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spain_lw · Spain[LW]
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Dudas sobre luxigons   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #13361 de 23069 |
RE: Dudas sobre luxigons

Pues sí, LW está lleno de trucos por todos lados y con una buena
cantidad de ellos podemos obtener resultados que aparentemente el
software no permite a primera vista.
Por cierto, muy simpático tu cienpies :) aunque pienso que puedes
mejorar mucho más el degradado tras la luz que sale de sus ojos, si
estás usando fog quizá puedas acercar más su rango máximo de acción o
hacer el piso más extenso.
Tengo la impresión que estás usando polígonos para simular la luz
volumétrica de los ojos; quizá quieras agregarle algo de luminosidad
y edge transparency o usar un gradiente circular en el eje "Y" para
disolver un poco sus bordes; aunque para el concurso (suponiendo que
es una sola imagen y el tiempo de render no es problema) creo que
puedes darte el lujo de usar radiosidad, luces de área y volumétricas
reales :)



Gerardo

--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Pablo Pereda Diaz"
<epicuruslw@y...> escribió:
> Impresionante respuesta, casi diría que es una clase magistral...
ahora mismo me pongo a trastear con todo lo que dices!! La verdad es
que algo había oído sobre el no usar el blanco puro para tv pero no
sabía realmente el motivo. Respecto a las luces veo que también está
lleno de truquillos el lw... y creo que eso es lo que más me gusta
del programa, la cantidad de caminos distintos que puedes tomar para
hacer las cosas.
> Si algo he aprendido con este trabajo es que me falta mucho por
explorar del LW, pero que con lo poco que sé y en poco tiempo se
pueden conseguir resultados impresionantes.
> Bueno, muchas Gerardo y Gabi por vuestros consejos. Gracias también
al resto de la lista por estar ahí!!!!
> Saludos!
> Pablo.
> PD. Ahora subo a yahoo la imagen que mandaba y, de paso, una vista
del robot en la carpeta "Epicurus_lw" de la sección "Archivos".
> PD2. Gabi, o Lucky2001, muy bueno tu robot, ya lo había visto por
aquí y me pareció impresionante, creo que el concurso va a tener
muuuucho nivel!! SUERTE!!
>
> ----- Original Message -----
> From: gerardstrada
> To: spain_lw@yahoogroups.com
> Sent: Monday, May 02, 2005 3:53 AM
> Subject: [spain_lw] RE: Dudas sobre luxigons
>
>
> Perder las sombras sobre el piso blanco suele ocurrir cuando el
nivel
> de intensidad de tus domos de luces es muy alto y usas color
> 255/255/255 para el piso. Si tu ambient Intensity es de 0 %
> (recomendable) puedes solucionarlo disminuyendo la luminosidad
del
> color (digamos 220-235) y aumentando el diffuse a más de 100%.
Lo
> que sucede es que cuando aumentas el diffuse de un gris claro se
> vuelve blanco para la cámara pero te proporcionará sombras más
> oscuras (a mayor diffuse más oscuras serán tus sombras). Esta
> solución no funciona cuando usas el ambient intensity de LW, ya
que
> el efecto es inverso y a más diffuse más claras serán tus sombras
(si
> necesitas el Ambient intensity para las otras superficies puedes
> disminuirlo a 0% y usar FI´sLocalAmbient para las demás
superficies,
> incluso tienes la posibilidad de usar un color, textura o
gradiente
> diferente para cada una).
> A menos que sea intencionalmente, en general no es recomendable
usar
> 255/255/255 cuando se trata de aplicar color a la superficie de
> cualquier objeto, ya que es mejor reservar este valor sólo para
las
> luces y brillos. Esto es algo que sucede en la realidad, el
color
> blanco de una hoja de papel o una camisa, no es el mismo blanco
que
> el del brillo de un reloj o la luz que entra por una ventana.
Este
> tip viene desde la escuela de dibujo clásico tradicional, en
donde la
> forma de diferenciar estos 2 tipos de color blanco es ensuciar
muy
> sutilmente las superficies con un gris muy claro y reservar el
blanco
> total (del papel) sólo para brillos y luz.
> Esto es recomendable también cuando vas a usar tu animación en
TV;
> si por ejemplo tienes un personaje azul sobre fondo blanco
> 255/255/255, éste aparecerá demasiado contrastado y casi negro;
pero
> si usas 235/235/235 para el fondo, obtendrás valoraciones tonales
> equilibradas en el personaje y tu fondo aún se verá blanco. Es
una
> ilusión óptica, pero funciona (sobre todo para NTSC). Si la
imagen
> sólo se apreciará en el monitor de una computadora las
posibilidades
> son más amplias y excepcionalmente podrás usar fondos totalmente
> blancos si el contraste de los objetos o personajes es
apropiado.
> Un truco para obtener la intensidad de sombra deseada sin post e
> independientemente de la intensidad de la luz es hacer esto:
> (explico el truco con una sola luz pero es aplicable a cualquier
> grupo de luces)
> Digamos que tu luz está al 100% y tus sombras son demasiado
claras;
> entonces clona tu luz 2 veces; tendrías 3 luces (o grupos de
> luces):
> Luz1: 100% Shadows OFF
> Luz2: 200% Shadows ON (Specularity OFF)
> Luz3: -200% Shadows OFF (Specularity OFF)
> Este simple aparejo funciona así:
> Luz1 proporciona el valor apropiado de Diffuse (o specular) para
tus
> superficies.
> Luz2 proporciona la intensidad apropiada de la sombra (pero
también
> agrega valor a la intensidad de diffuse de las superficies), para
lo
> cual
> Luz3 sustrae el valor de diffuse de Luz2 pero deja intacta la
> intensidad de la sombra (ya que su sombra está desactivada y no
hay
> nada que afecte a Luz2 en este factor)
> Lo bueno del truco es que no aumenta el tiempo de render y
> proporciona un control independiente del factor de las sombras
(lo
> uso desde hace años cuando LW no tenía la opción de sombras
> coloreadas) :) Puedes incluso enlazar la intensidad y color de
las
> luces a sliders para controlarlas a la vez.
> Otra opción es usar un shadow pass (hay varios plugs que exportan
> este canal). Pero si quieres seguir usando shadow density sin
tener
> que esperar los mismos tiempos de render, puedes usar también la
> opción Matte Object, lo que hace es ignorar las propiedades de la
> superficie y aplicar un color mate a los objetos, lo que obtienes
es
> un render mucho más rápido.
> Sobre el degradado supongo puedas resolverlo con fog blanco.
> Por cierto, no he podido ver tu imagen de ejemplo, podrías
levantarla
> a la sección de archivos?
>
> Suerte en el concurso!
>
>
>
> Gerardo
>
> --- En spain_lw@yahoogroups.com, "Pablo Pereda Diaz"
> <epicuruslw@y...> escribió:
> > Hola!
> > Tengo un par de dudas que no consigo resolver:
> > -Para el concurso de robots de 3dyanimación había que mandar
una
> imagen con fondo blanco. Yo lo he iluminado con luxigons que para
> proyectar sombra sobre un plano que hacía las veces de suelo de
color
> gris (porque si lo ponía blanco por completo se perdían las
sombras,
> cosa que tampoco entiendo del todo el por qué). El caso es que en
el
> horizonte se me creaba un degradado que no he conseguido quitar.
Mi
> duda sobre los luxigons se refiere a eso, cómo quitar ese
degradado
> (adjunto imagen de 22 k para que os hagais una idea más completa)
> >
> > De todas formas, según escribía esto se me ha ocurrido que
puede
> ser un error tremendamente sencillo: ¿¿A que es porque no he
excluido
> la media esfera sobre la que van estas luces?? Luego pruebo a
ver...
> >
> > Mi otra duda es sobre los materiales. En max hay una forma de
sacar
> sólo la sombra proyectada sobre un objeto aplicando un material
> llamado "Matte/Shadow". En LW por ahora lo he hecho siempre
> estableciendo como canal alfa la opción "Sadow density". Ahy
otras
> formas que no requieran el renderizado del material completo como
si
> se fuera a ver para luego perder toda esa información y quedarse
sólo
> con las sombras?
> >
> > Gracias!!
> > P.D. Si quereis ver cómo quedó mi robot creo que podreis verlo
en
> el portal cuando haya que votar, se llama Cibergarden y mi nik es
> Epicurus.
> > Un saludo!
> > Pablo.
>
>
>
>
>
> -LightWave[8].2 ya está disponible de manera gratuita para todos
los usuarios registrados:
>
http://www.newtek.com/products/lightwave/downloads/updates/lw82/index.
html
>
> -K-Ray, nuevo motor de render para LightWave3D:
http://www.kraytracing.com/
>
> -Luxology presenta en su web una preview de Modo 102:
http://www.luxology.com/community/registered/preview/102/
>
> -NewTek demuestra en una exhibicion de Los Angeles, LightWave3D
[64]bits con AMD Opteron(TM): http://www.newtek.com/news/releases/12-
14-04a.html
>
> -LightWave|3D y Modo herramientas para la creación del Spot de la
nueva campaña del Citroen C4:
http://www.luxology.com/article/113004_1/1.aspx
>
> ---------MADRID 11-M, NUNCA OLVIDAREMOS---------
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Mar, 3 de Mayo, 2005 7:53 am

gerardstrada
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Hola! Tengo un par de dudas que no consigo resolver: -Para el concurso de robots de 3dyanimación había que mandar una imagen con fondo blanco. Yo lo he...
Pablo Pereda Diaz
epicuruslw
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1 de Mayo, 2005
5:45 pm

Perder las sombras sobre el piso blanco suele ocurrir cuando el nivel de intensidad de tus domos de luces es muy alto y usas color 255/255/255 para el piso....
gerardstrada
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Mayo, 2005
1:53 am

Haciendo mi robot para el concurso, me pasaba lo mismo del degradado, y lo arregle agregando un nulo. Luego, en la textura del suelo, le añadi un "gradiante"...
gabi_lw
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2 de Mayo, 2005
6:07 am

Hola Gabi, Tu diseño del robot me hace recordar a Alien :) esa versión es la definitiva? Gerardo ... degradado, ... (gracias ... de ... del ... Lo ... que ...
gerardstrada
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3 de Mayo, 2005
8:13 am

Hola gerard. Si, es la definitiva. Se que se pueden mejorar varias cosas, pero el plazo de entrega ya a finalizado. ¿Que hubieras mejorado? Y si, cuando pense...
gabi_lw
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3 de Mayo, 2005
9:11 am

Hola Gabi, Realmente no hubiera cambiado mucho, el diseño me parece muy prometedor y a pesar de no tener armas tiene un aspecto algo amenazante (supongo que...
gerardstrada
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3 de Mayo, 2005
10:03 pm

Impresionante respuesta, casi diría que es una clase magistral... ahora mismo me pongo a trastear con todo lo que dices!! La verdad es que algo había oído...
Pablo Pereda Diaz
epicuruslw
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2 de Mayo, 2005
3:58 pm

Pues sí, LW está lleno de trucos por todos lados y con una buena cantidad de ellos podemos obtener resultados que aparentemente el software no permite a...
gerardstrada
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3 de Mayo, 2005
7:53 am

Fe de erratas. Donde dice: Bueno, muchas Gerardo y Gabi por vuestros consejos. Gracias también al resto de la lista por estar ahí!!!! Saludos! Debe decir: ...
Pablo Pereda Diaz
epicuruslw
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2 de Mayo, 2005
4:02 pm

Para el concurso no puedo mejorar nada porque terminó el plazo pero sí quiero hacerlo para entender mejor todo el tema de las luces, tanto de iluminación...
Pablo Pereda Diaz
epicuruslw
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3 de Mayo, 2005
10:00 am

Hombre! hubieras consultado esto antes. Las luces volumétricas y los lens flares no son mostrados por el canal alpha (aunque hay un plug que permite hacer...
gerardstrada
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3 de Mayo, 2005
9:24 pm

Hola, Un par de apuntes al respecto. Las luces volumétricas si salen en el canal Alpha, todo depende del grado de opacidad y densidad que se le pongan a las...
Héctor Moratilla
hmoratilla
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3 de Mayo, 2005
10:00 pm

Cierto Héctor, las luces volumétricas salen en el canal alpha, pero comúnmente no son mostradas por éste de manera correcta para su control en post, por...
gerardstrada
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3 de Mayo, 2005
10:10 pm

Hola, No se a que te refieres exactamente Gerardo. Siempre que he necesitado extraer una volumétrica de LightWave para componer, nunca me encontré con...
Héctor Moratilla
hmoratilla
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Mayo, 2005
10:38 pm

No puedo ver archivos adjuntos Hector (reviso la lista desde la web) puedes levantarlo a la carpeta de archivos? La dificultad no está en extraer el alpha, me...
gerardstrada
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4 de Mayo, 2005
3:43 am

Efectivamente tuve problemas con el alfa de las volumétricas, por eso se ven con los bordes tirando a negro. Lo que pasa es que no estaba seguro de si en el...
Pablo Pereda Diaz
epicuruslw
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4 de Mayo, 2005
8:35 am

El problema de los bordes negros puedes solucionarlo cambiando el blending mode del layer a screen; mi sugerencia de no usar el alpha va dirigida...
gerardstrada
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4 de Mayo, 2005
9:38 am

Hola Gerardo, Ahora si comprendo a que te refieres, sin embargo nunca tuve ese problema que comentas con atenuaciones o densidades en los alphas de las luces...
Héctor Moratilla
hmoratilla
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4 de Mayo, 2005
2:59 pm

... Hola Héctor ... problema que comentas con atenuaciones o densidades en los alphas de las luces volumétricas. ... caso la luz volumétrica esta...
gerardstrada
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5 de Mayo, 2005
3:46 am
Avanzado

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