No se si será solo a mi, pero he comprobado que cuando el LW no usa
más de un micro para ciertos calculos. Cuando esta haciendo render de
poligonos transparentes el uso de CPU se mantiene a 25% (4Micros
2xDual Xeon, pero con el Hyperthreading Windows lo dectecta como 4
(que poco me gusta Intel madre mia)), y mirando los graficos del
administrador de tareas solo uno esta en uso constante.
Cuando sigue con otro paso del AA, y renderiza poligonos ("opacos")
vuelve a subir a 100% el uso de cpu, los "4" graficos están arriba.
No sé si esto lo tienes comprobado o a ti no te pasa. Si quieres
miralo y comentas.
Saludos y gracias por tu comentario.
Unaided
--- En spain_lw@yahoogroups.com, "epar_3d" <epar3d@t...> escribió:
> Hola.
> Pues yo tambien tengo un dual Xeon.
> Y lo que comentas es exacto: LW renderiza mejor poniendo 4 u 8
micros
> en lugar de los 2 normales.
> La diferencia no es para saltar de alegria, pero algo es algo. El
> motivo....duendes del LW.
>
> Lo que si me ha quedado bien claro es que el tiempo de render en un
> dual Xeon es exactamente la mitad que en otro micro de igual
potencia
> pero single.
> Hace poco tuve que hacre unas animaciones un poco largas en las que
> tuve que hechar mano de todo PC que me salio al paso....y pude
> constrastar los tiempos muy claramente.
> Asi que por ahi no hay duda alguna: es la mitad exacta,
bueno, "casi"
> exacta, pero sigue siendo la mitad de tiempo.
>
> Un saludo,
> Enrique