Hay varias maneras, la idea del spinning light podría funcionar, pero
puede no ser muy conveniente con distant lights al menos que uses
niveles altos de antialiasing. Otra solución es desactivar las
sombras para el distant ligh y agregar un area light que sólo arroje
sombras (usando valores negativos en su intensidad y colores claros o
blanco para la sombra). Así tienes el diffuse shading de la luz
distante, y las sombras de la luz de área.
Otra solución (no tan conveniente en este caso, pero la menciono) es
usar el nodo Shadows de Denis Pontonnier o el TB_ShadowComp Shader.
Saludos,
Gerardo
--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Pedro S." <spainlw@...> escribió:
>
> Hola a todos, a ver si alguien me puede echar una mano con esto.
Tengo una
> escena interior iluminada con una luz distante y final gather, la
luz entra
> por las ventanas y aparte de iluminar la escena esta se proyecta en
las
> paredes junto con las sombras de las partes opacas de la ventana,
siendo
> estas totalmente NITIDAS. La pregunta es como podía dar un poco de
blur a
> esas luces-sombras sin cambiar el tipo de luz (ya que me gusta
tremendamente
> como ha quedado la escena) o sea sin usar ni area ni spot lights.
¿es
> posible?
>
>
>
>
>
>
>
> Saludos y gracias
>
>
>
>
>
> Pedro
>