La verdad no había imaginado que Sebastian estuviese especulando con la
venta a newtek, lo de venderlo puede ser una solución, que uno la compraría
con gusto, aunque se necesitaría una cantidad respetable de gente interesada
para conseguir una suma interesante.
Igualmente me parece que a esta altura del partido no debería ser mayor
problema para newtek programar algo de este tipo... Mas si además de la
solución clásica de oclusión puede ser usada para arrojar sombras difusas.
Cosas como esta o mas modos de gradientes (para cuando?!), la verdad a uno
le hacen la vida mas fácil.
Aprovecho para agradecer a Héctor y Gabriel, el voto por el video, y a todos
aquellos que aun no votaron pero que se mueren de ganas por darnos un voto
:P no se sientan presionados ;)
http://www.animationmagazine.net/wac/vote_movie.html
Vamos, donde están los 507 inscriptos de habla hispana? :)
Saludos a todos, Roque.
-----Mensaje original-----
De: spain_lw@yahoogroups.com [mailto:spain_lw@yahoogroups.com] En nombre de
gerardstrada
Enviado el: Lunes, 05 de Diciembre de 2005 17:26
Para: spain_lw@yahoogroups.com
Asunto: [spain_lw] RE: Amb OCC
Pues esta idea no es nueva y Sebastian Goetsch ya ha implementado una
aproximación parecida en su shader, la diferencia es que él corre el efecto
de oclusión desde la cámara y no desde la fuente de luz
(ref_vector/Cam_Direction), la situación es que no da la posibilidad de usar
otra cámara que no sea la que se está usando para render; más aún, he
escuchado que este cambio es muy sencillo (usar como referencia otra cámara
o una luz), además él tiene la posibilidad de controlar qué tan difuso o
afilado es el sombreado proyectado, si recuerdas la primera versión de su
shader ofrecía un sombreado así:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=167204&page=2&p=1554311
Muchas personas le hemos pedido varias mejoras para este shader y por lo que
ha comentado, no tiene interés en tocarlo (y tiene todo el derecho); mi
impresión es que (como es lógico) está esperando una propuesta comercial
(supongo que Newtek debería tomar cartas en el asunto y comprarle el shader
para incluirlo en LW9, con todas estas mejoras por supuesto), sin embargo
tengo la impresión que no será de esta manera y si queremos ver este shader
mejorado, los mismos usuarios tendremos que hacer la propuesta. La idea es
asegurar que cierta cantidad de usuarios comprará el shader mejorado a
cierta cantidad de dinero que justifique el tiempo y trabajo invertido en su
mejora (al menos para mí la funcionalidad de textura es una de las más
importantes); supongo que con esto el Sr. Goetsch haría las mejoras y luego
comercializaría esta versión de el plug mejorado para todos aquellos que
están dispuestos a pagar por él.
Sobre el efecto mencionado, por mi cuenta estoy trabajando en otras
soluciones (bakeando el shader desde Cam_Direction, o usando un mapa de
oclusión en un normal map y doblando las normales o incluso usando una luz
que muestre el mapa pre-bakeado acorde a su ángulo de incidencia). Sin
embargo me gustaría escuchar cuántas personas están dispuestas a pagar por
un super ambient occlusion shader mejorado :) Saludos,
Gerardo
--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Emiliano Stefanach" <emi3d@a...>
escribió:
> Miren mi colega Roque le escribió a Sebastian (no recuerdo el
apellido) el
> creador
>
> del Amb_occ shader http://www.informatik.hu-
berlin.de/~goetsch/AmbOcc/ para
> ver si le podia implementar una mejora en su plugin.
>
> El hombre está dispuesto, el dia que tenga tiempo claro :-)
>
> La técnica es genial, muy útil y de cálculo rápido,
>
> con éste tipo de herramientas y la nueva versión de LW y Fprime que
acepte
> shaders creo que fliparemos de alegría ¡!!
>
> Saludos cordiales,
>
> Emiliano
>
>
>
>
>
> Hi
>
>
>
> It is certainly possible to do that in Lightwave, unfortunately I'm
too busy
> with work right now to do it myself.
>
> However if there will ever be a new version of the AmbOcc shader, I
will try
> to include this idea.
>
>
>
> Best regards
>
> Sebastian
>
>
>
>
>
> roque / ANIMALADA wrote:
>
>
>
> > Hi (sorry for my english I speak spanish)
>
> >
>
> > First... thanks for Ambient Occlusion Shader, thanks you very
much!
>
> >
>
> > Yesterday, I read this:
>
> > <http://www.deathfall.com/tutorials.php?op=showcontent&id=85>
> http://www.deathfall.com/tutorials.php?op=showcontent&id=85
>
> > < <http://www.deathfall.com/tutorials.php?op=showcontent&id=85>
> http://www.deathfall.com/tutorials.php?op=showcontent&id=85>
>
> > and think, if it is possible to do something like this for
Lightwave?
>
> >
>
> > Thanks, Roque.
>
> >
-V[DOS]´05 En El Instituto Europeo de Diseño. El próximo día 2 de Diciembre
por la tarde, el importador de NewTek, Leitch y Eyeon para España, "Dot
Media SL", presentará "Fusion 5". Y después, miembros del estudio "Vida en
Marte", explicarán sus trabajos de animación con LightWave para Antena 3 TV.
http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=384
-Dot Media S.L. nuevo importador para España de NewTek, Leitch y Eyeon.
http://www.dotmedia.com.es/
-NewTek desvela la próxima generación de LightWave, "LightWave[9]" con la
reescritura y reestructuración total del software desde su núcleo:
http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php
-NewTek, a través de su presidente de la división 3D, Jay Roth, habla sobre
el futuro de LightWave:
http://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php
-NewTek presenta LightWave 64bits en Siggraph´05:
http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05b.html
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