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spain_lw · Spain[LW]
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Blur en luz distante?   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #20615 de 23083 |
RE: Blur en luz distante?

Hay varias maneras, la idea del spinning light podría funcionar, pero
puede no ser muy conveniente con distant lights al menos que uses
niveles altos de antialiasing. Otra solución es desactivar las
sombras para el distant ligh y agregar un area light que sólo arroje
sombras (usando valores negativos en su intensidad y colores claros o
blanco para la sombra). Así tienes el diffuse shading de la luz
distante, y las sombras de la luz de área.

Otra solución (no tan conveniente en este caso, pero la menciono) es
usar el nodo Shadows de Denis Pontonnier o el TB_ShadowComp Shader.

Saludos,



Gerardo


--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Pedro S." <spainlw@...> escribió:
>
> Hola a todos, a ver si alguien me puede echar una mano con esto.
Tengo una
> escena interior iluminada con una luz distante y final gather, la
luz entra
> por las ventanas y aparte de iluminar la escena esta se proyecta en
las
> paredes junto con las sombras de las partes opacas de la ventana,
siendo
> estas totalmente NITIDAS. La pregunta es como podía dar un poco de
blur a
> esas luces-sombras sin cambiar el tipo de luz (ya que me gusta
tremendamente
> como ha quedado la escena) o sea sin usar ni area ni spot lights.
¿es
> posible?
>
>
>
>
>
>
>
> Saludos y gracias
>
>
>
>
>
> Pedro
>





Sáb, 2 de Feb, 2008 1:45 am

gerardstrada
Sin conexión Sin conexión
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Reenviar Mensaje #20615 de 23083 |
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Hola a todos, a ver si alguien me puede echar una mano con esto. Tengo una escena interior iluminada con una luz distante y final gather, la luz entra por las...
Pedro S.
uniberzal
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Feb, 2008
10:19 am

Qu tal, pues desde lightwave lo tienes chungo, igual animando ligeramente la luz y aplicando despus motion blur, sacando el render en el fotograma donde...
Carlos Reding
jambha_lw
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1 de Feb, 2008
7:17 pm

Gracias por la respuesta Carlos, la cosa es que puedo usar spotlights pero no se como hacer que un shadowmap atraviese el cristal de una ventana, no hay...
Pedro S.
uniberzal
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Feb, 2008
8:44 pm

Otra cosa que puedes hacer es guardar el buffer de la sombra y difuminarla en el photoshop. Pedro S. wrote: Gracias por la respuesta Carlos , la cosa es que...
Carlos Reding
jambha_lw
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Feb, 2008
9:33 pm

Hay varias maneras, la idea del spinning light podría funcionar, pero puede no ser muy conveniente con distant lights al menos que uses niveles altos de...
gerardstrada
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2 de Feb, 2008
1:46 am

Si tienes la ventana como un objeto independiente podrias copiar la forma de este en un mapa de bit y darles blur en photoshop y despues texturizar en el canal...
Marcelo Arias
marceloarias3d
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2 de Feb, 2008
1:52 am

Muchas gracias por todas las repuestas, todas me han dado otras formas de enfocar situaciones de este tipo, es posible que me decante por usar spotlights o...
Pedro S.
uniberzal
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3 de Feb, 2008
11:46 am

Yo para eso nunca us el psd export (tengo que ver cmo va). Prueba a poner en las superficie que recibe la sombra, el alpha en lugar de opacity pasarla a...
Carlos Reding
jambha_lw
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3 de Feb, 2008
11:59 am

Gracias de nuevo, ahora te entiendo, es que cuando oigo lo de los bufers me hago un poco un lío, la técnica que comentas la he utilizado varias veces pero en...
Pedro S.
uniberzal
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3 de Feb, 2008
7:47 pm
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