Pues sí, LW está lleno de trucos por todos lados y con una buena
cantidad de ellos podemos obtener resultados que aparentemente el
software no permite a primera vista.
Por cierto, muy simpático tu cienpies :) aunque pienso que puedes
mejorar mucho más el degradado tras la luz que sale de sus ojos, si
estás usando fog quizá puedas acercar más su rango máximo de acción o
hacer el piso más extenso.
Tengo la impresión que estás usando polígonos para simular la luz
volumétrica de los ojos; quizá quieras agregarle algo de luminosidad
y edge transparency o usar un gradiente circular en el eje "Y" para
disolver un poco sus bordes; aunque para el concurso (suponiendo que
es una sola imagen y el tiempo de render no es problema) creo que
puedes darte el lujo de usar radiosidad, luces de área y volumétricas
reales :)
Gerardo
--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Pablo Pereda Diaz"
<epicuruslw@y...> escribió:
> Impresionante respuesta, casi diría que es una clase magistral...
ahora mismo me pongo a trastear con todo lo que dices!! La verdad es
que algo había oído sobre el no usar el blanco puro para tv pero no
sabía realmente el motivo. Respecto a las luces veo que también está
lleno de truquillos el lw... y creo que eso es lo que más me gusta
del programa, la cantidad de caminos distintos que puedes tomar para
hacer las cosas.
> Si algo he aprendido con este trabajo es que me falta mucho por
explorar del LW, pero que con lo poco que sé y en poco tiempo se
pueden conseguir resultados impresionantes.
> Bueno, muchas Gerardo y Gabi por vuestros consejos. Gracias también
al resto de la lista por estar ahí!!!!
> Saludos!
> Pablo.
> PD. Ahora subo a yahoo la imagen que mandaba y, de paso, una vista
del robot en la carpeta "Epicurus_lw" de la sección "Archivos".
> PD2. Gabi, o Lucky2001, muy bueno tu robot, ya lo había visto por
aquí y me pareció impresionante, creo que el concurso va a tener
muuuucho nivel!! SUERTE!!
>
> ----- Original Message -----
> From: gerardstrada
> To: spain_lw@yahoogroups.com
> Sent: Monday, May 02, 2005 3:53 AM
> Subject: [spain_lw] RE: Dudas sobre luxigons
>
>
> Perder las sombras sobre el piso blanco suele ocurrir cuando el
nivel
> de intensidad de tus domos de luces es muy alto y usas color
> 255/255/255 para el piso. Si tu ambient Intensity es de 0 %
> (recomendable) puedes solucionarlo disminuyendo la luminosidad
del
> color (digamos 220-235) y aumentando el diffuse a más de 100%.
Lo
> que sucede es que cuando aumentas el diffuse de un gris claro se
> vuelve blanco para la cámara pero te proporcionará sombras más
> oscuras (a mayor diffuse más oscuras serán tus sombras). Esta
> solución no funciona cuando usas el ambient intensity de LW, ya
que
> el efecto es inverso y a más diffuse más claras serán tus sombras
(si
> necesitas el Ambient intensity para las otras superficies puedes
> disminuirlo a 0% y usar FI´sLocalAmbient para las demás
superficies,
> incluso tienes la posibilidad de usar un color, textura o
gradiente
> diferente para cada una).
> A menos que sea intencionalmente, en general no es recomendable
usar
> 255/255/255 cuando se trata de aplicar color a la superficie de
> cualquier objeto, ya que es mejor reservar este valor sólo para
las
> luces y brillos. Esto es algo que sucede en la realidad, el
color
> blanco de una hoja de papel o una camisa, no es el mismo blanco
que
> el del brillo de un reloj o la luz que entra por una ventana.
Este
> tip viene desde la escuela de dibujo clásico tradicional, en
donde la
> forma de diferenciar estos 2 tipos de color blanco es ensuciar
muy
> sutilmente las superficies con un gris muy claro y reservar el
blanco
> total (del papel) sólo para brillos y luz.
> Esto es recomendable también cuando vas a usar tu animación en
TV;
> si por ejemplo tienes un personaje azul sobre fondo blanco
> 255/255/255, éste aparecerá demasiado contrastado y casi negro;
pero
> si usas 235/235/235 para el fondo, obtendrás valoraciones tonales
> equilibradas en el personaje y tu fondo aún se verá blanco. Es
una
> ilusión óptica, pero funciona (sobre todo para NTSC). Si la
imagen
> sólo se apreciará en el monitor de una computadora las
posibilidades
> son más amplias y excepcionalmente podrás usar fondos totalmente
> blancos si el contraste de los objetos o personajes es
apropiado.
> Un truco para obtener la intensidad de sombra deseada sin post e
> independientemente de la intensidad de la luz es hacer esto:
> (explico el truco con una sola luz pero es aplicable a cualquier
> grupo de luces)
> Digamos que tu luz está al 100% y tus sombras son demasiado
claras;
> entonces clona tu luz 2 veces; tendrías 3 luces (o grupos de
> luces):
> Luz1: 100% Shadows OFF
> Luz2: 200% Shadows ON (Specularity OFF)
> Luz3: -200% Shadows OFF (Specularity OFF)
> Este simple aparejo funciona así:
> Luz1 proporciona el valor apropiado de Diffuse (o specular) para
tus
> superficies.
> Luz2 proporciona la intensidad apropiada de la sombra (pero
también
> agrega valor a la intensidad de diffuse de las superficies), para
lo
> cual
> Luz3 sustrae el valor de diffuse de Luz2 pero deja intacta la
> intensidad de la sombra (ya que su sombra está desactivada y no
hay
> nada que afecte a Luz2 en este factor)
> Lo bueno del truco es que no aumenta el tiempo de render y
> proporciona un control independiente del factor de las sombras
(lo
> uso desde hace años cuando LW no tenía la opción de sombras
> coloreadas) :) Puedes incluso enlazar la intensidad y color de
las
> luces a sliders para controlarlas a la vez.
> Otra opción es usar un shadow pass (hay varios plugs que exportan
> este canal). Pero si quieres seguir usando shadow density sin
tener
> que esperar los mismos tiempos de render, puedes usar también la
> opción Matte Object, lo que hace es ignorar las propiedades de la
> superficie y aplicar un color mate a los objetos, lo que obtienes
es
> un render mucho más rápido.
> Sobre el degradado supongo puedas resolverlo con fog blanco.
> Por cierto, no he podido ver tu imagen de ejemplo, podrías
levantarla
> a la sección de archivos?
>
> Suerte en el concurso!
>
>
>
> Gerardo
>
> --- En spain_lw@yahoogroups.com, "Pablo Pereda Diaz"
> <epicuruslw@y...> escribió:
> > Hola!
> > Tengo un par de dudas que no consigo resolver:
> > -Para el concurso de robots de 3dyanimación había que mandar
una
> imagen con fondo blanco. Yo lo he iluminado con luxigons que para
> proyectar sombra sobre un plano que hacía las veces de suelo de
color
> gris (porque si lo ponía blanco por completo se perdían las
sombras,
> cosa que tampoco entiendo del todo el por qué). El caso es que en
el
> horizonte se me creaba un degradado que no he conseguido quitar.
Mi
> duda sobre los luxigons se refiere a eso, cómo quitar ese
degradado
> (adjunto imagen de 22 k para que os hagais una idea más completa)
> >
> > De todas formas, según escribía esto se me ha ocurrido que
puede
> ser un error tremendamente sencillo: ¿¿A que es porque no he
excluido
> la media esfera sobre la que van estas luces?? Luego pruebo a
ver...
> >
> > Mi otra duda es sobre los materiales. En max hay una forma de
sacar
> sólo la sombra proyectada sobre un objeto aplicando un material
> llamado "Matte/Shadow". En LW por ahora lo he hecho siempre
> estableciendo como canal alfa la opción "Sadow density". Ahy
otras
> formas que no requieran el renderizado del material completo como
si
> se fuera a ver para luego perder toda esa información y quedarse
sólo
> con las sombras?
> >
> > Gracias!!
> > P.D. Si quereis ver cómo quedó mi robot creo que podreis verlo
en
> el portal cuando haya que votar, se llama Cibergarden y mi nik es
> Epicurus.
> > Un saludo!
> > Pablo.
>
>
>
>
>
> -LightWave[8].2 ya está disponible de manera gratuita para todos
los usuarios registrados:
>
http://www.newtek.com/products/lightwave/downloads/updates/lw82/index.
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>
> -K-Ray, nuevo motor de render para LightWave3D:
http://www.kraytracing.com/
>
> -Luxology presenta en su web una preview de Modo 102:
http://www.luxology.com/community/registered/preview/102/
>
> -NewTek demuestra en una exhibicion de Los Angeles, LightWave3D
[64]bits con AMD Opteron(TM): http://www.newtek.com/news/releases/12-
14-04a.html
>
> -LightWave|3D y Modo herramientas para la creación del Spot de la
nueva campaña del Citroen C4:
http://www.luxology.com/article/113004_1/1.aspx
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