré el libro.

> No se, yo me lo compré en inglés al final. Hace un
> año, y llevaba uno casi en el mercado.

Yo hice lo mismo. Es una lástima que no lo vayan a traducir, la 5ª edición
me parece muy buena, bien estructurada, con mejores guías sobre hechizos, y
creo que con mejores consejos sobre cómo dirigir campañas.

Por supuesto no es perfecta, pero lamentablemente aún no la he podido probar
con una partida. Nuestra vieja Saga usaba las reglas de la cuarta edición y
lleva ya casi un año parada (la paternidad y el hecho de que varios
jugadores emigraran no ayudan, la verdad).

Si pudiera volver a reactivarla o empezar una nueva creo que usaría las
reglas de la 5ª edición, aunque sólo fuera para amortizar el desembolso
económico... lo malo de que no las traduzcan es que el precio de importar el
libro desde los EEUU se dispara.

Lo que más lamento es que nos estemos perdiendo libros como Guardian of the
Forest, The Mysteries Revised o los Realms of Power... en fin, habrá que
apañarse con las importaciones.

> Por ejemplo sería muy bueno que sacaran el Hadas,
> que entiendo ha sido traducido por segunda vez (ya
> había sido traducido para la 3ra edición y al final no
> se publicó) y por lo visto nuevamente no va a
> publicarse.  Un verdadero desperdicio.  Aunque sea
> que lo publiquen en txt para bajarlo si ya lo tienen
> hecho.

Hombre, el Hadas en su versión inglesa ("Faeries") está "por ahí" en PDF si
tienes mucho interés en encontrarlo...

Saludetes,
Carlos


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2608 De: Gastón Jareño <gastonjareno@...>
Fecha: Mar, 29 de Ago, 2006 1:48 pm
Asunto: Re: El retonno
gastonjareno
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Yo tampoco creo que lo hagan.  Es solo un deseo utópico de mi parte.  Si ya lo
hicieron y no piensan venderlo.  ¿Por qué no regalarlo?
Y ni siquiera estoy diciendo que lo maqueten y lo publiquen con un buen formato
en pdf.  Con el texto puro en formato txt me conformo.  Pero eso, obviamente, no
va a ocurrir.  :-(

Gastón


----- Original Message ----
From: Funy Skywalker <funyskywalker@...>
To: sodalis@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, August 29, 2006 10:05:45 AM
Subject: Re: [sodalis] El retonno

Se están deshaciendo de la 4ª con precios de promoción, no creo que saquen
más cosas. Y lo de publicarlo en txt tampoco lo creo, La Factoría no se
caracteriza por hacer cosas de ese tipo.

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2607 De: "Funy Skywalker" <funyskywalker@...>
Fecha: Mar, 29 de Ago, 2006 1:05 pm
Asunto: Re: El retonno
funyskywalker
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Se están deshaciendo de la 4ª con precios de promoción, no creo que saquen
más cosas. Y lo de publicarlo en txt tampoco lo creo, La Factoría no se
caracteriza por hacer cosas de ese tipo.

El día 29/08/06, Gastón Jareño <gastonjareno@...> escribió:
>
> Yo me conformaría con que sigan traduciendo para la 4ta ed.  No digo que
> sea perfecta, pero a estas alturas lo que menos quiero es otra edición.  Uno
> puede ir manejando las falencias de las reglas.  Pero a mi entender lo que
> mas enriquece el juego es su trasfondo, que es lo que hay por traducir.
>
> Por ejemplo sería muy bueno que sacaran el Hadas, que entiendo ha sido
> traducido por segunda vez (ya había sido traducido para la 3ra edición y al
> final no se publicó) y por lo visto nuevamente no va a publicarse.  Un
> verdadero desperdicio.  Aunque sea que lo publiquen en txt para bajarlo si
> ya lo tienen hecho.
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2606 De: Gastón Jareño <gastonjareno@...>
Fecha: Mar, 29 de Ago, 2006 12:15 pm
Asunto: Re: El retonno
gastonjareno
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Yo me conformaría con que sigan traduciendo para la 4ta ed.  No digo que sea
perfecta, pero a estas alturas lo que menos quiero es otra edición.  Uno puede
ir manejando las falencias de las reglas.  Pero a mi entender lo que mas
enriquece el juego es su trasfondo, que es lo que hay por traducir.

Por ejemplo sería muy bueno que sacaran el Hadas, que entiendo ha sido traducido
por segunda vez (ya había sido traducido para la 3ra edición y al final no se
publicó) y por lo visto nuevamente no va a publicarse.  Un verdadero
desperdicio.  Aunque sea que lo publiquen en txt para bajarlo si ya lo tienen
hecho.

Gastón


----- Original Message ----
From: Rodrigo Borrego Bernabé <rorro_dnd@...>
To: sodalis@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, August 29, 2006 4:47:27 AM
Subject: Re: [sodalis] El retonno

Javier Montalvo wrote:

> Veremos lo que pasa


No te digo que no lo saquen, digo que cuando salió en Inglés pregunté en
otras listas que sé que leen los de Distrimagen si pensaban traducirlo.
Y la respuesta fue un NO rotundo. Además, como ya sabreis están
liquidando lo de cuarta y tercera en la tienda.

No se, yo me lo compré en inglés al final. Hace un año, y llevaba uno
casi en el mercado. Que casi dos años después de la publicación del
original en inglés no se oigan ni rumores de una traducción no es una
buena señal, desde luego.

Saludos
     Rodri


______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2605 De: Rodrigo Borrego Bernabé <rorro_dnd@...>
Fecha: Mar, 29 de Ago, 2006 7:47 am
Asunto: Re: El retonno
rorro_dnd
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Javier Montalvo wrote:

> Veremos lo que pasa


No te digo que no lo saquen, digo que cuando salió en Inglés pregunté en
otras listas que sé que leen los de Distrimagen si pensaban traducirlo.
Y la respuesta fue un NO rotundo. Además, como ya sabreis están
liquidando lo de cuarta y tercera en la tienda.

No se, yo me lo compré en inglés al final. Hace un año, y llevaba uno
casi en el mercado. Que casi dos años después de la publicación del
original en inglés no se oigan ni rumores de una traducción no es una
buena señal, desde luego.

Saludos
     Rodri


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#2604 De: "Funy Skywalker" <funyskywalker@...>
Fecha: Lun, 28 de Ago, 2006 4:32 pm
Asunto: Re: El retonno
funyskywalker
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Gracias!

El día 28/08/06, Gastón Jareño <gastonjareno@...> escribió:
>
> Yo utilizo unas guías que encontré en inglés en Internet y me gustaron.
> Un amigo me ayudó a traducirlas y las tengo publicadas en mi web:
>
> http://www.rolamorir.com.ar/pendant/reglas/reglas.htm
>
> Luego entra en Hechizos - Guias de PeIm
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2603 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Lun, 28 de Ago, 2006 3:40 pm
Asunto: Re: El retonno
montykaos
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Hola:

>Respecto a la quinta deciros que no lo van a sacar en castellano. En
>palabras de la propia editorial que tiene los derechos (de uno de sus
>directivos) no la van a traducir. Y me imagino que no habrá otra
>editorial interesada en comprar los derechos de un juego ta,
>desgraciadamente, minoritario.

Hm... Si eso que dices es cierto... puede pasar cualquier cosa.
Eso de que es un juego minoritario... no te digo que no, pero dudo que no se
haya vendido bien...

Veremos lo que pasa

Monty


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

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