Es cierto, no sólo eso, Chris Huf (en el mismo website que mencionas) tiene un
exportador de ficheros pfx para modeler. No lo he probado todavía (está en mi
lista de pruebas futuras), pero para el que tenga tiempo, la cosa va más o menos
así:
Es al menos teóricamente posible correr una simulación con PFX, exportat las
partículas a Modeler, aplicar metaballs, convertir en geometría, reducir la
malla, convertir a polígonos de 4 lados, hechar un filtro de suavidad para
obtener un acabado más acuoso y convertir a sub-patch para exportar una
secuencia. Si es posible, avisen porque conozco a alguien que podría automatizar
el proceso :)
Sobre Blender, hay documentación en español e inglés sobre su uso con LW en esta
misma lista (compilado por Ana):
http://es.groups.yahoo.com/group/spain_lw/files/Ana Borrego/Fluids Blender.pdf
Saludos,
Gerardo
--- En spain_lw@yahoogroups.com, "Raul colomer" <elpesebre2001@...> escribió:
>
>
> Creo que blender te podría servir, en la lista se a comentado algo al
respecto(si no recuerdo mal) y en la web de splotchdog
(http://www.splotchdog.com/)hay un importador para lightwave:
>
>
http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=39
> No lo he utilizado nunca, por lo que no puedo decir gran cosa sobre su
usabilidad, si haces una busqueda al respecto en la lista creo que habia
entradas con información más detallada.
> Espero que te sea de utilidad.
> Un saludo.
> Raúl Colomer
>