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spain_lw · Spain[LW]
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Acerca de Lightwave y duales   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #11020 de 23075 |
RE: Acerca de Lightwave y duales

No se si será solo a mi, pero he comprobado que cuando el LW no usa
más de un micro para ciertos calculos. Cuando esta haciendo render de
poligonos transparentes el uso de CPU se mantiene a 25% (4Micros
2xDual Xeon, pero con el Hyperthreading Windows lo dectecta como 4
(que poco me gusta Intel madre mia)), y mirando los graficos del
administrador de tareas solo uno esta en uso constante.

Cuando sigue con otro paso del AA, y renderiza poligonos ("opacos")
vuelve a subir a 100% el uso de cpu, los "4" graficos están arriba.

No sé si esto lo tienes comprobado o a ti no te pasa. Si quieres
miralo y comentas.

Saludos y gracias por tu comentario.
Unaided


--- En spain_lw@yahoogroups.com, "epar_3d" <epar3d@t...> escribió:
> Hola.
> Pues yo tambien tengo un dual Xeon.
> Y lo que comentas es exacto: LW renderiza mejor poniendo 4 u 8
micros
> en lugar de los 2 normales.
> La diferencia no es para saltar de alegria, pero algo es algo. El
> motivo....duendes del LW.
>
> Lo que si me ha quedado bien claro es que el tiempo de render en un
> dual Xeon es exactamente la mitad que en otro micro de igual
potencia
> pero single.
> Hace poco tuve que hacre unas animaciones un poco largas en las que
> tuve que hechar mano de todo PC que me salio al paso....y pude
> constrastar los tiempos muy claramente.
> Asi que por ahi no hay duda alguna: es la mitad exacta,
bueno, "casi"
> exacta, pero sigue siendo la mitad de tiempo.
>
> Un saludo,
> Enrique






Jue, 2 de Sep, 2004 1:42 pm

hope_design
Sin conexión Sin conexión
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Reenviar Mensaje #11020 de 23075 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

PC: Dual Xeon 3.06GHz, 4GB RAM, Ati FireGL T2. Quería comentar lo siguiente por si es normal este rendimiento en Lw con un dual. A mi me parece poco. No sé...
Unaided
hope_design
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Sep, 2004
4:06 pm

Hola. Pues yo tambien tengo un dual Xeon. Y lo que comentas es exacto: LW renderiza mejor poniendo 4 u 8 micros en lugar de los 2 normales. La diferencia no es...
epar_3d
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Sep, 2004
6:46 pm

No se si será solo a mi, pero he comprobado que cuando el LW no usa más de un micro para ciertos calculos. Cuando esta haciendo render de poligonos...
Unaided
hope_design
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Sep, 2004
1:43 pm

Hola Unaided, No se si entendi bien tu mensaje. Pero yo siempre tengo las dos cpu por defecto como lo deja Güindows. Quiero decir que no he tocado las ...
epar_3d
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2 de Sep, 2004
3:25 pm

Solo una anotación olvidada: trabajo con Win2K (soy de esos extraños que no soporta el XP), con el SP4. Puede que por ello mis resultados difieran algo de...
epar_3d
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2 de Sep, 2004
3:31 pm

Lightwave no es completamente multithreading como todos sabemos (aquí va un poco de información que supongo sonará obvia, pero debe ser de mucho interés...
Oliver Zúñiga
oliver@...
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3 de Sep, 2004
1:28 am

Hola Oliver, no sabia que LW distribuyera de esta particular manera el render (igual lo explica en el manual o en algun libro, pero no me percate de ello) Pues...
epar_3d
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Sep, 2004
2:50 am

Hola Enrique, Una pregunta; has probado a desactivar el hyper-threading alguna vez? Lo he desactivado y la cosa parece ir igual en cuanto a uso de cpu en ...
Unaided
hope_design
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9 de Sep, 2004
11:03 am

Hola Unaided, Dsiculpa que no te haya respondido antes. He desconectado el Multithreading..y oh sorpresa! Tienes toda la razón. Veamos: Todo con la escena en...
epar_3d
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10 de Sep, 2004
2:02 am

Hola unanided, cmo taaamo! (/mode Barragan off) lo del HT no te recomendara que lo quitases, te voy a decir el por qu, que me lo dijo un conocido que a su vez...
Carlos Reding
jambha_lw
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10 de Sep, 2004
9:17 pm

Tenía entendido que si usas F-Prime y abres 2 Lightwaves, cada uno puede hacer uso de un procesador independientemente, lo que supuestamente se traduce en la...
gerardstrada
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3 de Sep, 2004
5:58 am

... Es cierto. Por supuesto, hay que tener la memoria disponible para tener dos LWs cargados al mismo tiempo con la misma escena. Un consejo útil para lograr...
Oliver Zúñiga
oliver@...
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3 de Sep, 2004
6:19 am

No se me había ocurrido nunca esto de arrancar sin HUB para renders monstruos. Gracias! :-) salut! ... __________ Salut!, Allabulle. No se me habocurrido...
Allabulle3D
allabulle
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3 de Sep, 2004
7:18 am
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