Miren mi colega Roque le escribió a Sebastian (no recuerdo
el apellido) el creador
del Amb_occ shader http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
para ver si le podia implementar una mejora en su plugin.
El hombre está dispuesto, el dia que tenga tiempo claro J
La técnica es genial, muy útil y de cálculo rápido,
con éste tipo de herramientas y la nueva versión de LW y
Fprime que acepte shaders creo que fliparemos de alegría ¡!!
Saludos cordiales,
Emiliano
Hi
It is certainly
possible to do that in Lightwave, unfortunately I'm too busy with work right
now to do it myself.
However if there
will ever be a new version of the AmbOcc shader, I will try to include this
idea.
Best regards
Sebastian
> Hi (sorry
for my english I speak spanish)
>
> First...
thanks for Ambient Occlusion Shader, thanks you very much!
>
> Yesterday, I
read this:
> http://www.deathfall.com/tutorials.php?op=showcontent&id=85
> <http://www.deathfall.com/tutorials.php?op=showcontent&id=85>
> and think,
if it is possible to do something like this for Lightwave?
>
> Thanks, Roque.
>