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Re: [spain_lw] Mapa de desplazamiento de zbrush en lightwave
Muchas gracias por tu ayuda, con la aplicación del normal map en el surface editors, y el canal de bump, he conseguido dar el detalle que queria...un saludo
--- El mar, 2/6/09, Federico Dominguez <federicodomin@...> escribió:
De: Federico Dominguez <federicodomin@...> Asunto: Re: [spain_lw] Mapa de desplazamiento de zbrush en lightwave Para: spain_lw@yahoogroups.com Fecha: martes, 2 junio, 2009 5:15
gracias Gerardo por el link no lo conocía, lo voy a estudiar... Saludos Fede
El 2 de junio de 2009 13:53, Eduardo Elosegi <eduardo.lw@ya. com> escribió:
Mira este link:
Un saludo. Eduardo Elosegi El 02/06/2009, a las 18:19, Federico Dominguez escribió:
Haaaa otra cosa por que los mapas de normales se ven en general con colores azules o rojos algo indican los colores?
El 2 de junio de 2009 13:18, Federico Dominguez <federicodomin@ gmail.com>escribió:
Que bueno que lo mencionas Eduardo, yo siempre tube confusion con ese tema.. mmm mapas de normales, se lo que hace un bump, un mapa de desplazamiento, pero aun me queda en el tintero especificamente que hace un mapa de normales o para que sirve?...lo unico que se me viene a la cabeza es que tiene que ver de cómo se ven los poligonos en la mallas; es decir que las normales de los poligonos tienen una proyeccion diferentes segun la malla.. pero no veo aun para que se podría usar este tipo de mallas, acaso lo que hace un mapa de normales es rehubicar las texturas?.. huyy se me esta haciendo un matete en la cabeza, se agradeceria que puedas epxlicar un poquito este temita.. muchas gracias Edurado...
Saludos cordiales... Fede
El 2 de junio de 2009 13:09, Eduardo Elosegi <eduardo.lw@ya. com> escribió:
Tengo que cambiar la clavija y refrescar la memoria...
Ten en cuenta que el mapa de desplazamiento desplaza la malla de manera real, por lo que la subdivisión de los polígonos tiene que ser muy alta para poder mostrar los detalles. Si no he interpretado mal tu intención, quieres sacar los detalles de la piel (pequeñas arrugas... etc.) de la cara.
Esto por mapas de desplazamiento, según mi experienci a, no es muy viable por el alto nivel de subdivisión que necesitas, para este tipo de pequeños detalles es mejor que uses mapas de normales.
Espero que te sirva. Un saludo. Eduardo Elosegi.
El 02/06/2009, a las 13:44, Daniel M escribió:
hola a todos!!
Estoy teniendo problemas cuando coloco mi mapa de desplamiento de de zbrush en lightwave. No se si el metodo en el que exporto mi mapa de desplazamiento desde zbrush es el bueno. Mando un par de imagenes para que veais el problema que sucede en la maya. Un saludo y gracias
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<imagen 1.jpg><imagen editor.jpg>
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Jue, 4 de Jun, 2009 8:13 am
Daniel M <brazo_de_acero83@...>
brazo_de_ace...
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