El grano, más conocido como ruido o "noise", es a la vez un incordio y un aliado poderoso. Los dos renders que uso yo, Fprime y Fryrender, lo que hacen básicamente es "administrar" el ruido y reducirlo progresivamente en pasadas hasta que la imagen queda más o menos limpia. Así que principalmente lo que se necesita es tiempo de render. No obstante, dado que el tiempo es finito (por no hablar de la paciencia), se necesita más aún optimizar objetos y escenas para que las pasadas necesarias para limpiar el ruido sean las menores posibles.
Unos pasos generales para esta optimización podrían ser:
- Reducir número de luces (sobre todo las de area)
- Reducir el tamaño de luces de area.
- Evitar objetos que proyecten sombras complejas y evitar que estén demasiado cerca de las luces.
- No pasarse con los relieves de las texturas.
- Ajustar el tamaño de las imágenes empleadas a lo estrictamente requerido por la escena.
Bueno hay muchos más pero aún así, recuerda, el ruido te acompañará... siempre.
(lo de aliado lo decía porque si estás viendo que el ruido no se reduce considerablemente en las primeras pasadas, mejor lo paras y revisas los pasos anteriores en lugar de mirar la pantalla a ver si se produce un milagro cuántico y sale un render limpio)
Hay que matar al cowboy!
Saludos
El 01/07/2008, a las 12:13, Allabulle escribió:
Iep,
Si puedes aportar algo más de especificidad será mucho más sencillo dar con algo práctico para tu caso.
Saber si usas iluminación global, luces de área, qué anti-aliasing y cómo lo has configurado, el texturado, si está animado, si hay vida antes de la muerte... esas cosas. :--)
Si te despisto más que ayudo, puede que una imagen nos aclare también algo.
Bajaremos ese avión, muchacho!
Salut!,
Allabulle.
En/na queproducciones ha escrit:Hola a todos. Soy nuevo en esto y me estoy empapando de toda la
información que puedo. Mi pregunta es la siguente: ¿ Como puedo hacer
un render sin que aparezca tantos granos,que estoy haciendo mal?
Gracias de antemano