Buenas!
A mi me ocurrió lo mismo en una ocasión, el render de LW lo hacia
correcto pero el Fprime no. El problema era que tenia el "Ray
Recursion Limit" en la ventana de render options, demasiado bajo lo
puse en 16 y problema solucionado.
Un saludo
Xes
--- En spain_lw@yahoogroups.com, gus <gus@a...> escribió:
>
> Tengo que poner varios arboles en una plaza y para los de segundo plano
> quiero hacerlos con mapa de opacidad.
>
> Estoy usando Fprime.
>
> Al abrir el previewer de Fprime,veo que lo que tendría que ser el canal
> completamente transparente,no lo es tanto ,hay una mínima difrencia de
> tono,es decir ,transparente,pero no al 100%.
>
> He revisado los bitmaps y estan correctos en cuanto al valor 000.
>
> Par esos mapas de opacidad he hecho lo siguiente (por si hay algo
> incorrecto)
>
> En canal de color ,el bitmap postivo
> En canal de transparencia lo pongo como alpha con transp al 100%
> ,obviamente con el bit map de opacidad.
>
> Esto solía darse en Max,por ejemplo,cuando el polígono tenía un valor
> "z" de grosor.
>
> Aquí,no le encuentro la vuelta y quiero evitarme 200.000 polígonos
de mas:)
>
> Gracias
>
> Gus
>